Что открывается после прохождения Star Wars Zero Company: все бонусы второго прохождения

Прохождение кампании Star Wars Zero Company до конца открывает набор бонусов для следующей игры. Они переносятся не в текущее сохранение, а в новое прохождение, поэтому имеют смысл только если вы решите пройти историю заново.
Ничего, что меняло бы механику до глобального уровня, здесь нет — но несколько изменений реально влияют на то, как строится отряд с самого начала.
Две новые расы для Hawks
При создании Hawks в первый раз часть рас была недоступна. После финала это ограничение снимается, и в конструкторе персонажа появляются Ovissian и Weequay. Полный список рас для Hawks во втором прохождении выглядит так: Devaronian, Human, Mirialan, Togruta, Twi'lek, Zabrak, а также новые Ovissian и Weequay.
Важный нюанс: Neimoidian и Rodian остаются эксклюзивными для кастомных операторов и Hawks по-прежнему недоступны. Если хотите именно эти расы в составе — используйте кастомного персонажа. О том, как создать полноценного кастомного оператора, который не уступает авторским персонажам, читайте в гайде по созданию своего оператора.
Раса Hawks по-прежнему не даёт боевых преимуществ — это чисто эстетический выбор, влияющий на голос, внешний вид и то, как персонаж ведёт себя в диалогах. Специализация и таланты важнее. О лучших специализациях для Hawks подробно написано в нашем отдельном гайде.
Клоны доступны с самого начала
В первом прохождении клоны-трупперы появляются в терминале найма только после конкретного сюжетного момента ближе к финалу кампании. До этого точка найма их просто не показывает, даже если вы уже создали кастомного клона в Character Database.
Во втором прохождении это ограничение снято. Как только открывается терминал найма в Den, клоны доступны сразу — можно строить отряд вокруг них с первых миссий, не дожидаясь поздней игры. Это существенно расширяет варианты на ранних Циклах, когда состав только формируется и каждый слот на счету.
Вся разблокированная косметика переносится
За первое прохождение накапливается большое количество скинов, брони, аксессуаров и костюмов. Во втором прохождении всё это доступно с самого старта — не нужно снова доходить до определённых миссий, чтобы получить любимый образ. Это чисто визуальный бонус без влияния на характеристики.
Что не переносится
Это не New Game Plus в классическом понимании. Прогресс по сюжету, уровни операторов, Bond, кредиты и апгрейды Den начинаются с нуля. Игра просто добавляет новые опции в начале новой кампании, не продолжая старую.
Также нет возможности вернуться в завершённое прохождение и закрыть пропущенные побочные задания. Точка невозврата наступает в главе «Fathom's Grand Designs», когда разблокируется критическая миссия «The Infinite Coil». После этого побочный контент и Bond-прогресс с незавершёнными операторами становятся недоступны.
Игра даёт два Цикла перед точкой невозврата — используйте их для прокачки незакрытых связей и любых достижений, завязанных на прогрессе. О том, как эффективно использовать Циклы и Intel до финала, читайте в гайде по Credits, Intel, Operations и Cycles.
Стоит ли проходить второй раз
Если вам понравился первый забег и хочется попробовать другой подход к составу — второе прохождение даёт для этого реальные инструменты. Ранний доступ к клонам позволяет строить тематический отряд, который в первый раз был невозможен без ожидания до конца игры. Новые расы для Hawks — небольшой, но приятный бонус для тех, кому важен ролевой элемент.
Для полного погружения во второй забег стоит заранее решить, какой стиль игры хотите попробовать. Ориентиры по лучшим сборкам и синергиям — в гайде по лучшим билдам оперативников и тир-листе лучших оперативников Star Wars Zero Company.





