Выборы и последствия в Star Wars Zero Company — что выбирать в операциях и сюжете

В Star Wars Zero Company решения встречаются постоянно — в операциях, миссиях, кризисных ситуациях и дилеммах. Некоторые влияют только на количество кредитов в кармане, другие открывают постоянные апгрейды, новые миссии или навсегда меняют Bond между операторами. Этот гайд покрывает все выборы с последствиями, наградами и рекомендациями.
Прежде чем погружаться в конкретные решения, несколько правил, которые работают всегда. Не смотрите только на ближайшую награду — некоторые выборы увеличивают Influence в конкретной зоне, дают Intel, Contacts или Capacitors, улучшают Den или влияют на Bond. Обращайте внимание на уровень риска операций: Low, Moderate и High Risk могут ранить назначенных операторов. Самая жирная награда не всегда стоит того, если ключевой боец уже травмирован. О том, как правильно управлять травмами и ростером, читайте в гайде для новичков Star Wars Zero Company.
Отдельный нюанс: некоторые операции имеют скрытый результат успеха/неудачи, который определяется при загрузке Den после предыдущей миссии. Перезагрузка сохранения непосредственно перед выбором может не изменить исход.
Критические операции
Критические операции — обязательные сюжетные события, необходимые для продвижения кампании. Они дают фиксированные награды и не зависят от случайных факторов.
Gorga's Revenge. Тактическая миссия на Lothal разблокируется при любом выборе. «Отпустить цель» даёт +3 Influence в зоне Cresh и 500 кредитов. «Отдать Горге» даёт +5 Influence в зоне Jenth. Выбирайте исходя из того, какая зона важнее и нужны ли вам кредиты.
Pick Your Poison. Выбор между Kaller и Dantooine. Kaller немного выгоднее: дополнительные 200 кредитов и случайный мод на оружие вместо утилиты. Сюжетных последствий нет, оба предмета позже доступны на Чёрном рынке.
Back Channels. Runa даёт Exquisite Utility Item, Capacitor и миссию Storm Basin. Neesh даёт Exquisite Weapon Mod, 2 контакта и миссию Station. Универсального ответа нет — берите то, что нужнее прямо сейчас. Выбор Runa также открывает критическую операцию Strange Bedfellows.
Strange Bedfellows (следует за Back Channels, если выбрали Runa). «Угроза делегатам Республики» даёт 50 Intel и 1 контакт. «Угроза гражданам» даёт 25 Intel и 2 контакта. Берите то, чего не хватает.
Loose Lips. Тактическая миссия на Courtsilius разблокируется при любом варианте. «Надавить» — лучший выбор, если нужен Intel (+25). «Предложить награду» даёт максимум Influence (+5 в зоне Aurek), но стоит 250 кредитов.
Jedi on the Case. Последствия почти идентичны: выбирайте зону, в которой хотите нарастить Influence — Cresh или Aurek.
Our Jedi Friend. Один из самых важных выборов в игре. Оба варианта разблокируют миссию на Courtsilius и дают одинаковый Influence и кредиты. Но Neesh's Lead даёт Cautionary Intel — постоянное снижение шанса травмы операторов на опасных операциях на 20%. Это значительно ценнее, чем +25 к лимиту Intel от Bennic's Lead. Выбирайте Neesh.
Cast a Dark Shadow. Назначьте команду: +3 Influence и дополнительный слот улучшения Den. Слот крайне полезен для долгосрочного развития базы. О приоритетах улучшений Den читайте в гайде по лучшим улучшениям The Den.
Ingress Oblige. Хорошие награды (Exquisite Modification + 500 кредитов), но есть риск травмы. Не назначайте уже раненых ключевых операторов.
Rhy Cesca. Bennic's route обычно лучше: вы экономите 500 кредитов и не портите Bond между Hawks и Trick ценой небольшого шанса травмы. О том, почему Bond между Hawks и Trick особенно важен, читайте в гайде по системе Bonds.
