CONTROL Resonant помогла Remedy утроить выручку до €39,6 млн за квартал
Все материалы по игре Control Resonant
У CONTROL Resonant получился самый быстрый старт по продажам в истории Remedy. Студия подвела итоги третьего квартала: выручка за июль–сентябрь выросла на 226% по сравнению с тем же периодом прошлого года, с €12,2 млн до €39,6 млн. Операционная прибыль составила 579 тысяч евро против убытка в €16,4 млн годом ранее. При этом чистый результат квартала все еще отрицательный: убыток около €100 тысяч.
Основной рост обеспечили предзаказы CONTROL Resonant и первые семь дней продаж. Цифровая версия вышла 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. К 15 октября, когда появились дисковые издания, игра разошлась тиражом свыше миллиона копий за три недели. Этот миллион уже выходит за границы отчетного квартала, поэтому напрямую сопоставлять его с сентябрьской выручкой нельзя.
США обеспечили почти половину продаж игры. На ПК следом идут китайскоязычные регионы и Великобритания. Среди крупнейших консольных рынков после США идут Великобритания и Канада, а по числу проданных консольных копий в первую тройку попала Бразилия. В презентации результатов Remedy раскрыла и соотношение цифровых продаж: около 55% пришлось на ПК, 45% на консоли. В первой категории лидирует Steam, во второй PlayStation. Еще на старте игра установила рекорд Remedy по одновременному онлайну в Steam.
Почти половина игроков CONTROL Resonant прежде не играла в Control. Для Remedy это один из главных результатов запуска: продолжение расширяет аудиторию серии. Еще 2,4 млн добавлений остаются в списках желаемого. Это потенциальные покупатели, а не дополнительные проданные копии, и сейчас студия намерена сосредоточиться на дальнейших продажах.
На продажи игр и роялти пришлось €35,3 млн, или 89% квартальной выручки, против €6 млн годом ранее. Еще €4,3 млн принесли платежи за разработку ремейков Max Payne 1 и 2 и последнее начисление за CONTROL Resonant по соглашению с Annapurna. Самостоятельное издание меняет и учет денег: в цифровую выручку Remedy записывает полную стоимость покупки после налогов, а комиссии площадок и долю Annapurna относит к расходам. После возврата первоначальных инвестиций доля выплат партнеру снизится.
Отсюда и большая разница между выручкой и прибылью. На запуск пришлись крупнейшая рекламная кампания в истории Remedy и начало амортизации затрат на разработку CONTROL Resonant. Расходы на материалы и услуги выросли до €20 млн, в основном из-за комиссий и партнерских выплат, а прочие операционные расходы достигли €8 млн на фоне рекламы. EBITDA, то есть операционная прибыль до амортизации и обесценения активов, составила €6,8 млн. Сравнение с прошлогодним операционным убытком тоже требует оговорки: тогда Remedy списала €14,9 млн стоимости FBC: Firebreak.
Операционный денежный поток при этом составил минус €0,1 млн. Компания связывает это со сроками поступления оплаты: часть уже учтенных продаж превратится в деньги позже. На конец сентября у Remedy было €24,1 млн денежных средств и ликвидных вложений. За девять месяцев выручка выросла на 48,2%, до €62,9 млн, но операционный результат остается убыточным на €2,3 млн. Успешный старт продолжения пока не означает ни прибыльного года, ни объявления об окупаемости самой игры.
Запуск помог и первой Control: ее продажи в третьем квартале превысили показатели годичной давности и каждого из первых двух кварталов 2026 года. Alan Wake 2 продолжает приносить роялти; капитализированные затраты на ее разработку полностью амортизированы. Выручка FBC: Firebreak снизилась, а основную ее часть дают соглашения с подписочными сервисами.
CONTROL Resonant остается на этапе поддержки после релиза. Ремейки Max Payne 1 и 2 находятся в полноценном производстве, еще один неназванный проект Remedy готовится к этому этапу. Прогноз на 2026 год не изменился: компания ждет роста годовой выручки и EBITDA. Руководство связывает итоговый результат года с тем, как CONTROL Resonant будет продаваться в оставшиеся месяцы.
🎬 YouTube




