CONTROL Resonant: все коллекционные предметы и секреты для 100%
Все материалы по игре Control Resonant
В CONTROL Resonant есть два очень разных вида коллекционирования. Первый нужен ради прогресса, трофеев и реального закрытия карты: зарисовки Дилана, тайные убежища, собаки, испытательные базы, исследовательские аэростаты Поуп, изменённые предметы, поручения ФБК, одежда и улучшения. Второй лежит в «Архиве»: документы, записи и другие лорные материалы. Последние можно собирать ради истории мира, но для платины они не нужны. Исключение внутри «Архива» одно: «Альбом Дилана для набросков».
Поэтому ниже нет бессмысленного перечня каждой бумажки на столе. Это маршрут по всему, что действительно относится к практическому 100%, трофеям и полной зачистке Манхэттена. Если вы только начинаете, сначала пригодится наш гайд для новичков по CONTROL Resonant. Все опубликованные материалы по игре собраны на странице CONTROL Resonant.
Что нужно собрать и закрыть для 100%
Все 11 зарисовок Дилана
«Альбом Дилана для набросков» устроен интереснее обычных коллекционок. Недостаточно найти точку и нажать кнопку. Сначала Дилан замечает сцену, затем на мини-карте появляются предметы с белыми крестами. Их нужно расставить так, чтобы получилась композиция, и только после этого появляется возможность сделать рисунок.
Точки обозначаются знаком вопроса лишь тогда, когда Дилан подходит достаточно близко. Поэтому удобнее искать их уже после открытия всей карты и получения основных возможностей перемещения.
Деловой район: «Денёк на пляже»
Дилан замечает рекламный щит и решает изобразить собственную версию пляжа. Рядом нужно найти пару кресел, стол и зонтик, затем перенести предметы к подготовленной сцене. Когда композиция собрана правильно, становится доступен набросок «Денёк на пляже».
Деловой район: «Оазис на крыше»
Вторая местная сцена находится на крыше. Идея Дилана проста: превратить обычную городскую площадку в место с растениями и птицами. Осмотрите ближайшую территорию, соберите отмеченные предметы и заполните пустующие позиции вокруг композиции. Финальная работа в «Архиве» называется «Оазис на крыше».
Центральный район: «Кошачий пикник»
Идея рисунка связана с детской книжкой, которую Джесси читала Дилану в Ординари. На месте пикника стоят пустые тарелки и подушки. Найдите две фигурки котов и поставьте их перед свободными тарелками, затем перенесите плетёную корзину к подушкам. После правильной расстановки можно сделать «Кошачий пикник».
Центральный район: «Живое выступление»
Дилан находит импровизированную сцену и решает представить, как выглядела бы настоящая группа. Закрепите тарелки на барабанах, принесите микрофон и найдите недостающие инструменты. Когда вся площадка начинает выглядеть как готовая сцена, откроется рисунок «Живое выступление».
Район эвакуации: «Дом мечты»
Здесь требуется собрать маленький дом. Ищите материалы для крыши и декоративные элементы для стен. Перетаскивайте всё на отмеченные позиции у миниатюрного строения. После завершения композиции Дилан зарисует свой «Дом мечты».
Район эвакуации: «Робототехника»
Основой сцены служит одинокий торговый автомат на складе. Дилану он напоминает робота, у которого не хватает головы и руки. Найдите недостающие части поблизости и установите их на нужные позиции. Готовая зарисовка называется «Робототехника».
Западная зона вторжения: «Вечеринка на Хэллоуин»
Найдите место вечеринки, которую прервало нашествие Шума. Нужно восстановить цветочные клумбы, перенести колонку к стереосистеме и вернуть на место зонтик. Когда площадка снова станет похожа на место, где люди собирались хорошо провести время, Дилан сделает рисунок «Вечеринка на Хэллоуин».
