Лучшие оперативники Star Wars Zero Company — тир-лист персонажей

В Star Wars Zero Company нет персонажа, который в одиночку способен закрыть любую миссию. Игра построена вокруг взаимодействия отряда: один оперативник выбивает противника из укрытия, другой подключается к атаке, третий раздаёт дополнительные действия, а четвёртый использует созданное преимущество.
Но некоторые бойцы всё равно заметно универсальнее остальных.
На релизной версии наш тир-лист выглядит так:
| Тир | Оперативники |
|---|---|
| S | Cly Kullervo, Kabb Uppercut |
| A | Luco Bronc, Tel-Rea Vokoss, Astromech Droid |
| B | Jae Mordant, Trick |
Hawks мы сознательно не включаем в обычный рейтинг. Главного героя можно серьёзно перестраивать через специализации, поэтому его эффективность слишком сильно зависит от конкретного билда.
Если только начинаете кампанию, сначала советуем посмотреть наш большой гайд для новичков Star Wars Zero Company. Там мы отдельно разобрали Action Points, Advantage, Overwatch, The Den и первые ошибки.
Кто лучший оперативник в Star Wars Zero Company
Если нужен один ответ, я бы поставил на первое место Cly Kullervo.
Она сочетает высокую мобильность, контроль поля боя и хороший урон против нескольких целей. Практически на любой карте можно найти ситуацию, где её способности пригодятся.
Совсем немного отстаёт Kabb Uppercut. Причём в первых часах кампании он даже проще и полезнее Cly.
Лучший персонаж для дальнего боя — Luco Bronc.
Лучший боец ближнего боя — Tel-Rea Vokoss.
Лучший чистый саппорт — Astromech Droid.
А Trick становится особенно интересным, если проходить игру с Permadeath.
S-тир
Cly Kullervo
Cly — мандалорская наёмница и один из самых универсальных бойцов Zero Company.
Главная причина — мобильность.
Она использует джетпак, благодаря которому быстро меняет позицию, занимает высоту и добирается до точек, на движение к которым обычному оперативнику пришлось бы потратить Action Points.
В игре, где количество действий строго ограничено, это огромное преимущество.
Cly также умеет контролировать расположение противников и очень хорошо работает против групп.
Её электрические дротики замедляют врагов, после чего их можно детонировать и наносить урон окружающим целям.
Чем плотнее стоит группа противников, тем опаснее становится эта комбинация.
Почему Cly настолько сильная
Она одновременно решает несколько задач:
- быстро перемещается;
- работает против групп;
- помогает контролировать поле боя;
- обладает хорошей живучестью;
- не привязана исключительно к ближней или дальней дистанции.
Особенно хорошо Cly показывает себя на картах с вертикальностью и большим количеством препятствий.
Единственный заметный минус — для раскрытия её сильнейших возможностей приходится активно расходовать Advantage. Если вся команда построена вокруг способностей за этот ресурс, иногда приходится выбирать, кому именно его отдать.
Когда по сюжету появится соответствующий выбор, Cly определённо стоит взять в команду. Само решение и его последствия мы отдельно разберём в гайде «Стоит ли нанимать Cly Kullervo в Star Wars Zero Company».
Kabb Uppercut
Kabb появляется значительно раньше Cly и остаётся одним из лучших оперативников практически всю кампанию.
Его фирменная способность позволяет быстро приблизиться к противнику, ударить его и оттолкнуть.
Forced Movement вообще чрезвычайно полезен в Zero Company.
Можно выбить противника из укрытия, вытолкнуть его под Overwatch союзника или просто сбросить с платформы.
Последний вариант особенно прекрасен.
У противника может быть хоть огромный запас здоровья. Пропасти это обычно не интересует.
Почему Uppercut настолько хорош
Если удар Kabb убивает противника, персонаж возвращает потраченные Action Points.
В результате можно использовать слабого противника практически как бесплатную точку перемещения.
Kabb добирается до цели, убивает её, возвращает действия и продолжает ход.
В тактической игре, где дополнительные AP имеют огромную ценность, это одна из самых полезных механик.
Даже позднее, когда обычных слабых противников становится меньше, возможность двигать врагов не перестаёт работать.
Поэтому Kabb хорош не только за счёт урона.
Он помогает всей команде создавать более удобные цели.
A-тир
Luco Bronc
Luco — лучший выбор для классического дальнего боя.
Он специализируется на уничтожении конкретных целей с большой дистанции и особенно хорошо работает на картах с:
- длинными линиями обзора;
- открытыми пространствами;
- возвышенностями.
Если удаётся заранее найти хорошую позицию, Luco способен очень быстро разбирать наиболее опасных противников.
Особенно хорошо он подходит против Elite и других целей, которые желательно уничтожить до их следующего хода.
Почему Luco не в S-тире
Из-за зависимости от карты.
На большом открытом поле он великолепен.
В тесной базе с узкими коридорами, постоянным движением и плохими линиями обзора его преимущества выражены заметно слабее.
Поэтому Luco — не персонаж, которого обязательно брать вообще на каждую миссию.
