Лучшие улучшения The Den в Star Wars Zero Company — что прокачивать первым

Улучшения The Den в Star Wars Zero Company легко превратить в ещё одну разновидность коллекционирования: появилось что-то новое — строим.
Лучше так не делать.
Каждое строительство требует Credits, занимает Build Slot и продолжается минимум один Cycle. А деньги одновременно нужны для лечения, найма новых оперативников, Black Market и экипировки.
Поэтому хорошее улучшение — не обязательно самое новое или дорогое. Оно должно решать конкретную проблему вашего отряда.
Для большинства прохождений приоритет я бы строил примерно так:
- Общие улучшения оружия.
- Roster Capacity, когда начинаете упираться в лимит.
- Droid Bay, если действительно собираетесь использовать Astromech.
- Дополнительные возможности строительства, когда они становятся доступны.
- Более узкие улучшения под конкретный состав.
При Permadeath порядок немного меняется: глубина состава и возможность спокойно отправлять раненых на лечение становятся намного важнее максимального урона.
Если сначала хочется разобраться во всех терминалах базы, у нас уже есть полный гайд по The Den.
Как вообще работают улучшения The Den
Все проекты запускаются через Upgrade Facility.
Есть два основных типа развития:
улучшения инфраструктуры самой базы;
бонусы, действующие на оперативников Zero Company.
EA в качестве примеров официально приводит Droid Bay и общие улучшения оружия для всего roster.
Каждое строительство занимает минимум один Cycle и требует свободного Build Slot.
А Cycle продвигается после завершения Tactical Mission.
То есть правильная последовательность выглядит так:
выбрали улучшение;
запустили строительство;
закончили остальные дела на базе;
прошли Tactical Mission;
перешли в следующий Cycle;
строительство продвинулось или завершилось.
Из-за этого Build Slot — такой же ресурс, как Credits.
Главное правило: улучшайте не всё подряд
Перед строительством задайте себе три вопроса.
Первый:
поможет ли это следующему основному отряду?
Второй:
нужно ли это прямо сейчас?
Третий:
не понадобятся ли эти Credits для лечения или Recruitment?
Если на все три ответа получается что-то вроде «ну вообще когда-нибудь пригодится», строительство можно отложить.
Особенно в начале кампании.
Первым берите общие улучшения оружия
Для обычного прохождения это мой главный универсальный приоритет.
EA подтверждает наличие roster-wide weapon upgrades, которые усиливают боевые характеристики оружия всех оперативников.
Именно слово «всех» здесь самое важное.
Улучшение не зависит от:
одного персонажа;
одной Bond-пары;
конкретного состава;
того, кто сейчас сидит в Medbay.
Кого бы вы ни отправили на Tactical Mission, бонус продолжает работать.
Это очень хорошая инвестиция.
Почему общий бонус лучше улучшения одного бойца
Представим, что основной состав состоит из:
Hawks;
Cly;
Kabb;
Astromech.
После тяжёлой операции Cly получила Injury.
На следующую миссию вместо неё идёт Luco.
Персональное вложение в Cly временно не работает.
Roster-wide upgrade продолжает усиливать тех, кто реально вышел на поле.
И чем чаще вы ротируете состав, тем ценнее становятся глобальные улучшения.
Поэтому они особенно хорошо сочетаются с подходом из нашего гайда по лучшим отрядам Star Wars Zero Company.
Когда не стоит брать оружие первым
Есть несколько исключений.
Если roster уже почти заполнен и дальше по сюжету появляются новые персонажи, важнее может оказаться Roster Capacity.
Если хочется строить команду вокруг Astromech, Droid Bay может сильнее изменить игру.
Если несколько ключевых оперативников ранены и Credits почти закончились, вообще ничего строить прямо сейчас иногда разумнее.
Необязательно тратить деньги только потому, что Build Slot свободен.
Пустой слот неприятен.
Банкротство перед Critical Mission обычно неприятнее.
Roster Capacity — один из главных ранних приоритетов
Кампания начинается с ограниченным количеством мест для оперативников.
EA подтверждала стартовый максимум в семь Operators, а общий предел в ходе кампании может вырасти до двадцати благодаря улучшениям, сюжетному прогрессу и присоединению Authored Operators.
И семь мест заканчиваются довольно быстро.
Особенно когда появляются:
сюжетные оперативники;
Custom Operators;
персонажи разных специализаций;
раненые бойцы, которых не хочется брать на следующую миссию.
Когда нужно увеличивать Roster Capacity
Главный сигнал:
у вас перестаёт быть нормальная ротация.
Например основной отряд состоит из четырёх персонажей.
Двое получили Injury.
