Hellraiser: Revival — все 27 коллекционных предметов, оружие, схемы и столпы

В Clive Barker's Hellraiser: Revival для связанных с коллекцией трофеев требуется 27 предметов: пять видов огнестрельного оружия, двенадцать схем изготовления и десять столпов Лабиринта. Простого осмотра комнат недостаточно. Часть находок продает Зора, а столпы могут скрываться за поворотными секциями стен и платформами. Все они пропускаемые: выбора глав в игре нет, поэтому после выхода из области остается только загрузка более раннего сохранения.
Маршрут ниже построен по названиям заданий из русского журнала, а все 27 позиций пронумерованы в порядке получения. Отдельные механики и работа Конфигурации Генезиса разобраны в материале о боевой системе. Общая информация доступна в карточке Hellraiser: Revival, а управление снаряжением и ресурсами подробнее объясняется в гайде для новичков.
Ключевой момент для 100%: схемы не выпадают из противников и не выдаются все вместе. Две доступны по сюжету, остальные десять покупаются в разных магазинах Зоры по мере открытия ассортимента. Одновременно полезно вести учет изготовленных предметов: для трофея «Умелец» каждой схемой требуется воспользоваться хотя бы раз. Два других испытания за коллекцию связаны с активацией всех столпов боли и страдания. Полный список наград и опасных пропусков собран в гайде по трофеям и достижениям.
Сбегите от секты: предметы 1–6
1/27. Схема «Бинт». Доступна в меню изготовления с начала игры, отдельной комнаты с чертежом нет. На один бинт требуются три единицы ткани и одни химикаты. Для подсчета двенадцати схем она уже учитывается, но для трофея за создание всех предметов бинт нужно изготовить.
2/27. Пистолет. Во время побега из комплекса секты Эйдан получает фонарик и добирается до запертой металлической двери без питания. Электричество восстанавливается в комнате 206; после этого Пистолет находится на обязательном маршруте. Пропустить оружие при нормальном прохождении этого этапа нельзя.
3/27. Схема «Патроны АПК калибра 0,45 дюйма». Выдается одновременно с Пистолетом после восстановления питания. Для изготовления необходимы три обломка и две единицы пороха. В инвентаре готовые боеприпасы обозначены как патроны для пистолета, тогда как полное название схемы содержит указание калибра.
После появления Недостойных и выхода из канализации открывается первая лавка Зоры. Перед покупками полезно отдельное сохранение: у двух торговых трофеев на PS5 зафиксирована проблема с подсчетом операций после первого магазина.
4/27. Схема «Аптечка». Покупается у Зоры в первой лавке за 200 монет. Материалы для изготовления: две ткани, четыре травы и одни химикаты.
5/27. Схема «Отмычка». Продается там же за 120 монет. Нужны три обломка и три катушки. Отмычка вскрывает механические замки; шкафчики с цифровыми панелями открываются комбинациями. Места таких шкафчиков и их решения есть в отдельном гайде по кодам.
6/27. Схема «Простой ремкомплект». Третья покупка в первой лавке Зоры, стоимость 120 монет. Изготавливается из одного обломка, одной ткани и двух катушек. Ремкомплект восстанавливает прочность оружия ближнего боя.
Кладбище и освобождение души Санни: предметы 7–10
7/27. Ружье. В задании «Выберитесь с кладбища» после падения с высоты Эйдан вправляет поврежденную ногу. Ружье лежит на теле прямо рядом с местом падения, еще до пути к домику могильщика. В доме расположены сохранение и сейф с кодом 9606; в зеленом шкафу находится дополнительное увеличение вместимости сумок. Во время этого перехода возможно получить трофей «Тихое место» за прохождение без обнаружения и отвлекающих бросков.
Следующие три коллекционных объекта находятся уже в Лабиринте во время задания «Освободите душу Санни». Столпы боли увеличивают максимальное здоровье Эйдана, столпы страдания расширяют запас ресурса Конфигурации Генезиса. Каждая находка засчитывается только после взаимодействия с самим столпом.
8/27. Столп боли № 1. После коридора с вращающейся ромбовидной ловушкой, движущейся вперед и назад, на следующей развилке находится окровавленное отверстие в стене. От него путь поворачивает направо, в комнату с четырьмя такими же подвижными ловушками подряд. Столп стоит за последней. После активации шкала здоровья увеличивается, а при первом использовании любого столпа открывается отдельный трофей.
9/27. Столп страдания № 1. Позже встречается коридор с выдвигающимися шипованными стенами и опускающимся потолком. Сразу за этой полосой препятствий на развилке путь идет налево, к красному свету из стены. За ним расположена круговая зона с вращающимися против часовой стрелки ловушками. Столп стоит за ними. Активация увеличивает доступный ресурс Конфигурации.