Западная зона вторжения: «Дракон и рыцарь»
В тоннеле метро лежат погибшие охранники, а рядом разрослась плесень. Дилан превращает мрачную сцену в фантазию про рыцарей и дракона. Комку плесени не хватает пасти и крыльев. Найдите подходящие детали и установите их на отмеченные места, после чего появится «Дракон и рыцарь».
Тоннель: «Космическое приключение»
Искажённый Тоннель настолько чужой, что Дилан представляет его другой планетой. Используйте оставленное оборудование ФБК, найдите двух «астронавтов», флаг и подходящего «пришельца». Соберите из предметов сцену посадки звездолёта и сделайте набросок «Космическое приключение».
Отражение: «Вечер настольных игр»
Эта зарисовка находится в Отражении. Сам знак вопроса появляется только рядом с нужной площадкой, поэтому при первой зачистке региона легко пройти мимо. Осмотрите сцену и перенесите все предметы, отмеченные белыми крестами, в свободные позиции композиции. Итоговая запись в «Альбоме Дилана для набросков» называется «Вечер настольных игр».
Отражение: «Художественная выставка»
Последняя работа также находится в Отражении. Дилан обнаруживает выставку, произведения которой повреждены муаром, и решает заменить их найденными предметами. Перенесите отмеченные объекты на пустующие места экспозиции. После восстановления выставки открывается одноимённая зарисовка.
Когда собраны все 11 работ, сам Дилан отмечает в журнале, что доделал все наброски.
Все 6 тайных убежищ
В Манхэттене спрятано ровно шесть тайных убежищ. Это подтверждает и одна из реплик Дилана после завершения цепочки. По одному убежищу находится в деловом районе, центральном районе, районе эвакуации, западной зоне вторжения, Парке и Отражении.
Их легко спутать с обычной лорной коллекционкой, но награда здесь практическая. Убежище сначала требует решить локальную головоломку, затем открывает проход в скрытое помещение с контейнером, содержащим очко улучшения здоровья или очко усиления энергии.
На карте такие места появляются как знак вопроса только при приближении. Поэтому бессмысленно пытаться зачистить их по глобальной карте издалека. Удобнее последовательно обходить каждый район после полного открытия маршрутов.
Шесть головоломок используют разные правила: последовательность бытовых приборов в кафе, стиральные машины, картины, цифровой код 1213, буквенный код BDAC и тренировочные тренажёры в Отражении. Если убежище найдено, но дверь не открывается, подсказка всегда находится в той же локации.
Все собаки и синий дракончик
В каждой из семи основных местностей есть встреча с одной и той же собакой. После обнаружения животного нужно найти поблизости маленькую синюю игрушку в форме дракончика и вернуть её.
Игрушка всегда лежит в непосредственной близости, поэтому не уходите в другую часть района. Осматривайте крыши, соседние платформы, ящики и пространство за объектами вокруг собаки.
Закрыть цепочку нужно в деловом районе, центральном районе, районе эвакуации, западной зоне вторжения, Парке, Тоннеле и Отражении. После всех семи встреч собака появляется в Лакуне. Поговорите с ней там, чтобы окончательно завершить историю.
Фотокамеры из «Стоп-кадра»
Эта цепочка начинается с параестественной фотокамеры. После усмирения камера оставляет мгновенную фотографию. Снимок служит подсказкой к следующей точке, поэтому его нужно обязательно подобрать.
Дальше схема повторяется: находите место со снимка, усмиряете очередную камеру, забираете новую фотографию и идёте дальше. По мере продвижения часть точек появляется в журнале и на карте.
Фотографии относятся к коллекционной логике дополнительной истории, поэтому не выбрасывайте их из маршрута 100% только потому, что формально они не лежат отдельной строкой в обычном списке «Архива».
Динамики и сабвуфер SINKKI D50
В «Полном комплекте» нужно собрать изменённую аудиосистему. Отдельные динамики разбросаны между аукционным залом, стройплощадкой, кофейней и музеем диковинок, а сабвуфер хранится возле дирекции исследований Старейшего дома.
