CONTROL Resonant: все боссы и Резонанты, как победить и какие способности дают

В CONTROL Resonant есть шесть Резонантов и отдельный финальный босс Гедрон. Отсюда и небольшая путаница в гайдах: иногда говорят о шести Резонантах, иногда о семи главных боссах. Оба варианта можно понять, но точнее разделять их. Художница, Дезертир, Танцовщица, Коллектив, Физик и Содиректор входят в цепочку «Заметки: Одолеть резонантов». Гедрон стоит отдельно и завершает основную историю.
Ниже есть крупные сюжетные спойлеры, особенно в разделе про Содиректора.
Резонанты важны не только ради зачистки карты. Каждый из них расширяет набор боевых умений Дилана, а победа запускает новый цикл резонанта и делает Манхэттен опаснее. Поэтому необязательно бросаться к следующему боссу сразу после появления маркера. Если обычные противники уже начали пережёвывать Дилана как офисный шредер заявление на отпуск, сначала имеет смысл прокачать Анаморф, здоровье и навыки. Основы развития мы подробно разобрали в гайде для новичков по CONTROL Resonant, а все материалы по игре собраны на странице CONTROL Resonant.
Все Резонанты и награды
| Босс | Где находится | Боевые умения | Артефакт |
|---|---|---|---|
| Художница | деловой район, сюжетное задание «Адаптация» | Шквал, Щит или Клубок | Дремлющий жетон 11-60 |
| Дезертир | центральный район, фабрика | Искра или Инферно | Дремлющая зажигалка |
| Танцовщица | западная зона вторжения, театр | Удар о землю или Импульс | Дремлющий амулет |
| Коллектив | Парк, за вратами плесени | Выброс спор или Поросль | Дремлющая медицинская маска |
| Физик | Тоннель, астральное измерение | Скопление или Раскол | Дремлющие золотые серёжки |
| Содиректор | Отражение | Подчинение | Дремлющая памятная монета 1996 года |
| Гедрон | финал основной истории | отдельного умения Резонанта не даёт | сюжетная награда |
После большинства региональных Резонантов также выдаются предмет сброса и Источник. Дезертир приносит 3000 Источника, Танцовщица 2000, Коллектив и Физик по 3000, Содиректор 4000.
Выбор после босса не означает, что второе умение навсегда исчезло. В игре существует Знак резонанта. Его официальное описание прямо говорит, что предмет можно использовать для получения дополнительного боевого умения после победы над Резонантом. Один из таких знаков связан с «Исследованиями Поуп».
Художница
Художница является первым Резонантом и появляется ещё во время «Адаптации». Пропустить её нельзя: бой встроен в самое начало кампании и фактически объясняет, чем Резонанты отличаются от обычных сильных противников.
Арена большая, а Художница постоянно скользит по ней и атакует окружением. На расстоянии она бросает автомобили и волны обломков. Вблизи использует пары светофоров: они либо падают сверху, либо проходят перед ней горизонтальным ударом. Оба варианта рассчитаны на уклонение, поэтому стоять возле босса и пытаться закончить длинную комбинацию обычно хуже, чем нанести несколько ударов и сразу уйти.
Самая важная механика срабатывает у синей отметки на полосе здоровья. Художница поднимается над ареной, а вокруг появляются платформы. Поднимайтесь по ним и заходите под босса. Снизу видна светящаяся уязвимая область. Ударьте по ней, чтобы сбить Художницу обратно вниз.
После перехода она продолжает пользоваться прежними атаками, но её перемещения становятся опаснее. Когда Художница скользит по арене, вдоль её маршрута начинают падать обломки. Не преследуйте её строго следом. Сначала сместитесь в сторону, переждите падение камней, затем снова сокращайте дистанцию.
Что выбрать после Художницы
Здесь игра впервые предлагает сразу три варианта: Шквал, Щит и Клубок.
Шквал подходит для дополнительного прямого давления, Щит даёт защитный инструмент, а Клубок создаёт отдельную атакующую аномалию. Уже после первого Резонанта становится понятно, почему одни и те же формы Анаморфа у двух игроков могут начать ощущаться совершенно по-разному.
Кроме умения за прохождение «Адаптации» выдаются 1000 Источника, Живой осколок, предмет сброса и чертёж «Дремлющий жетон 11-60».
