Лучшая специализация Hawks в Star Wars Zero Company — какой класс выбрать

При создании Hawks в Star Wars Zero Company нужно выбрать одну из восьми стандартных специализаций. И если заранее не знать, кого игра даст в первые часы, выбор выглядит сложнее, чем он есть на самом деле.
Для первого прохождения я бы рекомендовал Scoundrel.
Он хорошо сочетается с уникальным талантом Hawks Fearless Leader, помогает усиливать командные атаки и отлично вписывается в основную механику игры — Assist.
Если не хочется дублировать специализацию Kabb, второй лучший вариант — Gunslinger.
Коротко мой рейтинг специализаций именно для Hawks выглядит так:
| Тир | Специализации |
|---|---|
| S | Scoundrel, Gunslinger |
| A | Medic, Scout, Sharpshooter |
| B | Heavy, Soldier, Assault |
Это не общий рейтинг классов Zero Company. Например Assault сам по себе совершенно нормальная специализация, но в начале игры Jae уже выполняет похожую роль. Soldier есть у Trick, а Scoundrel — у Kabb.
Мы оцениваем именно то, насколько каждый класс подходит Hawks.
Если только начинаете кампанию, основные механики игры мы разобрали в гайде для новичков Star Wars Zero Company.
Какую специализацию Hawks выбрать
Для большинства игроков:
Scoundrel.
Для более простого и агрессивного старта:
Gunslinger.
Для безопасного прохождения:
Medic.
Для команды, построенной вокруг Advantage:
Scout.
Для дальнего боя:
Sharpshooter.
Для Permadeath:
Medic или Heavy.
Главное — первый выбор не определяет всё прохождение. Возможность изменить специализацию Hawks появляется довольно рано, поэтому экспериментировать здесь можно намного спокойнее, чем кажется в меню создания персонажа.
Scoundrel — лучший класс Hawks для первого прохождения
Scoundrel особенно хорошо сочетается с уникальным талантом Hawks Fearless Leader.
Одна из главных механик специализации — подготовка целей под усиленные атаки.
Scoundrel умеет ослаблять противников, отмечать их и создавать ситуации, в которых команда получает более выгодные критические попадания.
А Hawks уже сам по себе усиливает Assist-атаки союзников.
Получается очень естественная связка:
Hawks подготавливает цель.
Союзник атакует.
Другие персонажи подключаются через Assist.
Команда получает дополнительный урон и генерирует Advantage.
И всё это хорошо работает практически с самого начала игры.
Почему второй Scoundrel не проблема
Kabb уже начинает как Scoundrel.
На первый взгляд кажется странным выбирать Hawks тот же класс.
Но роли всё равно получаются разными.
Kabb благодаря Uppercut активно лезет вперёд, выбивает врагов из укрытий и пользуется Forced Movement.
Hawks можно держать немного дальше и использовать как персонажа, который помогает всей группе создавать выгодные атаки.
Поэтому два Scoundrel в одном составе не обязательно дублируют друг друга.
Если же хочется максимально разнообразную команду с самого начала, тогда лучше выбрать Gunslinger.
Gunslinger — лучший альтернативный выбор
Gunslinger я бы поставил практически рядом со Scoundrel.
Это более прямолинейная специализация.
Вместо подготовки сложных комбинаций Hawks просто получает возможность эффективнее работать с несколькими противниками и совершать много атак.
Gunslinger особенно хорош в первых миссиях, где против вас часто стоят несколько не самых живучих врагов.
Вместо одной огромной атаки по одному противнику класс умеет быстро распределять урон между несколькими целями.
Это позволяет:
- быстрее добивать повреждённых врагов;
- чаще наносить урон;
- быстрее получать Advantage;
- эффективно использовать бонусы, срабатывающие при каждом выстреле.
Для человека, который только начинает разбираться в Zero Company, Gunslinger даже проще Scoundrel.
Увидел цель.
Выстрелил.
Увидел вторую цель.
Снова выстрелил.
Никакой докторской по тактике Республики не требуется.
Почему Gunslinger особенно хорош с Hawks
Fearless Leader уже делает Hawks ценным членом команды.