А на скамейке практически некем их заменить.
Вот здесь дополнительная вместимость становится полезнее нескольких процентов урона.
Другой сигнал — Recruitment предлагает хорошего персонажа, а места уже нет.
Не стоит увольнять полезного бойца только потому, что заранее проигнорировали развитие roster.
Нужно ли качать вместимость как можно раньше
Не обязательно.
Если используется одна стабильная четвёрка и персонажи почти не получают Injuries, дополнительные места могут некоторое время простаивать.
Поэтому не нужно автоматически ставить Roster Capacity первым пунктом любого прохождения.
Используйте простой ориентир:
есть два-три свободных места — пока не спешим;
остаётся одно место — начинаем планировать расширение;
лимит уже мешает Recruitment или лечению — высокий приоритет.
При Permadeath Roster Capacity становится намного важнее
Постоянная смерть полностью меняет ценность запасных персонажей.
В обычном режиме один состав можно развивать довольно долго.
С Permadeath часть оперативников может погибнуть окончательно.
Поэтому нужен резерв.
Я бы старался иметь:
основную четвёрку;
2–3 нормально прокачанных персонажа ротации;
несколько специализированных бойцов позднее.
Не обязательно развивать двадцать одинаково сильных оперативников.
Но компания из четырёх героев и трёх людей, которых вы никогда не выводили из The Den, довольно быстро развалится после пары неудачных миссий.
Droid Bay — стоит ли строить рано
Droid Bay открывает возможность использовать Astromech Custom Operators.
Это не косметическое здание.
Оно реально расширяет возможные составы команды.
Astromech — полноценная специализация поддержки, способная работать с Utility и экономикой действий.
В нашем тир-листе оперативников Zero Company Astromech находится высоко именно потому, что дополнительные возможности для сильного DPS зачастую ценнее ещё одного среднего стрелка.
Когда Droid Bay стоит брать рано
Если хотите играть через Astromech.
Если основному составу не хватает поддержки.
Если активно используете Cly, Tel-Rea или другого персонажа, которому особенно полезны дополнительные действия.
Если нравится идея универсального Utility-саппорта.
Тогда Droid Bay можно смело поднимать почти до первого-второго приоритета.
Когда Droid Bay можно отложить
Если текущий отряд уже сбалансирован.
Например:
Hawks Medic;
Cly;
Kabb;
Luco.
У вас уже есть лечение, контроль, дальний и ближний урон.
Astromech будет хорош, но прямо сейчас не решает критическую проблему.
Тогда глобальное усиление оружия может оказаться полезнее.
Не стройте Droid Bay только потому, что дроиды милые.
Хотя это, пожалуй, самый понятный аргумент из возможных.
Что с предзаказным Astromech
У владельцев соответствующего предзаказного бонуса есть отдельная цепочка.
EA указывает, что после Smugglers' Manifest Operation в Cycle 5, завершения следующей доступной Mission и разговора с M-3VO открывается Crystalline Astromech Cosmetic Pack, а вместе с ним становятся доступны возможности, связанные с кастомизацией, наймом и использованием Astromech.
Поэтому обладателям предзаказа стоит сначала пройти эту цепочку и посмотреть, какие возможности уже открылись в конкретном прохождении, прежде чем тратить Credits исключительно ради той же задачи.
Build Slots — почему они так важны
На старте строительство сильно ограничено.
Один проект занимает слот минимум на Cycle.
Позднее EA позволяет открыть дополнительные Build Slots и строить несколько проектов параллельно.
Именно тогда развитие The Den начинает значительно ускоряться.
Стоит ли брать дополнительный Build Slot сразу
Если игра предлагает конкретное улучшение, увеличивающее строительную мощность, его ценность очень высокая.
Особенно в средней части кампании.
Простой пример:
есть один слот.
Хотим:
усиление оружия;
Droid Bay.
Первое строительство — Cycle.
Второе — следующий Cycle.
С дополнительной строительной мощностью проекты могут развиваться параллельно.
Чем раньше такой бонус начинает работать, тем больше Cycles он экономит за всю кампанию.
Но Build Slots открываются и по прогрессу
Здесь важно не додумывать лишнего.
EA официально говорит, что дополнительные Build Slots открываются по мере прохождения, но не публикует универсальную таблицу вида:
Cycle 4 → второй слот;
Cycle 8 → третий;
и так далее.
Поэтому не стоит искать в интернете магический номер Cycle и перестраивать кампанию ради него.
Когда игра предлагает дополнительную строительную возможность, оценивайте её очень высоко.
Но если она ещё сюжетно недоступна — ничего специально сделать нельзя.
