CONTROL Resonant: полный гайд для новичков

Если вы пришли в CONTROL Resonant после первой Control, первые часы могут показаться странными. Джесси Фейден приучила держать врагов на расстоянии, метать в них мебель и добивать Служебным оружием. Дилан работает совершенно иначе: он постоянно лезет вперёд, дерётся Анаморфом почти вплотную и чередует обычные удары с параестественными умениями. Оружие меняет форму прямо в бою, превращаясь из тяжёлого двуручного молота в быстрые парные клинки и другие варианты, а вокруг него постепенно собираются навыки, артефакты, Доминирование и дополнительные возможности передвижения. Систем много, но почти все начинают складываться в понятную картину, когда перестаёшь пытаться играть в Resonant как в первую Control.
Что настроить перед началом
На PS5 первым делом стоит определиться с графическим режимом. Ближний бой, быстрые уклонения и постоянные перемещения между целями особенно хорошо ощущаются при 60 кадрах в секунду. На обычной PS5 режим производительности рассчитан на 60 fps с выводом в 1440p, режим качества на 30 fps при 2160p. На PS5 Pro дополнительно доступен сбалансированный вариант с целью 40 fps, 2160p и трассировкой лучей для экранов с поддержкой 120 Гц. Все различия собраны в гайде по лучшим настройкам CONTROL Resonant на PS5 и PS5 Pro, а подробнее о поведении консольных версий можно почитать в разборе Digital Foundry.
Со сложностью лучше сначала ничего не делать. Проведите несколько нормальных боёв и поймите, что именно мешает. Режим помощи позволяет отдельно менять агрессивность противников, окно идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, получаемый и наносимый урон и скорость восстановления ресурса параестественных умений. Если хочется просто пройти сюжет и исследовать Манхэттен, есть бессмертие и убийство одним ударом. Трофеи и достижения при этом остаются доступны. Удобная штука ещё и потому, что не приходится выбирать между условными «нормально» и «легко»: можно оставить весь бой как есть, но слегка замедлить снаряды или сделать идеальное уклонение менее требовательным.
Как работает бой
Основа боевой системы держится на постоянном обмене ресурсами. Удары Анаморфом восстанавливают запас, необходимый для параестественных умений. Умения помогают быстрее вывести врага из равновесия и открыть его для добивания. После удачной цепочки Дилан получает возможность поддерживать Доминирование и продолжать давление уже усиленными атаками ближнего боя. Поэтому полный запас ресурса редко имеет смысл беречь ради какого-то будущего идеального момента. Потратили его на умение, приблизились, продолжили серию Анаморфом, вернули часть потраченного и снова пустили способности в ход.
Первые часы чаще всего ломаются именно здесь. Хочется ударить пару раз, отпрыгнуть подальше, дождаться безопасного момента и повторить. Пока Дилан соблюдает эту странную параестественную очередь, стрелки на другом конце арены спокойно разбирают его по кусочкам. Намного лучше быстро закончить ближайшую цель, сменить позицию и сразу искать следующую. Укрытия помогают пережить дистанционную атаку, но сидеть за бетонным блоком долго невыгодно: Анаморф возвращает нужный ресурс только тогда, когда Дилан действительно дерётся.
Идеальное уклонение поэтому полезно освоить как можно раньше. Обычное спасает от удара, а идеальное со временем начинает работать вместе с навыками и другими элементами сборки. На практике это постепенно меняет отношение к опасным атакам: вместо панического отступления можно остаться рядом, поймать момент и продолжить комбинацию. Доминирование подталкивает туда же. Слабый противник рядом с большой целью иногда оказывается удобным способом быстро провести добивание, получить усиление и уже после этого переключиться на главную проблему арены. Мелкий Иисс всё ещё хочет вас убить, просто теперь у него появилась полезная побочная функция.
Как прокачивать Анаморф
Анаморф лучше воспринимать не как одно оружие, а как набор форм для разных ситуаций. Быстрые варианты позволяют постоянно держать противника под давлением, тяжёлые эффективнее используют короткие окна для мощной атаки, а широкие удары проще контролируют несколько целей сразу. Формы комбинируются внутри одной сборки и дополняются добиваниями в серии атак, поэтому довольно быстро появляется возможность собрать оружие именно под собственный ритм.
В начале лучше не размазывать ресурсы между всем, что открылось. Найдите одну удобную форму, подберите к ней вторую, которая закрывает другую ситуацию, и сначала развивайте эту пару. Сила Анаморфа растёт вместе с купленными улучшениями, а полностью развитая рабочая форма обычно полезнее нескольких деревьев, начатых на четверть. Позже ресурсов станет больше, и экспериментировать будет легче.
