Hellraiser: Revival: все 10 кодов замков, сейфов и шкафчиков

В Clive Barker's Hellraiser: Revival встречаются десять цифровых замков: шкафчики, сейфы и запертая дверь. За ними лежат патроны, материалы, монеты и улучшения оружия. Для открытия достаточно четырехзначной комбинации, а искать записку или фотографию с подсказкой необязательно. Но после ухода из сюжетной области вернуться к оставленному сейфу обычно нельзя.
Первые пять замков позволяют получить трофей «Взломщик». Для него не требуется вскрывать всю десятку. Однако поздние шкафчики тоже заслуживают внимания из-за полезных модификаций, особенно перед столкновениями с Марлоу. Общий маршрут кампании и остальные головоломки разобраны в полном прохождении Hellraiser: Revival. Сведения об игре собраны в карточке Hellraiser: Revival, а возможности Конфигурации Генезиса представлены в разборе боевой системы.
Все десять кодов: быстрый список
| № | Код | Где открывается |
|---|---|---|
| 1 | 9901 / 0199 | Красный коридор после операционной Бруно |
| 2 | 9891 | Медицинская комната с окровавленной ванной |
| 3 | 9606 | Дом могильщика на кладбище |
| 4 | 1966 | Музыкальная комната особняка Бруно |
| 5 | 1952 | Змеиная комната клуба |
| 6 | 1923 | Ванная приватных комнат клуба |
| 7 | 1362 | Синяя дверь возле четвертой лавки Зоры |
| 8 | 8571 | Прачечная рядом с библиотекой |
| 9 | 2342 | Комната отдыха возле разрушенной операционной |
| 10 | 1512 | Канализация с электрической водой и подъемным мостом |
Первый замок имеет две опубликованные комбинации. Для красного коридора встречаются и 9901, и 0199. Обе цифры приведены в релизных прохождениях, но причина расхождения пока не установлена. Остальные девять кодов в проверенных списках совпадают. Следующие разделы содержат путь к каждому замку, саму подсказку и содержимое тайника там, где оно известно.
Побег из комплекса секты: первые два замка
1. Красный коридор после операционной Бруно: 9901 или 0199
Во время задания «Сбегите от секты» Эйдан пробирается мимо Бруно, пока тот занимается Шарлоттой в операционной. На столе рядом с пленницей находится ключ-карта. С ее помощью открывается электронная дверь в следующий красный коридор. Почти сразу за ней стоит первый запертый шкафчик, рядом с картинами на стенах и головоломкой статуэтки Левиафана.
На табличках двух картин видны сокращенные годы 99 и 01. Из них получается комбинация 9901, однако часть прохождений приводит обратный вариант 0199. Замок открывается одним из этих двух кодов; принадлежность вариантов к разным платформам или версиям игры достоверно не установлена. В шкафчике находятся порох, катушка и Бинт. Если первая комбинация не подходит, вторая остается подтвержденным альтернативным вариантом.
2. Медицинская комната: 9891
После первой погони Щелкуна Эйдан получает нож. Далее путь проходит через помещение с книжными полками и двумя противниками. За ним находится медицинская комната с ванной и телом. Код 9891 нанесен татуировкой на тело, лежащее в ванне. Рядом расположен цифровой шкафчик, который открывается этой комбинацией. Внутри находятся порох, 27 монет и пильный диск для оружия ближнего боя.
Обычная Отмычка для этих двух шкафчиков не нужна. Она используется с механическими замками и расходуется отдельно, поэтому лишняя трата предметов на цифровые панели не требуется. Дополнительные советы по ресурсам есть в гайде для новичков.
Кладбище и особняк Бруно: коды 9606 и 1966
3. Дом могильщика на кладбище: 9606
После побега от Шарлотты через лес Эйдан оказывается на кладбище. Для выхода требуется добраться до дома могильщика и найти вставку для ворот. В доме есть сейф, расположенный под виниловой пластинкой или ее оформленным изображением возле кухни. Подсказка разбита между фотографией и запиской: на них встречаются 96 и 06. Вместе они дают 9606. Код открывает сейф с тремя патронами для Пистолета и модификацией «Пистолет: увеличенный рычаг сброса магазина».
Этот тайник находится на маршруте к сараю, однако может остаться незамеченным при попытке быстро покинуть кладбище. В той же области выполняется пропускаемый трофей «Тихое место» за прохождение без обнаружения, поэтому для такой попытки полезно отдельное сохранение.
4. Музыкальная комната особняка Бруно: 1966
После кладбища начинается поиск трех частей статуй. Первая находится в особняке Бруно. На верхнем этаже здания есть музыкальная комната с цифровым шкафчиком. Рядом с замком записка требует прибавить 300 лет к дате на картине. Картина отсылает к Великому лондонскому пожару 1666 года, отсюда получается 1966. Комбинация открывает шкафчик с патронами для Пистолета, порохом и химикатами.