Но в подходящих условиях он спокойно играет на уровне S-тир.
Когда перейдём к отдельным сборкам, подробно разберём его в материале про лучшие билды оперативников Star Wars Zero Company.
Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea — Jedi Padawan и один из самых необычных членов Zero Company.
Она ориентирована на агрессивный ближний бой и управление противниками с помощью Силы.
Световой меч позволяет наносить большой урон на короткой дистанции, а Force Push — выбивать врагов из укрытий и сталкивать их с высоты.
Именно возможность комбинировать большой урон с Forced Movement делает Tel-Rea настолько сильной.
Почему Tel-Rea не в S-тире
Она требует больше внимания к позиционированию.
Чтобы полноценно использовать световой меч, приходится заходить довольно глубоко во вражескую позицию.
И здесь возможны два варианта.
В хорошем ходе Tel-Rea быстро уничтожает несколько противников и полностью ломает их построение.
В плохом — заканчивает свой ход посреди оставшейся группы врагов.
При включённом Permadeath последствия такой ошибки становятся особенно неприятными.
Поэтому потенциал огромный, но использовать его сложнее, чем Cly или Kabb.
Astromech Droid
Astromech легко недооценить, потому что он не выглядит как типичный сильный персонаж.
Сам по себе дроид не является мощным стрелком.
Его сила заключается в поддержке остальных.
Astromech способен переносить сразу три Utility и получать по два использования каждого предмета. Он также помогает союзникам с точностью и Action Points.
А дополнительное действие в Zero Company почти всегда чрезвычайно полезно.
Если Astromech позволяет вашему лучшему бойцу сделать ещё одну сильную атаку, фактически этот дополнительный урон обеспечил именно дроид.
Как использовать Astromech
Один из удобных вариантов:
- Med-Pac;
- Impact Grenade;
- Concussion Grenade.
Получается мобильный набор на случай, если первоначальный план миссии перестал существовать примерно после второго вражеского хода.
Astromech особенно хорошо подходит в команды с сильными персонажами, которые умеют эффективно превращать дополнительные AP в урон.
Например Cly или Tel-Rea.
Главный недостаток — зависимость от союзников.
Когда остальные оперативники уже лежат на полу, саппорт внезапно перестаёт выглядеть настолько страшным.
B-тир
Jae Mordant
Jae нельзя назвать слабой.
Она просто менее универсальна на фоне персонажей, которые используют джетпаки, Силу или получают дополнительные действия.
Главная особенность Jae — возможность автоматически добивать сильно повреждённых противников поблизости.
На практике это удобнее, чем может показаться.
Типичная ситуация в пошаговой тактике: враг пережил атаку и остался с крошечным запасом здоровья.
Но он всё ещё полноценный противник, способный действовать в следующий ход.
И ради этих нескольких HP приходится тратить атаку другого бойца.
Jae позволяет уменьшить количество таких ситуаций.
Особенно хорошо она сочетается с массовым уроном, после которого на поле остаётся сразу несколько повреждённых целей.
Почему Jae только в B-тире
Она помогает эффективно завершать уже начатые атаки, но редко полностью меняет ситуацию на поле боя.
Cly может быстро оказаться на другом конце карты.
Kabb способен выбить сильного врага из укрытия.
Tel-Rea может столкнуть цель в пропасть.
Jae просто очень хорошо заканчивает работу.
Это полезно, но менее универсально.
Trick
Trick особенно интересен для новичков и прохождения с Permadeath.
Его уникальная особенность позволяет самостоятельно восстановиться после Downed.
В результате другому персонажу не приходится тратить действие на его возвращение в бой.
Это хорошая страховка от ошибок.
Почему Trick находится в B-тире
Потому что его главное преимущество начинает работать после того, как ситуация уже пошла плохо.
Лучшие способности Cly или Kabb помогают вообще не дать опасному врагу сделать свой ход.
Trick действует по другому принципу:
«Ну хорошо, меня всё-таки уложили. Сейчас встану».
Полезно, но лучше всё-таки не падать.
Если играть с Permadeath, ценность Trick заметно возрастает. В таком прохождении его вполне можно считать A-тир персонажем.
Куда поставить Hawks
Hawks имеет смысл рассматривать отдельно.
EA позволяет выбрать и менять его специализацию, поэтому два игрока могут получить практически разных персонажей.
Hawks можно превратить в:
- Scoundrel;
- Gunslinger;
- Sharpshooter;
- Medic;
- Heavy;
- Scout;
- Soldier;
- Assault.
Кроме того, главный герой обладает собственными уникальными возможностями и тесно связан с командными Assist-атаками.
Поэтому правильно собранный Hawks спокойно соответствует S-тиру.
Но говорить, что «Hawks сильнее Cly», без уточнения билда бессмысленно.
Лучшие варианты его развития отдельно разберём в гайде по специализациям Hawks.
Насколько сильны Custom Operators
Собственные оперативники могут быть очень сильными.
Их главное преимущество — гибкость.
