Все специализации Star Wars Zero Company — лучшие классы и что выбрать

Все специализации Star Wars Zero Company — лучшие классы и что выбрать
В Star Wars Zero Company восемь стандартных специализаций: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter и Soldier.
Каждая определяет роль оперативника, набор активных и пассивных способностей и то, как персонаж ведёт себя в бою.
Если нужен максимально простой ориентир:
для новичка — Soldier или Assault;
для большого урона — Gunslinger;
для дальнего боя — Sharpshooter;
для поддержки — Medic;
для Advantage — Scout;
для командных комбинаций — Scoundrel;
для танка — Heavy.
При этом одного объективно лучшего класса для всех персонажей нет. Намного важнее, какую роль нужно закрыть конкретному отряду.
Если выбираете специализацию именно для главного героя, у нас есть отдельный гайд по лучшему классу Hawks. В этой статье разберём уже все специализации целиком.
Все классы Star Wars Zero Company
К стандартным специализациям относятся:
- Assault;
- Gunslinger;
- Heavy;
- Medic;
- Scoundrel;
- Scout;
- Sharpshooter;
- Soldier.
Кроме них существуют уникальные архетипы вроде Jedi Padawan у Tel-Rea и Astromech Droid у дроидов.
Стандартные классы можно использовать для Hawks и Custom Operators, а по мере кампании появляется возможность менять специализации и позднее комбинировать несколько направлений развития.
Как работают специализации
Каждый класс содержит несколько типов способностей.
Ultimate Ability — самая мощная способность специализации.
Standard Ability — обычное активное умение.
Passive Abilities — постоянные бонусы, которые не нужно активировать вручную.
Большинство действий расходует Action Points.
Некоторые особенно сильные способности используют Advantage вместо AP.
Если эта система пока кажется запутанной, отдельно мы разобрали её в гайде по Advantage.
Assault — мобильный боец передней линии
Assault предназначен для агрессивной игры на средней и короткой дистанции.
Его сильные стороны:
- мобильность;
- атаки по врагам в укрытии;
- Forced Movement;
- фланги;
- урон по нескольким целям.
Главная Ultimate — Sweeping Salvo.
Персонаж выпускает очередь по большой области перед собой, нанося урон и накладывая Disoriented.
У поражённых противников снижается Chance to Hit.
Стандартная способность Bull Rush позволяет врезаться во врага, нанести melee-урон и оттолкнуть его.
Это очень хорошо работает рядом:
- с пропастями;
- взрывоопасными объектами;
- Overwatch союзников.
Пассив Fleet of Foot увеличивает дистанцию первого перемещения, а Strike the Flanks повышает шанс критического урона по врагам без укрытия.
Кому подходит Assault
Игрокам, которым нравится постоянно двигаться.
Тем, кто любит заходить с фланга.
Командам, где уже есть дальний DPS и поддержка.
Стартовая Jae Mordant уже использует Assault, поэтому для Hawks в первые часы класс немного дублируется.
Оценка
Универсальность: высокая.
Простота: высокая.
Лучше всего: мобильный ближне-средний бой.
Gunslinger — лучший класс для множества атак
Gunslinger специализируется на быстрых выстрелах и способен атаковать нескольких противников за один ход.
Ultimate Open Fire позволяет дважды выстрелить, выбирая любые цели.
Можно:
атаковать двух разных врагов;
или сосредоточить оба выстрела на одном.
Quick Draw — быстрый выстрел из дополнительного пистолета.
Если способность убивает противника, персонаж возвращает 1 AP.
Пассив Keen Eye повышает шанс дополнительного критического урона при ranged attacks.
Onslaught постепенно увеличивает урон основных атак в рамках одного хода.
Получается очевидная схема:
чем больше Gunslinger стреляет за ход, тем интереснее становится.
Почему Gunslinger настолько хорош
Он отлично использует экономику действий.
Если Quick Draw добивает слабую цель и возвращает AP, персонаж продолжает атаковать.
А несколько попаданий одновременно помогают быстрее набирать Advantage.
Gunslinger особенно хорошо чувствует себя в первых часах, когда на карте много слабых и средних противников.
Именно поэтому мы рекомендовали его как один из лучших вариантов Hawks в гайде по специализации главного героя.
Оценка
Универсальность: очень высокая.