Улучшения Medbay — насколько они важны
Medbay сама по себе исключительно полезна.
Обычная кровать лечит Injury за один Cycle.
Bacta Tank позволяет восстановить персонажа сразу за Credits.
А вот приоритет дальнейшего развития медицинской инфраструктуры зависит от сложности.
На Normal
Обычно средний приоритет.
Если играете аккуратно, постоянно улучшать медицину раньше урона необязательно.
На Hard и Expert
Медицинская экономика становится заметно важнее.
Свежие данные по релизной версии указывают, что на Hard и Expert Bacta Tank недоступен, поэтому Injury сильнее влияет на ротацию состава.
Здесь снова растёт ценность:
Roster Capacity;
запасных персонажей;
общих улучшений, которыми могут воспользоваться все бойцы.
Не улучшайте Medbay только потому, что часто получаете урон
Звучит странно, но иногда проблема вообще не в базе.
Если после каждой операции половина команды возвращается с Injury, возможно, лучше:
пересобрать отряд;
поменять Talents;
перестать заканчивать ход без укрытия;
чаще пользоваться контролем.
Мы отдельно разобрали защитные варианты вроде Anticipation и Grit в гайде по лучшим талантам Star Wars Zero Company.
Строительство не исправит плохую тактику.
Улучшения Weapon Mod Slots
Оружие имеет ограниченное количество Mod Slots.
EA подтверждает, что количество слотов можно увеличивать по ходу кампании.
Это хороший приоритет, когда уже появились действительно сильные Weapon Mods.
В самом начале дополнительный слот бесполезен, если туда нечего ставить.
Позднее ситуация полностью меняется.
Хорошее оружие с несколькими сильными Mods может дать заметно больше, чем небольшая прибавка одного параметра.
Когда качать Mod Slots
Когда основной состав уже сформирован.
Когда накопились хорошие Mods.
Когда приходится выбирать между двумя полезными модификациями одного оружия.
Когда Black Market регулярно предлагает подходящие варианты.
До этого момента я бы вкладывался в более универсальные бонусы.
Сначала глобальное, потом специализированное
Хорошее правило развития The Den:
в начале берём то, что помогает многим;
позже — то, что усиливает конкретный билд.
Почему?
Первые Cycles команда постоянно меняется.
Появляются новые сюжетные герои.
Меняются специализации.
Кто-то получает Injury.
Вы сами ещё не знаете, нравится ли играть через Sharpshooter или хочется бегать по карте с Kabb и Tel-Rea.
Если вложиться исключительно в один узкий стиль слишком рано, позднее часть инвестиции может оказаться ненужной.
Лучший порядок улучшений в начале игры
Для обычного первого прохождения я бы ориентировался так.
Первый приоритет — общие боевые улучшения
В первую очередь смотрим на roster-wide bonuses.
То, что усиливает всех оперативников, практически невозможно испортить неправильным составом.
Второй — Roster Capacity при необходимости
Не обязательно моментально.
Но до того, как лимит реально начал мешать.
Третий — Droid Bay
Если собираетесь использовать Astromech.
Если нет — спокойно откладываем.
Четвёртый — развитие оружия и Mod Slots
По мере появления хорошего оборудования.
Пятый — специализированная инфраструктура
Уже под окончательно сформированный стиль.
Лучший порядок для Permadeath
Здесь я поменял бы приоритет:
- Roster Capacity.
- Общие боевые улучшения.
- Медицинская и защитная инфраструктура.
- Дополнительные возможности строительства.
- Droid Bay, если нужен Astromech.
- Узкие усиления оружия.
Причина очевидна.
Если один персонаж погибает, компания должна продолжать работать.
Глобальные бонусы и глубокий roster позволяют заменить потерю намного проще.
Лучший порядок для агрессивного состава
Если играете через Cly, Kabb и Tel-Rea:
- Общий урон и оружие.
- Droid Bay для поддержки через Astromech.
- Build Slots.
- Mod Slots.
- Roster Capacity по мере необходимости.
Такой состав старается заканчивать столкновения максимально быстро.
Поэтому инвестиции в урон и экономику действий дают хороший результат.
Саму комбинацию персонажей мы разбирали в гайде по лучшим отрядам Zero Company.
Лучший порядок для дальнобойного состава
Если основа — Hawks и Luco:
- Weapon upgrades.
- Weapon Mod Slots.
- Build Slots.
- Roster Capacity.
- Droid Bay по желанию.
Sharpshooter особенно хорошо масштабируется с качественным оружием.
Поэтому здесь вложения в Armory-направление начинают окупаться раньше.
Стоит ли улучшать только любимую четвёрку
Не советую.