Сюжетный персонаж приходит со своей уникальной особенностью, а Custom Operator можно создать конкретно под слабое место текущего состава.
Не хватает дальнего урона — создаём Sharpshooter.
Нужна поддержка — Scout или Medic.
Хочется живучего персонажа на передней линии — Heavy.
Поэтому хороший Custom Operator вполне способен оказаться полезнее Jae или Trick.
При создании важно смотреть не только на класс, но и на Talent. Лучшие сочетания мы вынесем отдельно в гайд по талантам Star Wars Zero Company.
Влияет ли раса на силу Custom Operator
Выбирать определённую расу исключительно ради меты не требуется.
Основную боевую эффективность определяют специализация, Talent, экипировка и способности.
Поэтому внешность собственного персонажа можно спокойно настраивать по вкусу.
Не нужно создавать одинаковую армию забраков только потому, что интернет однажды решил, что рога наверняка дают скрытый бонус к криту.
Какой лучший отряд в Zero Company
Если собрать команду только из особенно сильных готовых оперативников, отличный агрессивный вариант выглядит так:
Cly Kullervo
Kabb Uppercut
Tel-Rea Vokoss
Astromech Droid
Здесь почти каждый персонаж помогает управлять полем боя.
Cly быстро меняет позицию и работает против групп.
Kabb выталкивает противников из укрытий.
Tel-Rea использует Силу и наносит большой урон на ближней дистанции.
Astromech поддерживает всю троицу и даёт дополнительные возможности.
Но это далеко не единственная сильная комбинация. Отдельно мы собрали лучшие отряды Star Wars Zero Company под разные типы миссий.
Лучший отряд с Hawks
Для большинства обычных операций можно использовать:
Hawks
Cly Kullervo
Kabb Uppercut
Astromech Droid
Получается очень универсальная четвёрка.
Hawks обеспечивает командную синергию.
Cly отвечает за мобильность и массовый урон.
Kabb контролирует расположение врагов.
Astromech помогает с ресурсами и поддержкой.
Если предстоит большая открытая карта, вместо Kabb или Astromech можно взять Luco.
Для тесного помещения особенно хорошо подходит Tel-Rea.
Кого брать на разные миссии
Для открытой карты — Luco Bronc.
Для тесных помещений — Kabb и Tel-Rea.
Против больших групп — Cly.
Для контроля поля — Cly, Kabb и Tel-Rea.
Против сильной одиночной цели — Luco.
Для Permadeath — Trick становится намного интереснее.
Главная ошибка здесь — найти в интернете одну «идеальную четвёрку» и проходить ей вообще всё.
Zero Company специально предлагает менять состав под условия операции.
Кого прокачивать первым
В начале кампании я бы расставил приоритет примерно так:
- Kabb Uppercut.
- Hawks.
- Cly Kullervo.
- Tel-Rea Vokoss.
- Luco Bronc.
- Jae Mordant.
- Trick.
Kabb доступен рано и остаётся полезным благодаря контролю.
Hawks используется постоянно и легко адаптируется под нужную роль.
После появления Cly она становится одним из главных претендентов на постоянное место в составе.
Tel-Rea и Luco очень сильны, но больше зависят от карты и выбранного стиля игры.
Jae и Trick остаются полезными персонажами, однако их функции проще заменить грамотно собранными Custom Operators.
Можно ли менять специализации оперативников
Да, система развития позволяет заметно менять роли персонажей.
Кроме стартовой специализации существуют дополнительные и продвинутые варианты развития, а Bonds открывают Cross Training между связанными бойцами.
Поэтому не стоит оценивать персонажа только по тому классу, с которым он впервые появляется.
Уникальные особенности конкретных оперативников намного важнее.
Итоговый тир-лист
S-тир
Cly Kullervo — лучший универсальный оперативник. Отличная мобильность, контроль и эффективность против групп.
Kabb Uppercut — чрезвычайно сильный персонаж с первых часов игры. Особенно хорош благодаря Forced Movement и возможности возвращать Action Points после убийства.
A-тир
Luco Bronc — лучший специалист по дальнему урону, особенно на открытых картах.
Tel-Rea Vokoss — мощный melee-персонаж с отличным контролем через Силу, но требует аккуратной игры.
Astromech Droid — один из лучших саппортов благодаря Utility и работе с Action Points.
B-тир
Jae Mordant — стабильный стрелок, который отлично помогает добивать повреждённых противников.
Trick — надёжный персонаж с хорошей страховкой от Downed, особенно ценной при Permadeath.
Кто в итоге самый лучший
Если выбирать только одного — Cly Kullervo.
Она полезна почти при любых условиях и сочетает сразу несколько важных ролей.
Но Zero Company всё равно построена вокруг взаимодействия команды.
Грамотно подобранные четыре оперативника из разных тиров могут работать гораздо лучше, чем четыре сильных персонажа, которых просто поставили рядом.
Поэтому после выбора любимых героев следующий шаг — собрать из них нормальный отряд, а не просто открыть тир-лист и забрать первые четыре имени.