Простота: высокая.
Лучше всего: постоянный ranged DPS и добивание целей.
Heavy — танк и передняя линия
Heavy построен вокруг выживаемости.
У него повышенные:
- Health;
- Defense;
- снижение входящего урона.
Ultimate Bulwark провоцирует всех врагов в выбранной области и заставляет атаковать Heavy.
При этом сам персонаж получает дополнительную защиту и уменьшение входящего Damage.
Unstoppable выдаёт два стака Retaliation.
Следующие две атаки по Heavy вызывают ответный огонь.
Пассивы Conditioning и Heavy Armor Training дополнительно повышают здоровье и защиту.
А Intimidating Posture позволяет обычным попаданием провоцировать противника атаковать именно Heavy.
Когда Heavy особенно хорош
При Permadeath.
На высокой сложности.
В командах с хрупкими дальними персонажами.
Если нужно защитить Luco или другого Sharpshooter, Heavy может намеренно перетянуть давление на себя.
Лучшие Talents для такого персонажа мы разобрали в гайде по талантам Zero Company: особенно хорошо сюда подходят Taunt, Grit и Anticipation.
Главный недостаток
Heavy более пассивен.
Вместо того чтобы убить врага раньше его хода, он часто выигрывает за счёт того, что способен пережить ответ.
Для агрессивных составов это не всегда лучший вариант.
Оценка
Универсальность: средняя.
Выживаемость: очень высокая.
Лучше всего: танк и Permadeath.
Medic — лучший класс поддержки
Medic занимается восстановлением и усилением союзников.
Ultimate Morale Boost даёт персонажу и находящимся рядом членам команды Morale.
Эффект постепенно восстанавливает здоровье в начале следующих ходов.
Combat Stim усиливает союзника на два хода, повышая:
- Health;
- Melee Damage;
- Ranged Damage.
Lifesaving Measures улучшает эффективность Medpac.
First Responder даёт собственный Medpac без использования обычного Utility Slot.
Кроме того, союзники, которых Medic возвращает через Rally, восстанавливаются полностью и снова способны действовать.
Почему Medic особенно силён позднее
В начале обычного прохождения его возможности могут казаться избыточными.
Но с ростом сложности и количества Injuries ценность лечения сильно увеличивается.
Особенно при Permadeath.
Уникальный DPS можно заменить другим DPS.
Погибшего уникального персонажа вернуть намного сложнее.
Кому подходит Medic
Осторожному стилю игры.
Permadeath.
Длинным миссиям.
Командам с Tel-Rea и другими агрессивными персонажами.
Если Hawks уже стал Medic, можно позволить остальной тройке играть значительно агрессивнее.
Оценка
Универсальность: высокая.
Урон: низкий.
Поддержка: максимальная.
Scoundrel — лучший класс для командных комбинаций
Scoundrel не пытается просто наносить как можно больше личного урона.
Он создаёт возможности для команды.
Ultimate Easy Mark помечает противника и позволяет Scoundrel подключиться через Assist к следующей атаке союзника.
Identify Weakness делает цель Vulnerable.
Следующая damaging attack по такому противнику гарантированно становится Critical Hit.
Never Play Fair повышает Assist Damage.
Scoundrel's Instinct даёт Defense Penetration обычным атакам.
Почему Scoundrel настолько полезен
Он улучшает не только себя.
Например:
Scoundrel накладывает Vulnerable;
Luco получает идеальную цель;
следующая атака становится критической.
Или:
Easy Mark;
союзник атакует;
Scoundrel бесплатно подключается через Assist;
команда получает дополнительный урон и Advantage.
Поэтому класс отлично подходит под механику Zero Company в целом.
Если только начинаете игру, в нашем гайде для новичков Scoundrel стоит среди лучших стартовых вариантов Hawks.
Недостаток
Kabb уже начинает как Scoundrel.
Поэтому два персонажа одного класса в раннем отряде могут казаться избыточными.
Хотя играют они всё равно по-разному благодаря уникальной способности Uppercut у Kabb.
Оценка
Универсальность: очень высокая.
Командные комбинации: максимальные.
Лучше всего: Assist, Vulnerable и критические атаки.
Scout — лучший класс для Advantage
Scout — ещё один класс поддержки, но специализируется не на лечении, а на тактическом преимуществе.
