Baldur’s Gate 3: кооператив — совместная игра, разделенный экран, кроссплей и сохранения
Все материалы по игре Baldur's Gate III
В Baldur’s Gate 3 можно пройти одну кампанию вчетвером по сети или вдвоем на одном устройстве с разделенным экраном. Кроссплей между Windows, Mac, PS5 и Xbox Series X|S работает с Patch 8. С этого же обновления Xbox Series S поддерживает игру вдвоем на одном экране. На 15 ноября 2026 года последнее опубликованное Larian обновление имеет номер 4.1.1.7631656 и датировано 29 сентября.
Хост хранит сохранение кампании. Если у компании меняется ведущий, ему нужна копия этого сохранения. Кросс-игра отвечает за подключение к чужой сессии, а кросс-сохранения позволяют владельцу перенести свой прогресс между устройствами.
Где работает кооператив
Для офлайн-игры вдвоем достаточно одной копии игры и двух контроллеров. На Xbox для сетевой игры подходят Essential, Premium и Ultimate. На PC и Mac также есть режим LAN для отдельных компьютеров в одной локальной сети. Он открывается в сетевом меню, а хост разрешает подключения по LAN в настройках лобби. Локальная сеть и разделенный экран решают разные задачи: в первом случае у каждого свой компьютер и экран, во втором оба играют на одном устройстве.
Как начать новую кампанию по сети
- Связать учетную запись. Для кроссплея каждый участник входит в собственную учетную запись Larian и привязывает именно тот аккаунт платформы, с которого запускает игру. Связку можно проверить в подключенных аккаунтах Larian.
- Включить кросс-игру. В главном меню каждый участник открывает настройки игрового процесса и отмечает «Включить кросс-игру» (Allow Cross-Play).
- Добавить друзей. Через значок учетной записи в главном меню открывается «Список друзей». Запрос отправляется по имени пользователя Larian, и получатель принимает его в том же меню.
- Создать лобби. Хост открывает «Сетевая игра» → «Кросс-игра» → «Создать» (Create), проверяет число мест и видимость, затем приглашает друзей через значки «+». Гость принимает приглашение или находит доступное лобби на вкладке кросс-игры.
- Запустить игру. Когда все занимают места и готовы, хост запускает кампанию. Участники выбирают собственных героев или доступных персонажей происхождения. Одного и того же персонажа происхождения, включая Темный Соблазн, нельзя выбрать дважды.
Глобальный переключатель кросс-игры нужен каждому участнику.
Поиск принимает имя пользователя Larian.
Вкладка Cross-Play открывает отдельный список лобби.
Приглашение отправляется из свободного места в лобби.
Для игры внутри одной экосистемы можно использовать обычное сетевое лобби и приглашения платформы. Между Steam и GOG на совместимых компьютерных версиях также работает прямое подключение: хост разрешает его и передает гостю идентификатор сервера. В лобби «Кросс-игра» прямое подключение по идентификатору недоступно.
Как пригласить друзей в начатую кампанию
- Выбрать сохранение. Хост открывает «Загрузить игру» (Load Game) в главном меню и выбирает нужную точку. Перед первым подключением удобно сохранить кампанию отдельно, если режим допускает несколько сохранений.
- Включить кросс-игру. На экране загрузки хост отмечает опцию кросс-игры для выбранного сохранения. Из обычной уже запущенной сессии переход в кроссплей через одно приглашение не работает.
- Загрузить сохранение. Игра открывает кампанию в нужном сетевом режиме.
- Пригласить друзей. Хост открывает «Сетевая игра» из меню паузы и отправляет приглашения. Постоянному участнику возвращается его герой. Новый гость может получить управление уже имеющимся персонажем или создать собственного героя в кампании. Выбор нового персонажа происхождения доступен на старте.
У уже начатой кампании кросс-игра включается перед загрузкой.
При переполненном отряде сначала освобождается место, например отправкой спутника в лагерь. Если лагерь временно недоступен и освободить место нельзя, подключение нового участника откладывается до подходящего момента. Кнопка приглашения и место в активном отряде нужны для разных частей процесса.
Как включить разделенный экран
- Подключить два контроллера. На консоли второй контроллер назначается другому пользователю или доступному гостевому профилю. На компьютере первый участник переходит на управление геймпадом. Схема «клавиатура и мышь плюс один геймпад» не подходит.
- Запустить или загрузить игру. Для новой кампании первый игрок доходит до создания персонажей. Для начатой кампании он загружает нужное сохранение и дожидается появления отряда.
- Подключить второго игрока. Второй игрок нажимает крестик на PS5 или A на Xbox либо кнопку подтверждения на компьютерном геймпаде. Появляется вторая половина экрана, где можно создать героя или вернуться к уже созданному персонажу.