Каждый найденный динамик является частью цепочки изменённого предмета. После сбора полного комплекта все элементы нужно вернуть в аукционный зал и провести ритуал SINKKI D50.
Для 100% важен сам факт завершения всей истории, а не выбранный финальный вариант с сабвуфером.
Исследовательские аэростаты Поуп
В Отражении Поуп использует исследовательские аэростаты. Каждый сбрасывает контейнер с ретрансляторами. Заберите оборудование и установите ретрансляторы в отмеченных местах возле аэростата.
Правильная расстановка создаёт гравитационный колодец и открывает дальнейший маршрут между островами Отражения. Повторяйте процедуру у всех исследовательских точек, пока цепочка не приведёт к нулевой точке.
Пропускать эту активность при полной зачистке особенно неудобно: она не только относится к отдельному достижению, но и существенно упрощает последующее исследование Отражения.
Все испытательные базы и Грани
«Эксперименты без надзора» ведут по подземным испытательным базам ФБК. В официальной русской локализации используются названия «Рид», «Платт», «Перл», «Бродвей», «Визи» и «Датч».
Входы часто находятся не непосредственно под маркером, а через канализацию, стройплощадку или технический проход. Внутри каждой базы нужно закончить эксперимент. Часть объектов требует вернуть предметы в исходное состояние, часть заставляет балансировать энергоснабжение во время отключения.
После закрытия всех испытательных баз открывается финальная Грань. Для 100% необходимо закончить всю цепочку, а не просто посетить лаборатории.
Изменённые предметы Лэнгстона
Для полной зачистки Паноптикума нужно закончить несколько дополнительных историй, связанных с изменёнными предметами. К ним относятся «Обслуживание Паноптикума», «Бесконечная вечеринка», «Полный комплект», «Новые указания» и «Стоп-кадр».
Отдельно собирать эти объекты после завершения заданий не требуется. Главное довести каждую цепочку до финала и выполнить изоляцию или ритуал там, где этого требует история.
Единственная неприятная развилка находится в «Бесконечной вечеринке». Для идеального результата нужно пройти караоке без ошибок и сохранить всех гостей. На общую возможность продолжить зачистку Манхэттена ошибка не влияет, но связанный приз требует безошибочного исполнения.
Картографическое оборудование и открытие карты
«Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка» лучше закрывать по ходу первого посещения районов. Каждый комплект состоит из основной установки и расположенных рядом датчиков.
После настройки оборудования возвращайтесь к основной точке и активируйте её. Карта соответствующей части района станет значительно полезнее, а дальнейшая охота за знаками вопроса, поручениями и мировыми активностями перестанет напоминать работу человека, который потерял очки и решил искать их без очков.
Некоторые точки картографирования становятся доступны только после получения новых способов перемещения, поэтому возвращение в уже исследованные районы является нормальной частью прохождения.
Поручения ФБК: нужно выполнить 20
Поручения ФБК берутся с досок объявлений в безопасных точках. Первая система открывается через сотрудника возле полевого лагеря центрального района.
На одной доске доступно несколько коротких заданий, а новых поручений в игре больше, чем требуется. Для связанного достижения достаточно выполнить любые 20.
Поручения могут попросить разведать точку, уничтожить противников, помочь агентам ФБК или выполнить другую короткую полевую задачу. Поскольку они одновременно дают опыт местности и ресурсы, выгоднее делать их во время обычной зачистки района, а не оставлять все двадцать на самый конец.
Гардероб: нужно получить 12 предметов одежды
В самой игре эта система называется «Гардероб». Для достижения требуется получить 12 косметических предметов, но всего их больше.
Официальная подсказка CONTROL Resonant перечисляет основные источники: основной сюжет, дополнительные истории, игровые автоматы и торговцы. Дополнительные предметы также приходят за отдельные крупные активности и победы над Резонантами.
Специально фармить одежду с самого начала смысла нет. Если закрывать побочные задания, Резонантов и SHÜM, необходимые 12 предметов набираются естественно.