Ultimate Ambush наносит мощный урон, который увеличивается в зависимости от количества потраченного Advantage.
Combat Recon позволяет разведать область и получить Advantage за каждого обнаруженного противника.
Tactical Timing даёт шанс дополнительно получить Advantage после убийства.
The Spotter помечает поражённых бластером противников как Spotted.
По таким целям команда игнорирует обычные штрафы Chance to Hit от расстояния и дыма.
Почему Scout становится сильнее по ходу игры
В начале мощных Special Actions мало.
Поэтому специально выделять целого персонажа под генерацию Advantage не всегда выгодно.
Позднее Cly, Tel-Rea и другие сильные персонажи начинают постоянно расходовать общий ресурс.
И вот тогда Scout превращается практически в батарейку для всей команды.
Подробную экономику ресурса мы уже разобрали в гайде по Advantage.
Кому подходит Scout
Командам с большим расходом Advantage.
Тактическому стилю.
Составам с Cly и Tel-Rea.
Игрокам, которые предпочитают усиливать всю команду вместо личного DPS.
Оценка
Универсальность: высокая.
Ранняя игра: средняя.
Поздняя игра: очень высокая.
Sharpshooter — лучший класс для дальней дистанции
Sharpshooter — классический снайпер.
Он специализируется на:
- большой дистанции;
- точных выстрелах;
- критическом уроне;
- Overwatch;
- уничтожении конкретных целей.
Ultimate Precision Shot всегда попадает по выбранному противнику.
Zero In позволяет занять огневую позицию и получить стаки Lethal, повышающие Chance to Hit и вероятность Critical Damage.
Но эффект сбрасывается при перемещении или Forced Movement.
Pick Them Off усиливает точность и урон Overwatch.
Sharpshooter Training постоянно повышает Chance to Hit бластерных атак.
Как правильно играть Sharpshooter
Главное — найти позицию заранее.
Если каждый ход приходится перемещаться, эффективность класса сильно падает.
На открытых картах Sharpshooter великолепен.
В тесных помещениях часто проще взять Gunslinger, Assault или Soldier.
Сюжетный Luco уже является отличным Sharpshooter, поэтому создавать второго стоит только под конкретную команду.
В нашем тир-листе оперативников Luco находится высоко именно благодаря огромному потенциалу дальнего урона.
Оценка
Универсальность: средняя.
Single-target damage: очень высокий.
Зависимость от карты: высокая.
Soldier — лучший универсальный класс для новичка
Soldier умеет понемногу всё.
У него есть:
- бластер;
- гранаты;
- melee;
- контроль;
- массовый урон.
Ultimate Rocket Strike запускает ракету в выбранную область и наносит AoE-урон.
Brutal Strike позволяет быстро приблизиться к противнику, ударить его и наложить Dazed.
Dazed-враг не может атаковать.
После окончания эффекта он получает Stun Resistance и больше не может снова получить Dazed в этом бою.
Strength усиливает melee damage и увеличивает дальность броска гранат.
Armsmaster повышает урон основного оружия и гранат.
Почему Soldier хорош новичку
У класса нет сложного условия.
На карте группа врагов — ракета.
Нужно отключить опасную цель — Brutal Strike.
Нужен обычный урон — бластер.
Нужно выбить нескольких противников — граната.
Это одна из причин, по которой сама EA рекомендует Soldier новичкам в turn-based tactics.
Недостаток
Trick уже начинает Soldier.
Поэтому для Hawks на старте класс может оказаться дублирующим.
Но для Custom Operator это очень надёжный выбор.
Оценка
Универсальность: очень высокая.
Простота: максимальная.
Специализация: «всего понемногу».
Какой класс лучший для новичка
Если вообще не играли в пошаговые тактики:
Soldier.
Второй вариант:
Assault.
Именно эти два класса EA рекомендует начинающим игрокам.
Оба позволяют сосредоточиться на основных механиках:
- укрытиях;
- позиционировании;
- движении;
- обычных атаках.
Без необходимости сразу строить сложную систему Advantage или Assists.
Какой класс наносит больше всего урона
Зависит от ситуации.
Против нескольких целей:
Gunslinger или Soldier.
Против одной сильной цели:
Sharpshooter.
Для агрессивной ближне-средней дистанции:
Assault.
