Полное прохождение Star Wars Zero Company — все главы, миссии, выборы и финал

В этом гайде собрали полный маршрут сюжетной кампании Star Wars Zero Company: порядок всех 14 глав, Critical Missions, важные персональные задания, ключевые решения и точку невозврата перед финалом.
Сразу предупреждаем: дальше будут большие сюжетные спойлеры, включая Order 66, финальные главы и судьбу Kundri Fathom.
Самое важное перед началом: Zero Company не нужно и невозможно проходить по принципу «зачистить каждый значок на карте». В кампании больше 60 различных Missions и побочных активностей, но за одно прохождение увидеть получится только часть из них.
Если хотите двигаться именно по сюжету, ориентируйтесь на задания с пометкой Critical.
Оптимальная логика такая:
- Появилась новая глава.
- Проверяем срок Critical Mission.
- Пока есть свободные Cycles, закрываем важные Crewmate и Crisis Missions.
- Заканчиваем дела на The Den.
- Выполняем Critical Mission.
- Переходим к следующей части истории.
Как устроены сами Cycles, Intel и Operations, подробно разобрано в нашем гайде по стратегической части кампании.
Сколько глав в Star Wars Zero Company
Основная история состоит из 14 глав:
- Prologue.
- Business As Usual.
- In Debt to the Hutts.
- Republic Intelligence.
- Smugglers and Slugrats.
- Enter Fathom.
- Jedi Undercover.
- The Umbaran Connection.
- The Fathom Menace.
- Liberate Luunata.
- Tighten the Noose.
- Back to Business.
- Fathom's Grand Designs.
- Epilogue.
Среднее прохождение занимает примерно 30–40 Cycles. Скорость сильно зависит от того, насколько долго вы откладываете Critical Missions ради дополнительного контента.
Какие бывают сюжетные миссии
Чтобы не запутаться в огромном Holotable, достаточно понимать четыре категории.
| Тип | Что означает |
|---|---|
| Critical | Обязательное сюжетное задание, двигает главу |
| Crewmate | Персональная миссия конкретного оперативника |
| Crisis | Срочная активность, обычно живёт только один Cycle |
| Regular | Обычный контракт с ресурсами и наградами |
Critical Missions нужно выполнить для продолжения сюжета.
Crewmate Missions я советую ставить сразу после них по важности: именно здесь находится значительная часть историй ваших персонажей.
Crisis Missions тоже хороши, но из-за одного Cycle их приходится выбирать друг против друга.
Regular — то, чем заполняем свободное время.
Полный список миссий по главам
Ниже — удобная карта кампании. Она особенно полезна, если хочется понять, насколько далеко вы продвинулись и какие персональные задания уже должны были появиться.
Prologue
- The Serolonis Job — Critical.
Business As Usual
- Not Your Turf — Critical.
In Debt to the Hutts
В зависимости от решения Pick Your Poison:
- Stolen Goods на Kaller — Critical;
- Buyer Beware на Dantooine — Critical.
Проходить обе не нужно.
Republic Intelligence
- Eavesdropping — Critical.
Smugglers and Slugrats
- Cutting-Edge Tech;
- Cold Metal;
- No Clone Left Behind — Trick;
- Pirate Radio;
- Buy Cheap, Never Sleep — Kabb;
- Dark Waters — Critical.
Enter Fathom
- Scrap Metal;
- Hostage Situation;
- Enforcer Tech — Explosive Equipment — Crisis;
- Striker Tech — Resonating Strike — Crisis.
Jedi Undercover
- Rescue Operation;
- Dead Metal;
- Smugglers' Den — Critical.
The Umbaran Connection
- Distress Call — Jae;
- Ground Floor;
- Dead of Night;
- Trade Secrets;
- BX Commando Tech — Incendiary Mines — Crisis;
- BX Sniper Tech — Penetrating Rounds — Crisis;
- Demolition;
- Off the Face of the Map;
- Casualties of War — Critical.
