В CONTROL Resonant побочный контент устроен чуть запутаннее, чем кажется по журналу. Помимо обычных дополнительных историй там есть отслеживаемые цепочки «Заметок», многоэтапные задания, которые продолжаются уже в другом районе, и несколько историй, открывающихся только после конкретного этапа кампании. Поэтому стандартный список из 13 Side Stories не охватывает вообще всё, что игра позволяет отслеживать как отдельное задание.
Ниже собраны все такие цепочки, которые удалось подтвердить непосредственно по файлам русской локализации. Названия вроде «Стоп-кадр», «За Гранью», «В долине смерти», «Бесконечная вечеринка», «Новая поросль» и «Протокол обслуживания» взяты из самой игры. Для общей механики и прокачки пригодится наш [гайд для новичков по CONTROL Resonant](https://inyoureyes.ru/guide/control-resonant-gayd-dlya-novichkov), а остальные опубликованные материалы собраны на [странице CONTROL Resonant](https://inyoureyes.ru/games/control-resonant).
Ни одно из этих заданий нельзя безвозвратно потерять из-за продвижения по основной истории. После финала Манхэттен остаётся доступен для свободного исследования. Исключение касается результата внутри «Бесконечной вечеринки»: само задание вы закончите в любом случае, но для спасения всех гостей нужно пройти караоке без единой ошибки.
## Стоп-кадр
**Как начать:** после открытия центрального района поднимитесь на второй этаж наблюдательного пункта рядом с Зои. Там можно наткнуться на параестественную фотокамеру.
Камера «замораживает» всё, что оказывается в её объективе, включая Дилана. Подходить к ней в лоб бесполезно. Спровоцируйте её исчезновение, отойдите, дождитесь повторного появления и постарайтесь приблизиться так, чтобы она не успела поймать вас в кадр.
После первого усмирения камера исчезнет и оставит снимки. Осматривайте изображённые на фотографиях места. Так Дилан будет находить следующие камеры и новые подсказки.
Вторая половина цепочки уже превращается в охоту по деловому району. В журнале появляются цели «Найти другие места с фотокамерами» и затем «Поймать все фотокамеры в деловом районе». Если цепочка словно остановилась, продолжайте исследовать район и проверять места со снимков. Камеры могут появляться повторно после того, как Дилан отойдёт достаточно далеко.
## Последнее такси
**Как начать:** найдите аномальное такси с работающим двигателем. Один из ранних вариантов находится в районе эвакуации, в переулке западнее эвакуационного объекта. Ориентир проще любого маркера: машина сигналит.
Сядьте внутрь. Такси переносит Дилана в альтернативный Нью-Йорк, из которого сначала не видно очевидного выхода. Осмотрите окружение и идите на телефонный звонок. У аппарата Дилан знакомится с Милой, которая тоже застряла в этой версии города.
После возвращения в Манхэттен задание продолжается. Мила остаётся внутри Грани, поэтому придётся искать другие такси и снова попадать в параестественные версии города.
Файлы игры отслеживают такси в семи областях: деловом и центральном районах, районе эвакуации, западной зоне вторжения, Парке, Тоннеле и Отражении. Не пытайтесь закрыть цепочку сразу после первого автомобиля. Спокойно собирайте такси по мере открытия районов.
После прохождения всех связанных эпизодов Дилан сможет выполнить обещание и вернуть Милу в Манхэттен.
## Заметки: Собака — друг человека
**Как начать:** найдите таинственную собаку. Один из ранних эпизодов можно встретить на крыше в южной части делового района.
Рядом с собакой каждый раз спрятана небольшая игрушка. Ищите синего дракончика в непосредственной близости и принесите его животному.
После первой встречи появляется отслеживаемая цепочка. Собаку нужно найти в деловом и центральном районах, районе эвакуации, западной зоне вторжения, Парке, Тоннеле и Отражении.
Каждый раз схема одинаковая: найти собаку, осмотреть ближайшее пространство, вернуть игрушку. После всех семи встреч отправляйтесь в Лакуну и снова найдите её там.
Цепочка связана с достижением за нового пушистого друга.
## Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка
**Как начать:** во время первых сюжетных заданий найдите картографическое оборудование ФБК и поговорите с обслуживающим его сотрудником. Первая такая точка появляется ещё на раннем маршруте через Манхэттен.
