CONTROL Resonant: лучшие способности и билды Дилана

В CONTROL Resonant Дилана довольно легко испортить неудачной прокачкой. Формы Анаморфа ещё можно спокойно менять под конкретную драку, а вот выбор боевых умений и пассивных навыков уже сильнее определяет, как персонаж будет чувствовать себя дальше. Если сама боевая система пока не уложилась в голове, сначала стоит заглянуть в наш гайд для новичков. Здесь занимаемся другим: собираем конкретные рабочие варианты.
Если нужен один готовый ответ для первого прохождения, берите Клинок как основную форму Анаморфа, Крушитель как дополнительную, Избиение как финальную атаку и по мере открытия выбирайте Щит, Удар о землю, Искру, Выброс спор, Раскол и Подчинение. Эта сборка одновременно хорошо возвращает энергию, быстро набирает Ошеломление и использует одну из самых сильных связок состояний в игре: Горение, Заражение и астральную болезнь.
Почему связка Искры, Выброса спор и Раскола настолько сильная
Здесь всё следует непосредственно из механик состояний. Заражение наносит периодический урон плесенью и взрывается, когда на противнике активируется Горение. Само Горение постепенно вызывает Ошеломление, а вместе с Заражением тоже приводит к взрыву. Уже хорошо.
Потом появляется астральная болезнь. Она ускоряет накопление других состояний и, что намного интереснее, заставляет Горение и Заражение наносить вдвое больше урона и Ошеломления. Поэтому Раскол оказывается гораздо полезнее обычной способности для подбрасывания. Он накладывает астральную болезнь, Выброс спор быстро заражает выбранную цель, а Искра заставляет обычные атаки оружием, Щит и некоторые другие боевые умения наносить огненный урон и постепенно поджигать врага.
Получается довольно неприятная последовательность. Раскол, Выброс спор, Искра, несколько быстрых атак Клинком. Дальше игра сама начинает складывать эффекты друг с другом. Против обычных противников цепочка часто даже избыточна, зато сильные враги и Резонанты переживают её заметно хуже.
Какие боевые умения выбирать
В первой крупной развилке доступны Шквал, Щит и Клубок. Для универсальной сборки Щит полезнее остальных. Его прочность зависит от текущей энергии, он поглощает входящий урон, а уклонение во время действия Щита превращается в Удар щитом. Позже Искра добавляет Щиту огненный урон, поэтому защитная способность внезапно становится ещё и способом накладывать Горение.
Шквал хорош, если нужен простой дальний инструмент. Он отправляет в цель импровизированные снаряды и тоже начинает поджигать после получения Искры. Клубок интереснее: Дилан призывает союзную сущность, которая атакует сама, а при необходимости её можно швырнуть во врага и взорвать. Чем меньше здоровья осталось у Клубка, тем сильнее взрыв. Для отдельной сборки через призывы он отличный, но обычному Дилану Щит даёт больше свободы.
Между Ударом о землю и Импульсом я предпочитаю Удар о землю. Его радиус и урон увеличиваются, если атаковать с большей высоты, а навык «Дурной пример» позже заставляет Удар о землю моментально распространять активные негативные эффекты цели на других задетых врагов. В билде через Горение, Заражение и астральную болезнь это уже не просто эффектное приземление. Можно подготовить одну цель, ударить по группе и устроить маленькое бюрократически не согласованное заражение всего района.
Следующий простой выбор: Искра или Инферно. Искра почти всегда удобнее универсальной сборке. Она добавляет огненный урон атакам оружием, Шквалу, Щиту и Клубку. То есть не заставляет останавливать привычный бой ради отдельной огненной способности. Инферно выпускает всё более мощные волны огня и постепенно поджигает врагов, а навык «Нарастающий жар» усиливает урон и Ошеломление последовательных волн. Если хочется строить Дилана именно вокруг активных боевых умений, Инферно вполне жизнеспособен. Для обычного ближнего боя Искра удобнее.
