Все концовки Hellraiser: Revival: как открыть обе, объяснение финала и 13 секретов

В Clive Barker’s Hellraiser: Revival есть две концовки. Решение принимается в последние минуты истории, после обряда перерождения: Эйдан Линч либо остается человеком, либо принимает предложение сенобитов. Предыдущие действия, найденные предметы и победы над боссами не открывают третью развилку. При подходящем сохранении оба финала доступны за одно прохождение.
Ниже сначала описаны условия выбора без подробностей сюжета, затем обе финальные сцены и спрятанные отсылки к фильмам. Общая информация об игре находится в карточке Hellraiser: Revival, остальные материалы собраны в разделе руководств.
Как получить обе концовки
Последняя развилка наступает уже после того, как Эйдан приносит Санни сердце Марлоу, завершает обряд перерождения и проходит заключительный участок Лабиринта. Подробный маршрут до этой сцены, включая обязательные головоломки, приведен в полном прохождении Hellraiser: Revival. После кат-сцены действие возвращается в квартиру. Сенобиты предлагают Эйдану присоединиться к ним, а в стене остается постепенно закрывающийся проход. Выбор происходит движением персонажа, отдельного диалогового меню нет.
Остаться человеком: Human After All
Для отказа необходимо остаться в квартире и дождаться, пока проход в стене полностью закроется. Ни с кем говорить или взаимодействовать с предметами не требуется. Это полноценный выбор, а не провал задания. Эйдан остается человеком, а по окончании сцены открывается достижение Human After All.
Принять предложение: Experience Beyond Limits
Для второго финала требуется войти в проход в стене, пока он еще не закрылся. Эйдан следует за сенобитами и соглашается стать одним из них. После сцены превращения открывается достижение Experience Beyond Limits. Оба результата входят в путь к платине, подробно разобранный в руководстве по всем трофеям и достижениям.
Как открыть обе концовки за одно прохождение
На обычных уровнях сложности игра создает автосохранение перед финальной сценой. После первой концовки доступна загрузка последнего автосохранения из главного меню: сцена в квартире воспроизводится снова, после чего остается выбрать противоположное действие. Повторное прохождение всей кампании не требуется. Ход развилки и обе финальные сцены также показаны в видеоразборе концовок.
На Hard автосохранения отключены, а точки сохранения встречаются реже. На Hellraiser автосохранений также нет, причем ручная запись требует жетон сохранения. Для этих режимов необходимо сохранить игру на последней доступной точке до обряда перерождения; на Hellraiser для этого понадобится один неистраченный жетон. После первой концовки загружается именно ручное сохранение, заново проходится последний участок и выбирается другой финал. Полезные сведения о ресурсах, уровнях сложности и сохранениях есть в гайде для новичков.
Выбрать завершенную главу из меню нельзя, режима «Новая игра+» также нет. Поэтому сохранение перед последним участком особенно существенно на Hard и Hellraiser. Дополнительные коллекционные предметы, найденные ранее, не меняют условия финального выбора.
Объяснение финала: что стало с Эйданом и Санни
Далее идут сюжетные спойлеры. История начинается как попытка Эйдана вернуть Санни, но заканчивается предложением, касающимся уже его самого. Конфигурация Генезиса, Алая церковь и стремление Марлоу провести обряд перерождения приводят героя в Лабиринт. По ходу кампании для возвращения Санни требуются сердца избранных, а затем и сердце самого Марлоу. Подробности о противостоянии и финальной схватке вынесены в руководство по боссам Hellraiser: Revival.
Финал Human After All: жизнь без Санни
При отказе сенобиты уходят, а Эйдан остается в квартире вместе с торговкой Зорой. Он не возвращает отношения с Санни и не получает привычного счастливого финала, ради которого прошел весь этот кошмар. Зато сохраняет человеческую жизнь. В заключительном разговоре Эйдан говорит о возможности начать заново и не растратить второй шанс.
Такой исход можно понимать как отказ от бесконечной погони за ощущениями, на которой строится философия сенобитов. Это трактовка последней сцены, а не официально обозначенная разработчиками «хорошая» концовка. Потеря Санни остается частью истории в любом случае.
Финал Experience Beyond Limits: превращение в сенобита
Если Эйдан следует за сенобитами, его ждут представители Лабиринта. Начинается превращение: цепи пронзают тело героя, его лишают языка, а перед глазами проходят воспоминания о Санни. Эйдан перестает быть человеком. На этом история завершается; отдельного игрового эпизода за нового сенобита нет.
Сцена связывает финальное решение с главным соблазном вселенной «Восставшего из ада»: выйти за пределы человеческих ощущений, заплатив собственным телом и прежней личностью. Это не способ спасти Санни. У героя появляется другое будущее, но обещанное в начале истории воссоединение так и не происходит.
