Все боссы Hellraiser: Revival: как победить Бруно, Шарлотту, Сестру Милосердия и Марлоу

В Clive Barker’s Hellraiser: Revival четыре основных сюжетных босса, но полноценных боев пять: Бруно встречается дважды. Кроме них, несколько раз появляется бронированный Тискач, а Щелкун преследует Эйдана в Лабиринте. Последний не является обычным противником со шкалой здоровья: его эпизоды проходятся бегством. В этом руководстве разобраны последовательность столкновений, уязвимости, ключевые атаки и действия, после которых босс оказывается побежден.
Описание боевой системы и способностей Конфигурации Генезиса есть в материале о геймплее, а основная информация об игре — в карточке Hellraiser: Revival. Разбор ниже содержит сюжетные спойлеры, включая обстоятельства финального боя.
Что подготовить перед боссами
Почти во всех крупных схватках безопаснее держать дистанцию, наблюдать за завершением вражеских атак и использовать уязвимые окна, а не обмениваться ударами вплотную. После появления синей подсветки ослабленного врага Конфигурация Генезиса позволяет выполнить изгнание. Адские цепи открываются позднее, поэтому тактика первого боя с Бруно отличается от второй встречи. Патроны, лечебные предметы и способы улучшения оружия разобраны в гайде для новичков.
Визуально оценить темп уклонений и перестрелок можно в 14-минутной демонстрации игрового процесса. Это ранний показ боевой системы, поэтому точные маршруты сюжетных арен ниже описаны по прохождениям релизной игры. Путь к каждому обязательному боссу и головоломки между ними находятся в полном прохождении.
Бруно: первый бой в особняке
Первая полноценная схватка с Бруно Келлером проходит во время поисков недостающей части статуи. Арена тесная, поэтому опаснее всего задерживаться рядом с боссом: он наносит тяжелые удары, хватает Эйдана и оставляет на полу кровавые лужи. После некоторых атак Бруно ненадолго останавливается. В эти промежутки подходят выстрелы из дробовика и удары телекинезом с использованием предметов окружения.
Бой требует постоянных уклонений от захватов и кровавых атак. Когда Бруно обращается в лужу крови, стрелять в нее бесполезно: безопаснее выйти из опасной зоны и дождаться появления его тела. Окна после возвращения босса в обычную форму достаточно для очередной серии попаданий. Если на арене появляются другие противники, они особенно мешают в тесном пространстве, поэтому их устранение освобождает место для маневра.
Когда Бруно достаточно ослаблен, появляется возможность изгнания через Конфигурацию Генезиса. Это завершает первую схватку, но не означает окончательную смерть Бруно. После боя можно подобрать скальпель Бруно: этот предмет относится к добыче, а не к обязательному оружию для следующего босса.
Шарлотта: как использовать огонь и полицейские машины
Шарлотта становится полноценным боссом за воротами трех статуй, во время получения ее сердца. Здесь главная слабость противника — огонь. Обычные попадания наносят урон, но поджигание заметно упрощает бой: для этого предусмотрены горящие объекты окружения, факелы и бензин. Отдельное внимание заслуживают полицейские машины: среди их содержимого можно найти полезные средства для этой схватки.
Шарлотта быстро сближается с Эйданом и атакует рывками. Попытка долго стрелять с одной точки заканчивается захватом, поэтому между атаками необходимо менять позицию. На арене также встречаются Хлопыши — взрывоопасные существа. Их взрывы способны повредить Шарлотте; это позволяет использовать перемещение врагов и обстановку против босса. Во второй части боя Шарлотта продолжает преследование, и особенно важны дистанция, горящие препятствия и своевременные уклонения.
Когда уязвимость босса обозначается синей подсветкой, завершающее изгнание выполняется Конфигурацией Генезиса. После победы становятся доступны сердце Шарлотты и корона Шарлотты. Сердце необходимо по сюжету для обряда перерождения, а не для необязательной ветки развития.
Сестра Милосердия: как пережить кинжалы и остановить рывок
Сестра Милосердия встречается на пути к следующему сердцу для обряда. Это одна из самых неприятных схваток из-за смены атак: противник поднимается в воздух, выпускает кинжалы, резко сокращает дистанцию и периодически становится недосягаем для безопасных ударов. В начале боя полезны укрытия и стрельба в паузах между залпами. Огонь наносит постепенный урон и ненадолго делает босса уязвимым.
После снижения здоровья Сестра Милосердия меняет поведение. В моменты перехода она пытается выполнить мощный рывок или захват. Нанесенный вовремя урон прерывает атаку и заставляет босса раскрыться. В этих окнах Адские цепи обездвиживают ее, позволяя провести следующую серию атак. В последней части схватки появляется защита из кинжалов: обычная стрельба в нее малоэффективна, тогда как бронебойное оружие позволяет пробить щит. Рывки по-прежнему требуют уклонений, а летящие снаряды — укрытия.
Схватка заканчивается после очередного ослабления и завершающего действия на боссе. Наградами служат сердце Сестры Милосердия и ее кнут. Эти предметы отличаются по назначению: сердце продвигает сюжет, а кнут относится к добыче после столкновения.
Бруно: второй бой и переход в соседнюю комнату
Вторая встреча с Бруно происходит значительно позже, во время поисков Марлоу. На этот раз Эйдан уже располагает Адскими цепями: они ненадолго фиксируют противника и дают время для выстрелов. Сам Бруно стал подвижнее, перемещается по стенам и продолжает создавать опасные кровавые лужи. В ближнем бою особенно опасен захват, поэтому основой тактики остаются короткие серии выстрелов после уклонения. Огонь способен временно остановить его атаки.