Кампания специально заставляет использовать ротацию.
Причины:
Injuries;
разные типы миссий;
сюжетные ограничения;
Permadeath;
разные специализации;
Bonds.
Поэтому улучшение, помогающее всей компании, практически всегда безопаснее чистой инвестиции в один состав.
Особенно в первой половине игры.
Сколько Credits оставлять перед строительством
Фиксированной универсальной суммы нет.
Но я бы никогда не тратил последние деньги без серьёзной причины.
Credits используются одновременно на:
лечение;
Recruitment;
Black Market;
Upgrades.
Перед подтверждением дорогого проекта проверяйте Medbay.
Если там два раненых основных персонажа, сначала решите их судьбу.
Потом стройте новую красивую комнату.
Главная ошибка — строить ради свободного Build Slot
Мы уже советовали в полном гайде по The Den стараться не оставлять строительство простаивать.
Но это не означает:
«увидел пустой слот — срочно покупай что-нибудь».
Если хорошее улучшение станет доступно через один Cycle, а сейчас предлагается только ненужный проект, можно подождать.
Build Slot — ресурс.
Credits — тоже ресурс.
Не стоит спасать один за счёт бессмысленной траты другого.
Вторая ошибка — слишком рано строить узкие улучшения
Например вы решили:
«Я буду играть только Sharpshooter».
Потратили ресурсы.
Через несколько Cycles получили Cly.
Потом Tel-Rea.
И внезапно оказалось, что половина боя проходит на короткой дистанции.
В начале кампании специализация команды ещё постоянно меняется.
Поэтому глобальные улучшения намного безопаснее.
Третья ошибка — игнорировать Roster Capacity
Особенно при Permadeath.
Один сильный основной отряд выглядит прекрасно до первой серии Injuries.
После этого вдруг оказывается, что на следующую Mission нужно отправлять людей, которые последний раз видели поле боя в tutorial.
Запасные оперативники — часть стратегии.
Четвёртая ошибка — строить Droid Bay и не использовать Astromech
Если дроид потом просто сидит на The Den, Credits и Cycle потрачены почти зря.
Сначала посмотрите, нужен ли Astromech вашему составу.
У нас он действительно находится высоко в тир-листе лучших оперативников, но это не значит, что его обязан использовать каждый игрок.
Что качать в средней части игры
Когда основной состав уже понятен:
продолжаем глобальные боевые улучшения;
расширяем roster;
развиваем Mod Slots;
ускоряем строительство, если появляется такая возможность;
добавляем инфраструктуру под конкретный стиль.
Средняя игра — лучший момент перехода от:
«улучшаю компанию»
к
«улучшаю именно свою компанию».
Вы уже понимаете, какие персонажи используются постоянно и каких возможностей им не хватает.
Что качать в конце игры
В поздней кампании приоритет получают вещи, которые продолжают масштабироваться на весь roster.
Особенно если несколько Build Slots уже позволяют запускать проекты параллельно.
Обычно в этот момент Credits проще получить, но цена ошибки во время сложной Tactical Mission значительно выше.
Поэтому нет смысла заканчивать кампанию с огромным запасом денег и кучей некупленных глобальных бонусов.
Это уже тот самый момент, ради которого вы их копили.
Итоговый порядок для большинства игроков
Если хочется совсем простой схемы:
Общие улучшения оружия — высокий приоритет.
Roster Capacity — высокий, когда остаётся мало свободных мест.
Droid Bay — высокий только при планах использовать Astromech.
Build Slots — очень высокий при появлении возможности ускорить параллельное строительство.
Weapon Mod Slots — средний в начале, высокий после получения хороших Mods.
Medbay и восстановление — средний на обычной сложности, намного выше при Permadeath и сложных режимах.
Узкие бонусы — после формирования основного состава.
Какие улучшения The Den прокачивать первыми — коротко
Для обычного прохождения:
- Общие бонусы оружия.
- Roster Capacity по необходимости.
- Droid Bay, если нужен Astromech.
- Дополнительные возможности строительства.
- Weapon Mod Slots.
- Остальные специализированные улучшения.
Для Permadeath:
- Roster Capacity.
- Глобальные боевые бонусы.
- Восстановление и защитная инфраструктура.
- Строительные возможности.
- Остальные проекты.
И главное — не относитесь к Upgrade Facility как к обычному дереву, которое нужно просто заполнить сверху вниз.
The Den построена вокруг ограниченных Cycles и ресурсов.
Лучшим первым улучшением всегда будет то, которое устраняет проблему, мешающую вашему отряду прямо сейчас.
Если проблемы нет — берите глобальный бонус. Он хотя бы пригодится всем.