The Ossic Hand. Ещё один принципиальный выбор. Republic Intelligence Training Manuals дают +2 Focus Points всем операторам, но портят Bond Hawks-Luco. Black Market Contacts добавляют постоянный дополнительный слот предметов на Чёрном рынке, но портят Bond Hawks-Tel-Rea. Оба варианта сильные. Focus Points усиливают весь ростер сразу, а дополнительный слот Чёрного рынка — постоянное удобство на весь остаток кампании. О том, как грамотно распределять Focus Points, читайте в гайде по лучшим талантам и навыкам.
Quid Pro Quo. Capacitor и +125 Den Level оправдывают риск травмы. Назначайте здоровых операторов.
Underworld Intel. Оба варианта дают постоянное расширение экипировки. Дополнительный слот Weapon Mod полезнее для сборок, заточенных под оружие, а Utility Slot — для отрядов, использующих расходники и утилиту с Чёрного рынка.
Chut Chut, Pateesa. Influence одинаковый. Выбор между потерей 1 000 кредитов (Bluff) и потерей 20 Bond со всеми операторами (Be Honest). Если Bond уже прокачаны и прочны — можно рискнуть честностью. В остальных случаях платите кредитами.
Job Ain't Done. Steal Equipment Records — лучший выбор: Capacitor + 1 000 кредитов при том же Influence и риске. Intel Records берите, только если Intel критически нужен прямо сейчас.
Listening In. Petition Local Governments даёт втрое больше Influence (+12 против +4) и не стоит ни копейки. Bribe — только если срочно нужны 2 контакта.
Knock Knock. Отличная операция: повышает все Bond и открывает тактическую миссию Bardan. Выполняйте обязательно.
Escape Jabim. «Спасти всех» даёт лучший потенциальный результат: +7 Influence (против +3), 500 кредитов, а при редком успехе — ещё 1 500 кредитов и Superior Utility. Даже стандартный исход лучше остальных вариантов. Результат может быть предопределён при загрузке Den — перезагрузка перед выбором может не помочь.
Forgotten Call. Repair It даёт +7 Influence и улучшает Bond Hawks-Trick. Salvage It даёт Capacitor и 250 кредитов, но снижает Bond. Если не критично нужен Capacitor — ремонтируйте.
Ghost Ship. Armory — худший вариант из-за высокого риска. Bridge требует Droid Repair Bay и астромеха, но даёт Superior Modification. Cargo Bay — безопасный вариант с 1 000 кредитов. Если астромех доступен, Bridge оптимален.
Обычные операции
Фракционные цепочки
Meet the Black Sun Syndicate. Первая встреча с Black Sun. Befriend даёт максимум Influence (+5) без последствий — и это лучший старт для отношений с фракцией, которая будет появляться позже.
False Flag. Black Sun нанимает вас атаковать Techno Union. «Согласиться, но допустить ошибки» — лучший выбор: вы получаете полные 2 500 кредитов, скрываете саботаж от Black Sun и сохраняете будущие контракты ценой небольшого риска травмы.
Black Sun Syndicate Meeting (если в False Flag выбрали саботаж). Отправьте 2 операторов. Black Sun останется разочарована, но продолжит давать работу. 4 оператора Black Sun воспримет как засаду и атакует — лишний риск без смысла.
Meet the Techno Union. Use a Light Touch — лучший вариант: +5 Influence без последствий.
Цепочка A Friend of a Friend
Длинная цепочка из шести операций с накопительными наградами.
I. Assign to Upgrade a Facility даёт +100 Den Level, Contact даёт +1 контакт. Зависит от приоритетов.
II. Call the Authorities даёт максимум Influence (+5), но стоит 25 Intel и 500 кредитов. Bribe дешевле, Attack рискованнее. Выбирайте по ресурсам.
III. Horizon Scope (снижение штрафа к попаданию на дальних атаках на 15%) полезнее для большинства отрядов, чем Thermal Imploder за Capacitor.
