Star Wars Zero Company — гайд для новичков: что делать в первые часы

Star Wars Zero Company довольно быстро даёт понять, что здесь недостаточно просто сидеть за укрытием и стрелять по ближайшему дроиду. Важнее правильно распределять действия, использовать командные атаки, не копить Advantage без необходимости и не забывать заниматься базой между миссиями.
Причём одна из самых неприятных ошибок совершается вообще не в бою: завершение Tactical Mission переводит кампанию в следующий Cycle. Из-за этого часть событий, Operations и разговоров на The Den может исчезнуть.
Ниже собрали основные советы, которые помогут нормально пройти первые часы и не потратить ресурсы впустую.
Что делать в самом начале
Хороший старт выглядит примерно так:
- Для Hawks выбрать Scoundrel или Gunslinger.
- В первых миссиях использовать Hawks, Kabb, Trick и Jae.
- Регулярно нажимать Call for Backup.
- Не держать Advantage на максимуме.
- Оставлять последние Action Points под Overwatch, если врагам придётся двигаться.
- Не пытаться обязательно уничтожить всех противников.
- Перед новой Tactical Mission полностью обходить The Den.
- Сначала лечить серьёзные Injuries, а уже потом покупать новые игрушки.
- Развивать Bonds между постоянными парами персонажей.
- Не бояться менять специализации — позже игра позволяет переделывать билды.
Какую сложность выбрать
Если раньше почти не играли в пошаговые тактики вроде XCOM, начинать с максимальной сложности не стоит.
Zero Company позволяет менять сложность между миссиями, поэтому проще начать со средней и посмотреть, насколько комфортно проходят первые операции.
Если враги почти не успевают отвечать — повышайте.
Если каждый бой превращается в борьбу за жизнь половины команды — снижайте.
Отдельно можно настроить Permadeath.
Стоит ли оставлять Permadeath
По умолчанию постоянная смерть включена.
С ней прохождение становится интереснее: потеря хорошо прокачанного бойца действительно меняет состав и заставляет адаптироваться.
Но для первого знакомства с жанром отключить Permadeath вполне нормально.
Основные механики боя от этого не исчезают. Просто одна неудачная серия попаданий не уничтожит персонажа, которого вы развивали несколько часов.
Если уже знакомы с XCOM и похожими играми, я бы оставил постоянную смерть включённой.
Как работают Injuries
Когда здоровье оперативника падает до нуля, он получает Injury и переходит в состояние Downed.
Союзник может использовать Rally и вернуть его в бой, но само ранение никуда не исчезнет.
При включённом Permadeath накопление трёх Injuries может закончиться окончательной смертью персонажа.
Поэтому отправлять бойца с двумя ранениями на Extreme-миссию — плохая идея.
Hawks работает немного иначе. Если главный герой погибает, миссия автоматически считается проваленной и её нужно начинать заново.
Какой класс выбрать Hawks
Для первого прохождения хорошо подходит Scoundrel.
Его способности неплохо сочетаются с уникальным талантом Hawks Fearless Leader, который усиливает командные Assist-атаки.
Но есть нюанс: Kabb уже начинает как Scoundrel.
Если не хочется дублировать две одинаковые роли, второй хороший вариант — Gunslinger.
Он более прямолинейный, хорошо справляется с несколькими целями и удобен в первых миссиях.
Главное — не переживать слишком сильно из-за стартового выбора.
Примерно к Cycle 3 появляется возможность менять специализации. Потраченные Focus Points при перестройке билда в основном возвращаются.
Какой отряд использовать в начале
Первые основные персонажи уже образуют нормальную сбалансированную команду:
- Hawks — командир и универсальная поддержка;
- Kabb — контроль и ближний бой;
- Trick — стабильный урон и атаки по площади;
- Jae — мобильный стрелок и добивание целей.
Для первых нескольких часов я бы оставил именно эту четвёрку.
Не нужно сразу пытаться собрать «идеальную мету». Сначала гораздо полезнее понять, чего команде не хватает.
Если мало дальнего урона — нужен Sharpshooter.
Если хочется больше живучести — Heavy или Medic.
Если нужна генерация Advantage и поддержка — Scout или Astromech.
Нового оперативника лучше нанимать под конкретную слабость состава, а не просто потому, что он выглядит круто.
Как работают Action Points
Каждый персонаж получает три Action Points за ход.
Они тратятся на движение, стрельбу, способности, предметы и другие действия.
Важный момент: действия не обязаны идти в фиксированном порядке.
Можно сначала выстрелить, потом переместиться и закончить Overwatch.
Или сначала занять позицию, использовать способность, а затем атаковать.
Перед первым действием полезно сразу прикинуть весь ход персонажа целиком.
В Zero Company экономика действий часто важнее нескольких дополнительных процентов урона.
Любая способность, которая даёт AP, возвращает AP или создаёт бесплатную атаку, потенциально очень сильна.
Почему Call for Backup нужно использовать постоянно
Call for Backup позволяет подключить союзника к атаке без траты его Action Points.
Это бесплатный дополнительный урон, который ещё и помогает накапливать Advantage.
Поэтому лучше не воспринимать способность как «аварийную кнопку».
Используйте её регулярно:
- против опасных врагов;
- по целям без укрытия;
- после наложения Vulnerable;
- когда нужно убрать противника до его следующего хода.
На слабого дроида с остатком здоровья тратить командную атаку, конечно, не обязательно.
Как работает Advantage
Advantage — общий командный ресурс.
Он накапливается в бою, в первую очередь за нанесение урона, и тратится на сильные способности.
С его помощью можно получать дополнительные Action Points, усиливать точность, вызывать мощные атаки и использовать уникальные умения персонажей.
Максимум можно хранить 10 очков.
Поэтому держать шкалу постоянно заполненной невыгодно.
Если накопилось 7–9 Advantage и впереди ещё есть противники, обычно лучше что-нибудь потратить и начать собирать ресурс заново.
Как правильно использовать Overwatch
Overwatch позволяет контролировать выбранную область.
Если враг двигается или действует внутри неё, персонаж может автоматически открыть огонь.
Количество реакций зависит от вложенных AP.
Но после активации Overwatch ход персонажа заканчивается.
Поэтому почти всегда это последнее действие.
Лучше всего Overwatch работает:
- в узких проходах;
- при защите позиции;
- когда противнику приходится двигаться к вам;
- после отхода команды в укрытие;
- вместе со способностями, которые толкают врагов.
Например Kabb может выбить противника прямо в зону прострела.
При этом не стоит автоматически ставить половину команды в Overwatch на каждой миссии. Если цель требует быстро двигаться к консоли, заложнику или точке эвакуации, мобильность важнее.
Пользуйтесь укрытиями и флангами
В игре есть частичное и полное укрытие.
Полное укрытие заметно снижает шанс попадания, поэтому иногда выгоднее не стрелять сразу, а сначала изменить позицию.
Если шанс попадания плохой:
- зайдите сбоку;
- поднимитесь выше;
- разрушьте укрытие;
- вытолкните противника;
- заставьте его переместиться.
Особенно полезны способности Forced Movement.
На картах много платформ, мостов и обрывов, поэтому некоторых сильных врагов проще столкнуть вниз, чем честно разбирать их запас здоровья.
Гравитация в Zero Company иногда наносит больше урона, чем ваш лучший бластер.
Не нужно убивать всех врагов
Всегда читайте цель миссии.
Если задача требует активировать консоль, украсть объект, спасти персонажа или эвакуироваться, уничтожение всех противников может вообще не понадобиться.
В некоторых миссиях подкрепления продолжают прибывать.
После выполнения основной задачи разумнее двигаться к выходу, а не пытаться зачистить карту только ради принципа.
Особенно важно заранее смотреть, где находится точка эвакуации.
Хороший вариант — ещё до выполнения последней цели постепенно подтянуть часть команды ближе к выходу.
Когда все необходимые персонажи оказываются в зоне эвакуации, миссия заканчивается сразу.
Используйте расходники
Utilities восстанавливаются между боями.
Поэтому гранаты, аптечки и другие предметы не нужно хранить до мифического «финального босса через двадцать часов».
Если ситуация подходит — используйте их.
Если определённый Utility постоянно лежит нетронутым, возможно, он просто плохо подходит вашему стилю игры.
Что делать на The Den после миссии
После возвращения на базу я бы придерживался одного и того же порядка.
Поговорить со всеми
Диалоги двигают отношения, раскрывают сюжет и иногда открывают дополнительные возможности.
Некоторые разговоры могут исчезнуть после перехода в новый Cycle.
Проверить Medbay
Посмотрите, кто получил Injury и кого лучше оставить лечиться.
Обычное восстановление занимает Cycle, а Bacta Tank позволяет ускорить процесс за дополнительные ресурсы.
Если у персонажа уже два серьёзных ранения, лечение почти всегда важнее новой винтовки.
Потратить Focus Points
Не оставляйте очки развития лежать без дела перед сложной миссией.
Они используются для талантов, способностей и пассивных бонусов.
Проверить Bonds
Отношения между персонажами дают не только диалоги.
Рост Bond открывает Cross Training и постоянные улучшения.
На первых этапах лучше использовать несколько стабильных пар, а не полностью менять состав после каждой миссии.
Перераспределить экипировку
Хорошее оружие и модификации лучше отдавать тем, кто реально идёт на следующую операцию.
В начале игры сильного снаряжения мало, поэтому не стоит оставлять лучший мод на персонаже, который сидит в Medbay.
Проверить Black Market
Ассортимент меняется между Cycles.
Посмотреть магазин стоит всегда, но скупать всё подряд не нужно.
Credits одновременно нужны для лечения, найма, оборудования и развития базы.
Выполнить Operations
Operations требуют Intel и могут приносить Credits, Utilities, Weapon Mods, Influence и изменения Bonds.
Некоторые доступны ограниченное время.
Запустить улучшение базы
Строительство занимает Cycle.
Если Build Slot пустует и есть ресурсы, вы теряете время развития.
И только после этого запускать Tactical Mission
Это должно быть последним действием на базе.