ФБК разбросило компоненты картографической системы по труднодоступным местам. Дилану нужно добраться до оборудования, направить антенны на вышку и активировать комплект.
Полезная деталь из самой игры: неактивированное оборудование испускает слабый сигнал. Оно появляется даже на неполной карте, если Дилан уже находится в соответствующем районе.
Закрывать всю цепочку сразу нет смысла. Часть оборудования специально расположена так, чтобы до неё было проще добраться после получения новых способов перемещения.
## Эксперименты без надзора
**Как начать:** найдите любую заброшенную испытательную базу ФБК. Один из ранних входов расположен в подземном тоннеле восточнее фабрики в центральном районе.
На объектах ФБК проводились эксперименты с Гранями. После изоляции Старейшего дома исследования продолжились практически без контроля, что в мире Control обычно означает примерно то же самое, что и оставленная без присмотра мясорубка.
Нужно остановить эксперимент на каждой базе. Файлы локализации подтверждают шесть областей: деловой район, центральный район, западная зона вторжения, район эвакуации, Парк и Отражение.
После обнаружения одной из баз игра отмечает остальные известные ФБК точки на карте, хотя из-за муара их реальные входы могут находиться не совсем там, где ожидается.
Каждый объект построен вокруг собственной экспериментальной задачи. После остановки всех шести экспериментов откроется Грань. Войдите внутрь и завершите финальный этап, уничтожив электрощит, который поддерживает эксперимент.
За полное прохождение цепочки выдаётся связанное с Гранями достижение.
## Любимые места Зои
Эта цепочка не появляется от разговора у конкретного NPC. Она запускается естественно, когда Дилан проходит рядом с местом, которое узнаёт Зои.
Первое отслеживаемое место связано с её любимой кофейней. Найдите внутри блокнот Зои. Она обычно сидела возле окна в углу заведения, так что именно там и стоит искать.
В районе эвакуации зайдите в супермаркет и попробуйте любимые закуски Зои. В деловом районе найдите её любимый парк и отыщите скамейку, с которой у неё связаны воспоминания.
В западной зоне вторжения посетите любимый спортзал. В Парке найдите арт-галерею и осмотрите экспонаты. После этого Дилан сможет обсудить с Зои понравившееся произведение.
Ещё одна точка находится в Отражении. Это пиццерия, где стоит осмотреть интерьер и фотографии знаменитых посетителей.
Последняя цель называется «Открыть для себя что-то новое». После выполнения предыдущих этапов продолжайте исследование, пока Зои снова не выйдет на связь.
## Исследования Поуп
**Как начать:** задание добавляется автоматически в поздней части кампании, когда Дилан получает доступ к Отражению.
Поуп отправила туда исследовательские аэростаты с ретрансляторами. Первый маршрут начинается с крыши Старейшего дома. Поднимитесь туда на лифте и найдите переход в Отражение.
Возле аэростата заберите ретрансляторы и установите их в отмеченных местах. Муар отреагирует на оборудование и создаст новую структуру, которая упрощает перемещение между частями Отражения.
Ищите следующие аэростаты и повторяйте процедуру. Исследовательские точки постепенно открывают маршрут всё глубже в область.
Последний аэростат Поуп отправляет к центру Отражения. После установки финальных ретрансляторов появляется новая муаровая структура. Доберитесь до нулевой точки и осмотрите её.
Это особенно важная побочка: она нужна для нормального продвижения по поздней сюжетной области и приносит **знак резонанта**. В русской локализации он описан как предмет, позволяющий получить дополнительное боевое умение после победы над одним из резонантов.
## За Гранью
**Как начать:** осмотрите обезглавленное тело у раскопок Грани или другой связанный с расследованием труп рядом с объектами ФБК в центральном районе. Задание также может привести к себе через доктора Флорес.
Расследование состоит из трёх мест: Грани на раскопках, полевого лазарета и погрузочной площадки. Осматривайте тела и собирайте записи. Постепенно начнёт повторяться имя параантрополога Уилсона.
В полевом лазарете понадобится открыть архивный шкаф. Код можно получить через пост охраны полевого лагеря. На погрузочной площадке проверьте систему видеонаблюдения. Запись покажет момент одного из инцидентов и даст новую зацепку.
После сбора улик отправляйтесь на склад севернее полевого лагеря. Уничтожьте Шум и поговорите с Уилсоном.