IV. Bula Fruit (+4 Max Health для участников) — лучший долгосрочный выбор. Nysillin лечит все травмы (берите, если ростер сильно побит). Marcan Herb усиливает Bond.
V. Назначьте Kabb — при успехе до 8 Influence и 1 500 кредитов.
VI. No Payoff — лучший вариант, если контакт не нужен: Influence одинаковый при любом размере оплаты.
Ship Adrift (цепочка из 5 операций)
I. Repair His Ship — больше кредитов (+1 000). Give Him a Tow — больше Influence (+5). Steal His Capacitor — только если Capacitor критичен.
II. Try the Moogan Tea — без минусов, даёт Influence и удвоенный Bond для участников. Всегда берите.
III. Assign 2 Operators — +500 кредитов. Blow It Up — то же Influence, но без кредитов.
IV. Bet on Immuren Bag. Единственная ставка, которая выигрывает: 1 000 → 5 000 кредитов.
V. Run for It. Influence одинаковый, Pay the Toll стоит 1 500 кредитов без дополнительной пользы.
Help Wanted (цепочка из 4 операций)
I. Accept the Job — 1 000 кредитов без риска.
II. Help Defend the Village — +8 Influence, рискуйте только со здоровыми операторами.
III. Tip Off the Gang — единственный вариант с Influence и без штрафа к Bond или травмы.
IV. Agree — +4 Influence за 500 кредитов.
[Место для изображения: экран с результатами операции]
Одиночные операции с важными наградами
Optics Ordinance. Назначенный оператор получает постоянные +3% Ranged Critical Chance. Отдайте тому, кто атакует на дальней дистанции чаще всего. О том, какое оружие лучше для дальнего боя, читайте в гайде по выбору оружия.
Lost Rations. Выбор между +1 Focus Point, +1 Melee Damage и +5% Ranged Chance-To-Hit для всех операторов. Focus Point — самый гибкий вариант. Остальные — под конкретные билды.
Arms Embezzler. Назначенный оператор получает постоянный +1 Defense. Отдайте фронтлайнеру.
Ancient Tome. Назначенный оператор получает +1 Ranged Damage. Jae — хороший выбор. Если выберете кого-то кроме Jae и Cly, дополнительно получите 1 000 кредитов. Cly даёт случайный Weapon Mod.
New Roots. Назначенный оператор получает +1 Melee Damage при успехе. Отправьте Tel-Rea для усиления атак световым мечом.
Trick or Treat. Отправьте Trick: максимум Influence (+6) и дополнительные 500 кредитов.
Bespin Thanks You. Чем больше тратите, тем сильнее Bond-буст для участников: No Upgrades (+40), Beldon Watching (+50 за 350 кредитов), Deluxe Banquet (+60 за 750 кредитов). Если кредиты позволяют — Deluxe Banquet.
Mining Mediation. Tap Our Network — единственный вариант с наградами: +6 Influence, +10 Bond для всех, +150 Den Level. Два других варианта не дают ничего.
An Annoying Acquaintance. Exquisite Modification полезна, но −25 Bond ко всем операторам — серьёзный штраф. Берите, только если Bond уже прочные.
Subjugation Desolation. Use Luco's Connection — безоговорочно лучший вариант: вдвое больше Influence, Capacitor и те же кредиты без риска травмы.
Cleaning House. Три варианта без универсального ответа. Facilitate His Escape — лучший стратегический пакет (+6 Influence, 150 Intel, 1 000 кредитов). Extort Him — максимум кредитов (2 500). Get Him Out — Exquisite Utility.
Операции с рекомендацией по отправке конкретного оператора
Ряд операций дают лучший результат при назначении конкретного персонажа. Вот краткая сводка, которую удобно держать под рукой:
Kabb — A Friend of a Friend V, Arm Wrestling, Mygeeto in Need, Dumpster Diving, Diced and Sliced. Jae — High-End Protocol, Need-to-Know Basis, Ancient Tome. Trick — Trick or Treat. Tel-Rea — New Roots, Rawn's Path (+4 Focus Points). Cly — Bootleg Ballistics, The Iron Vow. Sharpshooter — Double Tap, Stolen Goods. Astromech — Dendrophobia (чтобы избежать штрафа к дальнему попаданию).