После Коллектива выбор идёт между Порослью и Выбросом спор. Выброс спор быстро обстреливает выбранного противника плесенью и накапливает Заражение. Именно его я беру в основной билд, потому что он позволяет самостоятельно выбрать цель и почти сразу начать комбинацию с Искрой. Поросль призывает союзника, который стреляет спорами и заражает врагов без постоянного участия Дилана. Её место в сборке через призывы.
Последняя важная пара, Скопление и Раскол. Скопление создаёт астрального союзника, который атакует противников, может быть направлен на конкретную цель и постепенно вызывает астральную болезнь. Раскол действует напрямую: шип вырывается из-под врага, подбрасывает его и тоже вызывает астральную болезнь. В обычной агрессивной сборке проще использовать Раскол. В призывной Скопление становится заметно интереснее.
Подчинение стоит особняком. Дилан заставляет врага временно сражаться на своей стороне. У способности собственные заряды, а дерево навыков позволяет довольно серьёзно развить этот стиль, вплоть до усиления подчинённых противников и самого Дилана, пока союзник находится на поле боя.
Лучшие формы Анаморфа
Клинок хорошо подходит почти любой сборке. Он быстрый и изначально рассчитан на высокий шанс критического удара. Короткие серии проще прерывать уклонением, а большое количество попаданий хорошо сочетается с навыками, которые активируются от последовательных ударов и критов.
Тесак выглядит интереснее, если вы уже уверенно заходите противникам за спину. Его базовая особенность как раз завязана на дополнительный урон при атаке сзади. В дереве формы есть усиления этого стиля, восстановление энергии и бонусы при полном здоровье. Сильная вещь, но требует больше работы с позиционированием.
Коса предназначена для толпы. Её широкие атаки могут задеть несколько противников и оттолкнуть их. В массовых боях она заметно спокойнее Клинка, особенно если подобрать финальную атаку под контроль пространства.
Из дополнительных форм самым универсальным остаётся Крушитель. Это медленная тяжёлая атака с высоким уроном, способная сбивать врагов с ног. Заряженная версия дополнительно наносит Ошеломление. Поэтому связка Клинок плюс Крушитель почти всегда работает: Клинок ведёт обычный бой, Крушитель достаётся для крупных целей.
Какие финальные атаки лучше
Избиение лучше всего подходит универсальному билду и сражениям против сильных целей. Оно состоит из нескольких быстрых ударов с повышенным уроном и большим количеством Ошеломления. Никаких сложных условий, просто хороший инструмент для противника, которого пора перестать уговаривать.
Апперкот подбрасывает врага. Последующие удары по подброшенной цели возвращают дополнительную энергию, а заряженная версия самого Апперкота усиливает урон и Ошеломление. Если нравится воздушный бой, его можно превратить в основу отдельной сборки.
Рассечение полезнее против групп. Это мощная широкая атака с большим уроном и отбрасыванием. Циклон заставляет Дилана непрерывно вращаться и наносить урон всем ближайшим противникам. Трискелион создаёт вращающееся лезвие, которое некоторое время наносит и урон, и Ошеломление. Орбита работает похожим образом, но после короткой атаки лезвие начинает вращаться вокруг самого Дилана.
Для первого прохождения я бы начал с Избиения. Если основные проблемы начинаются в комнатах, где вокруг Дилана одновременно находится слишком много желающих его потрогать, переходите на Рассечение или Циклон.
Какие пассивные навыки качать
Первым серьёзным вложением стоит сделать Идеальное уклонение. Успешный тайминг даёт Возмездие, которое усиливает урон и Ошеломление следующей атаки. Рвение хорошо ложится поверх этого стиля, потому что увеличивает восстановление энергии от атак оружием. Фокусник усиливает Ошеломление боевых умений, а Отключка заставляет врагов дольше оставаться ошеломлёнными. Получается хороший фундамент без привязки к редкому предмету или одной конкретной способности.
Дальше для сборки через состояния особенно нужен Дурной пример. Удар о землю и Импульс начинают распространять негативные эффекты цели на окружающих врагов. Критическое мышление отлично сочетается с Клинком: после добивания Дилан получает Агрессию, временно повышающую шанс критического удара оружием. Пиньята добавляет выживаемости, потому что последовательные удары по одному противнику могут выбивать элементы здоровья. Триумф возвращает большой объём энергии после добивания сильного врага.
Позже имеет смысл развивать Доминирование. Доминирующий хищник увеличивает запас энергии, пока действует Доминирование, Право сильного заставляет атакованных врагов ронять элементы здоровья, Закон природы серьёзно продлевает действие самого состояния. Всестороннее развитие уже просто усиливает урон и Ошеломление от всех атак, без дополнительных условий.
Если часто используете Щит, отдельно присмотритесь к Взрыву щита. Навык позволяет вручную подорвать активный Щит. Сладкая месть хорошо работает рядом с Идеальным уклонением, усиливая восстановление энергии от Возмездия. Эти два навыка не обязательны для базовой сборки, но заметно меняют ощущение от защиты.
Универсальный билд для первого прохождения
Основная форма: Клинок. Дополнительная: Крушитель. Финальная атака: Избиение. Из боевых умений по мере появления берём Щит, Удар о землю, Искру, Выброс спор, Раскол и Подчинение.
Обычная драка строится довольно просто. Клинком быстро возвращаем энергию и ловим удобные критические удары. Щит помогает приблизиться к дальним врагам или пережить опасную серию. Против крепкой цели сначала используем Раскол, чтобы вызвать астральную болезнь, потом набираем Заражение через Выброс спор и начинаем поджигать атаками под действием Искры. Если враг всё ещё продолжает спорить, подключаем Крушитель и Избиение для Ошеломления.
Билд против Резонантов
У Резонантов Ошеломление работает иначе. После заполнения соответствующей шкалы они временно получают сильное Ошеломление и начинают принимать значительно больше урона. Добить Резонанта можно только после полного снятия здоровья. Значит, против босса нам важен не просто максимальный урон в одну кнопку, а возможность регулярно открывать окно повышенного урона.
Поэтому оставляем Клинок, Крушитель и Избиение. Заряженный Крушитель вызывает Ошеломление, Избиение тоже создаёт его в большом количестве. Из навыков особенно ценятся Фокусник, Отключка, На пике формы и Всестороннее развитие. Триумф помогает быстрее вернуть энергию после добивания сильных обычных противников на аренах, если они присутствуют рядом с боссом.
Кастет здесь я бы не надевал. Дополнительный урон от боевых умений выглядит хорошо только до момента, когда вспоминаешь, что артефакт полностью убирает их Ошеломление.
Билд через призывы
Здесь первая развилка меняется сразу: вместо Щита берём Клубок. Затем Поросль вместо Выброса спор и Скопление вместо Раскола.
Подчинение добавляет ещё одного временного союзника. Искру при этом можно оставить, потому что она заставляет Клубок наносить огненный урон и постепенно поджигать противников, а Поросль самостоятельно накладывает Заражение.
Пассивные навыки полностью меняются. Синергия усиливает урон и Ошеломление оружия за каждого призванного союзника. Наводка заставляет призывы отмечать противников, после чего те получают больше урона и Ошеломления от боевых умений. Удар по больному месту усиливает призванных союзников против горящих, заражённых и поражённых астральной болезнью врагов. Телохранители уменьшают получаемый Диланом урон за каждого союзника на поле боя, а Оборонительный строй даёт дополнительную защиту рядом с ними. Совместные усилия ещё сильнее разгоняют призывы во время Доминирования. Новобранцы дают сильным врагам, убитым союзниками, шанс оставить заряд Подчинения. В какой-то момент Дилан превращается скорее в начальника отдела, чем в непосредственного участника драки. Не самый быстрый билд против одной цели, зато на больших аренах он умеет создавать замечательный организационный бардак.



