Лучшие билды оперативников Star Wars Zero Company — Hawks, Cly, Kabb, Tel-Rea и другие

В Star Wars Zero Company персонажа нельзя нормально собрать, просто выбрав «самую сильную способность».
Билд состоит сразу из нескольких частей:
Specialization;
второй Specialization позднее в кампании;
Focus Tree;
оружие;
Weapon Mods;
Utility;
уникальный Talent персонажа;
Bonds и Cross Training.
Поэтому лучший билд — тот, в котором все эти элементы работают на одну задачу.
Если нужен короткий список наших рекомендуемых направлений:
Hawks — Scoundrel/Gunslinger с переходом в Scout или Medic;
Trick — Soldier + Heavy;
Kabb — Scoundrel + Heavy;
Jae — Assault + Medic или Gunslinger;
Tel-Rea — Padawan + Wayseeker;
Cly — Warrior + Scout;
Luco — Sharpshooter + Scoundrel или Scout;
Astromech — поддержка AP + Med-Pac + гранаты.
Ниже подробно разберём каждую сборку.
Если сначала хочется понять, кто вообще сильнее, начните с нашего тир-листа оперативников Star Wars Zero Company.
Как работают билды в Zero Company
В начале у большинства персонажей есть одна Specialization.
Позднее кампания открывает вторую, позволяя объединять две специализации в одном Focus Tree.
Например Kabb изначально играет как Scoundrel.
После открытия второй специализации его можно дополнить Heavy.
Получается персонаж, который одновременно:
подготавливает цели;
участвует в Assist;
выбивает врагов из укрытий;
лезет в ближний бой;
лучше переживает ответный огонь.
Именно такие комбинации намного интереснее попытки просто вложить все Focus Points в одно дерево.
Все стандартные классы мы отдельно разобрали в гайде по специализациям Zero Company.
Лучший билд Hawks
Hawks — самый гибкий персонаж игры, потому что его роль можно подобрать под остальной отряд.
Для универсального прохождения я бы использовал два основных варианта.
Вариант 1 — командир
Основная Specialization:
Scoundrel.
Вторая:
Scout.
Роль:
Assist;
Vulnerable;
Advantage;
поддержка всей команды.
Это отлично сочетается с уникальной особенностью Hawks — Fearless Leader, которая делает командные Assist-атаки особенно привлекательными.
Scoundrel помогает создавать выгодные цели.
Scout поддерживает экономику Advantage.
А остальные персонажи уже занимаются непосредственным убийством противников.
Особенно хорошо такой Hawks работает рядом с:
Cly;
Kabb;
Tel-Rea;
Luco.
Что качать Hawks
В Scoundrel нам особенно интересны способности, связанные с:
Vulnerable;
Assist;
Defense Penetration.
В Scout:
Combat Recon;
генерация Advantage;
Spotted;
пассивы, поддерживающие общий ресурс команды.
Такой Hawks редко оказывается лучшим персонажем по личному Damage.
Зато почти каждый другой оперативник рядом с ним начинает работать лучше.
Вариант 2 — простой Hawks
Если не хочется строить сложные комбинации:
Gunslinger.
Позднее можно добавить:
Medic;
или Scout.
Gunslinger делает Hawks самостоятельным ranged DPS.
А Medic или Scout добавляет поддержку.
Получается очень универсальный персонаж, который подходит практически в любой состав.
Подробнее стартовый выбор мы уже разбирали в гайде по лучшей специализации Hawks.
Какое оружие дать Hawks
Зависит от класса.
Gunslinger:
Blaster Pistol или Rifle.
Scoundrel:
Rifle или Pistol.
Scout:
Rifle.
Sharpshooter:
Longarm.
Medic:
Rifle или Pistol.
Blaster Rifle — самый безопасный универсальный вариант.
Если билд построен вокруг множества атак и эффектов «за попадание», Pistol становится интереснее.
Лучший билд Trick
Базовая Specialization:
Soldier.
Вторая:
Heavy.
Роль:
AoE;
взрывчатка;
живучесть;
передняя линия.
Это очень естественная комбинация.
Soldier уже даёт Trick:
Rocket Strike;
гранаты;
Brutal Strike;
обычный ranged damage.
А его уникальная способность For My Brothers позволяет автоматически восстановиться после Downed.
Heavy усиливает именно ту сторону Trick, которая и без того отличает его от обычного Soldier:
его очень трудно окончательно вывести из боя.
Что качать Trick
В Soldier:
Rocket Strike;
Strength;
Armsmaster;
Brutal Strike.
В Heavy:
Conditioning;
Unstoppable;
Bulwark.