О том, как Cly вписывается в состав и почему её стоит нанять, читайте в гайде по Cly Kullervo.
Кризисные решения
Кризисные решения навсегда убирают один вражеский бафф. Здесь важно выбрать то, что создаёт наибольшую проблему на текущей сложности.
Cultic Indoctrination. Destroy Deadly Reflexes — лучший выбор. Удаляет постоянный +4 к урону Enforcers. Enforcers атакуют с дистанции стабильно, тогда как Strikers — мили-юниты, которых часто снимает Overwatch до того, как они доберутся до позиции.
Droid Tech. Destroy Plated Armor — лучший выбор. B2 тратят ход на подготовку ракеты, что обычно даёт достаточно времени для убийства. Дополнительная защита делает их сложнее убить, что увеличивает шанс получить ракету в лицо. B1 остаются слабыми в любом случае.
Augmented Units. Destroy Streamlined Profile — лучший выбор. BX Snipers работают с огромной дистанции и редко двигаются к отряду. Избежать их атак проще, чем убить их в усиленном укрытии.
Дилеммы
Дилеммы работают иначе: их главные последствия связаны с Bond. Каждый оператор реагирует по-своему в зависимости от личности и лояльности. Ниже — фиксированные награды. Перед выбором всегда проверяйте, как он повлияет на Bond текущего состава.
Witness Protection. «Продать Торговой Федерации» даёт максимум кредитов (1 000), но проверяйте Bond-реакции.
Risk Business. «Вымогать» — 1 000 кредитов. «Узнать, чем занимается» — 25 Intel и информация о незаконной операции по разведению рахтаров.
Rumors. Первые два варианта не стоят ресурсов. Третий тратит 25 Intel без видимой пользы.
Relief Ship. «Взять плату за услуги» — +1 500 кредитов. Но Bond-реакции могут сделать другой вариант предпочтительнее.
Team Building. Зависит исключительно от Bond-реакций текущего ростера. Independent Study стоит 500 кредитов, но не снижает Bond.
Shore Leave. Первые два варианта не тратят ресурсов. Третий стоит 25 Intel.
Dianoga. Почти полностью зависит от Bond-реакций — фиксированных наград нет ни у одного варианта.
People Skills. «Отправить команду» — 1 500 кредитов. «Дать заплатить иначе» — 25 Intel. Fang больше не появляется в сюжете, так что «дать время» бессмысленно.
Changeling Vengeance. «Продать Intel» — 1 000 кредитов. «Поделиться Intel» стоит 25 Intel. Как всегда, проверяйте Bond.
Операции с рандомизированным результатом
Две операции из цепочки Nebulous Pursuit имеют рандомизированное правильное местоположение. Сохраняйтесь перед выбором и проверяйте каждую планету по очереди.
Nebulous Pursuit I. Delima может быть на Sullust, Bothawui или Mon Gazza. Правильный выбор даёт 1 000 кредитов и открывает Nebulous Pursuit II.
Nebulous Pursuit II. Nevarro, Koboh или Lotho Minor. Правильный ответ даёт 1 500 кредитов и Exotic Modification. Lotho Minor несёт дополнительный риск травмы — если правильная планета оказалась именно там, примите это как данность.
Цепочка Jedi Meditation
Две операции для Tel-Rea, дающие выбор между наборами пассивных способностей. Универсального ответа нет — выбирайте под свой билд Tel-Rea.
Meditation I. Meditate on the Past: Serenity + Listen Through the Chaos. Meditate on the Present: Control Pain + Presence in the Force.
Meditation II. Meditate on the Self: Surging Harmony + Fortified Will. Meditate on Others: Bonded to the Blade + Tranquility.