Улучшения здоровья и энергии
В русской локализации используются два отдельных ресурса: «очки улучшения здоровья» и «очки усиления энергии».
Каждые три очка улучшения здоровья увеличивают максимальное здоровье. Каждые три очка усиления энергии увеличивают максимальный запас энергии. Значит, для четырёх полных улучшений каждого типа нужно по 12 соответствующих очков.
Их дают специальные крупные контейнеры, в том числе награды за тайные убежища и испытательные базы. Усиления энергии также могут встречаться среди наград за испытания SHÜM.
Контейнеров в игре больше необходимого количества, поэтому собирать абсолютно каждый ради платины не требуется. Для настоящей полной зачистки, конечно, можно продолжить после получения достижений.
Уровни и улучшения местностей
Вместо обычного уровня персонажа CONTROL Resonant развивает отдельные местности Манхэттена. За задания, мировые события, поручения и сражения начисляются очки опыта соответствующей местности.
Для трофейной зачистки требуется довести каждую из семи местностей минимум до 5 уровня и суммарно открыть 40 улучшений местности. Всего уровней значительно больше необходимого минимума, поэтому эти два условия не равны друг другу: пятый уровень каждой зоны сам по себе не закрывает требование 40 улучшений.
После убийства Резонантов набор событий в мире обновляется. Если после всех заданий не хватает опыта, возвращайтесь в нужную местность и закрывайте появившиеся активности.
SHÜM, артефакты и навыки
Автоматы SHÜM относятся скорее к испытаниям, чем к классическим коллекционкам, но в маршруте 100% их пропускать нельзя. Они дают отдельные награды, косметику и могут помогать с усилениями энергии.
Параллельно следите за артефактами и навыками. Для связанных достижений нужно создать 30 артефактов и открыть 30 навыков. Если вы разбираете ненужные предметы, собираете материалы и не игнорируете Лакуну, оба счётчика постепенно закрываются вместе с остальным контентом.
Настенная композиция в Лакуне
Ещё один скрытый счётчик полного прохождения находится в Лакуне. Для завершения настенной композиции нужно победить всех шестерых Резонантов и Гедрона.
Если сюжет уже закончен, а композиция не завершена, значит почти наверняка остался один необязательный региональный Резонант. После финала можно вернуться в Манхэттен и добить его.
Нужно ли собирать все документы и аудиозаписи
Нет, если цель заключается в платине и практическом 100% игрового контента. В меню «Архив» лежит большое количество документов, отчётов, писем и записей, однако они не входят в обязательный трофейный маршрут.
Исключение составляет «Альбом Дилана для набросков»: все 11 зарисовок требуются отдельно.
Для любителей лора архив всё равно огромен. В нём есть коллекции об исследованиях Гедрона и Шума, Резонантах, Джесси и Дилане Фейденах, программе идеального кандидата, Старейшем доме, Тоннеле, плесени, Отражении, изменённых предметах и десятках более мелких историй. Но заставлять человека подбирать каждую бумажку ради условных 100% игра не требует.
Лучший маршрут зачистки после сюжета
После финала остаётся свободное исследование, поэтому начинать новую игру для коллекционок не нужно. Сначала откройте картографическое оборудование во всех доступных местах и завершите способности перемещения. Затем проходите Манхэттен район за районом: закрывайте знаки вопроса, зарисовки, тайные убежища, собак, испытательные базы, побочные коллекционные цепочки и поручения ФБК.
Не оставляйте Отражение на середину маршрута. Его удобнее чистить ближе к концу, когда закончены «Исследования Поуп» и созданы гравитационные колодцы. После всех семи местностей вернитесь в Лакуну: там закрываются собака, настенная композиция и часть прогрессии, связанной с Резонантами.
Если после этого остались незакрытые трофеи, почти наверняка речь уже не о спрятанном предмете, а о числовом условии: 20 поручений ФБК, 12 предметов одежды, 40 улучшений местности, 30 навыков, 30 созданных артефактов или недостающих очках здоровья и энергии.