Дезертир
Дезертир находится на фабрике в центральном районе. Начать цепочку можно, осмотрев муаровые трубы на южной стороне здания. Дальше путь проходит через фабрику, лифт, перегретые технические помещения и следы ожогов.
Этого Резонанта нужно убить для продвижения основной истории. Вместе с Танцовщицей он является одним из двух боссов, блокирующих дальнейший этап перед «Врагом моего врага».
Главное правило боя с Дезертиром очень простое: не стойте на месте. Он превращает большие участки пола в раскалённые зоны, плюётся огнём и вынуждает постоянно менять позицию. Уклонение и воздушное перемещение здесь ценнее попытки идеально завершить каждую комбинацию.
После его тяжёлых атак появляется короткое окно, когда можно подойти сзади или сбоку и провести серию ударов. Не жадничайте. Дезертир хорошо наказывает за дополнительный удар, который очень хотелось впихнуть перед отступлением.
Позже босс начинает выпускать несколько огненных снарядов подряд. Сохраняйте пространство для бокового уклонения и не загоняйте себя к стене.
Самая важная финальная механика связана с четырьмя магматическими мешками. Когда они появляются на арене, прекращайте атаковать самого Дезертира. Пока мешки существуют, босс способен восстанавливать здоровье. Разбейте все четыре как можно быстрее, только потом возвращайтесь к основной цели. Если полоска здоровья внезапно перестала двигаться в нужную сторону, почти наверняка один из мешков остался цел.
Награды за Дезертира
В Лакуне открывается выбор между Искрой и Инферно.
Искра и Инферно относятся к огненному направлению и особенно полезны против существ, уязвимых к этому типу воздействия. Дополнительно вы получите чертёж «Дремлющая зажигалка», предмет сброса и 3000 Источника.
Танцовщица
Танцовщица находится в театре западной зоны вторжения. Просто увидеть здание недостаточно. Сначала нужно продвинуться по следам Джесси и получить возможность использовать изменённую гравитацию. Маршрут к театру проходит по стенам, потолку и перевёрнутым участкам пространства.
Это второй обязательный региональный Резонант для ранней основной истории.
Первая фаза обманчиво спокойная. Танцовщица использует два оружия, делает выпады, вращается на месте, скользит по полу и периодически соединяет эти движения в короткие комбинации. Большинство атак хорошо читается. Уклоняйтесь, заходите после завершения серии и отвечайте своей комбинацией.
Когда первая полоска здоровья заканчивается, проведите добивание. Начинается настоящая вторая фаза.
У Танцовщицы появляется множество дополнительных рук, а сама она становится заметно агрессивнее. После добивания у Дилана ещё некоторое время действует Доминирование, поэтому начало второй фазы является хорошим моментом для сильного ответного давления.
Теперь Танцовщица прыгает по арене и создаёт ударные волны при приземлении, использует более длинные взрывные комбинации и даже бросает в Дилана людей, висящих вокруг сцены. Не пытайтесь играть со второй фазой так же размеренно, как с первой. Держите дистанцию во время длинной серии и входите обратно сразу после её завершения.
Награды за Танцовщицу
Победа открывает Удар о землю и Импульс.
Удар о землю превращает вертикальное положение Дилана в оружие, а Импульс позволяет мощно отбрасывать цели. Кроме этого выдаются Дремлющий амулет, предмет сброса и 2000 Источника.
Коллектив
Коллектив прячется в Парке за вратами плесени. Сам Парк почти полностью является дополнительной зоной, поэтому босса легко оставить на потом.
Сначала нужно попробовать несколько штаммов плесени. Помимо первого образца возле входа, игра отправляет Дилана за плесенью из пиццерии, магазинчика и спортзала. Когда все образцы собраны, врата плесени откроются.
Коллектив выглядит как огромная масса с человеческими лицами и щупальцами. Бить центральное тело с самого начала бессмысленно.
Первая задача: уничтожать щупальца, растущие по стенам и потолку. Используйте смену гравитации и перемещайтесь по арене вслед за ними. Одновременно Коллектив обстреливает Дилана плесневыми снарядами и выпускает обычных противников.
После уничтожения нужных щупалец на основном теле открываются уязвимые наросты. Спускайтесь, быстро разбивайте открытую точку и снова отходите, когда начинается следующая стадия.
По мере боя части стен заполняются опасным плесневым облаком. Не задерживайтесь там ради ещё пары ударов. Арена постепенно отрезает удобные позиции, поэтому выгоднее последовательно зачищать одну сторону и сохранять себе безопасное пространство.
Обычных противников полностью игнорировать тоже не стоит. Их можно использовать для получения Доминирования, после чего быстрее ломать очередное щупальце или уязвимую точку.
Награды за Коллектив
Дилан выбирает между Выбросом спор и Порослью.
Выброс спор создаёт быстрый поток плесневых снарядов. Поросль работает как союзная сущность и самостоятельно атакует противников, одновременно помогая накапливать заражение.
Вместе с умением выдаются Дремлющая медицинская маска, предмет сброса и 3000 Источника.
Физик
Физик находится в Тоннеле, но сам бой проходит уже в астральном измерении.
Ищите огромный шпиль. Поднимитесь по изменённым поверхностям и войдите в астральный разлом. До босса предстоит открыть три двери, причём для каждой требуется отдельный ключ с окружающих летающих островов.
Сам Физик использует геометрию астрального измерения как часть атак.
Когда вокруг него начинает собираться заметная аура, отойдите. Следом срабатывает мощный удар по области вокруг босса.
Если Физик поднимается и складывается в форму, похожую на плюс, готовьтесь уклоняться от серии камней. Он бросает их несколько раз подряд, поэтому первое успешное уклонение ещё не означает конец атаки.
Ещё один приём создаёт длинный отросток вдоль поверхности, который затем проходит по арене круговым движением. Не пытайтесь продолжать комбинацию сквозь него. Пропустите атаку и снова сближайтесь.
По мере потери здоровья пространство боя меняется, а Физик начинает добавлять более опасные астральные атаки и мелких противников. Здесь особенно полезны короткие серии. Нанесли урон, увидели подготовку крупного приёма, разорвали дистанцию, затем вернулись.
Это тот бой, где погоня за одной дополнительной атакой регулярно заканчивается падением здоровья гораздо быстрее, чем полоски босса.
Награды за Физика
Победа открывает Скопление и Раскол.
Скопление создаёт астральную сущность, которая атакует ближайшие цели. Раскол вызывает астральный удар непосредственно под противниками и способен подбрасывать их.
Также выдаются Дремлющие золотые серёжки, предмет сброса и 3000 Источника.
Содиректор
Здесь начинаются серьёзные сюжетные спойлеры.
Региональный Резонант Отражения связан с Аришом. После катастрофы с ГНП его отстраняют от службы, он отправляется в Отражение самостоятельно, а Дилан получает сигнал бедствия от группы рейнджеров.
По пути нужно помочь отряду, нарушить структуру муара, открыть проход и пережить засаду. В конце выясняется, что искомым Резонантом стал сам Ариш. В игровых файлах финал этой цепочки сформулирован предельно безрадостно: Дилан понимает, кем стал Ариш, и вынужден его убить.
Содиректор заметно отличается от предыдущих боссов из-за отдельной механики контроля разума. Во время боя специальная шкала постепенно заполняется сама, а попадания некоторых атак ускоряют процесс. Если она достигает максимума, попытка заканчивается независимо от оставшегося здоровья.
Смысл боя: времени на осторожное ковыряние босса нет.
Содиректор большую часть сражения находится в воздухе. Используйте элементы арены, чтобы быстро сокращать дистанцию, проводите воздушную серию и отходите, когда вокруг него начинает сжиматься вращающееся кольцо. После завершения этого приёма возникает хорошее окно для ответной атаки.
Особенно опасен дальний луч. Уклоняйтесь в сторону, поскольку попадание опасно не только непосредственным уроном, но и ускорением контроля разума.
Примерно после первой трети здоровья Содиректор получает новые возможности. Он обращает рейнджеров против Дилана, бросает сферические бомбы и использует мощный удар по земле. Бомбы требуют двух действий: сначала уйти от самого снаряда, затем не попасть в область его взрыва.
Позже вращающаяся атака становится длиннее, начинает преследовать Дилана и способна уничтожать элементы арены. Не пытайтесь пробиться через неё. Бегите, пока Содиректор не остановится, затем сразу переходите в наступление.