Получается персонаж, который может:
начать бой с мощного AoE;
идти ближе к противникам;
выдерживать ответный огонь;
вернуться в строй, если ситуация совсем развалилась.
Как играть Trick
Не нужно воспринимать For My Brothers как разрешение стоять посреди карты.
Самовоскрешение — страховка.
Лучший Trick всё ещё использует Cover и нормальное позиционирование.
Просто если ситуация пошла плохо, у него есть дополнительный шанс её пережить.
Именно поэтому Trick особенно интересен в более опасных режимах.
Оружие Trick
Для Soldier хорошо подходит Rifle.
Если хотите превратить его в персонажа для одной очень мощной атаки:
Repeater.
Repeater расходует оставшиеся AP и увеличивает урон в зависимости от их количества, поэтому хорошо работает в ходах:
не двигаемся;
не тратим AP;
открываем огонь.
Но для мобильной игры Rifle удобнее.
Лучший билд Kabb Uppercut
Базовая Specialization:
Scoundrel.
Вторая:
Heavy.
Роль:
ближний контроль;
Forced Movement;
Assist;
танк.
Это один из самых естественных multiclass-билдов в игре.
Kabb всё равно постоянно оказывается рядом с противниками благодаря Uppercut.
Значит имеет смысл дать ему возможности переживать эту позицию.
Что качать Kabb
Главное:
Uppercut.
Чем сильнее становится его уникальная способность, тем интереснее экономика действий.
Если Uppercut убивает противника, Kabb возвращает потраченные на способность AP.
Поэтому слабая цель превращается практически в бесплатную точку перемещения.
Дальше в Scoundrel интересны:
Assist;
Vulnerable;
Defense Penetration.
Во втором дереве Heavy:
Conditioning;
Unstoppable;
Bulwark.
Как играть Kabb
Ищем слабого противника.
Используем его как ступеньку.
Kabb перемещается через Uppercut.
Убивает цель.
Возвращает AP.
Оказывается уже возле следующего противника.
Дальше может:
атаковать;
толкнуть ещё одну цель;
уйти;
использовать поддержку Scoundrel.
Особенно приятно делать это рядом с пропастями.
Некоторые противники неожиданно обнаруживают, что их количество Health совершенно неважно.
Оружие Kabb
Очень интересный вариант:
Repeater.
Kabb способен много перемещаться благодаря Uppercut, не всегда уничтожая обычные AP.
В результате после выгодного перемещения можно вложить оставшиеся действия в мощную очередь.
Для более гибкого варианта подойдёт Rifle.
Лучший билд Jae Mordant
Базовая Specialization:
Assault.
Вторая:
Medic.
Альтернативный вариант:
Gunslinger.
Здесь есть два совершенно разных хороших билда.
Jae Assault + Medic
Это универсальный вариант.
Assault уже даёт:
мобильность;
Sweeping Salvo;
Bull Rush;
фланги.
А уникальный Talent Final Shot помогает автоматически заканчивать сильно повреждённые цели.
Добавляем Medic — и Jae получает полезную роль даже тогда, когда прямо сейчас не может занять идеальную атакующую позицию.
Получается мобильный гибрид:
атакует;
добивает;
поддерживает;
лечит.
Такой вариант особенно хорош, если в основном составе нет другого Medic.
Jae Assault + Gunslinger
Это уже сборка для урона.
Gunslinger добавляет:
больше атак;
Keen Eye;
возможности быстро распределять урон между целями.
А Final Shot очень хорошо сочетается с идеей постоянно оставлять врагов на низком HP.
Другой персонаж наносит урон.
Jae автоматически добивает цель.
Затем продолжает собственный ход.
Если лечения в отряде и так достаточно, мне нравится именно этот вариант.
Какое оружие дать Jae
Blaster Pistol отлично подходит мобильной версии.
Несколько дешёвых выстрелов помогают распределять Damage по врагам и создавать больше ситуаций для Final Shot.
Rifle — более универсальная альтернатива.
Лучший билд Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea устроена иначе.
Её основной путь:
Jedi Padawan.
Позднее:
Wayseeker.
Это уникальные специализации, которые невозможно просто выдать обычному Custom Operator.
Роль Tel-Rea:
melee;
мобильность;
Force Control;
Forced Movement;
высокий урон.
Что качать Tel-Rea в Padawan
В первую очередь:
Padawan Training;
Force Push.
Padawan Training развивает базовые возможности Jedi и взаимодействие с Meditation.
Force Push — одна из самых полезных способностей контроля в игре.
Врага можно:
вытащить из позиции;
отправить к вашей команде;
столкнуть с высоты;
вытолкнуть из Cover;
загнать в область действия другой способности.
