На что ты готов ради удовольствия? Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Спросите себя, любите ли вы получать удовольствие? Вопрос наверняка глупый, потому что ответ на него очевидный. Набросайте в голове способы, к которым вы прибегаете, чтобы получить удовольствие. Там наверняка разные варианты. Кому-то достаточно вкусно поесть, кому-то хватит пообщаться с друзьями пару-тройку часов, а кому-то — после рабочего дня на весь вечер погрузиться в любимый виртуальный мир. Но это все звучит… обыденно? Да, пожалуй.
У удовольствия есть много граней, притом не всегда эти грани находятся в общепринятых рамках. Секс тоже приносит удовольствие, но он может быть разным. Некоторые люди настолько затупили свои ощущения, что единственный вариант почувствовать что-то острое — перейти на нечто экстремальное, выходящее за рамки. Clive Barker’s Hellraiser: Revival отчасти про это. И про ад, что в голове.
По следу кошмара
Эйдана Линча нельзя назвать хорошим примером. Главный герой за жизнь успел натворить много плохого, отмотать срок и вернуться к свободной жизни. Повстречалась Эйдену девушка по имени Санни, и его жизнь перевернулась. Отныне Линч был не один, и все свои неординарные сексуальные желания воплощал вместе с возлюбленной. До тех пор, пока пара не использовала в постели с Конфигурацию Генезиса, которая с виду напоминает симпатичную шкатулку.
После пары попыток применить вещь перед Эйданом и Санни появились они — сенобиты во главе с Пинхедом. Существа заманивают девушку в таинственную реальность и исчезают. Образы главных сторожил потустороннего мира узнаются с первых секунд, над ними авторы поработали добротно. Оно и не удивляет, ведь с разработчиками тесно сотрудничал Клайв Баркер, режиссер и сценарист первого «Восставшего из ада».
С этого момента Эйдан отправляется буквально в глубины ада, чтобы отыскать Санни и понять, чем она насолила сенобитам. Сюжет про поиски пропавшей любимой не в новинку, но в Hellraiser: Revival он подан чуть иначе, да и суть пропажи Санни раскрывается на протяжении прохождения, а на некоторые вопросы не отвечают до финала.
В истории Эйдана меня больше всего зацепили рассуждения авторов о том, насколько далеко готов зайти человек ради своей второй половинки. Да, обожаемой, да, желанной, но все же рамки должны быть у всего. Сценаристы умело на этом играют и показывают Линча не как бравого героя, который словно Марио мчится спасать Пич из замка, а как человека, который переступает грань здравого смысла, лишь бы утолить свою потребность. Насколько это хорошо или плохо, каждый решит сам, но в сюжете последствия показывают кроваво-ярким цветом.
Экстремальная вечеринка
Одна из ключевых фишек Clive Barker’s Hellraiser: Revival — отсутствие цензуры. Игра жестокая по всем фронтам. Она не пожалеет впечатлительных, а остальных заставит с замиранием сердца наблюдать за происходящим. Есть игры, которые вызывают отвращение, ужас, негодование. От этой же хочется как можно скорее помыться. Ироничо, но именно это… подкупает.
У людей в Hellraiser: Revival давно стерлась грань ощущений. Ради высшего удовольствия они готовы вообще на все, что наглядно демонстрируют Эйдану. Это даже не атмосфера упадка или безысходности, это содомия, которая граничит с попытками понять, чего же не хватает человеку ради достижения высшей точки эйфории.
Во всей этой грязи предстоит ползать примерно 12-15 часов. Какое-то время вы потратите на сбор коллекционных предметов. Тут их навалили немало. И традиционные записки, и диктофоны с пламенными речами главгадов, и кусочки жизни Эйдана, и другое. Следить за историей интересно, а в лор, несмотря на его отторжение, хочется окунуться хотя бы разок. Разработчики вместе с Баркером построили цепляющий мир, который живет по своим правилам, а тебе как игроку эти правила хочется понять.