Во второй половине боя появляются новые солдаты. Это не всегда помощь. Содиректор способен подчинять их, после чего они начинают стрелять в Дилана. На внешнем кольце также появляются бойцы с ракетами.
Из-за таймера контроля разума именно здесь хуже всего работает стратегия «пережду в безопасном углу». Чем дольше идёт бой, тем меньше остаётся времени. Избегайте самых опасных атак, но каждое безопасное окно используйте для урона.
Сборки, сильно завязанные на призванных существ, тоже требуют осторожности: Содиректор способен обращать союзные сущности против Дилана.
Награда за Содиректора
Здесь выбора из пары нет. Дилан получает Подчинение.
Умение позволяет обращать противника на свою сторону после накопления необходимого заряда. Это одно из самых заметных расширений боевого набора в поздней игре.
Дополнительные награды: Дремлющая памятная монета 1996 года, предмет сброса и 4000 Источника.
Гедрон
Гедрон не относится к шести Резонантам, хотя является главным боссом основной истории. Это важно и для полного прохождения: чтобы окончательно закончить настенную композицию в Лакуне, нужны все шесть Резонантов и победа над Гедроном.
К этому моменту игра уже ожидает, что Дилан умеет пользоваться всем набором перемещения, Анаморфом, боевыми умениями и управлением ресурсами. Финальное противостояние начинается после уничтожения жил Гедрона и поздней сюжетной последовательности.
Бой состоит не из обычной дуэли с человекоподобным противником. Гедрон использует связанные между собой муаровые сущности, снаряды, рои и защищённые структуры. Самая важная идея против таких форм прямо описана в исследованиях ФБК внутри игры: центральная сущность может быть защищена, а урон передаётся ей через связанные тела.
Если центральный объект не получает урон, не продолжайте бесконечно бить щит. Следите за отделяющимися частями и вспомогательными существами. Уничтожение связанных элементов открывает следующую стадию или передаёт повреждение основной структуре.
У форм Гедрона встречаются геометрические залпы, вращающиеся лезвия, лучи, самонаводящиеся облака и мины. Здесь особенно хорошо работают постоянное движение и сохранение энергии для уклонения. Финал намеренно собирает вместе почти всё, чему предыдущие Резонанты учили по отдельности: читать подготовку атаки, не зацикливаться на одной цели, пользоваться вертикальностью и быстро переключаться между угрозами.
После первого большого столкновения история переходит в заключительную фазу борьбы за контроль над Диланом, а затем в финальное уничтожение Гедрона.
Отдельного боевого умения Резонанта за него нет. Главная награда здесь сюжетная, а для полной зачистки победа над Гедроном закрывает последнюю часть условия настенной композиции вместе со всеми шестью Резонантами.
В каком порядке лучше убивать Резонантов
Художница всегда первая, потому что встроена в «Адаптацию». После неё игра становится значительно свободнее.
Для основной истории сначала нужно закрыть Дезертира и Танцовщицу. Именно эти две победы входят в условия дальнейшего продвижения ранней кампании. Между ними порядок не принципиален.
После этого я бы не пытался уничтожить всех доступных Резонантов подряд. Каждая победа запускает новый цикл резонанта, из-за чего уже открытые районы получают более опасных противников. Сначала потратьте полученные ресурсы, улучшите Анаморф и приведите сборку в порядок.
Коллектив удобно оставлять до момента, когда появится желание получить Выброс спор или Поросль. Парк не требуется для основного сюжета. Физик становится доступен после открытия Тоннеля и даёт сильные астральные инструменты. Содиректор появляется значительно позже в Отражении и приносит Подчинение.
Если цель состоит в 100%, придётся победить всех шестерых независимо от выбранного порядка.
Как получить вторые способности Резонантов
После Дезертира, Танцовщицы, Коллектива и Физика Лакуна предлагает выбор между двумя умениями. У Художницы вариантов сразу три.
Вторая способность не потеряна навсегда. В русской локализации существует предмет «Знак резонанта» с описанием: он используется, чтобы получить дополнительное боевое умение после победы над любым Резонантом.
Один Знак резонанта можно получить через «Исследования Поуп» в Отражении. После этого возвращайтесь в Лакуну и используйте его для расширения набора. Например, если после Дезертира была выбрана Искра, знак позволяет открыть связанный второй вариант без необходимости заново убивать босса.