Он расскажет об АВО-3, существе из Грани, которое не способно долго существовать без человеческого носителя. Дальше появляется реальная развилка.
Если поверить Уилсону и согласиться помочь, выберите вариант **«Впустить АВО-3»**. Дилан использует Лакуну, чтобы перенести сущность без обычного смертельного последствия, после чего АВО-3 можно вернуть в Грань на раскопках.
Другие ответы приводят к вариантам, в которых Уилсон исчезает, а позже его находят возле Грани. У задания есть несколько зафиксированных игрой концовок. Если хотите наиболее содержательный вариант и дополнительные награды, помогайте Уилсону и переносите АВО-3 самостоятельно.
## Выживание в городе
**Как начать:** исследуйте южную часть района эвакуации. Возле заминированного паркинга найдите документы о происходящем.
Пройдите через ловушки и отыщите человека, который их расставил. Уничтожьте появившийся Шум и поговорите с выживальщиком.
Сначала он попросит привести бабулю из его дома. Доберитесь до нужного места, найдите её и верните.
Затем отправляйтесь в спортзал за Оливией. Вызволите её и снова приведите к выживальщику. После спасения обеих поговорите с ним ещё раз.
История на этом внезапно не заканчивается. Возьмите ключ от его машины, найдите ключ от квартиры и отправляйтесь искать брата.
После обнаружения брата найдите памятную вещь. В финале нужно принести выживальщику фотографию.
## В долине смерти
**Как начать:** после первой крупной части кампании поговорите с Лэнгстоном в полевом лагере. Он попросит помочь с крайне серьёзной проблемой: пропал его кот Альфред.
Возьмите ключ от квартиры Лэнгстона и спускайтесь в Воронку. Осмотрите квартиру, затем заберите кошачью переноску и кормушку.
Ищите Альфреда уже за пределами квартиры. Найдите подходящее место для переноски и попытайтесь заманить туда кота.
После этого услышите крики. Идите на звук. Альфред выведет Дилана к существу по имени Мария.
Победите Марию, затем помогите Альфреду во время следующей схватки. Последняя цель звучит немного мрачнее начала задания: оставить Альфреда рядом с телом рейнджера.
Лэнгстон получил полноценную побочную историю про кота. Конечно получил.
## Вылитая копия
**Как начать:** в Парке найдите Хайди. Она находится в заражённом плесенью здании западнее базы ФБК и отказывается эвакуироваться без сестры-близняшки.
Найдите сестру Хайди и вернитесь. После разговора первая часть завершается.
### Вылитая копия, часть 2
После продвижения кампании Зои снова свяжется с Диланом. Поговорите с доктором Флорес в полевом лазарете.
Найдите следы, ведущие к Хайди, после чего возвращайтесь в квартиру Хайди и Ханны.
Попытка спасти Ханну превращается в бой. Одолейте её и поговорите с Хайди.
### Вылитая копия, часть 3
Третья часть начинается после предыдущей автоматически. По Парку появляется след из копий Ханны.
Идите по нему. Добравшись до финальной точки, снова попытайтесь спасти Ханну, победите её и поговорите с Хайди.
Файлы игры действительно считают все три части отдельными этапами одной побочной истории, поэтому после первой встречи с близнецами не считайте линию законченной.
## Бесконечная вечеринка
**Как начать:** отправляйтесь в западную часть западной зоны вторжения и идите на музыку. Нужный жилой дом расположен на западной улице. Обычная дверь закрыта, поэтому вход ищите через крышу.
В квартире находится изменённая караоке-система. Люди вынуждены танцевать, пока не погибнут. Чтобы остановить предмет, Дилану приходится самому закончить песню.
Каждый неправильный ответ убивает одного гостя. Для идеального результата выберите девять вариантов в таком порядке:
**вправо → влево → вправо → вверх → влево → вниз → вправо → вверх → вправо.**
Правильные английские окончания строк, если они понадобятся для сверки интерфейса: Gasoline, Stress, So Fleeting, Too Long, Move, Fear, Everything, Higher and Higher, Shout.
Если пройти караоке без ошибки, все гости выживут и откроется связанное достижение. Саму побочку можно завершить и после ошибок, но погибших игра уже не вернёт в рамках этой попытки.