Поэтому ему необязательно превращаться в чистого саппорта.
Gunslinger добавляет стабильный самостоятельный урон и при этом не заставляет постоянно идти на переднюю линию.
Он особенно хорошо вписывается в наш универсальный лучший отряд Star Wars Zero Company:
Hawks
Cly
Kabb
Astromech
Cly и Kabb контролируют поле.
Astromech поддерживает.
А Gunslinger Hawks становится стабильным стрелком средней дистанции.
Medic — лучший безопасный вариант
Medic не обязательно лучший стартовый класс на обычной сложности.
Первые миссии Zero Company относительно терпимы к ошибкам, а Med-Pac и Rally уже дают базовые инструменты восстановления.
Но чем выше сложность, тем интереснее становится Medic.
Особенно при включённом Permadeath.
Его задача — не просто восстанавливать HP.
Medic лучше остальных работает с:
- лечением;
- поддержкой союзников;
- Rally;
- предотвращением неприятных последствий тяжёлых боёв.
А Hawks участвует во многих важных сюжетных операциях, поэтому универсальный персонаж поддержки почти никогда не становится полностью бесполезным.
Когда выбирать Medic
Если играете с Permadeath.
Если уже в первых миссиях постоянно получаете Injuries.
Если предпочитаете осторожную игру.
Если основной состав уже наносит достаточно урона.
Например команда:
Hawks Medic
Cly
Kabb
Luco
получает три сильных источника урона и полноценную поддержку.
В такой группе Hawks совершенно необязательно самому пытаться быть четвёртым DPS.
Почему Medic не лучший для обычного старта
Потому что в первые Cycles может оказаться слишком много лечения и слишком мало ситуаций, где оно действительно нужно.
На средней сложности гораздо приятнее уничтожить опасного врага раньше его хода, чем потом лечить нанесённый им урон.
Поэтому для обычного первого прохождения я всё-таки предпочитаю Scoundrel или Gunslinger.
Scout — лучший класс для Advantage
Scout — специализация поддержки, ориентированная на разведку и генерацию Advantage.
Это особенно интересно позднее, когда у команды появляется много мощных способностей, постоянно требующих общий ресурс.
Например Cly очень любит Advantage.
Tel-Rea тоже может активно его расходовать.
И если собрать их вместе, шкала начинает заканчиваться намного быстрее.
Scout помогает решить проблему.
Почему Scout становится сильнее позднее
В первых миссиях Advantage обычно хватает.
Способностей мало.
Противники относительно простые.
Нет необходимости строить всю команду вокруг идеального цикла генерации ресурса.
Позднее ситуация меняется.
Появляется больше дорогих Ultimate и уникальных способностей, а хороший Scout фактически позволяет использовать их чаще.
Поэтому Scout Hawks я бы рассматривал скорее как переход на более продвинутый билд, а не обязательный стартовый выбор.
Кому подходит Scout
Игрокам, которые любят командные комбинации.
Командам с Cly и Tel-Rea.
Составам, которые постоянно используют Ultimate.
Тем, кто предпочитает саппорта вместо ещё одного стрелка.
Когда отдельно разберём экономику боя, подробнее расскажем об этом в гайде по Advantage в Star Wars Zero Company.
Sharpshooter — лучший дальнобойный Hawks
Sharpshooter специализируется на точных атаках с большой дистанции.
Это хороший вариант, если хочется превратить Hawks в персонажа, который держится позади основной команды и снимает опасные цели.
Особенно хорошо работает на:
- открытых картах;
- больших дистанциях;
- высотных позициях;
- боях против Elite;
- сражениях с одной приоритетной целью.
Но есть проблема.
Позднее появляется Luco Bronc — один из лучших готовых дальнобойных персонажей.
Поэтому Sharpshooter Hawks может начать дублировать его роль.
Когда всё-таки выбирать Sharpshooter
Если очень нравится дальний стиль игры.
Если Luco редко используется.
Если основной состав уже содержит хорошую переднюю линию.