Примерно после потери половины здоровья Бруно покидает первую арену, поэтому отсутствие врага не означает победу. Погоня продолжается через проход в стене: маршрут ведет обратно в соседнее помещение, после чего бой возобновляется. Во второй части важны те же приемы: отход от кровавых атак, Адские цепи при доступной возможности и стрельба в открывшееся окно.
Развязка столкновения связана с Конфигурацией Генезиса и дальнейшей сюжетной сценой. На одном из этапов Бруно завладевает шкатулкой, поэтому исчезновение Конфигурации не является ошибкой прохождения. Позднее она возвращается по сюжету; тогда же становится доступна маска Бруно. Для выхода с арены дополнительная охота за самим Бруно не требуется.
Марлоу: финальный босс, обе фазы
Марлоу — последний полноценный сюжетный босс. После превращения его тело покрыто защищенным панцирем, и стрельба по основной массе практически бесполезна. Уязвимые точки находятся на спине: это сросшиеся с Марлоу тела сектантов. Их разрушение ошеломляет противника и открывает возможность применить Адские цепи. Когда настоящая уязвимая часть тела обнажается, по ней можно нанести серьезный урон из дробовика.
Первая фаза: открыть слабое место
Основная задача — выйти на угол, с которого видна спина Марлоу, и уничтожить прикрепленные тела. Босс совершает мощные рывки и способен захватывать Эйдана, поэтому прямой бег навстречу ему не подходит. Во время пауз между атаками достаточно нескольких точных попаданий по слабым участкам. После раскрытия уязвимого места срабатывают Адские цепи, затем следует серия выстрелов. Такой цикл повторяется до смены фазы.
Вторая фаза: блоки, шипы и ловушки
После потери значительной части здоровья Марлоу переносит бой в другую секцию Лабиринта. Здесь появляется новая опасность: вращающиеся ловушки и падающие блоки с шипами. Одновременно элементы каменного пола можно поднимать как препятствия. Если выставить блок на траектории рывка Марлоу, столкновение ненадолго выводит его из равновесия. Это дает возможность добраться до слабых мест на спине.
Падающие шипастые блоки представляют угрозу и для босса, и для Эйдана; их можно сбивать выстрелами в подходящий момент. После повторного уничтожения уязвимых тел Марлоу снова становится доступен для Адских цепей. Последовательность завершается выстрелами по раскрытой части тела и изгнанием Конфигурацией Генезиса. Победа приносит сердце Марлоу, необходимое для окончания истории. Что происходит после обряда, разобрано отдельно в гайде по двум концовкам и объяснению финала.
Тискач: четыре столкновения с бронированным противником
Тискач (Embracer) встречается неоднократно, но принцип боя не меняется. Его основное тело закрыто тяжелой броней и не получает обычного урона; настоящие цели — конечности. После уничтожения конечностей существо оказывается уязвимым, и его можно добить через Конфигурацию Генезиса. Долгая стрельба в защищенный корпус лишь тратит боеприпасы.
По сюжетному маршруту подробно описаны четыре столкновения с Тискачом. Первое происходит при выходе из участка с манекенами после получения пропуска в вуайеристский зал; путь преграждают цепи, и для продолжения требуется победа над существом. Второе начинается после получения черепа с кляпом в комнатах клуба. Третье проходит в канализации, на пути к лестнице и выходу из большой области. Четвертое случается после встречи с женщиной в черном и перехода по мосту в подземной части маршрута. Во всех четырех случаях порядок одинаков: дистанция, поражение конечностей, изгнание при появлении уязвимости.
Для первого столкновения отдельно отмечена награда остаток Лабиринта. В отличие от боссов, связанных с сердцами, Тискач не требует нового сюжетного ритуала после каждого появления.
Щелкун: как пройти погони, а не тратить патроны
Щелкун (Chatterer) отличается от остальных противников: его эпизоды построены вокруг преследования в меняющемся Лабиринте. В подтвержденных маршрутах выделяются три крупные погони, включая ранний побег, эпизод с освобождением души Санни и позднее столкновение. Победа здесь означает достижение выхода, а не опустошение шкалы здоровья. Стрельба не заменяет бегство.
Во время первой погони особенно опасны остановки перед поворотами и задержки на ловушках. Уклонения помогают избежать внезапно появляющихся препятствий. Лабиринт меняет проходы прямо по ходу преследования, поэтому надежнее следовать открывающемуся маршруту, сразу обходить препятствия и использовать быстрый разворот там, где требуется сменить направление. В более поздних эпизодах важен тот же принцип: не останавливаться ради боя, вовремя выполнять контекстные действия и проходить ловушки по их циклу. Для проверки конкретных развилок и головоломок служит маршрут полного прохождения.
Какие встречи считаются боссами, а какие нет
Пинхед появляется в сюжетных сценах, а Левиафан влияет на опасные участки Лабиринта, однако отдельного обычного боя с их шкалами здоровья не описано. Эпизоды с Шарлоттой до финальной схватки также включают преследование: побег от нее не равен победе над боссом на кладбище. Поэтому основные сюжетные сражения удобнее считать отдельно от повторяющихся Тискачей и погонь со Щелкуном.
Для дополнительных лечебных ресурсов и улучшений пригодится руководство по 27 коллекционным предметам. На маршруте между боссами встречаются запертые шкафчики и двери, их комбинации собраны в списке кодов. Условия связанных с боями наград и пропускаемых достижений находятся в гайде по трофеям. Остальные материалы игры доступны в разделе руководств Hellraiser: Revival и на странице темы.