The Fathom Menace
- What's Yours is Mine;
- B2 Battle Droid Tech — React — Crisis;
- B2 Battle Droid Tech — Kaller — Crisis;
- Enemy Intelligence — Critical;
- Best Served Cold — Cly.
Liberate Luunata
- Origin of Infection — Tel-Rea;
- Lord of Betrayal — Luco;
- Battle on the Big Bridge;
- Silent Running;
- Separatist Secrets;
- Brute Tech — High Impact — Crisis;
- Brute Tech — Divine Pain — Crisis;
- Bar Brawl;
- Behind Enemy Lines — Critical.
Tighten the Noose
- Ill-Gotten Gains;
- Kith and Kin — Kabb;
- Wetwork;
- Stillwatch — Critical.
Back to Business
- Strike Action — Critical;
- You Can't Go Home Again — Jae;
- It's Just Business;
- Protection Services;
- Deep Cover — Critical;
- Detainment Protocol;
- Sisters — Tel-Rea;
- Unfinished Business — Critical.
Fathom's Grand Designs
- No Kings, No Masters — Trick;
- Early Retirement;
- Cantina Takedown;
- Spoils of War;
- Without Honor or Humanity — Cly;
- Hidden Agent;
- Guardian Tech — Life Beyond Death — Crisis;
- Seer Tech — Siphoning Bind — Crisis;
- The Infinite Coil — Critical и финал.
Epilogue
Отдельных Tactical Missions уже нет.
Пролог — The Serolonis Job
Пролог знакомит с Hawks, Trick и Kabb и одновременно выполняет роль большого обучения.
Не пытайтесь здесь играть идеально. Игра постепенно показывает:
- движение;
- Action Points;
- укрытия;
- атаки;
- Overwatch;
- Advantage;
- выполнение objectives.
Главная задача — просто следовать подсказкам и закончить эвакуацию.
После Serolonis открывается The Den, и начинается уже полноценная стратегическая кампания.
Если теряетесь среди терминалов базы, есть отдельный полный гайд по The Den.
Business As Usual
После возвращения игра начинает знакомить с жизнью Zero Company между заданиями.
Поговорите с экипажем и постепенно откройте доступные системы The Den.
С этого момента формируется главный цикл всей игры:
The Den → Operations → Tactical Mission → новый Cycle.
Вскоре Hawks оказывается должен Gorga огромную сумму, что приводит к следующей главе.
In Debt to the Hutts — нужно ли собирать 80 000 Credits
Нет.
Это одна из самых легко неправильно понятых частей ранней кампании.
Когда Gorga выставляет долг в 80 000 Credits, не нужно прекращать всё прохождение и фармить обычные контракты.
Продолжайте Critical-цепочку.
Деньги в обычных Missions исчисляются тысячами, и игра не ожидает, что вы вручную накопите всю сумму.
Следуйте заданиям Gorga, пока сюжет не выведет Zero Company на Republic Intelligence.
Именно дальнейшее развитие истории решает финансовую проблему.
Pick Your Poison — Kaller или Dantooine
Во время главы появляется выбор:
Kaller или Dantooine.
Оба варианта продолжают основную историю.
Kaller
Открывает Stolen Goods.
Награда ориентирована на:
- Credits;
- Weapon Mod.
Dantooine
Открывает Buyer Beware.
Награда делает больший упор на:
- Credits;
- Utility.
Выбор не создаёт отдельную сюжетную ветку.
Для первого прохождения я бы выбирал просто ту награду, которая нужнее текущему отряду.
Republic Intelligence
Jae выводит Hawks на представителей Republic Intelligence.
С этого момента история перестаёт быть рассказом о наёмниках, которые пытаются расплатиться с хаттом.
Основной противник кампании — Infinite Coil.
Его возглавляет Kundri Fathom, а одной из главных целей организации становится распространение Shadow Plague.
Следуйте Critical-заданиям Republic Intelligence.
Eavesdropping
Eavesdropping продолжает расследование поставок Infinite Coil и выводит Zero Company на сеть контрабандистов.
После неё основной путь ведёт к Courtsilius и Takali Canal.
Здесь уже стоит начать уделять больше внимания резервному составу: