Hellraiser: Revival — полное прохождение всех заданий и решение головоломок

В Clive Barker's Hellraiser: Revival нет привычного выбора глав. Игра показывает продвижение через журнал целей: «Сбегите от секты», «Освободите душу Санни», «Откройте ворота к Шарлотте», «Выследите Марлоу» и другие задания. Поэтому прохождение построено по названиям из русской версии, чтобы нужный участок можно было найти прямо по текущей цели. Ниже раскрывается весь сюжет, включая финальный выбор.
Важная особенность: после выхода из области вернуться в нее обычно нельзя. Перед Лабиринтом, кладбищем, особняком Бруно и крупными боями полезны отдельные ручные сохранения. Для первого знакомства с ресурсами и способностями есть гайд для новичков, особенности боевой системы показаны в разборе Конфигурации Генезиса, а общие сведения об игре собраны в карточке Hellraiser: Revival.
Найдите Санни: пролог и первая Конфигурация Генезиса
После исчезновения Санни Эйдан попадает в Лабиринт. Вначале путь проходит по коридорам за ее силуэтом и источниками света. В комнате с цепями ориентиром служит синий факел; позднее встречаются нажимные плиты. На первой плите дверь открывается на короткое время, поэтому ее требуется преодолеть бегом. Под второй плитой проход низкий: после активации плиты Эйдан успевает проскользнуть под закрывающейся створкой.
В части с решетчатой дверью проход находится слева, через узкий лаз в стене. Затем появляется повторяющийся коридор квартиры. Когда на стене возникает надпись о темноте, продвижение продолжается только после разворота. Путь приводит к пьедесталу с сердцем, затем к первому применению Конфигурации Генезиса. Шкатулка переносит огонь между устройствами и передвигает блоки. В конце платформы поднимается один куб, после чего ближняя площадка с нажимной плитой перемещается к Эйдану. Пересечение получившегося пути завершает пролог.
Сбегите от секты: кресло, язык-ключ, Бруно и VIP-зона
Освободитесь и откройте дверь
Эйдан приходит в себя прикованным к креслу. Для освобождения последовательно используются гвоздь в руке, крюк в предплечье и швы на другой руке. После выхода из комнаты Эйдан спускается во двор, где в подсобном помещении находятся одежда и ключ. Ключ открывает дверь напротив двора; впереди требуется скрытно обойти сектантов и добраться до офисной части. Здесь начинается поиск частей механизма: в обоих концах коридора находятся изуродованные тела, из которых извлекаются элементы замка. Эти части вставляются в центральную дверь.
В кабинете за коридором расположены череп со штырями и дверь с человеческим лицом. Череп разворачивается от Эйдана, после чего штыри нажимаются в порядке левый, задний, правый, верхний, если ориентироваться на положение развернутого черепа. Пасть открывается и отдает Язык-ключ. Он используется в двери с лицом. Если последовательность не срабатывает при другом положении черепа, его нужно развернуть: стороны относятся к самому предмету, а не к расположению камеры в комнате.
Прокрадитесь мимо Бруно и найдите ключ-карту
В операционной Бруно перемещается вокруг привязанной Шарлотты. Путь проходит в приседе за укрытиями к столу у жертвы. Ключ-карта лежит рядом с ней; после получения открывается электронная дверь в дальнем углу. Сразу за дверью находится красный коридор с картинами и необязательный кодовый шкафчик. Подсказки на табличках дают значения 99 и 01. Для замка в разных релизных руководствах приводятся 9901 и 0199; эта разница остается неразрешенной, поэтому при отказе одного варианта используется другой. Все остальные цифровые замки разобраны в гайде по кодам и сейфам.
После следующей точки сохранения появляется Щелкун. Схватка здесь не нужна: преследование преодолевается бегом по свободным коридорам, с разворотами, когда он оказывается впереди. После выхода из Лабиринта Эйдан получает нож. Далее в медицинской части находится ванна с телом; цифры на нем дают код шкафчика 9891.
Путь к выходу из комплекса приводит к двери без питания. Рядом с ней лежит фонарик, а на самой двери есть указание на комнату 206. В комнате 206 включается электрощиток. После возвращения к выходу открывается металлическая дверь и находится Пистолет с первой схемой патронов. Дальше путь проходит через несколько помещений с сектантами, кухню, комнаты с двухъярусными кроватями и лестницу.
В большом зале со статуей восточная комната охраны содержит Верхушку Левиафана. Этот предмет устанавливается в алмазную статую в соседнем коридоре. Вращением трех секций совмещается рисунок, после чего открывается отделение с «Уточкой-садомазохисткой». Она подходит к двери с соответствующим символом.
Проберитесь в VIP-зону
В клубе сначала находится женщина в белом, лежащая на кровати в комнате рядом с танцполом. За VIP-пропуск ей нужны три предмета: шлепалка, распорка и большой дилдо. Распорка лежит на полу в комнате с зеленым свечением, шлепалка находится на пуфе в соседней комнате, третий предмет стоит на полке в помещении с розовым освещением. После передачи всех трех женщина выдает Игрушечного кролика. Он открывает считыватель у входа в VIP-зону. За этим участком начинается побег от Шарлотты.
Верните Конфигурацию Генезиса и убегите от Шарлотты
После сцены в VIP-зоне путь проходит обратно через стеклянную дверь. В коридоре с точкой сохранения начинается погоня. Шарлотта появляется в разных проходах, поэтому движение продолжается по коридорам, где ее нет. Затем открываются обычные столкновения с Недостойными. Ослабленный противник начинает светиться синим: взаимодействие с ним вызывает изгнание, восстанавливающее часть ресурсов.
За лестницей находится первая лавка Зоры. Перед торговлей предусмотрено ручное сохранение: в версии для PS5 у счетчиков покупки и продажи могут возникать ошибки, если соответствующие трофеи не получены именно в первом магазине. Отдельный маршрут всех пропускаемых испытаний и получения платины приведен в гайде по трофеям и достижениям. Здесь же доступны первые покупные схемы, хранилище и восстановление снаряжения.
После выхода из канализации открывается Телекинез. Он поднимает предметы и отправляет их во врагов. Позже встречается залитый водой участок: переход возможен после отключения питания соответствующим переключателем. В помещении с бронированным Недостойным возле тела лежит Ключ от фургона. С ним открывается задняя дверь фургона во дворе. За фургоном начинается лесная погоня Шарлотты; свободный маршрут снова определяется ее положением.
Выберитесь с кладбища
После падения Эйдан вправляет ногу и находит Ружье у тела возле места приземления. В разрушенной часовне есть точка сохранения. Путь к дому могильщика проходит вдоль восточного края первой части кладбища, мимо патрулей сектантов, затем через лаз под стеной. В доме лежит Ключ от сарая, а на фотографии и в записке указаны числа 96 и 06. Сейф открывается кодом 9606. В самом сарае находится Вставка для ворот кладбища.
Обратный путь проходит через территорию, которую патрулирует Шарлотта. Укрытия в кустах помогают обойти ее; значок перечеркнутого глаза означает скрытность. На воротах часовни устанавливается найденная вставка. Когда Шарлотта перехватывает Эйдана, выстрел по горящему светильнику над ней завершает погоню. Для трофея «Тихое место» кладбище должно быть пройдено без обнаружения и бросков отвлекающих предметов, поэтому отдельное сохранение до этого участка особенно важно.
Освободите душу Санни и покиньте Лабиринт
После встречи с Жрецом ада путь снова уходит в Лабиринт. Первые опасности связаны с вращающимися ромбовидными препятствиями, шипованными стенами и опускающимся потолком. У развилки за первой движущейся ловушкой справа, после прохода с четырьмя такими же препятствиями, находится столп боли. После зоны с движущимися стенами слева расположен первый столп страдания. Еще один находится в следующей области, где вдали виден Левиафан: возле арок требуется развернуться. Все пять столпов боли и пять столпов страдания с отдельными ориентирами перечислены в гайде по коллекционным предметам.
В круглой комнате с ловушками вращается сама секция пути. Конфигурация Генезиса позволяет повернуть проход так, чтобы его можно было пересечь. В повторяющейся комнате с креслом дверь открывается после взаимодействия с креслом. Затем начинается очередная погоня Щелкуна. В коридоре с двумя кубами верхний сдвигается, нижний поднимается, освобождая проход. Позже, в зале с колоннами, один блок опускается, второй перемещается к настенной кнопке на левой стене. Открывшаяся дверь ведет обратно к полю душ.
В конце поля находится Столп Санни. Конфигурация Генезиса помещается в углубление и поворачивается до совпадения формы с пазом. После завершения сцены открывается выход из Лабиринта. Дальнейшее развитие истории связано уже с тремя сердцами: Шарлотты, Сестры Милосердия и Марлоу.
