
Внимание: дальше раскрываются сюжет NieR: Automata и все пять основных концовок.
В начале NieR: Automata 2B и 9S взрывают свои черные ящики, чтобы уничтожить окружившие их машины. В следующей сцене оба снова на ногах, на орбитальной базе. Перед взрывом 9S успевает передать данные 2B, а собственные последние воспоминания теряет. Для нее знакомство на заводе уже случилось, для него оно только начинается. Для 2B это одна из потерь, которые 9S после восстановления уже не может с ней разделить.
Первые два маршрута показывают одну кампанию с разных сторон. После концовки B история идет дальше: фронт рушится, 2B исчезает из числа героев, которыми можно управлять, а 9S и A2 по-разному отвечают на ее смерть. Именно там появляется выбор между C и D. Финал E вырастает из их титров и задает еще один вопрос, уже о том, какие данные готов потерять сам игрок.
Маршрут A. Война глазами 2B
По официальной версии YoRHa, инопланетяне вытесняют людей с Земли, человечество укрывается на Луне, а андроиды воюют за его возвращение. 2B выполняет боевые задания, 9S ведет разведку и взламывает системы. Их отправляет Командующая с орбитального Бункера, на поверхности им помогает Сопротивление. Первые задания поддерживают эту картину: есть штаб, есть противник, есть территория, которую предстоит отбить.
Заводской пролог знакомит 2B и 9S и сразу показывает цену возвращения из резервной копии.
Потом противник начинает вести себя так, что приказы объясняют все меньше. В пустыне машины собираются в подобие сообщества и порождают Адама, следом появляется Ева. Под землей братья показывают 2B и 9S тела пришельцев и говорят, что машины давно убили своих создателей. Тем временем Паскаль выводит жителей деревни из общей сети и пытается жить мирно, а машины в заброшенном заводе превращают смерть в религиозный обряд. Единой цели на всех у них уже нет.
Адам хочет понять людей и смерть, поэтому в Копии города отключается от сети, где мог бы сохранить себя, и вступает в бой с 2B. Она находит там плененного 9S и убивает Адама. Для его брата этот эксперимент оборачивается настоящей потерей: Ева срывается и бросает подключенные машины в атаку. 9S взламывает его, чтобы отрезать от сети, и сам получает заражение.
Концовка A · flowers for m[A]chines
Условие: завершить первый маршрут за 2B и победить Еву. После титров нужно сохранить результат и загрузить тот же слот, чтобы открыть маршрут B.
2B душит зараженного 9S по его просьбе. Он рассчитывает на старую копию в Бункере, но 2B говорит о том, что вместе с этим телом исчезнет тот 9S, который прожил последние события. Затем одна из машин поднимает ее на ладони: данные 9S успевают попасть в машинную сеть, и он отвечает ей через чужой корпус. Сцена рифмуется с прологом. Там 9S возвращается в привычном теле с пробелом в памяти, здесь узнаваемый голос доносится из тела противника.
После смерти тела 9S выходит на связь с 2B через машину, подключенную к сети.
Маршрут B. Что выясняет 9S
Маршрут B начинается с машины, которая пытается принести масло неподвижному брату. 9S наблюдает за ней и сомневается, что машины способны на такое родство. К концу маршрута гибель Адама дает Еве вполне понятную причину бросить в бой все, что у него осталось. Пока 2B сражается, 9S может взламывать машины и видеть то, что для нее остается за пределами боя. В парке аттракционов история певицы Симоны складывается из желания понравиться другой машине и попыток переделать собственное тело. Там, где 2B встречает опасного противника на сцене, 9S узнает, как певица доходит до этого боя.
Бой с Симоной остается общим для двух маршрутов, а перспектива 9S открывает ее прошлое.
Самое важное расследование происходит в Бункере, куда 9S возвращается после плена. 9S находит запись, из которой следует, что Совет человечества появляется уже после запуска проекта YoRHa, хотя по официальной легенде инициатива должна идти от людей. Командующая подтверждает, что человечество вымирает задолго до нынешней войны. Проект «Гештальт», призванный сохранить людей, терпит крах еще до вторжения пришельцев. Лунный сервер хранит оставшиеся данные о людях, а передачи от имени Совета дают андроидам причину продолжать борьбу. 9S возвращается к напарнице и держит при себе то, что узнает в Бункере.
Концовка B · or not to [B]e
Условие: загрузить сохранение с A, пройти маршрут 9S и снова довести бой с Евой до конца. После B нужно сохранить результат и загрузить этот же слот еще раз.