У каждого игрока своя камера, пока герои находятся на расстоянии друг от друга.
При включенном динамическом разделении камеры объединяются, когда герои сближаются, и расходятся, когда те идут в разные стороны. Обычная сетевая игра поддерживает подключение пары с разделенным экраном. Для конкретной комбинации устройств в кроссплее разумно проверить оба места локальной пары в тестовом лобби до начала кампании. Общий лимит штатной сессии составляет четыре игрока. В демонстрации динамического разделения видно, как игра переключается между двумя камерами и общей картинкой.
Персонажи, диалоги и отдых
- Назначить спутников можно через «Сетевая игра» в меню паузы. Хост распределяет свободных персонажей между участниками и может передать спутника другому игроку. В обычном отряде четыре места. Два собственных героя оставляют еще два места для спутников. Четыре участника со своими героями занимают всю группу, поэтому сюжетные спутники проводят больше времени в лагере. При распределении ролей полезно заранее решить, у кого есть подходящие навыки для переговоров и замков, а где группе пригодится мультикласс. Смена класса и характеристик у Иссохшего помогает перестроить героя под постоянный состав.
- Согласовать разговор лучше до взаимодействия с NPC. Реплику выбирает игрок, чей персонаж ведет диалог, и для проверок используются параметры этого героя. Остальные могут открыть сцену по значку у говорящего и отметить понравившийся вариант ответа. Такие отметки показывают предпочтения, а окончательное решение остается за говорящим. Некоторые сцены, в том числе романтические, по умолчанию личные. У спутников также могут различаться отношения с героями разных игроков.
- Согласовать отдых полезно до того, как один из участников откроет меню лагеря. Короткий отдых расходует общую попытку отряда, поэтому имеет смысл сначала проверить, кому нужны лечение и способности. Для долгого отдыха группа переходит в лагерь, после чего один из участников открывает выбор припасов и запускает ночевку. При запросе готовности участники подтверждают ночевку. Если кто-то еще создает персонажа, долгий отдых недоступен. Сам переход в лагерь не тратит припасы и не заканчивает день. Ночевка может продвинуть отдельные события, поэтому перед ней имеет смысл сверить состояние срочных заданий.
Что происходит, когда игрок уходит
- Переназначить управление. Если гость теряет связь или выходит, его персонаж остается в сохранении кампании. Хост может передать его другому участнику через сетевое меню и продолжить игру. При необходимости можно закрыть видимость лобби, чтобы его место не занял посторонний.
- Отправить героя в лагерь. Если нужен свободный слот, хост может убрать героя из активного отряда через разговор с пользовательским персонажем отсутствующего участника. Такой герой помещается в шкаф-гардероб Иссохшего «Заблудшие друзья». Шкаф предназначен для созданных игроками героев. На персонажей происхождения этот способ не распространяется. Героя можно вернуть из шкафа вручную.
- Пригласить игрока обратно. Когда участник подключается, игра возвращает ему персонажа.
Если выходит хост, сессия завершается для остальных. При следующей встрече он загружает последнее подходящее сохранение и снова открывает доступ группе. В «Доблести» действует один слот кампании, поэтому обычный совет делать несколько ручных точек в игре к этому режиму неприменим.
Как перенести сохранение на другую платформу
Кросс-сохранения Larian синхронизируют копии последних десяти точек сохранения под одной учетной записью. Они хранятся на серверах до шести месяцев. Локальные файлы на устройстве этот срок не затрагивает. Steam Cloud и облака консолей работают отдельно, поэтому для перехода, например, со Steam на PS5 нужен именно сервис Larian и доступ к игре на принимающей платформе.
- Сделать резервную копию. На Windows и Mac при закрытой игре копируется папка нужного сохранения в отдельное место. С консоли после успешной синхронизации копию можно скачать в разделе My Saves аккаунта Larian. Перед удалением или переносом исходной точки стоит убедиться, что в копии есть нужная дата и прогресс.
- Связать учетные записи. Хост привязывает свои аккаунты исходной и принимающей платформ к одной учетной записи Larian.
- Включить синхронизацию. Хост включает Cross-Save в настройках игры на обоих устройствах. На исходном устройстве он создает актуальную точку или сохраняет кампанию предусмотренным для ее режима способом и дожидается окончания синхронизации.
- Загрузить копию. Хост открывает «Загрузить игру» на новом устройстве, сверяет время и название точки, проверяет состав группы и при необходимости вновь включает кросс-игру на экране загрузки.
Если точка не появляется, сначала проверяются учетная запись Larian, привязка платформы, включенная синхронизация и наличие копии в My Saves. Если точка видна, но не загружается, проверка начинается с версии игры и модов на принимающей платформе.