Иногда Force Push наносит больше «урона», чем любая атака световым мечом.
Особенно когда за противником заканчивается пол.
Что качать в Wayseeker
Один из главных ранних приоритетов:
Force Pull.
Теперь Tel-Rea умеет не только отталкивать, но и притягивать врагов.
И появляется масса комбинаций.
Притягиваем несколько целей.
Собираем их рядом.
Cly ставит Electroweb.
Trick кидает гранату.
Soldier использует Rocket Strike.
Другой сильный вариант — Lightsaber Throw для прямого урона.
Meditation для Tel-Rea
Tel-Rea использует собственные Jedi Meditation вместо обычной Utility.
Для агрессивной игры особенно полезны варианты, поддерживающие восстановление и выживаемость.
Потому что главный недостаток Jedi довольно очевиден:
чтобы ударить противника световым мечом, приходится находиться рядом с противником.
А противник иногда возражает.
Как играть Tel-Rea
Не отправляйте её первой в центр всей вражеской группы.
Лучше дождаться, когда остальные персонажи:
снимут часть Overwatch;
откроют путь;
ослабят противников;
создадут Advantage.
После этого Tel-Rea входит в бой.
Использует Force.
Меняет расположение врагов.
Добивает приоритетную цель.
И по возможности заканчивает ход не совсем посреди армии дроидов.
Лучший билд Cly Kullervo
Основная уникальная Specialization:
Warrior.
Лучшая вторая специализация для контроля:
Scout.
Альтернатива для чистой агрессии:
Assault.
Cly — один из самых сильных персонажей игры именно потому, что её способности прекрасно соединяются друг с другом.
Билд Cly Warrior + Scout
Главная идея:
Electroweb Dart;
генерация Advantage;
Electroweb Surge.
Сначала Cly помечает несколько противников электрическими дротиками.
Затем собирает или ждёт подходящую группу.
После чего детонирует эффекты через Electroweb Surge.
Scout решает главную проблему:
всё это постоянно хочет Advantage.
Поэтому Combat Recon и другие способы поддерживать общий ресурс отлично дополняют Warrior.
Наш отдельный гайд по Advantage особенно полезен именно для таких сборок.
Что качать Cly
Высокий приоритет:
Electroweb Dart.
Снижение стоимости способности делает весь цикл значительно удобнее.
Дальше:
Combat Jump;
Combat Recon;
Tactical Timing;
Electroweb Surge.
Surge особенно силён, когда удалось раздать Electroweb сразу нескольким противникам.
Как играть Cly
Не нужно сразу взрывать первый поставленный Dart.
Подготовьте поле.
Например:
Cly помечает нескольких противников;
Kabb толкает одного ближе;
Tel-Rea подтягивает другого;
группа оказывается рядом;
Cly активирует Surge.
И вместо маленького бонусного урона получаем полноценную массовую комбинацию.
Билд Cly Warrior + Assault
Если не хочется заниматься Advantage-экономикой, Assault делает Cly ещё агрессивнее.
У неё уже есть Combat Jump.
Добавляем:
Bull Rush;
дополнительную мобильность;
фланги;
массовую атаку.
Получается персонаж, который практически никогда не стоит на месте.
Это более простой билд.
Scout сильнее раскрывает уникальную механику Cly.
Assault проще использовать.
Оружие Cly
Blaster Pistol.
Это один из самых естественных вариантов.
Пистолет стоит мало AP за выстрел и хорошо сочетается с её постоянными перемещениями.
Cly гораздо важнее:
переместиться;
использовать способность;
снова выстрелить,
чем стоять на месте ради одного огромного Repeater-залпа.
Utility Cly
Concussion Grenade — хороший универсальный вариант.
Cly уже строится вокруг контроля расположения противников, поэтому ещё один инструмент перемещения отлично вписывается в комплект.
Лучший билд Luco Bronc
Основная Specialization:
Sharpshooter.
Вторая:
Scoundrel.
Альтернатива:
Scout.
Роль:
дальний single-target damage;
Elite;
Boss;
Overwatch.
Luco максимально простой по основной идее:
найти хорошую позицию;
больше с неё не уходить;
удалять опасных противников.
Что качать Luco
В Sharpshooter:
Zero In;
Pick Them Off;
Sharpshooter Training;
Precision Shot.
Zero In особенно важен, если удалось занять:
высоту;
Full Cover;
длинную линию обзора.
Главное — не бегать после этого без необходимости.
Почему Scoundrel хорош Luco
В поздней игре Scoundrel добавляет полезные пассивы.