То же относится к навыкам. Они постепенно связывают Анаморф, уклонения, параестественные умения и другие элементы боя. Если часто играете через идеальные уклонения, вкладывайтесь в эффекты, которые это поддерживают. Если постоянно тратите запас на умения, ищите способы чаще возвращать его в оборот. Если нравится агрессивный ближний бой, имеет смысл усиливать именно эту сторону. Заполнять дерево по принципу «эта кнопка сейчас светится» приятно примерно до первой серьёзной драки, где выясняется, что Дилан умеет понемногу всё и толком ничего.
Лакуна, Резонанты и артефакты
Лакуна служит главным местом для настройки сборки. Туда можно возвращаться между боями, менять используемые формы Анаморфа, работать с навыками, параестественными умениями и артефактами. После крупного задания или серьёзной победы туда стоит хотя бы заглянуть: Resonant довольно быстро выдаёт новые возможности, а старая сборка способна жить несколько часов исключительно потому, что вы забыли открыть меню.
Особенно важны Резонанты. Победы над этими крупными противниками расширяют параестественный арсенал Дилана и постепенно определяют, каким получится персонаж. Открыть вообще все варианты за одно прохождение нельзя, поэтому нет смысла пытаться собрать универсального героя уже в первой половине игры. Гораздо полезнее смотреть на конкретную проблему. Дальние противники постоянно мешают, понадобится способ отвечать им или защищаться. Толпа не даёт сосредоточиться на одной цели, пригодится контроль пространства. Умения слишком быстро съедают запас, ищите сочетания, которые лучше поддерживают его восстановление.
Артефакты добавляют пассивные эффекты поверх основной сборки. На первом прохождении одновременно можно использовать три, и высокая редкость сама по себе ничего не гарантирует. Если бонус усиливает механику, которой вы почти не пользуетесь, красивый предмет будет просто занимать ячейку. Три связанных между собой эффекта обычно дают больше пользы, чем набор самых дорогих находок. В «Новой игре+» возможности расширяются: значительная часть развития переносится дальше, включая улучшения Анаморфа, здоровье, развитие ресурса умений, сами умения, навыки и артефакты. Способности передвижения остаются связаны с сюжетным прогрессом.
Как развивать Манхэттен
У Дилана нет привычного единого уровня персонажа. Вместо этого постепенно развиваются отдельные местности Манхэттена. Основные и побочные задания, исследование и различные активности повышают уровень района и открывают улучшения местности. Поэтому побочный контент здесь имеет вполне практический смысл. Если очередной сюжетный противник внезапно оказался заметно крепче предыдущих, иногда полезнее провести время в текущем районе, собрать ресурсы и усилить Дилана, чем пятнадцать раз повторять один бой.
По дороге встречаются поручения ФБК, тайные убежища, Грани и другие активности. Поручения удобно выполнять между основными заданиями, особенно если цель находится рядом с маршрутом. Тайные убежища стоит обследовать ради наград и ресурсов. Грани относятся к более странной параестественной стороне города и тоже дают дополнительные причины сворачивать с основной дороги. Полностью зачищать каждый район сразу не требуется: некоторые места специально становятся доступны позже, когда у Дилана появляются новые возможности перемещения.
Это особенно заметно при исследовании вертикальных участков Манхэттена. Видите контейнер на площадке, до которой никак не получается добраться, оставьте его в покое. Очень часто правильный маршрут появится после дальнейшего продвижения. Двадцать минут прыжков вокруг одной стены тоже форма исследования, просто довольно бесполезная.
Не пропускайте улучшения здоровья и силы, если они находятся рядом. Приоритет зависит от того, почему именно возникают проблемы. Дилан погибает раньше, чем успевает развернуть комбинацию, полезнее здоровье. Выживает нормально, но постоянно остаётся без ресурса для умений, развивайте силу. Смотреть на собственные неудачные бои здесь полезнее, чем пытаться повторить чужую сборку один в один.
Что делать, если стало слишком тяжело
Перед тем как полностью перестраивать Дилана, определите конкретную причину. Противники слишком быстро окружают, уменьшите их агрессивность. Не получается поймать идеальное уклонение, расширьте окно. Дистанционные атаки трудно читать, снизьте скорость снарядов. Ресурс умений постоянно заканчивается, ускорьте его восстановление. Получаемый и наносимый урон тоже регулируются отдельно, поэтому один неприятный элемент боя не требует менять всю игру.
После первой тяжёлой встречи я бы всё же не бросался к настройкам. Боевой системе нужно немного времени, чтобы щёлкнуть. Сначала Дилан кажется менее удобным, чем Джесси, потому что старая привычка держать дистанцию постоянно спорит с новой экономикой драки. Потом замечаешь, что нужный ресурс стоит прямо перед тобой и пытается ударить тебя стулом.





