The Den в Star Wars Zero Company — полный гайд по базе

The Den — база Zero Company и место, где на самом деле решается значительная часть кампании.
Именно здесь вы выбираете следующую миссию, лечите раненых оперативников, нанимаете новых бойцов, меняете экипировку, прокачиваете способности, развиваете Bonds и строите новые улучшения.
Главное правило базы очень простое:
не запускайте Tactical Mission сразу после возвращения.
Сначала закончите все дела на The Den, потому что завершение боевой миссии переводит кампанию в следующий Cycle. Часть Operations и Tactical Missions может исчезнуть, строительство продвинется, лечение займёт время, а набор доступных возможностей изменится.
Если только начинаете игру, основные механики кампании и боя мы разобрали в большом гайде для новичков Star Wars Zero Company.
Что такое The Den
The Den — штаб Zero Company, расположенный на Ring of Kafrene.
Между миссиями игра переходит от изометрической камеры к виду от третьего лица, и Hawks может свободно ходить по базе.
Здесь находятся основные Facilities:
- Holotable;
- Recruitment;
- Personnel;
- Armory;
- Upgrade;
- Medbay;
- Customization;
- Memorial.
Кроме того, по The Den находятся сами оперативники.
И разговаривать с ними стоит регулярно.
Диалоги не просто раскрывают персонажей. Они могут быть связаны с Bonds, дополнительными событиями и персональными заданиями.
Поэтому после возвращения с операции лучше не бежать сразу к Holotable.
Что делать на The Den после каждой миссии
Я бы придерживался одного и того же порядка:
- Поговорить со всеми доступными персонажами.
- Проверить Medbay.
- Проверить Focus Points и Bonds в Personnel.
- Настроить оружие и Utility в Armory.
- Проверить Recruitment.
- Запустить новое улучшение в Upgrade.
- Посмотреть доступные Operations.
- Проверить, что скоро исчезнет.
- И только потом выбрать Tactical Mission.
Так намного меньше шанс случайно потерять полезную возможность.
Сначала разговаривайте с командой
После каждой Tactical Mission имеет смысл пройтись по базе и поговорить с персонажами.
StarWars.com отдельно рекомендует делать это регулярно.
Разговоры раскрывают личные истории оперативников и могут открывать связанные с ними задания.
Кроме того, отношения между членами Zero Company имеют прямое влияние на развитие команды.
Bonds открывают Cross Training и постоянные боевые бонусы.
Поэтому диалоговая часть The Den — это не просто способ послушать ещё немного Star Wars.
Она связана с прогрессией.
Подробнее систему отношений мы ещё отдельно разберём, а пока стоит помнить простое правило:
если у персонажа появилась новая реплика — поговорите с ним до следующего Cycle.
Holotable — главное меню кампании
Holotable находится в центре стратегической части The Den.
Через него доступны:
Tactical Missions;
Operations;
Zone Influence;
общая карта галактики.
Именно здесь принимается главное решение каждого Cycle — куда отправиться дальше.
Чем Tactical Missions отличаются от Operations
Это принципиально разные активности.
Tactical Missions — полноценные боевые задания с пошаговыми сражениями.
Operations — короткие небоевые операции на Galaxy Map.
Они могут давать:
Credits;
Weapon Mods;
Utilities;
Influence;
новые Operations;
новые Tactical Missions;
сюжетные события.
Некоторые Operations также содержат выборы, которые влияют на Bonds или дальнейшие события кампании.
Operations требуют Intel
Чтобы запускать Operations, нужен Intel.
Основной источник Intel — Tactical Missions и разведка во время некоторых сюжетных заданий.
Поэтому Intel не стоит тратить автоматически на первую попавшуюся Operation.
Сначала посмотрите:
какая награда;
сколько осталось Cycles;
какие персонажи участвуют;
есть ли возможный эффект на Bonds;
открывает ли Operation что-нибудь дальше.
Иногда несколько Intel выгоднее вложить в цепочку событий, чем получить небольшую моментальную награду.
Можно ли выполнить все Operations и Missions
Нет.
Игра специально построена так, что часть возможностей приходится выбирать.
Operations и Tactical Missions могут иметь ограниченный срок.
После нескольких Cycles они исчезают.
Критические сюжетные задания работают немного иначе: если долго их игнорировать, они в итоге становятся обязательными для продолжения кампании.
Поэтому хорошая привычка — перед каждым новым Tactical Mission проверять всё, что скоро закончится.
Почему Tactical Mission нужно запускать последней
Завершение Tactical Mission переводит кампанию в следующий Cycle.
А Cycle влияет почти на всё:
- заканчиваются временные задания;
- обновляются возможности Recruitment;
- продвигается строительство;
- заканчивается обычное лечение в Medbay;
- меняется карта Operations.