Шкафчик не следует путать с большим механическим сейфом на том же этаже. В большом сейфе вращаются золотые секции, а внутри лежит Пистолет-пулемет и увеличение вместимости сумок. Для него код 1966 не используется. Местонахождение оружия и полезных улучшений перечислено в гайде по 27 коллекционным предметам.
Клуб: коды 1952 и 1923
5. Змеиная комната клуба: 1952
Позже, во время охоты на Марлоу, Эйдан возвращается в клуб. В его помещениях находится Змеиный ключ, открывающий соответствующую дверь. В Змеиной комнате расположен очередной цифровой шкафчик. Подсказкой служит поврежденная фотография: в соседнем помещении сохранился целый экземпляр, на котором читаются цифры 1952. Комбинация открывает шкафчик с двенадцатью патронами для Револьвера и модификацией «ПП: лазерный прицел».
Если первые четыре шкафа уже открыты, этот дает пятый успешный цифровой замок и трофей «Взломщик». Остальные пять не обязательны для него, но в них встречаются дополнительные модификации. Условия получения трофеев PS5 и достижений Steam отдельно разобраны в гайде по платине и достижениям.
6. Ванная приватных комнат: 1923
После посещения Змеиной комнаты сюжет приводит к двери с вращающимися секциями изображения. За ней находятся приватные помещения клуба. Справа от решенной головоломки располагается вход в ванную со шкафчиком. Код берется с фотографии четырех мужчин в соседнем помещении. Двое носят значки Левиафана; рядом с ними читаются числа 19 и 23. Вместе получается 1923.
Комбинация открывает шкафчик с патронами для Пистолета-пулемета, порохом, Мачете и модификацией «Револьвер: разрывные пули». Подсказку легко принять за общую фотографию без полезных чисел: значение имеют именно двое мужчин со значками.
Возвращение к Марлоу: коды 1362, 8571 и 2342
7. Синяя дверь возле четвертой лавки Зоры: 1362
Во время задания «Воспользуйтесь лифтом» Эйдан оказывается у четвертой лавки Зоры. К югу от магазина есть тупик с синей дверью и цифровой панелью; подходящий проход находится через пролом в стене возле комплекса. Подсказка связана с двумя небольшими статуэтками: цифры нанесены с обратной и нижней стороны, поэтому обычный осмотр лицевой стороны их не показывает. Их сочетание дает 1362.
Код открывает необязательную комнату с боеприпасами для Автомата, монетами, Медвежьим капканом, остатком Лабиринта и модификацией «Автомат: утяжеленное цевье». На этом участке важно не смешивать дверь с соседним сюжетным механизмом в форме сердца, которому требуется предмет, а не четырехзначная комбинация.
8. Прачечная рядом с библиотекой: 8571
После позднего участка с вращающимися ловушками проход ведет к библиотеке. Из комнаты к югу от нее восточная дверь открывает путь в прачечную с цифровым шкафчиком. Подсказка находится на двух видеокассетах в разных помещениях. При просмотре первой появляются цифры 85, второй 71. В таком порядке получается комбинация 8571.
Шкафчик открывает доступ к патронам для Автомата, Бинтам, пороху, тяжелому оружию ближнего боя и модификации «Револьвер: патроны повышенного давления». Видеозаписи не связаны с фотографиями из ранних комнат клуба, а сами два числа нужно читать в порядке просмотра.
9. Комната отдыха возле разрушенной операционной: 2342
Во время погони за Марлоу он разрушает стены нескольких помещений. Рядом с операционной находится небольшая комната отдыха с лестницей и телевизором, под которым расположен шкафчик с панелью. Четыре цифры разбросаны по стенам, пробитым Марлоу. Важен порядок от самого дальнего пролома к ближайшему, а не чтение всех видимых чисел слева направо. Так получается 2342.
Код открывает шкафчик с большим запасом патронов для Револьвера, Автомата и Пистолета-пулемета. Запасы пригодятся перед оставшимися схватками, которые подробнее разобраны в гайде по всем боссам.
Канализация: последний код 1512
10. Канализация с электрической водой и подъемным мостом: 1512
В позднем задании «Выследите Марлоу» путь проходит через большую канализацию. В одном зале находится затопленная область с переключаемым электричеством и мостом, для которого нужен Рычаг. Шкафчик с цифровым замком расположен за решетчатым проемом справа от точки сохранения. Подсказка нанесена возле большого цилиндрического сооружения в зоне с водой и описывает новый рекорд и результат, который он превзошел. Числа складываются в 1512.
Код открывает последний из десяти шкафчиков; в нем находятся порох и оружие ближнего боя. Из-за электрической воды путь к подсказке может быть опасным, а сам шкафчик легко пропустить при продвижении к Марлоу. После этого участка история приближается к финалу с двумя возможными решениями, описанными в разборе концовок и секретов.