Почему Санни не возвращается и какая концовка канонична
Оба варианта определяют судьбу Эйдана, а не дальнейшую судьбу Санни. Обряд перерождения доводит события до финального предложения сенобитов, но выбор в квартире не позволяет изменить уже произошедшее с девушкой. В одной версии Эйдан пытается жить дальше без нее; в другой отказывается от человечности. Никакого третьего решения, которое возвращало бы пару к прежней жизни, в подтвержденных прохождениях нет.
Разработчики не объявляли одну из двух развязок единственной канонической. Обе существуют как полноценные варианты финального решения. Левиафан и Конфигурация Генезиса важны для мифологии игры, однако отдельная «концовка Левиафана» не подтверждена ни списком финальных достижений, ни полными релизными прохождениями.
13 пасхалок и отсылок в Hellraiser: Revival
Помимо финала в игре спрятаны отсылки к первым фильмам серии, комиксам, другим хоррорам и рок-музыке. Некоторые из них почти прямые цитаты, другие допускают разные прочтения. Для визуального поиска пригодится галерея со скриншотами тринадцати находок. Это подборка известных деталей, а не доказательство, что обнаружен буквально каждый секрет игры.
- Матрас на цепях. Во время первого попадания в ад перед Эйданом появляется матрас, который тут же утаскивают цепи. Сцена напоминает воскрешение Джулии через матрас во втором «Восставшем из ада»; похожий образ позднее используется в сюжетной линии Санни.
- Проволока на лице детектива. После первого побега от Бруно, неподалеку от места получения первого огнестрельного оружия, в коридоре лежит тело детектива с проволокой, врезавшейся в лицо. Это визуальная параллель с доктором Филипом Чаннардом из второго фильма.
- Зора и эремиты. При второй встрече с торговкой рядом находится документ о ее природе: Зора относится к эремитам, существам из мифологии «Восставшего из ада», связанным с адскими шкатулками. Деталь меняет восприятие странной помощницы, которая сопровождает Эйдана.
- Упоминание Орно. Тот же документ называет сенобита Орно, известного прежде всего по комиксам Hellraiser. Это одна из самых глубоких отсылок для знакомых с расширенной мифологией серии.
- Надгробие Оззи Осборна. На кладбище после побега из клуба есть могила «князя тьмы» с характерными круглыми очками, летучими мышами и фиолетовыми свечами. Предметы отсылают к Оззи Осборну и Black Sabbath.
- Шляпа Лемми Килмистера. Рядом с надгробием лежит узнаваемая ковбойская шляпа лидера Motörhead. Вместе с Оззи музыкант работал над песней Hellraiser, а версия Motörhead звучала в контексте третьего фильма.
- Журнал Damballa. При возвращении в клуб после получения Адских цепей на кресле лежит журнал Damballa. Название напоминает о духе Дамбалле из «Детских игр», через которого Чаки получает новое тело. Связь интерпретационная: отдельного подтверждения намерения разработчиков нет.
- Записка «Ад на Земле». Один из сектантских текстов обсуждает желание принести ад в обычный мир. Его название совпадает с подзаголовком третьего фильма Hellraiser III: Hell on Earth. Смысл записки одновременно перекликается с замыслом Алой церкви.
- Желтый шарик на болотах. На подходе к хижине после кладбища виден одинокий желтый шар. Он может напоминать экранизацию «Оно» 1990 года с Тимом Карри, хотя прямая связь разработчиками не подтверждена.
- Названия достижений. Английские достижения отсылают к «Семи», «Властелину колец», «Звездным войнам», Resident Evil 4 и репликам персонажей «Восставшего из ада». Например, What's in the Box и What're Ya Buyin? узнаваемы вне вселенной Hellraiser.
- Щупальца с хирургическими лезвиями. В некоторых проходах Лабиринта встречаются отростки с лезвиями, напоминающие оружие сенобита-доктора Чаннарда из второго фильма.
- Картина «Красный дракон». В особняке Марлоу висит изображение, напоминающее работу Уильяма Блейка «Великий красный дракон». В хоррор-культуре этот образ особенно известен благодаря роману Томаса Харриса «Красный дракон» и его экранизациям.
- Сцена с цепями из первого фильма. В финале превращения Эйдана в сенобита есть визуальная параллель с мучительной смертью Фрэнка Коттона. Знаменитую реплику «Иисус плакал» Эйдан при этом не произносит.
Эти детали не требуются для открытия концовок. Некоторые легко пропустить из-за движения камеры или перехода между локациями, другие обнаруживаются в записках и окружении. Поиск тайников и предметов, влияющих именно на достижения, отдельно разобран в руководстве по 27 коллекционным предметам. Для закрытых шкафчиков и дверей есть полный список кодов.
Конфигурация Генезиса остается ключом к событиям истории, а ее боевые возможности показаны в разборе игровой системы. В финальном выборе, впрочем, не понадобится ни один навык шкатулки: все решают несколько шагов к проходу в стене или ожидание, пока он исчезнет.