CONTROL Resonant хранит постоянные сохранения после сюжетных миссий, поэтому при необходимости можно загрузить более раннюю точку и повторить эпизод.
## Полный комплект
**Как начать:** посетите аукционный зал в северо-западной части делового района.
Внутри находится изменённый динамик SINKKI D50. Усмирите его и осмотрите аукционный зал. Следы владельцев приведут Дилана сразу к нескольким другим частям комплекта.
Осмотрите квартиру коллекционера. Потом ищите динамик поблизости и усмирите его на стройплощадке.
Другая ветка ведёт в квартиру покупателя с аукциона, затем в кофейню. Найдите зацепки и усмирите динамик внутри.
Следующий экземпляр находится в музее диковинок. Осмотрите музей и изолируйте четвёртый динамик.
После этого поговорите с Лэнгстоном о конфискованном сабвуфере. Он находится в помещении возле дирекции исследований Старейшего дома.
Теперь возвращайтесь в аукционный зал с полным комплектом. Для ритуала важна расстановка из инструкции SINKKI D50: один динамик должен стоять на стеклянной поверхности, второй на каменной, третий на необработанной древесине, четвёртый на синей поверхности, а сабвуфер должен контактировать с водой.
После запуска ритуала поговорите с женщиной. Финальный выбор меняет исход сцены. Увеличение громкости сабвуфера позволяет ей выжить, но она говорит, что Дилан «открыл врата». Отключение сабвуфера «закрывает врата», однако женщина погибает.
Задание завершается в обоих вариантах.
## Новая поросль
**Как начать:** после задания «Новости от Зои» отправляйтесь в Парк и поговорите с сотрудниками ФБК около базы. Доктор Рэя Андерхилл пропала.
Расспросите людей, затем осмотрите исследовательскую площадку на крыше южнее базы ФБК. Там находятся заявление Андерхилл об увольнении и ключ-карта.
Вернитесь в Старейший дом, в центральный сектор управления. Ключ-карта открывает офис Андерхилл. Осмотрите его и найдите ключ от квартиры.
Возвращайтесь в Парк и отправляйтесь домой к Андерхилл. Там выяснится, что она жива и продолжает собственные исследования.
После разговора найдите вход в её лабораторию. Внутри обнаружится оборудование для работы с подопытными. Экспериментальные существа сбежали.
Используйте устройство Андерхилл на пульсирующих комках плесени. Они показывают направление к подопытным. Первый след выводит к одной цели, затем оставшийся маршрут разделяется ещё на две ветки.
Победите всех трёх подопытных, возьмите необходимые образцы и вернитесь к Андерхилл.
В финальном разговоре можно сообщить о ней ФБК или позволить уйти. Если отпускаете Андерхилл, можно также решить вопрос с результатами исследований. Выбор меняет её судьбу, но не награды за завершение задания.
## Новые указания
**Как начать:** в поздней части игры Дилан получает странный радиовызов от человека, которого почти невозможно понять.
Дождитесь повторного сообщения. В нём слышно объявление о подаче еды, поэтому отправляйтесь в кафетерий полевого лагеря центрального района.
Там найдётся сотрудник ФБК по имени Фред. Расспросите агентов о нём и поговорите с Лэнгстоном.
Выяснится, что Фред никакой не Фред. Это параестественная сущность по прозвищу Фра.
Попытайтесь выяснить, чего он хочет. Постепенно становится ясно: Фра желает стать директором ФБК.
Прямо изолировать его нельзя, поскольку находящиеся рядом люди попадают под влияние. Поэтому придётся соорудить ловушку в форме директорского кабинета.
Сходите в настоящий кабинет директора в Старейшем доме и осмотрите интерьер. Затем вернитесь и обустройте блок содержания.
Фра всё равно отказывается заходить. Ему нужен собственный официальный портрет.
Найдите холст в здании «Веркона», нарисуйте Фра поверх портрета директора и повесьте картину в подготовленном кабинете.
На этом влияние Фра начинает становиться особенно заметным. Поговорите с Лэнгстоном о Фреде, затем отправляйтесь к Зои. Отойдя от сущности достаточно далеко, Дилан снова начинает соображать нормально.
Вернитесь и заманите Фра в подготовленный блок содержания. После закрытия двери история завершится.
## Кошмар
**Как начать:** на одной из крыш центрального района найдите женщину, которая наблюдает за манекенами.
Поговорите с Незнакомкой и примите приглашение. После перехода следуйте её указаниям и смотрите происходящее.