10/27. Столп страдания № 2. На участке, где вдали виден Левиафан, а Щелкун появляется возле Эйдана, маршрут выводит к аркам. Перед арками требуется развернуться: столп расположен позади, вне направления основного движения. Арка с двумя синими факелами и золотыми деталями означает, что точка с коллекционным объектом уже осталась за спиной.
Откройте ворота к Шарлотте: предметы 11–17
Сюжет требует восстановить три статуи. Вторая лавка Зоры становится доступна перед поиском частей; затем ее ассортимент пополняется после возвращения из особняка Бруно, болота и подземелья под колодцем. Пошаговый путь к руке, голове и языку статуй разобран в полном прохождении Hellraiser: Revival.
11/27. Схема «Улучшенный ремкомплект». Во второй лавке Зоры стоит 180 монет. Для изготовления нужны два обломка, одна ткань, одни химикаты и две катушки.
12/27. Схема «Патроны 12-го калибра». Продается во второй лавке за 220 монет. Требуются три обломка, одна ткань, три единицы пороха и одни химикаты. Боеприпасы предназначены для Ружья.
13/27. Пистолет-пулемет. На верхнем этаже особняка Бруно есть большой механический сейф с вращающимися дисками. Для открытия четыре золотые секции собираются в центре, а левый, правый и нижний сегменты примыкают к полученной фигуре. Из исходного положения сейфа последовательность такова: один поворот левого диска, четыре поворота верхнего. Внутри лежат Пистолет-пулемет и увеличение вместимости сумок. Шкафчик с кодом 1966 расположен в другом помещении того же этажа и не заменяет эту головоломку.
14/27. Схема «Патроны калибра 9 мм». После получения руки первой статуи и выхода из особняка появляется у Зоры во второй лавке за 140 монет. Материалы: два обломка, три единицы пороха и две катушки. Используется для изготовления патронов к Пистолету-пулемету.
15/27. Револьвер. После получения головы второй статуи в болотной хижине становится доступен в продаже у Зоры за 300 монет. Покупка привязана к этому сюжетному этапу: оружие находится у торговки, а не внутри хижины с головой статуи.
16/27. Схема «Медвежий капкан». В третьей зоне с колодцем находится язык последней статуи. Доступ в подземелье открывается после получения трех латунных кубов и решения четырехчастного замка колодца. После возвращения с языком Зора продает схему за 120 монет. На один капкан нужны три обломка и две катушки.
17/27. Схема «Канистра с топливом». Появляется одновременно с Медвежьим капканом в том же магазине, цена 180 монет. Для изготовления требуются два обломка и три единицы химикатов. На этом этапе получены десять из двенадцати схем, если все предыдущие покупки сделаны.
Возле причала, где лебедкой подтягивается лодка с кубом для колодца, стоят девять бутылок. Их уничтожение дает отдельный пропускаемый трофей. На склоне к югу от беседки есть хижина с сейфом: внутри лежат увеличение вместимости сумок и модификация Ружья. Это не входит в основную коллекцию 27 предметов, но оба тайника находятся на пути к языку статуи.
После Шарлотты: предметы 18–19
18/27. Столп страдания № 3. После победы над Шарлоттой и получения ее сердца начинается цель «Отдайте сердце Шарлотты Санни». При следующем входе в Лабиринт столп находится на основном пути сразу за точкой сохранения. Сложной головоломки здесь нет, но требуется отдельное взаимодействие.
19/27. Столп боли № 2. Позднее на том же маршруте расположены два шипа, которые выдвигаются навстречу друг другу из противоположных стен. За ними на развилке путь сначала идет налево, в тупик. Впереди становится видно, как вращается часть помещения со столпом. Затем маршрут возвращается через шипы и поворачивает направо. Перестроившаяся геометрия открывает проход к столпу боли. Поворот направо до посещения тупика не дает нужного пути.
Охота на Марлоу: предметы 20–24
20/27. Автомат. В третьей лавке Зоры во время задания «Выследите Марлоу» продается за 450 монет. Это пятый вид огнестрельного оружия. Если к моменту покупки уже получены Пистолет, Ружье, Пистолет-пулемет и Револьвер, открывается награда за весь оружейный набор. Автомат также требуется для удобного получения боевого трофея с двумя убийствами одной пулей, когда появится модификация бронебойных патронов.
21/27. Схема «Патроны калибра 0,357 дюйма». В той же третьей лавке Зоры стоит 180 монет. Для изготовления нужны два обломка, четыре единицы пороха и одни химикаты. Это боеприпасы для Револьвера.
После проникновения в вуайеристский зал и скрытного обхода Сестры Милосердия Конфигурация Генезиса оказывается в Лабиринте. При ее возвращении начинается цель «Покиньте Лабиринт». Здесь расположены сразу два следующих столпа.
22/27. Столп страдания № 4. В комнате с несколькими вращающимися восьмиугольными секциями пола находится на третьей секции. Для прохода ко столпу вторая и третья части поворачиваются до соединения дорожек. После перехода на третью платформу требуется взаимодействие со столпом, а уже затем продолжение по основной дороге.