Откройте ворота к Шарлотте: три статуи
На площади стоят трое ворот со статуями, которым не хватает частей тела. Для первой требуется рука, для второй голова, для третьей язык. После установки каждой части Конфигурация Генезиса приводится в форму замочной выемки, и соответствующие ворота открываются. Прохождение начинается с особняка Бруно.
Первая статуя: особняк Бруно, фигурки и ритуальная комната
К югу от особняка находится маленький сарай с Болторезом на инструментальном ящике. Он снимает цепь с двери на северо-западной стороне здания. В подвале происходит первый бой с Бруно. После победы на верхнем этаже открывается большой механический сейф. Для его решения золотые сегменты совмещаются в центре, а три наружные части примыкают к полученной фигуре. Из исходного положения последовательность: один поворот левого диска, затем четыре поворота верхнего. В сейфе лежат Фигурка Марлоу и Пистолет-пулемет.
В музыкальной комнате находится шкафчик с кодом 1966. Подсказка указывает на Великий лондонский пожар 1666 года и прибавление 300 лет. Рядом с граммофоном забирается Заводная ручка. Она используется на граммофоне в столовой первого этажа, который отдает Фигурку Бруно. Обе фигурки устанавливаются на постамент в центральном холле. Механизм открывает Руку статуи и Ключ воскрешения.
Ключ воскрешения открывает стеклянную дверь в ритуальную комнату. Когда помещение заполняется ядовитым газом, три фигуры приводятся в положение, изображенное на картине: копье направлено вверх, лицо человеческое, чаши весов горизонтальны. За сдвинувшейся картиной находится Ключ от спальни. Он открывает запертую дверь наверху; внутри книги в спальне лежит Карта безопасности. Картой разблокируется входная дверь особняка. После возвращения на площадь рука устанавливается в первую статую, а Конфигурация Генезиса подгоняется под выемку.
Вторая статуя: голова, хижина и мост
За первыми воротами дорога через болото приводит к хижине. Голова статуи лежит в кресле перед камином. Ее получение запускает нападение Недостойных. Доски в северной части хижины позволяют закрывать окна, пока идет бой. После обрушения пола открывается подвал; за поворотом из стены извлекается Рукоятка. Она устанавливается в механизм у входа в хижину и выдвигает мост. Обратный маршрут приводит на площадь. Голова устанавливается во вторую статую, после чего открываются следующие ворота.
Третья статуя: кубы колодца и язык
В новой области в центре стоит колодец, которому недостает трех блоков. Первый куб-головоломка находится у тела в беседке на востоке; второй лежит возле привязанного тела на карусели на юго-западе; третий лежит в лодке у причала. Лодка подтягивается лебедкой. Возле причала расположены девять бутылок для пропускаемого трофея, поэтому они могут быть разбиты до появления врагов после использования лебедки.
Три куба помещаются в механизм колодца, после чего поворачиваются четыре секции рисунка. Цель состоит в восстановлении изображения Лабиринта по бумажной подсказке слева от замка. Колодец открывается, и лестница ведет под землю. В юго-западном помещении на столе находится Язык статуи. Для возвращения наверх на электрощите соединяются одинаковые символы и соответствующие цветные линии с левой и правой сторон. После этого открывается путь к выходной лестнице. На площади язык устанавливается в последнюю статую, форма Конфигурации Генезиса совмещается с пазом, и открывается путь к Шарлотте.
Заберите сердце Шарлотты
Перед ареной Шарлотты находится возможность собрать припасы. В бою используется открывшийся ранее пирокинез и горящие предметы окружения: поджог оглушает Шарлотту и создает время для выстрелов. После победы забирается Сердце Шарлотты, с тела также можно взять Корону Шарлотты для продажи. Схемы атак Бруно, Шарлотты и следующих противников подробнее разобраны в гайде по всем боссам.
Отдайте сердце Шарлотты Санни: ловушки и повторяющаяся квартира
Сердце доставляется через очередной участок Лабиринта. Сразу за точкой сохранения расположен столп страдания. После двух сходящихся шипованных стен поворот налево ведет в тупик, где вращается часть помещения. Возвращение через шипы и поворот направо открывает изменившийся путь со столпом боли.
Далее проход перекрывает дверь, которая закрывается при сходе с нажимной плиты. Один куб сдвигается под створку, удерживая дверь открытой. За дверью огонь направляется во второй куб, освобождая коридор. В следующей комнате Конфигурация Генезиса поднимает потолок, после чего требуется быстро пересечь пол с шипами.