Это короткий, намеренно неприятный эпизод, построенный вокруг воспоминаний Дилана и программы идеальных кандидатов. После завершения цепочка пока обрывается.
Незнакомка появится снова позже.
## Испытание
**Как начать:** после «Кошмара» снова найдите Незнакомку, теперь уже в Тоннеле.
Она хочет восстановить воспоминания и просит Дилана пройти испытание, похожее на то, через которое он проходил как идеальный кандидат.
Согласитесь. Внутри эксперимента появится манекен и выбор: изолировать его или освободить.
Если решите спасать манекен, поставьте его в центре комнаты и продолжайте испытание. Позже игра снова заставит выбирать между спасением и безопасностью остальных.
Одна из веток заканчивается необходимостью бросить манекен в печь.
После завершения доложите Незнакомке. Она вспоминает, что сама была идеальным кандидатом, и просит найти досье И8.
Отправляйтесь в зону идеальных кандидатов в Старейшем доме и отыщите документ.
## Протокол обслуживания
**Как начать:** линия становится доступна через «Новости от Зои». На нижних уровнях Старейшего дома впервые за десятилетия срабатывает сигнализация.
Отправляйтесь в глубину Тоннеля. Сначала найдите источник тревоги и разберитесь со странно запертой дверью.
Оказывается, стабильность Старейшего дома зависит от технического обслуживания нескольких параестественных лампочек. Никаких вопросов. Это ещё далеко не самое странное, что здесь хранит ФБК.
Получите координаты через распределительный щит.
Первая цель называется «Починить электрочувствительную лампочку». Она находится на одной из исследовательских станций Тоннеля.
Вторая, нестабильная лампочка, расположена возле бетонных вышек.
Третья, ботанофобная, находится в части Тоннеля, заросшей плесенью.
После ремонта вернитесь в киноаппаратную. Там нужно выполнить последний этап и починить ещё одну лампочку.
Дилан оказывается внутри слайд-шоу. Найдите способ выбраться. Ради выхода связанную с ним лампочку придётся разбить.
## Новости от Зои
**Как начать:** после «Жилы Гедрона» вернитесь на наблюдательный пункт и поговорите с Зои.
Само задание короткое и состоит из одного разговора. Его значение в другом: оно открывает несколько новых проблем, которыми ФБК предлагает заняться, в том числе линию доктора Андерхилл и сигнализацию Старейшего дома.
Поэтому не игнорируйте звонок Зои даже если основной сюжет уже активно тащит Дилана в поздние районы.
## Обслуживание Паноптикума
**Как начать:** поговорите с Лэнгстоном возле Полевого Паноптикума в центральном районе.
Внутри сломан терминал системы безопасности. Для ремонта нужны два энергетических модуля и антенна. Все компоненты лежат непосредственно в помещении Паноптикума.
После восстановления терминала выясняется, что маркировку блоков содержания кто-то изменил. Радиоприёмник находится в ячейке, которая подписана как B-02, но Лэнгстону нужно сообщить настоящий идентификатор.
Правильный ответ: **D-04**.
После открытия заберите радиоприёмник. Его необходимо перенести в другой блок содержания.
Правильная конечная ячейка: **E-05**.
Но если просто поставить радио внутрь, система может его отвергнуть. Дождитесь, пока радиоприёмник начнёт трансляцию, посвящённую Всемирной выставке в Нью-Йорке, и только в этот момент помещайте его в E-05.
После успешной изоляции задание завершится.
## Что относится к дополнительным заданиям, но не к обычным Side Stories
Если сравнить журнал игры с опубликованными списками побочных историй, легко решить, что часть контента куда-то исчезла. Причина в классификации.
К обычным Side Stories относятся истории вроде «Бесконечной вечеринки», «За Гранью», «Новой поросли» и «Обслуживания Паноптикума». При этом «Последнее такси», «Любимые места Зои», картографирование и собака отслеживаются отдельными цепочками «Заметок». «Вылитая копия» вообще разбита на три последовательных задания.
Мировые активности и поручения ФБК сюда не входят. Они являются отдельными системами открытого мира. Тайные убежища и самостоятельные головоломки тоже лучше закрывать отдельно, поскольку для них предусмотрен собственный маршрут по Манхэттену.