Например:
Hawks Sharpshooter
Cly
Kabb
Astromech
Kabb и Cly создают открытые цели, а Hawks спокойно расстреливает их с дистанции.
Такой вариант особенно хорош на больших картах.
Heavy — хороший класс для Permadeath
Heavy выполняет роль классического танка.
Он рассчитан на переднюю линию и способен принимать на себя больше давления, чем большинство других стандартных специализаций.
Heavy умеет:
- привлекать внимание врагов;
- усиливать защиту;
- выдерживать большое количество урона;
- отвечать на атаки противников.
Для Hawks это не самый очевидный выбор.
Но на высоких сложностях и при Permadeath появляется интересная логика.
Вместо того чтобы лечить полученный урон, можно заранее создать персонажа, который лучше остальных способен его пережить.
Почему Heavy не выше
Hawks уже обладает полезным командным талантом.
Мне больше нравится использовать его для активной поддержки или нанесения урона, чем превращать в персонажа, который в основном принимает атаки.
Кроме того, Heavy лучше раскрывается в связках с подходящими Talent.
У самого Hawks Fearless Leader фиксирован, поэтому полностью идеальный Heavy-билд из него собрать сложнее, чем из Custom Operator.
Если нужен полноценный танк, часто логичнее нанять отдельного бойца.
Soldier — универсальный, но не лучший для Hawks
Soldier — хороший класс сам по себе.
Он сочетает стрельбу, взрывчатку и работу на ближней или средней дистанции.
Это универсал, которому почти всегда найдётся чем заняться.
Проблема заключается в Trick.
В первых часах Trick уже выполняет роль Soldier.
Поэтому Hawks с той же специализацией делает стартовый состав менее разнообразным.
Это не катастрофа.
Два Soldier всё ещё способны нормально играть вместе.
Просто если есть возможность добавить новый инструмент вроде Gunslinger или Medic, я бы предпочёл именно её.
Кому подойдёт Soldier Hawks
Если хочется максимально простой класс.
Если нравится взрывчатка.
Если Trick не используется.
Если не хочется строить сложные комбинации.
Soldier трудно назвать плохим выбором.
Он просто не использует уникальные особенности Hawks настолько интересно, как Scoundrel.
Assault — сильный класс, но Jae уже занимает эту роль
Assault ориентирован на мобильный бой на передней линии.
Ему нравится:
- подходить ближе;
- заходить во фланг;
- атаковать противников без хорошего укрытия;
- быстро менять позицию.
Сам по себе Assault хорош.
Но стартовый состав уже получает Jae Mordant.
И если сделать Hawks ещё одним Assault, в отряде появляется слишком много персонажей, которым хочется выполнять примерно одинаковую работу.
Поэтому для первого прохождения я бы не выбирал его.
Когда Assault Hawks всё-таки хорош
Если Jae не используется.
Если нравится агрессивный стиль.
Если хочется постоянно фланговать противников.
Если основной состав имеет хорошего Medic или Astromech.
Например:
Hawks Assault
Kabb
Luco
Astromech
может работать очень хорошо.
Kabb и Hawks давят переднюю линию.
Luco работает издалека.
Astromech обеспечивает поддержку.
Все специализации Hawks — коротко
Scoundrel
Лучший общий выбор.
Хорошо сочетается с Fearless Leader и Assist.
Оценка для Hawks: S.
Gunslinger
Лучший простой DPS.
Отлично чувствует себя в первых миссиях.
Оценка: S.
Medic
Лучший безопасный вариант и хороший выбор для Permadeath.
Оценка: A.
Scout
Очень сильная поддержка Advantage, особенно позднее.
Оценка: A.
Sharpshooter
Хороший дальнобойный DPS, но позднее конкурирует с Luco.
Оценка: A.
Heavy
Надёжный танк, но Talent Hawks не идеально заточен под эту роль.
Оценка: B.
Soldier
Хороший универсал, но в начале дублирует Trick.
Оценка: B.
Assault
Сильный мобильный класс, но стартовая команда уже получает Jae.
Оценка: B.