В повторяющемся коридоре квартиры используется телефон на столике слева. После короткого прохода вперед следует возвращение к телефону и взаимодействие с напечатанной фотографией. На следующем круге у лестницы требуется развернуться: теперь открыты двойные двери, за которыми на столе лежит розовый футляр. После очередного прохода через коридор Эйдан возвращается к Санни и передает сердце.
Выследите Марлоу: змеиная дверь и зал вуайеристов
Следующий сюжетный участок начинается возле третьей лавки Зоры. Здесь продается Автомат, а также схема патронов для Револьвера. В восточных комнатах центрального зала находится Змеиный ключ. Он открывает дверь с изображением змеи возле входа в клуб. За дверью справа от прохода лежит Билет вуайериста. Близлежащий шкафчик открывается кодом 1952; билет используется в турникете у красной двери со звездами.
Дальше расположен зал с многоруким противником. Для победы поражаются его конечности, после чего используется изгнание Конфигурацией. Внизу лестницы, ведущей обратно к торговке, лежит Вставка для глазка. С ней открывается золотая дверь, встреченная ранее. Головоломка состоит из нескольких вращающихся колец с фрагментами женского портрета. При повороте внутреннего кольца смещаются и наружные секции, поэтому рисунок сначала собирается в отдельных секциях, затем они совмещаются с общим контуром изображения.
Верните Конфигурацию Генезиса
За дверью Сестра Милосердия выбрасывает Конфигурацию в Лабиринт. Сейчас противница смертельно опасна, поэтому проход к лестнице требует скрытности. Путь идет за колоннами к противоположной стороне нижнего зала, затем через ванную и на верхнюю галерею. Бутылки могут отвлекать ее от маршрута. С верхней площадки открывается путь через пролом в Лабиринт. Здесь Эйдан уклоняется от выдвигающихся клинков и забирает Конфигурацию Генезиса.
Покиньте Лабиринт: вращающиеся платформы и Щелкун
После возвращения шкатулки сначала перемещается платформа между шипованными стенами. В следующем большом помещении расположены несколько вращающихся восьмиугольных секций. На них синие панели позволяют поворачивать части пола и составлять проход; на третьей секции также находится столп страдания. Затем путь проходит через комнату с двумя подвижными кубами и лестницами. Кубы ставятся на уровень платформ, активируется огненный механизм, а боковая дорожка ведет к столпу боли.
После очередных повторяющихся помещений и взаимодействия с предметами на столе начинается третья погоня Щелкуна. Проход снова открывается после манипуляций с блоками. В конце Эйдан получает Адские цепи. Способность работает при заполненном запасе страданий и позволяет уничтожать несколько врагов одновременно. После этого сюжет возвращает героя в клуб.
Доберитесь до Марлоу: рельефный блок, коник и череп
На верхнем этаже клуба в юго-западной комнате стоит объект в форме уха. Его штыри вынимаются по порядку от переднего к заднему, после чего извлекается Рельефный блок. Он вставляется в дверь в северной части центрального зала. Для открытия вращающиеся секции выставляются в положения с четырех картин по сторонам двери. Рядом с открывшимся проходом находится шкафчик с кодом 1923; подсказка с числами дана на фотографии в соседнем помещении.
После перехода через комнаты и лестницу Эйдан спускается через отверстие в полу и находит Коника возле тела. Он открывает дверь с соответствующим символом в прежнем клубном коридоре. Далее в зале на пьедестале находится Череп с кляпом. Взятие черепа запускает бой с многоруким чудовищем. После его изгнания череп устанавливается в дверь рядом с лавкой Зоры. За ней начинается схватка с Сестрой Милосердия.
Заберите сердце Сестры Милосердия
Сестра Милосердия летает над ареной и атакует сериями кинжалов. Во время бросков требуется уклоняться или находиться за укрытием; в паузах подходят огнестрельные атаки. При снижении здоровья освещение становится красным, а противница готовит стремительный рывок. Попадания во время подготовки сбивают ее на пол и открывают возможность применить Адские цепи. Эта последовательность повторяется до добивания. После победы выпадает Сердце Сестры Милосердия и Кнут Сестры Милосердия.
При возвращении к Санни очередной Лабиринт содержит столп боли на основном пути. После передачи сердца Санни начинается последняя охота на Марлоу.