Не списывай точь-в-точь
Геймплейно Clive Barker’s Hellraiser: Revival больше всего напоминает Resident Evil. Местами, особенно в начале, команда хотела создать вайбы Outlast или других хорроров, где протагонист вынужден щеголять от врагов и прятаться. Но потом все встает на свои места, а перед нами открывается привычный сурвайвал-шутер. Кстати, Hellraiser: Revival совсем не страшная, это не хоррор, а скорее такое компактное приключение, которое не хочется выключать, пока не увидишь титры.
Эйдан может драться с врагами битой, мачете или чем-то поострее. А еще он шмаляет из разных пушек: тут и пистолет, и револьвер, и дробовик, и другое. Выбрать есть из чего, но все упирается в ограниченный инвентарь. Его вместимость нужно увеличивать по ходу прохождения. Что-то напоминает, да? Но подобный стиль идет Hellraiser: Revival. Да, разработчики очевидно сильно вдохновлялись серией Capcom, но это не плохо! Напротив, во время происходящего больше всего хочешь ловить вайбы именно Resident Evil, и это почти получается.



То же самое касается и сбора предметов. Нашли пару тряпок, механизмов, пружинок и прочих штук? Можно скрафтить патроны, аптечки или ремонтные наборы для починки холодного оружия. Новинка работает по уже знакомым правилам, не пытаясь переизобрести что-то в жанре. Этого и не нужно, ведь все созданное понятно и не вызывает вопросов.
Геймплей разбавляет Конфигурация Генезиса. В этой шкатулке заточена невероятная сила, которая постепенно, хоть и не в полной мере, но все же раскрывается Эйдану. С помощью нее весело швырять в противников острыми трубами, пилами и другими болезненными предметами. Еще шкатулка позволяет поджигать засранцев и сковывать их цепями. Несмотря на это, применение вещицы в Hellraiser: Revival отображено довольно скудно, а со временем даже такое веселье наскучивает. Поэтому в последние часы прохождения понимаешь, что уже и не жалко потратить патрон на врага, чем искать, что потяжелее можно запустить.
Минимум трудностей
Если по механикам и атмосфере новинка напоминает Resident Evil, то уровнем сложности она явно на три ступени ниже. Да, в Hellraiser: Revival не получится без остановки стрелять и строить из себя Рэмбо, но делать это в разы проще, чем во франшизе Capcom. Ресурсов даже на максимальной сложности много, противников убиваешь быстро, пушки выдают мощные.
Это касается и битв с боссами. Их тут немного, и они не особо запоминаются. Вероятно, потому что сами бои построены элементарно и почти не вызывают эмоций, но хочу похвалить дизайн боссов. Некоторые местные твари ужасают, и это хорошо отражается в памяти.
Еще в Hellraiser: Revival есть головоломки. Они простенькие и почти не заставляют думать. Какие-то можно решить с помощью шкатулки, какие-то — набором правильной комбинации. Зачастую нужно просто открывать ящики с ресурсами, но есть и сюжетные моменты, в которых не обойтись без кратковременной активации нейронных связей в мозгу.
Отправляемся в ад?
Hellraiser: Revival бережно относится к канону, который создал Клайв Баркер. Во вселенной «Восставшего из ада» появилась еще одна жуткая, отвратительная, но в то же время поучительная история об одном человеке, который потерял связь с реальностью. Геймплей бодрый, от него приятно отдает Resident Evil, но он наскучивает. Поначалу кажущиеся веселыми прикольчики с Конфигурацией Генезиса приедаются, а повторяющиеся враги тоже вызывают лишь зевок.
Все происходящее безобразие радует своей откровенностью, сейчас таких игр очень мало, но они напоминают, что и без цензуры вообще-то можно творить. При этом как бы игра не зацикливалась на сексуализированных темах и сколько бы в кадре не было оголенных частей тела, в итоге она не про то. У истории Эйдана, кстати, две концовки, и, пожалуй, они четко отражают главный вопрос, на который нужно ответить после прохождения. Важно ли оставаться человеком даже после настоящего погружения в преисподнюю? На мой взгляд, да.
Возрастной рейтинг игры: 18+
Перевод на русский язык: текст