Особенно интересны:
Scoundrel's Instinct;
Never Play Fair.
Первый помогает пробивать защиту.
Второй усиливает Assist Damage.
Luco и без этого прекрасно удаляет одну цель.
Scoundrel просто делает его ещё неприятнее.
Альтернатива — Luco + Scout
Scout выбираем, если личного урона уже хватает.
Luco остаётся полноценным Sharpshooter, но дополнительно начинает помогать команде с Advantage и разведкой.
Такой вариант мне нравится, если в составе есть:
Cly;
Tel-Rea;
другие персонажи с дорогими Special Actions.
Scoundrel — больше личного Damage.
Scout — больше пользы всему отряду.
Лучшее оружие Luco
Longarm Blaster.
Здесь практически нечего обсуждать.
Оружие:
дальнобойное;
мощное;
имеет хороший Critical потенциал;
стоит 2 AP за выстрел.
Это практически идеально соответствует Sharpshooter.
Главная задача — не тратить половину хода Luco на постоянное перемещение.
Сначала позиция.
Потом стрельба.
Когда Luco становится слабее
В тесных помещениях.
На миссиях с постоянным движением.
При плохих линиях обзора.
Если приходится каждый ход:
двигаться;
искать угол;
снова двигаться,
часть преимуществ Sharpshooter исчезает.
На таких картах Cly или Kabb обычно значительно удобнее.
Лучший билд Astromech
Astromech — не обычный DPS.
У него нет стандартного бластера.
Зато есть:
три Utility Slots;
дополнительные использования предметов;
поддержка точности;
передача AP союзникам.
Поэтому лучший билд строится вокруг Utility.
Лучший набор Utility для Astromech
Универсальный вариант:
Med-Pac;
Impact Grenade;
Concussion Grenade.
Так дроид закрывает сразу три задачи:
лечение;
массовый урон;
контроль.
Если конкретная миссия заполнена дроидами, один из предметов можно заменить на антидроидное Utility.
Набор здесь должен меняться под противника.
Почему Med-Pac почти обязателен
Astromech — идеальный носитель лечения.
Он не конкурирует за роль основного DPS и может позволить себе потратить действие на спасение союзника.
В гайде по лучшим отрядам именно поэтому Astromech находится рядом с Cly, Kabb и Tel-Rea.
Они делают грязную работу.
Дроид следит, чтобы после неё все вернулись домой.
Built-in Comlink
Одна из главных возможностей Astromech — передавать Action Point другому оперативнику.
Именно здесь дроид становится действительно сильным.
Дополнительный AP можно отдать:
Luco для ещё одного действия;
Tel-Rea для отхода после melee;
Cly для продолжения комбинации;
Kabb после неудачного Uppercut;
Hawks для дополнительной поддержки.
Сам Astromech наносит меньше непосредственного урона.
Но переданный AP сильному персонажу иногда даёт больше, чем полноценный ход обычного бойца.
Как использовать Astromech
Не ставьте его впереди.
Держите примерно за основной линией.
Оттуда он должен:
раздавать AP;
лечить;
бросать Utility;
помогать точности;
контролировать противников гранатами.
Его задача — не попасть в таблицу Damage после миссии.
Его задача — сделать так, чтобы туда попали остальные.
Лучшие сборки — коротко
Hawks
Scoundrel + Scout.
Для более простой игры:
Gunslinger + Medic/Scout.
Роль:
командная поддержка и Advantage.
Trick
Soldier + Heavy.
Роль:
AoE и живучесть.
Качаем:
Rocket Strike;
Strength;
Conditioning;
Bulwark.
Kabb
Scoundrel + Heavy.
Роль:
ближний контроль и танк.
Главное:
Uppercut.
Jae
Assault + Medic.
Или:
Assault + Gunslinger для большего Damage.
Роль:
мобильный универсал.
Tel-Rea
Padawan + Wayseeker.
Главное:
Padawan Training;
Force Push;
Force Pull;
Lightsaber Throw.
Cly
Warrior + Scout.
Альтернатива:
Warrior + Assault.
Главное:
Electroweb Dart;
Combat Jump;
Combat Recon;
Electroweb Surge.
Оружие:
Blaster Pistol.
Luco
Sharpshooter + Scoundrel.
Альтернатива:
Sharpshooter + Scout.
Главное:
Zero In;
Precision Shot;
Pick Them Off.
Оружие:
Longarm.
Astromech
Поддержка.
Utility:
Med-Pac;
Impact Grenade;
Concussion Grenade.
Главное:
AP и Utility.
Какой билд собрать первым
Если речь идёт о вложении ограниченных Focus Points, я бы сначала полностью определил роль персонажа.
