NieR и Drakengard: как связаны игры и их сюжетные ветви

Дальше крупные спойлеры к Drakengard, Drakengard 2 и 3, NieR Gestalt и Replicant, NieR:Automata и [NieR Re[in]carnation](/games/nier-reincarnation). Раскрываем финалы, судьбу человечества и ключевые личности персонажей.
В одной из концовок Drakengard Каим на красном драконе летит над Токио, где его сбивает истребитель. Без этой сцены пролог NieR легко принять за загадку. Больная девочка и говорящая книга появляются среди остатков современного города, а после пролога игра переносит действие в мир деревень, мечей и магии. Дракон над Синдзюку соединяет эти два мира. В другом финале тот же дракон остается в мире Drakengard и становится печатью, от которой зависит судьба уже совсем другой части серии.
Где расходятся Drakengard и NieR
В первой Drakengard Каим и красная драконица Ангелус заключают договор, чтобы выжить, и вступают в войну за печати, удерживающие мир от катастрофы. В концовке A Ангелус сама становится последней печатью, заменяя Фуриаэ. Каим остается в своем мире, а их разлука становится частью предыстории Drakengard 2.
В концовке E Каим и Ангелус преследуют гигантское существо, которое в японских материалах называют «Матерью», а в английском тексте задания обозначают как queen-beast. Разлом выводит их к Синдзюку 12 июня 2003 года. Среди высоток битва внезапно превращается в ритм-игру: Ангелус отвечает на волны, которые выпускает ее противница. После победы японский истребитель сбивает драконицу, а после титров остается последний кадр с ее телом на Токийской башне. Судьбу этого мира продолжает NieR.
После титров Drakengard возвращается к Токийской башне. Ангелус остается в мире, из которого вырастает NieR.
Схема показывает, где одна игра продолжает события другой, а где связь проходит через другую ветвь, роман или сохранившуюся запись. Пунктир от Automata к Re[in]carnation означает связь через лунный архив и последствия войны без выбора конкретной концовки Automata. Отдельная линия из ver.1.22 ведет к истории двух администраторов.
Drakengard 2 остается в мире печатей
Спустя 18 лет после событий, которые здесь переживают Каим и Ангелус, история переходит к молодому рыцарю Нове, которого воспитывает дракон Легна. Нове служит рыцарям Печати и знакомится с Маной, девочкой из первой игры, которая теперь выросла. Сиквел показывает цену решения Ангелус через устройство самих печатей. Пока рыцари поддерживают порядок, переделанный ритуал причиняет драконице страдания, а Каим пытается ее освободить.
Drakengard 2 выходит как официальное продолжение первой игры. Буквой A удобно обозначить, откуда берется главный сюжетный результат, но история рождения Нове через Яйцо возрождения заимствует элемент ветви B, и в игровом A такого рождения нет. Поэтому ветвь уместно назвать близкой к A. В ветви, которая ведет к NieR, последняя сцена оставляет Каима и Ангелус в Токио, где они погибают. Чтобы понять, что происходит с человечеством после этого, Drakengard 2 можно оставить на потом.
В Drakengard 2 место Каима и Ангелус занимают Нове и Легна. Каим и его драконица остаются частью сюжета.
Что Drakengard 3 объясняет о первой игре
Square Enix представляет Drakengard 3 как приквел. Задолго до истории Каима пять сестер прекращают междоусобицы и правят своими землями с помощью магии песни. Шестая, старшая Зеро, вместе с драконом Михаилом охотится на остальных. Позже выясняется, что источник ее силы, Цветок, угрожает миру, а история сестер начинается с попытки Зеро избавиться от него. В ветви D финальная песня снова становится ритмическим боем, как в Синдзюку, хотя здесь бой переносит героев в потустороннее пространство. Аккорд сообщает, что в этой ветви угроза Цветка устранена.
Аккорд наблюдает и записывает расходящиеся ветви, которые игра обозначает буквами A–D. В одной из них, A, Зеро убивает младший брат Уан, которого сестра создает с помощью Цветка. Он обещает основать религию в ее честь. В ветви B Зеро заключает договор с Михаилом, и здесь уже появляется другой мотив первой игры. Этого достаточно, чтобы увидеть предысторию института, знакомого по первой игре, но для точной родословной мира одного игрового финала мало. Роман Drakengard 3 Story Side Дзюна Эйсимы под надзором Йоко Таро отдельно проводит Зеро и Михаила по новой ветви. Именно так книгу представляет издатель, выделяя происхождение договоров, Церкви Ангелов и печатей. На схеме у нее своя линия. Буква E у первой Drakengard по-прежнему означает Синдзюку.
Зеро и Михаил в Drakengard 3. Их союз предшествует истории Каима.
Как катастрофа в Синдзюку приводит к проекту «Гештальт»
На Земле появление существа и дракона становится началом эпидемии, которую врачи не умеют остановить. В материалах NieR фигурирует maso, частицы, обнаруженные при изучении последствий встречи дракона и гигантского существа, а вспышку называют синдромом белой хлоринации (White Chlorination Syndrome). В пояснениях к Grimoire NieR болезнь описывают как навязанный договор. Отказ заканчивается превращением в соль, согласие ведет в Легион. В тех же пояснениях белые хлопья в летнем прологе называют солью. Игровые записи связывают кризис с разработкой способа пережить его. Один из отчетов Automata уточняет, что именно исследования maso позволяют создать систему воссоединения души и тела.
План держится на раздельном хранении двух частей человека. Гештальт сохраняет его душу и может сохранять личность. Репликант представляет собой тело, выращенное по исходным генетическим данным. После устранения болезни гештальты должны воссоединиться со своими репликантами, а пока андроиды вроде Деволы и Пополы следят за проектом. Позднее у репликантов возникает самосознание, и подготовленное для человека тело проживает собственную жизнь. Одновременно у гештальтов случается распад, при котором они теряют самосознание, а некоторые становятся агрессивными. Если распадается гештальт, у соответствующего репликанта проступает Черная вязь (Black Scrawl). Так болезнь Йоны в деревне оказывается последствием поломки проекта, который когда-то создают в ответ на другую болезнь.
В прологе Replicant на улицах лежит соль, хотя на календаре лето.
Две Йоны и две версии NieR
В японском NieR Gestalt 2010 года главный герой приходится Йоне отцом, а в японском NieR Replicant того же года он ее старший брат. На Западе оригинал выходит под названием NIER в отцовской версии. В Gestalt пролог начинается летом 2049 года, после чего игра переносится на 1312 лет вперед. В Replicant отсчет идет с лета 2053-го, а скачок составляет 1412 лет. Обе версии рассказывают о крахе проекта, а игра 2021 года NieR Replicant ver.1.22474487139... возвращается к братской истории и расширяет ее.
В прологе герой и Йона еще люди. Повелитель теней, которого герой встречает столетия спустя, и есть тот первый Нир. Он становится исходным гештальтом, чья стабильность помогает поддерживать остальных, пока его Йону, у которой уже начинается распад, держат в стазисе. Нир из деревни живет собственной жизнью и считает своей единственной заботой больную сестру или дочь, в зависимости от версии. Когда Повелитель теней похищает Йону из деревни, оба Нира пытаются спасти близкого им человека. Гештальт Йоны слышит, как внутри плачет другая Йона, и добровольно оставляет ее тело.
Повторный маршрут дает услышать то, что прежде звучит как крики врагов, и возвращает Теням их собственную историю. После гибели Повелителя теней распады ускоряются, лишая проект возможности восстановить человечество. Это занимает столетия. По округленным датам из закрытого отчета Automata проект рушится около 3400 года, а люди вымирают примерно к 4200-му. Сочетать эти ориентиры с точными датами из заставок разных версий NieR в один календарь рискованно. На Луне остаются гены гештальтов и данные о строении репликантов. Между спасением одной Йоны и этими записями лежит гораздо больше времени, чем между первым и последним боем в замке.
Во время первого прохождения Тени выглядят как обычные противники. Повторный маршрут дает услышать их речь.
A и B в основном меняют точку зрения, тогда как C и D расходятся в решении о судьбе Кайнэ. В финале D Нир отдает собственное существование ради нее, и игра стирает его сохранение. До выхода обновленного Replicant именно D западного NIER фигурирует в официальном пересказе предыстории Automata. Спустя три года в финале E версии 2021 года Кайнэ возвращается к древу в Лесу Мифов и проникает в систему, которой управляют двое администраторов. Она возвращает Нира по сохранившейся записи, а игра восстанавливает последнее сохранение перед финалом D. События основаны на рассказе The Lost World из Grimoire NieR, где история администраторов устроена иначе. Игровой вариант важен еще и потому, что к судьбе этой пары затем возвращается Re[in]carnation.
Что Automata наследует от старого мира
На Земле Automata воюют андроиды, которых когда-то создают люди, и машины, которых создают вторгшиеся на Землю инопланетяне. На Луне действительно работает сервер, только населенной людьми колонии там нет. Руководство превращает лунные передачи в доказательство того, что человечество живо, и создает для андроидов причину продолжать войну. YoRHa поддерживает этот обман, а ее собственное уничтожение предусмотрено закрытой частью проекта. Девола и Попола в Automata принадлежат к тем же моделям наблюдателей, что и в Replicant, но это другая пара. Их личная история показывает, как ответственность за действия двух андроидов перекладывают на целую серию.
2B сражается с машинами в затопленных руинах. Землю к этому времени давно населяют создания людей и инопланетян.
Люди исчезают за тысячи лет до событий Automata, а машины сами убивают своих создателей. Отчет Джэкасс объясняет, что без противника машины перестанут выполнять исходную команду победить врага. Поэтому сеть сохраняет андроидов и допускает разные формы развития машин. Тот же отчет связывает появление самосознания N2, девочек в красном, с данными о человеческих воспоминаниях, которые сеть находит на старом квантовом сервере. Там есть сведения о проекте «Гештальт» и первом успешном гештальте. Отчет излагает реконструкцию Джэкасс, а название и местоположение сервера по одному этому документу установить нельзя.
Знакомые лица работают по-разному. Девола и Попола показывают, что переживает модель андроида после смены эпохи, а Эмиль связывает эпохи через собственные копии и память о друзьях. Есть и следы, которые легко пропустить. В английском тексте истории оружия Iron Pipe мелькает отец из Gestalt, а в японском на том же месте фигурирует брат из Replicant. По одному такому предмету версию предыстории не определить. Листовка оружейной сети называет ее основательницей Аккорд, отсылая к имени наблюдательницы из Drakengard 3 без пояснений о ее работе в этом мире. Для маршрутов 2B, 9S и A2, выбора в Башне и вмешательства подов есть подробный разбор сюжета и концовок A–E NieR:Automata. В нем крупные спойлеры к основной игре и ее финалу.
Что раскрывает завершенный сюжет Re[in]carnation
В The Girl and the Monster Мама ведет по башням Клетки девочку, которая едва помнит себя. Когда игра показывает ту же историю с другой стороны, выясняется, что в начале в облике Фио просыпается Левания. Чудовище хочет стать человеком, поглощает сны Фио и меняется с ней обликом, а затем выбирает вернуть ей сны и с помощью Мамы обращает обмен вспять. Через Фио и Леванию становится понятно, что теряют обитатели Клетки, если ее уничтожить. Там хранятся жизни, которые персонажи переживают как свои.
Башни и лестницы Клетки выглядят как место, по которому можно идти пешком. Позднее игра раскрывает, где оно существует.
В The Sun and the Moon брат и сестра Юдзуки и Хина входят в Клетку со стороны современной Японии. Каждый надеется изменить семейную трагедию, но дорогу дальше открывает их примирение. Затмение создает проход, которым пользуется и нападающая на Клетку сторона. В третьей арке, The People and the World, они видят запись катастрофы в Токио, распространения болезни, проекта «Гештальт» и вымирания.
Хина и Юдзуки видят падение красного дракона в записи Клетки. Мобильная игра возвращается к событию из финала E Drakengard.
Клетка оказывается пространством лунного сервера, где сохраняются человеческие генетические и культурные данные, в том числе записи о разных версиях одних и тех же людей. Именно судьба лунного архива связывает основной сюжет с Automata. Костюмы 2B и 9S относятся к отдельному событию мобильной игры. Андроид YoRHa 10H обслуживает лунный сервер вместе с Pod 006, который в Клетке появляется в облике Мамы. Когда остальным нужно добраться до Земли, 10H остается, чтобы удержать проход.
В последней арке два администратора земного квантового сервера узнаваемы по сцене из финала E обновленного Replicant. Один из них, Him, создает второго администратора, Her. Он исчезает после столкновения с Кайнэ, а Her остается. Когда она встречает поврежденную N2 и понимает, что ее данные уже нельзя восстановить, Her объединяется с ней и пользуется ее силой, чтобы добраться до Клетки. Судьба администратора из Replicant и история N2 из Automata сходятся в нападении на сервер, где хранятся жизни обитателей Клетки. Сходство администраторов с 9S и 2B само по себе ничего не говорит об их личности.
Кадр из The People and the World. Слева поврежденная Красная девочка из сети машин, справа администратор Her.
В финале Фио и Левания помогают спасти Клетку. Когда побежденная Her пытается уйти в другую ветвь, Фио тянется к ней и решает остаться с ней. Обе оказываются на Земле, а после восстановления Клетки система сообщает, что запись Фио исчезает, потому что девочка перерождается. В эпилоге Леванию называют сингулярностью и упоминают 62 472 цикла. Игровая запись говорит о будущем, поэтому здесь можно говорить о возвращении Фио, а судьба целой цивилизации остается открытой.
Фио и Her на Земле в финале Re[in]carnation.
История мобильной игры завершается в марте 2024 года. Работа серверов заканчивается в апреле того же года, поэтому порядок знакомства с этой частью теперь проходит через записи глав.
Где заканчиваются игры и начинаются дополнения к ним
Grimoire NieR содержит рассказы и справочные материалы, к которым в 2010 году приходится обращаться за продолжением истории Кайнэ после финала D. Story Side дает Drakengard 3 отдельную книжную развилку. Постановки YoRHa развивают Перл-Харборскую операцию с прототипом A2, которую сама Automata описывает в архивных записях, а сценические версии добавляют свой контекст. У Re[in]carnation есть официальный японский сборник по Клетке с текстами, хронологией и материалами, которые остаются за пределами релиза. Эти источники отвечают на разные вопросы. Роман помогает понять происхождение печатей, а постановка подробнее показывает прошлое андроидов. Еще до мобильной игры 10H и Pod 006 появляются в рассказе A Much Too Silent Sea из сборника NieR:Automata: Short Story Long. В интервью Йоко Таро рассказывает, что история Кайнэ после финала D сначала служит запасным вариантом на случай, если разработчикам запретят стирать сохранения, а много лет спустя становится частью самой игры. Для схемы выше исходом служит сцена или текст соответствующей версии игры, а книжная ветвь подписана отдельно.
В каком порядке знакомиться с серией
- По истории NieR. Replicant ver.1.22474487139... с концовками A–E → Automata с основными маршрутами до E → три сюжетные арки мобильной NieR по записям. В Replicant полезно дойти до E, чтобы узнать сцену с администраторами, когда о них заговорит мобильная игра.
- По происхождению мира. Первая Drakengard с финалами A и E дает обе точки отсчета. После нее Drakengard 2 раскрывает судьбу печатей, Drakengard 3 объясняет более раннюю эпоху, а путь от Синдзюку ведет к Replicant. В отцовскую Gestalt имеет смысл возвращаться ради другой семейной динамики и оригинальной западной версии.
- С Automata. Ее история читается и с первого знакомства. После финала Replicant объясняет, что именно андроиды теряют задолго до появления YoRHa, а Re[in]carnation показывает, что лунный сервер хранит после того, как сообщения с Луны начинают отправлять от имени исчезнувших людей.
В самом конце Re[in]carnation голос в архивной записи благодарит 042 за смелость. Собеседники обсуждают, стоит ли закрыть доступ к Клетке до момента, когда она снова понадобится.