Завершение боевой миссии двигает кампанию в следующий Cycle и может закрыть текущие возможности.
Что улучшать на The Den в первую очередь
Единственного идеального порядка нет, но я бы сначала смотрел на улучшения, которые помогают всей компании.
Особенно полезны:
- развитие Medbay;
- увеличение Roster Capacity;
- общие улучшения оружия;
- Crew Upgrades;
- дополнительные Build Slots.
Если собираетесь активно использовать Astromechs, рано или поздно понадобится Droid Bay.
Главное — не тратить весь запас Credits.
Всегда полезно держать резерв на лечение после неудачной миссии.
Как работают Bonds
Bonds развиваются через совместные миссии, разговоры, Operations и командные действия вроде Call for Backup.
Они дают Focus Points и открывают Cross Training.
На высоких уровнях отношений появляются сильные постоянные бонусы.
Поэтому выгодно создать несколько постоянных связок.
Например:
- Hawks + Trick;
- Hawks + Kabb;
- Kabb + Jae.
Необязательно таскать одну и ту же четвёрку всю игру, но если полностью менять команду после каждой операции, развитие Bonds будет значительно медленнее.
Кого нанять первым
Раса персонажа не определяет его силу.
Human, Twi’lek, Zabrak, Togruta и другие варианты используются прежде всего для внешности и ролевой составляющей.
Смотрите на специализацию, Talent и роль в отряде.
Если Hawks стал Scoundrel, а Kabb уже занимает ту же роль, первым рекрутом может быть Gunslinger или Sharpshooter.
Если Hawks уже Gunslinger, логично добавить Heavy, Medic или Scout в зависимости от того, чего не хватает команде.
Нужен ли Medic
Не обязательно сразу.
На ранних миссиях хорошее позиционирование, Rally и Utilities обычно позволяют обходиться без постоянного Medic.
Он становится заметно полезнее позже, когда операции становятся длиннее и риск получить Injury возрастает.
Берегите Tel-Rea при Permadeath
Tel-Rea — уникальный Jedi Padawan Operator.
Создать второго такого персонажа нельзя.
Если играете с постоянной смертью, не стоит отправлять её первой проверять каждый новый коридор.
Она очень сильная, но ближний бой регулярно требует заходить глубоко во вражескую позицию.
Главные ошибки новичка
Вот что чаще всего мешает нормальному старту:
- Игнорировать Call for Backup.
- Постоянно хранить 10 Advantage.
- Использовать Overwatch первым действием.
- Пытаться уничтожить всех врагов независимо от цели.
- Не планировать путь к эвакуации.
- Копить гранаты и аптечки.
- Слишком долго сидеть за одним укрытием.
- Не разговаривать с командой на The Den.
- Запускать Tactical Mission сразу после возвращения.
- Тратить все Credits.
- Бояться менять стартовую специализацию.
- Нанимать персонажа только из-за внешности.
Как может выглядеть хороший боевой ход
Пример универсальной последовательности:
- Определить самого опасного противника.
- Лишить его укрытия или наложить Vulnerable.
- Использовать Call for Backup.
- Добить слабые цели.
- При необходимости потратить Advantage.
- Переместиться в хорошее укрытие.
- Оставшиеся AP вложить в Overwatch.
Главная идея — сначала создать выгодную ситуацию, а уже потом наносить урон.
Четыре подряд выстрела с плохим шансом попадания обычно хуже одного грамотно подготовленного.
Что делать в первые Cycles
В первых двух Cycles лучше просто освоить базовые механики:
- укрытия;
- Assist;
- Advantage;
- Overwatch;
- Forced Movement.
Примерно с Cycle 3 уже можно спокойно экспериментировать со специализациями и корректировать Hawks.
После этого формируйте основной состав из четырёх-шести часто используемых персонажей и нескольких запасных.
Параллельно развивайте 2–3 стабильные Bond-связки.
Главное правило Zero Company
Не пытайтесь играть одним сильным персонажем.
Zero Company построена вокруг командных взаимодействий.
Один хороший Sharpshooter полезен.
Но Sharpshooter, которому союзник дал дополнительный AP, открыл цель, снял укрытие и обеспечил Assist, становится значительно сильнее.
Поэтому важнее не лучший оперативник, а хорошо собранная команда.
Коротко: 10 советов для старта
- Hawks — Scoundrel или Gunslinger.
- Первый отряд — Hawks, Kabb, Trick и Jae.
- Каждый персонаж получает три AP.
- Call for Backup нужно использовать регулярно.
- Advantage лучше тратить до заполнения шкалы.
- Overwatch обычно оставляют на конец хода.
- Убивать всех врагов необязательно.
- Injuries лучше лечить до следующей тяжёлой миссии.
- Tactical Mission запускайте только после всех дел на The Den.
- Развивайте Bonds между постоянными парами.
Zero Company довольно щедро позволяет менять билды, поэтому одна ошибка на старте почти никогда не ломает всё прохождение. Гораздо важнее научиться использовать взаимодействия персонажей и не торопиться переводить кампанию в следующий Cycle.