Как передать кампанию другому хосту
При передаче по файлу новый хост получает самостоятельную копию мира на момент сохранения. Две копии после загрузки развиваются независимо, поэтому группе лучше заранее определить, на каком устройстве продолжается основная кампания.
- Сохранить кампанию. Старый хост фиксирует прогресс и закрывает игру. Новый хост тоже закрывает игру перед операциями с файлами. Обе стороны сохраняют отдельные копии своих данных перед заменой или объединением папок.
- Скопировать папку. На Windows сохранения находятся в %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story, на Mac в ~/Documents/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/Public/Savegames/Story. Хост отправляет папку нужной точки целиком, вместе с файлом .lsv. Получатель помещает ее внутрь своего каталога Story, сохраняя отдельную папку и не перезаписывая существующие точки.
- Загрузить копию. Новый хост открывает список сохранений, выбирает перенесенную точку и проверяет версию, место, состав отряда и зависимости от модов.
- Принять гостей. Новый хост открывает лобби из загруженной кампании, приглашает прежнюю группу и проверяет распределение персонажей в сетевом меню. Успешная загрузка мира и подключение игроков проверяются по отдельности.
Если исходная кампания находится на консоли, хост может синхронизировать точку с Larian и получить файл через My Saves. На ПК и Mac есть доступ к каталогу сохранений, куда помещается копия. Штатной функции передачи сохранения прямо в профиль другого игрока на консоли нет. Учетные данные и доступ к своему аккаунту для передачи файла не нужны.
Моды и совместимость версий
Кроссплей требует одинакового активного набора модов и совпадающих версий этих модов у всех участников. При входе окно проверки модификаций показывает расхождения и может предложить установить, включить, отключить, обновить или понизить версию конкретного мода. Если нужной версии нет хотя бы на одной платформе, простое принятие приглашения проблему не решает.
Для группы с Mac или консолью хост на PC проверяет каждый мод по метке Available on Console & Mac и по доступности в менеджере модов нужной платформы. На консолях действует лимит в 100 модов, а сторонние моды, установленные вне официального каталога, там не поддерживаются. Это касается и переноса кампании: наличие ее файла на другом устройстве еще не означает, что устройство сможет загрузить мир со всеми зависимостями.
Для диагностики удобно создать отдельную кампанию без модов и проверить подключение в ней. Если такое лобби работает, у группы появляется повод сверить набор модов или проверить конкретную старую точку. Оригинал модифицированной кампании стоит сохранить перед любым отключением зависимостей.
Что делать, если подключение не работает
- Проверить версии. У всех участников должна стоять актуальная совместимая версия. После установки обновления игру лучше закрыть полностью, особенно если консоль возобновляет старый сеанс.
- Проверить тип лобби. Для разных платформ нужны привязанные аккаунты Larian, разрешение кросс-игры у каждого и соответствующая вкладка лобби. Для старой кампании проверяется отметка на экране ее загрузки. Если комнаты нет в списке, хост сверяет видимость, свободные места и приглашение. На консолях также проверяются подписка и ограничения детского профиля на сетевую игру.
- Сверить моды. Если появляется окно проверки, полезно записать точное название и версию первого несовпадающего мода. Повторное приглашение без выравнивания модов сохранит ту же проблему.
- Проверить новую сессию. Хост создает временное лобби без модов и принимает гостей по одному. Если сбой остается, можно поменять хоста, проверить подключение по кабелю или через другую сеть и проверить файлы игры в Steam либо GOG Galaxy. Если новая игра открывается, а старая нет, полезнее проверять сохранение и его зависимости, чем менять сетевые настройки всей группы.
Если ошибка повторяется, в обращении в поддержку пригодятся платформа и версия у каждого игрока, точный текст ошибки, этап подключения и результат теста без модов. Для Windows и Mac есть отдельные инструкции Larian по подключению: для Windows и для Mac.
Если комнаты нет в списке, можно обновить его и принять прямое приглашение от хоста.
Чек-лист перед первой сессией
- Новая сетевая кампания. Выбран хост. Для кроссплея каждый участник привязывает аккаунт платформы к Larian и включает кросс-игру.
- Начатая кампания. Хост открывает нужную точку в подходящем сетевом режиме.
- Разделенный экран. Устройство распознает оба контроллера.
- Персонажи и отдых. Группа знает, кто управляет спутниками и кто запускает ночевку.
- Выход участника. После переподключения гость получает своего персонажа.
- Кросс-сохранения. Нужная точка появляется на втором устройстве и загружается.
- Смена хоста. Подготовлена независимая копия сохранения.
- Диагностика. При сбое проверяются подписки, версии игры и совпадение активных модов.