Поэтому если сначала запустить миссию, а потом вспомнить:
«Я же хотел построить Droid Bay»,
будет поздно.
Следующий Cycle уже начался.
Именно поэтому в нашем гайде для новичков Tactical Mission стоит последним пунктом базы.
Recruitment — где нанимать новых оперативников
В Recruitment Facility можно покупать Custom Operators за Credits.
Каждый Cycle появляется набор новых рекрутов.
У каждого уже есть:
- имя;
- Talent;
- Primary Specialization;
- тип оружия;
- биография.
Но большинство параметров позже можно переделать на The Den.
Если доступный набор совсем не нравится, список кандидатов можно обновить.
Можно также самостоятельно создавать Custom Operators и добавлять их в пул Recruitment.
Не нанимайте всех подряд
Roster Capacity ограничена.
Поэтому нет смысла покупать каждого персонажа, который выглядит симпатично.
Гораздо правильнее посмотреть на лучший состав команды Star Wars Zero Company и понять, какой роли не хватает.
Например:
нет дальнего DPS — ищем Sharpshooter;
нужна поддержка — Scout или Medic;
не хватает живучести — Heavy;
нужен дополнительный источник урона — Gunslinger или Soldier.
Рекрут должен закрывать проблему, а не просто занимать место.
Стоит ли обновлять список Recruitment
Да, если действительно нужен конкретный тип персонажа.
Поскольку выбор можно обновлять, не обязательно соглашаться на первого подходящего бойца.
Но в начале Credits ограничены.
Поэтому бесконечно обновлять пул ради идеально выглядящего Custom Operator я бы не стал.
Особенно когда параллельно нужно лечить команду и строить базу.
Personnel — где прокачивать оперативников
Personnel отвечает за развитие бойцов.
Здесь можно посмотреть:
- характеристики;
- Bonds;
- Focus Tree;
- Talent;
- Abilities;
- Passives.
Focus Points тратятся именно здесь.
Одним из основных источников Focus Points являются Bonds.
Поэтому развитие отношений между персонажами напрямую ускоряет их боевую прокачку.
Нужно ли копить Focus Points
Обычно нет.
Если впереди сложная миссия, лучше потратить доступные очки заранее.
Focus Points не дают никакого бонуса просто за нахождение на аккаунте.
Если можно открыть полезную Ability или Passive сейчас — обычно лучше это сделать.
Особенно перед Dangerous и Extreme Missions.
Лучшие варианты развития мы уже начали разбирать в гайде по талантам Star Wars Zero Company.
Где менять специализацию
Тоже в Personnel.
Через Focus Tree можно изменить Specialization у Hawks и подходящих Custom Operators.
Поэтому первоначальный выбор класса не является окончательным.
Если состав изменился, Hawks можно перестроить под новую роль.
Например:
раньше был Gunslinger;
появился сильный дальнобойный DPS;
команде понадобился Scout;
меняем специализацию.
Подробно варианты Hawks мы разобрали в гайде по лучшей специализации Hawks.
Bonds и Cross Training
Последняя важная часть Personnel — Bonds.
У каждой пары персонажей есть собственные отношения.
Они меняются благодаря:
- совместным Tactical Missions;
- Operations;
- Call for Backup;
- сюжетным решениям.
Когда Bond повышается, оба персонажа получают возможность Cross Training.
Это даёт постоянные боевые улучшения.
На максимальном уровне связи открываются особенно сильные Passive Ability.
Поэтому имеет смысл держать несколько стабильных пар, а не полностью менять команду после каждой миссии.
Например:
Hawks + Kabb;
Hawks + Cly;
Kabb + Tel-Rea.
Как именно лучше развивать Bonds, вынесем в отдельный гайд.
Armory — оружие и экипировка
Armory отвечает за всё боевое снаряжение.
Здесь можно:
- менять оружие;
- устанавливать Weapon Mods;
- выбирать Utility;
- менять внешний вид оружия;
- покупать оборудование на Black Market.
В игре четыре основных типа оружия:
Longarm;
Repeater;
Rifle;
Pistol.
У каждого свои преимущества и стоимость атаки в AP.
Weapon Mods
На оружие устанавливаются модификации.
Они меняют характеристики и могут добавлять дополнительные эффекты.
По мере кампании количество Modification Slots можно увеличивать.
Поэтому старое оружие не обязательно сразу становится бесполезным после получения нового мода.
Иногда правильно подобранный набор модификаций намного важнее самого названия пушки.
Не оставляйте лучшие Mods на персонажах в Medbay
Модификации можно перераспределять между миссиями.
Поэтому перед сложным заданием проверяйте весь состав.
Если ваш лучший Scope сейчас стоит на бойце, который лечится, просто снимите его и отдайте Luco или другому активному персонажу.
Не нужно хранить хорошие предметы «за владельцем».
Zero Company — наёмники.
Пусть делятся.
Что покупать на Black Market
Black Market находится внутри Armory.
За Credits там продаются:
Weapon Mods;
Utilities.
В начале кампании я бы не покупал всё подряд.
Приоритетнее предметы, которые сразу усиливают основной состав.
Например хороший Mod для постоянно используемого персонажа ценнее пятой гранаты для бойца, который почти не выходит на задания.
Особенно осторожно тратьте Credits, если в Medbay уже есть раненые.
Utilities
Utilities дают дополнительные способности в бою.
Например:
Impact Bomb;
Concussion Grenade;
Med-Pac.
Количество доступных Utility зависит от специализации персонажа.
И важное правило из боевой части игры:
их нужно использовать.
Если граната позволяет убрать сразу несколько врагов или быстро набрать Advantage, не стоит сохранять её до последнего боя кампании.
Подробнее общую экономику боя мы разобрали в гайде по Advantage.
Upgrade — развитие базы
Upgrade Facility отвечает за постоянные улучшения The Den и всей Zero Company.
Здесь строятся новые Facilities и открываются общие бонусы.
Например можно построить Droid Bay, после чего становится доступен найм Custom Astromech Operators.
Также существуют общие улучшения оружия, которые усиливают весь roster.
Как работает строительство
Каждое улучшение требует:
Credits;
времени;
Build Slot.
Строительство занимает минимум один Cycle.
То есть здание или бонус не появляется мгновенно после покупки.
После запуска нужно завершить Tactical Mission и перейти дальше по кампании.
Что такое Build Slots
Build Slot определяет, сколько улучшений может строиться одновременно.
На старте количество слотов ограничено.
Позднее открываются дополнительные.
Это очень важная часть экономики базы.
Пустой Build Slot — практически потерянный Cycle развития.
Если у вас есть Credits и доступно полезное улучшение, обычно лучше начать строительство перед следующей Tactical Mission.
Что улучшать первым
Полностью универсального порядка нет.
Но я бы в начале отдавал приоритет тому, что помогает всей компании.
Например:
расширение Roster Capacity;
Droid Bay, если хотите Astromech;
общие Weapon Upgrades;
улучшения Medbay;
дополнительные Build Slots.
Узкие бонусы для одной конкретной ситуации обычно можно оставить на потом.
Следующий отдельный материал как раз посвятим лучшим улучшениям The Den и порядку строительства.
Medbay — как лечить Injuries
В Medbay оперативники восстанавливаются после полученных Injuries.
Есть два основных способа лечения.
Обычная кровать лечит Injury за один Cycle.
Bacta Tank позволяет восстановить персонажа сразу.
Но лечение стоит Credits.
Поэтому Medbay одновременно расходует два самых важных ресурса:
деньги;
время.
Кого лечить первым
В первую очередь:
персонажей с несколькими Injuries;
основных членов команды;
редких уникальных оперативников;
бойцов, которые нужны для ближайшей миссии.
Если персонаж получил одно небольшое ранение, но следующая Tactical Mission простая и есть хороший запас других бойцов, иногда можно немного подождать.
А вот оперативника с двумя Injuries я бы без крайней необходимости обратно в бой не отправлял.
При включённом Permadeath три ранения заканчиваются окончательной смертью.
Когда использовать Bacta Tank
Bacta Tank полезен, если нужный персонаж должен участвовать прямо сейчас.
Например:
впереди Critical Mission;
нужен конкретный герой;
основной состав сильно ослаблен;
лечить обычным способом слишком долго.
Если же у вас хороший запас здоровых оперативников, часто выгоднее использовать обычное лечение и сохранить Credits.
Почему нужен запасной состав
Medbay — одна из причин не строить кампанию вокруг ровно четырёх персонажей.
Если два основных бойца получили Injury, нужен запас.
Хорошая структура roster:
4 основных;
2–3 персонажа ротации;
несколько специализированных вариантов.
Так можно спокойно лечить людей, не отправляя раненых обратно под бластерный огонь.
Наши варианты состава есть в гайде по лучшим отрядам Zero Company.
Customization — внешний вид
Customization Facility отвечает за внешний вид персонажей.
Можно менять:
- одежду;
- броню;
- внешний вид;
- косметические элементы.
Hawks и Custom Operators также могут менять species из доступного набора.
Это чистая персонализация.
Боевой класс и Talent меняются в других Facilities.
Где искать бонусы Deluxe Edition
Если у вас Deluxe Edition, часть косметики находится именно в Customization.
Дополнительные раскраски оружия находятся в Armory.
EA отдельно подтверждает, что The Den открывается после начального боевого обучения.
Поэтому если бонусы Deluxe не появились прямо на первой минуте, сначала закончите tutorial.
Memorial — зачем он нужен
Memorial становится особенно актуальным при включённом Permadeath.
Здесь отображаются погибшие члены Zero Company.
Можно посмотреть их статистику и достижения.
На игровой баланс Memorial практически не влияет.
Зато отлично напоминает о том, почему не стоило отправлять тяжело раненого Sharpshooter на Extreme Mission.
Как работают Credits на The Den
Credits используются почти во всех системах базы.
Они нужны для:
- Recruitment;
- лечения;
- Black Market;
- Upgrades.
Поэтому главная ошибка — потратить весь запас в одном месте.
Увидеть хороший Weapon Mod за последние деньги очень заманчиво.
Но если после следующей миссии два персонажа окажутся в Medbay, оружием их лечить будет сложно.
Сколько Credits оставлять
Точной универсальной суммы нет, потому что цены и потребности меняются по ходу кампании.
Я бы просто не опускал баланс до нуля без серьёзной причины.
Всегда полезно иметь небольшой аварийный запас на:
лечение;
срочную Utility;
важный рекрут.
Influence и Zone Rewards
Operations и Tactical Missions увеличивают Influence в соответствующей зоне.
При достижении нужных значений открываются Zone Rewards.
Среди наград могут быть:
Upgrades;
Utilities;
Contacts.
Поэтому при выборе следующего задания смотрите не только на непосредственные Credits.
Иногда дополнительный Influence в нужной зоне гораздо ценнее небольшой денежной награды.
Стоит ли выполнять Operations перед каждой миссией
Не обязательно все.
Intel ограничен.
Поэтому выбирайте Operations по ценности.
Высокий приоритет:
операция скоро исчезает;
открывает новую цепочку;
даёт редкий Weapon Mod;
сильно повышает Influence;
связана с важным персонажем;
даёт нужные Credits.
Низкий приоритет:
маленькая награда;
не нужна текущему составу;
есть более важная Operation с ограниченным сроком.
Могут ли Operations повлиять на сюжет
Да.
Некоторые Operations содержат выбор.
Решение может повлиять на:
Bonds;
следующие события;
доступные задания;
развитие врагов.
Поэтому не воспринимайте Operations как автоматическую кнопку:
«отправить → получить 200 Credits».
Иногда это полноценное сюжетное решение.
Правильный порядок действий на The Den
После каждой Tactical Mission я бы делал так.
Шаг 1. Поговорить со всеми
Чтобы не пропустить новые диалоги и связанные задания.
Шаг 2. Medbay
Решить, кто лечится и кто доступен дальше.
Шаг 3. Personnel
Потратить Focus Points и проверить Bonds.
Шаг 4. Armory
Собрать экипировку под следующую миссию.
Шаг 5. Recruitment
Проверить новых кандидатов.
Шаг 6. Upgrade
Не оставлять Build Slot пустым без причины.
Шаг 7. Holotable — Operations
Потратить Intel на важные активности.
Шаг 8. Проверить сроки
Посмотреть, какие Missions и Operations скоро исчезнут.
Шаг 9. Выбрать состав
С учётом ранений и условий миссии.
Шаг 10. Tactical Mission
Только теперь двигаем кампанию в следующий Cycle.
Главные ошибки на The Den
Первая — сразу запускать Tactical Mission.
Вторая — не разговаривать с командой.
Третья — оставлять Focus Points неиспользованными.
Четвёртая — отправлять раненых персонажей обратно в бой без необходимости.
Пятая — тратить все Credits на Black Market.
Шестая — забывать запускать строительство.
Седьмая — не проверять срок действия Operations.
Восьмая — держать лучшие Weapon Mods на персонажах, которые не участвуют в следующей миссии.
Девятая — нанимать слишком много одинаковых классов.
Десятая — воспринимать The Den как красивое меню между настоящими миссиями.
На самом деле база — примерно половина стратегической игры.
The Den — коротко
Holotable — Missions, Operations и Influence.
Recruitment — найм Custom Operators.
Personnel — Focus Tree, Specializations, Talents и Bonds.
Armory — оружие, Mods, Utility и Black Market.
Upgrade — строительство Facilities и общие улучшения.
Medbay — лечение Injuries.
Customization — внешний вид персонажей.
Memorial — погибшие оперативники.
Главное правило:
Tactical Mission запускаем последней.
Сначала полностью заканчиваем дела на базе, а уже потом переводим кампанию в новый Cycle.
Если придерживаться этого порядка, The Den перестаёт быть местом, где вы десять минут бегаете между терминалами, и превращается в нормальный стратегический цикл: вы заранее готовите следующую миссию, а не пытаетесь исправить ошибки уже после неё.