EA отдельно относит Gunslinger, Soldier и Heavy к вариантам для высокого offensive pressure.
Но Heavy скорее получает часть эффективности через ответные атаки и давление на противников, тогда как Gunslinger даёт более прямой DPS.
Какой класс выбрать для поддержки
Medic — если нужна выживаемость.
Scout — если нужны Advantage и тактическая поддержка.
Scoundrel — если хочется усиливать непосредственно атаки союзников.
У них три совершенно разные модели поддержки.
Medic:
не даёт команде умереть.
Scout:
даёт ресурс.
Scoundrel:
создаёт хорошие цели.
Поэтому слово «саппорт» здесь ещё не определяет конкретную роль.
Лучшие классы для дальнего боя
Первое место:
Sharpshooter.
Второе:
Gunslinger.
Sharpshooter сильнее на большой дистанции и против одной цели.
Gunslinger универсальнее и лучше справляется с группой слабых противников.
Лучшие классы для ближнего боя
Assault.
Soldier.
Heavy.
При этом сюжетные Tel-Rea и Kabb предлагают ещё более специализированные варианты ближнего контроля.
Поэтому прежде чем создавать Custom melee-персонажа, посмотрите, не закрывает ли уже эту роль текущий лучший отряд Zero Company.
Лучшие классы для Permadeath
Medic.
Heavy.
После них:
Soldier.
Permadeath повышает ценность стабильности.
Medic помогает исправлять последствия.
Heavy снижает вероятность их появления.
Soldier остаётся универсальным бойцом, который редко полностью бесполезен из-за карты.
Как подобрать Talent под класс
Specialization определяет роль.
Talent усиливает её.
Поэтому сначала выбирайте класс, а уже потом Talent.
Например:
Heavy + Taunt или Grit;
Sharpshooter + Cold-Blooded;
Assault + A Life of Labor;
Scout + Anticipation;
Scoundrel + Cold-Blooded.
Полный разбор сочетаний уже есть в гайде по лучшим Talents Star Wars Zero Company.
Можно ли поменять специализацию
Да.
Hawks и Custom Operators можно перестраивать после открытия соответствующей системы.
Первые возможности Respec появляются довольно рано.
При изменении специализации вложенные Focus Points возвращаются, поэтому экспериментировать можно практически без серьёзного наказания.
Авторские персонажи работают немного иначе.
Некоторые их уникальные специализации и Talents фиксированы.
Можно ли получить второй класс
Да.
Позднее кампания позволяет открыть дополнительную специализацию.
Фактически это система multiclass.
Персонаж сохраняет основную роль, но получает возможность развиваться через второе направление.
Именно здесь начинают появляться самые интересные поздние билды.
Например можно компенсировать слабость одного класса возможностями другого, вместо того чтобы создавать ещё одного отдельного оперативника.
Уникальные специализации
Помимо восьми стандартных классов есть несколько специальных.
Jedi Padawan
Доступна Tel-Rea Vokoss.
Даёт:
- световой меч;
- Force Push;
- отражение бластеров;
- другие Force abilities.
Обычному Custom Operator выбрать Jedi нельзя.
Astromech Droid
Доступна Astromech Operators.
У дроида нет обычного оружия, зато он специализируется на:
- Utility;
- поддержке;
- повышении точности;
- дополнительных Action Points.
Именно благодаря этому Astromech часто оказывается одним из лучших саппортов.
Какую специализацию выбрать — коротко
Assault — мобильный агрессивный боец.
Gunslinger — много быстрых атак.
Heavy — танк.
Medic — лечение и поддержка.
Scoundrel — Vulnerable, Assist и критические комбинации.
Scout — Advantage и тактическая поддержка.
Sharpshooter — дальний single-target DPS.
Soldier — самый универсальный класс.
Если не знаете, что брать новичку:
Soldier или Assault.
Если хочется максимального урона:
Gunslinger.
Если дальний бой:
Sharpshooter.
Если команда постоянно тратит Advantage:
Scout.
Если играете с Permadeath:
Medic или Heavy.
Но правильный вопрос обычно звучит не «какой класс самый сильный», а «чего сейчас не хватает моему отряду».
В Zero Company четыре идеально подобранные роли почти всегда эффективнее четырёх одинаковых персонажей из верхушки очередного тир-листа.