Какая специализация лучше для нашего универсального отряда
В гайде по лучшим отрядам Zero Company мы рекомендовали:
Hawks
Cly
Kabb
Astromech
Здесь мне больше всего нравится Gunslinger Hawks.
Причина проста.
Cly и Kabb уже постоянно двигаются и работают с расположением целей.
Astromech занимается поддержкой.
Команде нужен стабильный ranged DPS, и Gunslinger отлично занимает это место.
Альтернатива — Scoundrel, если хочется ещё больше Assist-синергии.
Какая специализация лучше с Luco
Если постоянно используете Luco:
Scoundrel или Scout.
Sharpshooter уже не настолько нужен.
Scoundrel помогает подготавливать для Luco хорошие цели.
Scout даёт Advantage команде.
Оба варианта позволяют Hawks дополнять снайпера, а не конкурировать с ним за одну и ту же роль.
Какая специализация лучше с Tel-Rea
Medic или Scout.
Tel-Rea играет агрессивно и постоянно оказывается ближе к противникам.
Medic снижает риск.
Scout помогает быстрее получать Advantage для сильных способностей.
Если же хочется просто максимального урона, Gunslinger тоже остаётся отличным вариантом.
Какая специализация лучше для Permadeath
Medic.
Второе место — Heavy.
Permadeath меняет приоритеты.
Потерянное действие неприятно.
Потерянный хорошо прокачанный персонаж — значительно неприятнее.
Поэтому увеличение стабильности начинает цениться выше чистого урона.
Особенно если вся остальная команда уже состоит из сильных оперативников.
Какая специализация лучше новичку
Если знакомы с тактическими играми:
Scoundrel.
Если хочется максимально понятного старта:
Gunslinger.
Если Zero Company — почти первая пошаговая тактика:
Medic тоже имеет смысл.
Но я бы всё равно советовал сначала попробовать один из двух атакующих вариантов.
Хороший урон сам по себе является формой защиты.
Мёртвый дроид редко стреляет в ответ.
Можно ли поменять класс Hawks
Да.
И это одна из причин не переживать слишком сильно при создании героя.
После открытия соответствующей функции на The Den нужно отправиться в Personnel и изменить Specialization через Focus Tree.
По данным релизных гайдов, доступ появляется уже довольно рано в кампании.
При смене специализации вложенные Focus Points возвращаются, кроме очков, вложенных в фиксированный уникальный Talent.
То есть экспериментировать можно практически без серьёзного наказания.
Когда стоит поменять специализацию
Не обязательно держать один класс всю игру.
Например:
начали со Scoundrel;
получили Cly и хороший источник Assist;
понадобилось больше лечения;
перешли на Medic.
Или:
играли Gunslinger;
получили сильный ranged-состав;
начали активно расходовать Advantage;
перешли на Scout.
Zero Company специально позволяет адаптировать команду к текущему составу.
Можно ли получить вторую специализацию
Да.
Позднее в кампании появляется возможность развивать персонажей сразу через две специализации.
Это фактически открывает multiclass и значительно расширяет сборки.
И именно после этого вопрос «какой один класс самый лучший» становится менее важным.
Можно сочетать две роли и закрывать недостатки основного билда.
Подробные комбинации лучше вынести в отдельный гайд по лучшим билдам Star Wars Zero Company.
Итог — какой класс Hawks выбрать
Если хочется одного ответа:
Scoundrel.
Он лучше всего использует уникальную сильную сторону Hawks — командные Assist-атаки — и остаётся полезным практически в любом составе.
Если Scoundrel не нравится или не хочется дублировать Kabb:
Gunslinger.
Это более простой и очень эффективный вариант для первых часов.
Для Permadeath:
Medic.
Для команды с большим расходом Advantage:
Scout.
Для дальнего боя:
Sharpshooter.
А Heavy, Soldier и Assault я бы выбирал уже под конкретный состав, а не в качестве универсального старта.
И главное — ошибиться здесь почти невозможно.
Специализацию Hawks можно поменять, поэтому намного полезнее попробовать понравившийся класс в нескольких миссиях, чем полчаса сидеть на экране создания персонажа и пытаться предсказать весь состав на следующие сорок часов.