Выследите Марлоу: луч Левиафана, сердцеобразный замок и колокола
Сначала преодолевается открытая зона под движущимся лучом Левиафана. Попадание под луч смертельно; движение идет между укрытиями. В нижней части арены Конфигурация поднимает блоки, а огонь направляется к механизмам. Справа от основного маршрута блок поднимается, открывая последний столп страдания. Здесь нет удобного промежуточного автосохранения, поэтому повторная попытка после гибели может начинаться с предшествующего ручного сохранения.
Воспользуйтесь лифтом
В четвертой лавке Зоры доступен последний большой выбор товаров. К югу от магазина расположена необязательная запертая комната с кодом 1362, содержащая улучшение Автомата и увеличение вместимости сумок. В помещении напротив лавки находится постамент с выемкой для Конфигурации Генезиса. После совмещения формы извлекается Вставка в форме сердца. Она используется в украшенной двери рядом с торговкой.
За дверью следуют комнаты с противниками и два вращающихся шипованных механизма. Через прорезь во втором проход преодолевается бегом и подкатом; кнопка справа позволяет остановить ловушки. В дальнейшей комнате лежит музыкальная шкатулка. Она разворачивается обратной стороной, заводится ручкой, после чего из нижнего ящика извлекается Колокол защиты от духов.
Следом Бруно атакует второй раз. В форме движущейся массы плоти он недоступен для обычного урона; при возвращении в человеческую форму подходит огонь и выстрелы. Когда он уходит через отверстие в стене, бой продолжается в соседнем помещении. После поражения Бруно забирает Конфигурацию Генезиса.
Найдите пропавший колокол и позвоните в него
Вернувшись к ритуальной площадке, Колокол защиты от духов устанавливается в свободное место ряда. Пять колоколов выставляются по порядку, подсказанному надписью: Марлоу, Бруно, отмеченный, Конфигурация Генезиса, вознесение. После решения открывается проход в следующую часть комплекса. В комнате с телевизорами встречается шкафчик 8571. Позднее находится украшенная дверь со сдвижными частями картины: совмещение рисунка открывает комнату со столпом боли.
Ключ от лифта лежит на столе в юго-восточном углу помещения, где вдоль западной стены стоят телевизоры. Ключ используется на лифте возле прежнего сердечного постамента. Перед посадкой появляется группа врагов, и проход становится доступен после их устранения.
Заберите сердце Марлоу: канализация, электричество и финальный бой
После спуска Бруно возвращает Эйдану Конфигурацию. Путь дальше проходит через пробитые стены и помещение с лестницей, возле которого находится шкафчик с кодом 2342. В большой канализационной камере встречаются Недостойные и многорукий противник. Для продвижения требуется добраться до дальнего выхода и победить блокирующее его чудовище.
В следующем зале две затопленные секции подключены к электрическим переключателям. Сначала отключается питание южной части, затем осматриваются тела в воде: у одного находится Рычаг. Он устанавливается в механизм наверху лестницы и запускает мост. Пока мост поднимается, появляются враги. Переключатели включают ток только в одной части воды одновременно, что позволяет использовать затопленные секции как ловушки. В этой поздней области также есть необязательный шкафчик с кодом 1512; ориентиром служит подсказка о рекорде, нанесенная возле оборудования в канализации.
После выхода через люк находится последняя лавка Зоры, а дальше начинается бой с Марлоу. На первой стадии уязвимы три человеческих тела на спине чудовища. После их уничтожения босс оглушается, Адские цепи раскрывают центральную часть тела, и появляется возможность поражать настоящего Марлоу. На второй половине здоровья действие переносится в другой сектор арены, где последовательность повторяется. Когда Марлоу окончательно ослаблен, применяется Конфигурация Генезиса. После победы забирается Сердце Марлоу, которое возвращается Санни.
Вернитесь к Санни и сделайте свой выбор
Заключительный участок снова проходит по Лабиринту. В нем рушатся дорожки, поэтому Эйдан продвигается к красным воротам, меняя положение кубов и преодолевая исчезающие платформы. После обряда перерождения действие возвращается в квартиру, где остается последнее решение.
Принять предложение сенобитов означает пройти вслед за ними через открывшийся пролом в стене. Отказатьсяозначает остаться в комнате и дождаться, пока пролом закроется. Для просмотра обоих вариантов подходит загрузка последнего автосохранения после первого финала. Значение каждого исхода и сюжетные подробности отдельно разобраны в материале о концовках и объяснении финала.