Не нужно одновременно пытаться сделать:
Kabb танком;
Kabb саппортом;
Kabb ranged DPS;
Kabb убийцей боссов.
Он прежде всего мобильный melee-контроллер.
Усиливаем это.
Cly — массовый контроль.
Luco — дальний урон.
Tel-Rea — melee и Force.
Trick — AoE и живучесть.
Чем чётче определена задача, тем проще выбирать Focus Tree.
Нужно ли полностью прокачивать первое дерево перед вторым
Нет.
После открытия второй Specialization как раз появляется смысл выбирать лучшие способности из двух деревьев.
Если первая способность второго класса сильнее очередного небольшого бонуса основной специализации — берём её.
Zero Company не требует соблюдать красивую симметрию прокачки.
Главное — результат.
Что важнее: Specialization или Weapon
Specialization.
Именно она определяет основную роль персонажа.
Но оружие должно эту роль поддерживать.
Простой пример:
Luco + Longarm.
Логично.
Cly + Pistol.
Логично.
Мобильный персонаж с Repeater, которому нужно каждый ход пробегать половину карты перед выстрелом?
Уже заметно менее логично.
Что важнее: Talent или билд
Talent — только часть сборки.
У сюжетных персонажей их уникальная особенность часто сама подсказывает направление:
Kabb хочет пользоваться Uppercut;
Trick хорошо переживает Downed;
Luco усиливает ranged attacks;
Cly строится вокруг Combat Jump и электрического контроля;
Jae добивает повреждённые цели.
Поэтому лучший билд обычно не пытается заставить персонажа делать что-то совершенно другое.
Он усиливает то, что герой уже умеет лучше остальных.
Общие Talents и их взаимодействие со стандартными классами мы подробно разобрали в гайде по лучшим талантам Zero Company.
Не забывайте про Bonds
Поздний билд — это ещё и Cross Training.
Если два персонажа постоянно работают вместе, они получают дополнительные постоянные бонусы.
Поэтому есть смысл заранее определить ядро команды.
Например:
Cly + Kabb;
Kabb + Tel-Rea;
Hawks + Cly;
Luco + Hawks.
А затем выбирать Cross Training, который помогает обоим членам пары.
Полный разбор этой системы есть в гайде по Bonds и Cross Training.
Лучший общий отряд с этими билдами
Одна из сильнейших агрессивных четвёрок:
Cly Warrior + Scout;
Kabb Scoundrel + Heavy;
Tel-Rea Padawan + Wayseeker;
Astromech с Med-Pac.
Логика:
Cly создаёт массовый контроль;
Kabb двигает врагов и держит переднюю линию;
Tel-Rea использует Force и melee;
Astromech поддерживает AP и лечение.
Если миссия требует Hawks:
Hawks;
Cly;
Kabb;
Astromech.
Это более универсальная версия.
Главные ошибки при создании билдов
Первая — брать вторую Specialization только ради её Ultimate.
Иногда две обычные Passive дают персонажу намного больше.
Вторая — игнорировать уникальный Talent героя.
Третья — давать всем одинаковое оружие.
Четвёртая — строить четыре чистых DPS.
Пятая — вкладывать Focus Points во всё понемногу.
Шестая — забывать менять Utility под конкретную Tactical Mission.
Седьмая — копировать билд, не учитывая остальных трёх персонажей.
Zero Company — игра про команду.
Даже великолепный Luco не очень полезен, если три других персонажа не способны открыть ему нормальную цель.
Какие билды лучшие — итог
Если нужен один набор рекомендаций для поздней кампании:
Hawks — Scoundrel + Scout;
Trick — Soldier + Heavy;
Kabb — Scoundrel + Heavy;
Jae — Assault + Medic;
Tel-Rea — Padawan + Wayseeker;
Cly — Warrior + Scout;
Luco — Sharpshooter + Scoundrel;
Astromech — Med-Pac, Impact Grenade и Concussion Grenade.
Но относиться к этому как к обязательной мете не стоит.
У игры достаточно свободы, чтобы некоторые альтернативные комбинации работали не хуже.
Например Cly отлично чувствует себя с Assault, Luco — со Scout, а Jae можно превратить в очень агрессивного Gunslinger.
Главное правило гораздо проще:
не пытайтесь исправить сильную сторону персонажа.
Усильте её ещё сильнее.
Kabb должен лучше контролировать ближний бой.
Luco — лучше стрелять издалека.
Cly — превращать группу противников в электрическую катастрофу.
А Astromech — стоять рядом и делать вид, что весь этот бардак был частью плана.