23/27. Столп боли № 3. После лестницы появляется зал с перемещающимися лестничными конструкциями и двумя кубами Лабиринта слева. Оба куба выставляются на один уровень с платформами между ними, после чего активируется механизм с огнем. Открывается обходной маршрут вдоль изменившихся платформ, который выводит к столпу боли. Это отдельная находка, не связанная с восьмиугольной секцией предыдущего зала.
24/27. Схема «Патроны калибра 7,62 мм». После возвращения из Лабиринта и перед дальнейшим продвижением к Марлоу Зора обновляет ассортимент третьей лавки. Последняя схема продается за 200 монет. Изготовление требует четыре обломка и четыре единицы пороха. После приобретения всех двенадцати схем открывается трофей «Хранитель знаний». Для «Умелец» дополнительно потребуется создать по одному предмету каждого вида.
После Сестры Милосердия: предмет 25
25/27. Столп боли № 4. После победы над Сестрой Милосердия и получения сердца начинается цель «Отдайте сердце Сестры Милосердия Санни». В следующем Лабиринте столп расположен непосредственно на основном пути. Дверных загадок перед ним нет. Активация увеличивает максимум здоровья и засчитывает четвертый столп боли.
Луч Левиафана и последняя дверь: предметы 26–27
26/27. Столп страдания № 5. Поздняя часть задания «Выследите Марлоу» приводит на открытую площадку с движущимся смертоносным лучом Левиафана. Ближе к передней части площадки находится огонь, который переносится Конфигурацией Генезиса. Он направляется вправо, к подвижному блоку. Путь в правую боковую область приводит к механизму: блок поднимается и открывает последний столп страдания. После активации огонь вновь используется для открытия дальнейшего маршрута. В этой зоне нет промежуточного автосохранения, поэтому смерть от луча может отбросить к предыдущему ручному сохранению.
27/27. Столп боли № 5. После повторной встречи с Бруно и возвращения Конфигурации Генезиса, во время цели «Заберите Конфигурацию Генезиса у Бруно», встречается дверь с разрезанным на части изображением. Каждая часть рисунка поворачивается до совмещения лица, деталей одежды и тела. Когда композиция становится цельной, дверь открывается. За ней расположен последний столп боли. Он отличается от головоломки с латунными кубами в колодце, хотя обе связаны с восстановлением рисунка.
Все 12 схем: полный список покупок
Две схемы доступны без магазина: Бинт с начала игры и Патроны АПК калибра 0,45 дюйма вместе с Пистолетом. Остальные десять приобретаются у Зоры: Аптечка за 200 монет, Отмычка за 120, Простой ремкомплект за 120, Улучшенный ремкомплект за 180, Патроны 12-го калибра за 220, Патроны калибра 9 мм за 140, Медвежий капкан за 120, Канистра с топливом за 180, Патроны калибра 0,357 дюйма за 180 и Патроны калибра 7,62 мм за 200. Общая стоимость 1660 монет без учета пяти видов оружия и улучшений.
Ассортимент не открывается целиком в первом магазине. Покупки распределены между первой встречей с Зорой, возвращением с каждой частью статуи, началом охоты на Марлоу и возвращением из Лабиринта. Для трофея за изготовление всех двенадцати предметов требуется реальный крафт, одной покупки схемы недостаточно. Случайная выдача ресурсов из ящиков делает бессмысленным повторное изготовление уже засчитанных дорогих предметов: необходимые материалы могут закончиться до получения последней схемы.
Шесть дополнительных улучшений вместимости сумок
Эти находки в число 27 не входят, но лежат рядом с коллекционными предметами. Первое улучшение находится в комнате охраны восточнее большого зала со статуей в комплексе секты, на полке у запертого шкафчика. Второе лежит в зеленом шкафу дома могильщика на кладбище, в помещении с сохранением. Третье находится в механическом сейфе особняка Бруно вместе с Пистолетом-пулеметом.
Четвертое расположено в сейфе хижины на холме к югу от беседки во время поиска языка третьей статуи. Пятое прикреплено к спинке кресла с телом в тупике слева от маршрута скрытного прохождения мимо Сестры Милосердия. Шестое находится в комнате к югу от четвертой лавки Зоры: дверь открывается цифровым кодом 1362, а улучшение лежит возле тела на полу.
В том же маршруте встречаются оружейные модификации, которые не являются частью обязательных 27 находок: увеличенный сброс магазина Пистолета в кладбищенском сейфе 9606, «ПП: линейный компенсатор» в запертом шкафчике подземелья под колодцем, лазерный указатель Пистолета-пулемета в шкафчике у Змеиного ключа и бронебойные патроны Автомата в третьей лавке после возвращения из Лабиринта. Часть таких улучшений пригодится для полного оснащения оружия, а бои с противниками и подготовка к финалу отдельно описаны в гайде по боссам и разборе концовок и секретов.