Исход боя остается прежним: Ева погибает, 2B убивает зараженного напарника, 9S отвечает через машину. В этой версии сцены видны девочки в красном, наблюдающие за парой. Их присутствие становится понятнее в Башне: это образы N2, сознания, которое возникает внутри машинной сети. После титров начинается новая операция YoRHa, и знакомых событий впереди уже нет.
Зачем существует YoRHa и почему падает Бункер
Военная организация и проект, который ее создает, решают разные задачи. Для бойцов YoRHa Бункер служит штабом, хранилищем резервных копий и местом, куда можно вернуться после гибели. В закрытых документах это еще и временный этап операции по сокрытию вымирания людей. Когда YoRHa соберет достаточно боевых данных, в защите Бункера открывается предусмотренный проектом бэкдор. Машины получают возможность атаковать базу, а вместе с ней должны исчезнуть бойцы и следы того, как возникла легенда о Луне.
В игре есть еще одна деталь, которая меняет смысл пролога. Секретный отчет о черных ящиках говорит, что у бойцов YoRHa их делают из переработанных ядер машин. Война опирается на границу между двумя сторонами, хотя боевые андроиды несут внутри часть технологии противника. Для большинства из них это такая же закрытая информация, как происхождение лунных передач. С другой стороны, исследовательница Джекэсс (Jackass) приходит к выводу, что объединенные в сеть машины сохраняют андроидов как противника: без него невозможно выполнять исходную команду уничтожать врага. На момент встречи 2B и 9S обе армии уже переживают тех, ради кого создаются, и обе находят способы продлить войну.
В наступлении после B зараженные бойцы YoRHa обращают оружие против своих. 2B и 9S возвращаются в Бункер. Пару выручает решение, которое 9S принимает еще в B: он откладывает синхронизацию данных, заметив помехи. Бойцы, успевшие синхронизироваться с базой, уже заражены. Командующая заражена и остается там, станция гибнет, а герои разлучаются при эвакуации. Знание о поддельных передачах и знание о бэкдоре здесь стоит различать: документ о ликвидации проекта помечен как секретный даже для Командующей. Теперь резервная копия, которой 9S успокаивает 2B в конце A, находится на уничтоженной станции. Утрата перестает быть штатной частью следующего вылета.
Гибель 2B, выбор A2 и месть 9S
Вирус добирается до 2B, и она направляется к заброшенному торговому центру, где Под обнаруживает мало сигналов других андроидов. 2B пытается уйти туда, где не сможет никого заразить. Около моста ее находит A2. 2B передает ей меч со своими воспоминаниями, и A2 наносит смертельный удар. 9S видит конец сцены и решает отомстить. Он замечает клинок и гибель 2B, но передача меча и смысл просьбы остаются для него за пределами увиденного.
9S видит гибель 2B. О том, что происходит между ней и A2 перед ударом, он судит по нескольким секундам.
A2 уже знает, как командование обращается со своими бойцами. В архиве Сопротивления можно прочитать о высадке в Перл-Харборе, где она служит еще под обозначением No. 2 и теряет свой отряд. Теперь, после гибели 2B, у нее появляется причина заботиться о ком-то вне собственного прошлого. Она сближается с Паскалем, помогает ему защищать детей-машин и после боя вместе с ним находит детей уже мертвыми. Паскаль объясняет, что они покончили с собой от страха. Паскаль сам учит их бояться, чтобы они могли распознавать опасность. После их гибели он просит стереть ему память или убить его. Можно также уйти, оставив ему воспоминания и горе.
Эта сцена возвращает вопрос, который 2B задает в конце A. Если стереть Паскалю память, его корпус продолжит работать, но исчезнет тот, кто воспитывает детей и потом просит избавить его от пережитого. В случае 9S происходит обратное: он продолжает жить с воспоминаниями о 2B и все сильнее подчиняет им собственные решения. Под 153 остается рядом, пока 9S вскрывает хранилища машин и добирается до Башни. У входа Девола и Попола прикрывают 9S ценой собственной жизни, а внутри машины встречают его копиями 2B. Он уничтожает их одну за другой. Даже документы о запланированном уничтожении YoRHa уже не дают ему новой цели.
На вершине A2 раскрывает, что боевое обозначение 2B скрывает ее назначение. Она 2E, андроид типа Executioner. В ее обязанности входит убивать 9S, когда тот приближается к закрытой информации. A2 говорит, что 9S уже знает, кто такая 2B. Игра не устанавливает, когда именно эта версия 9S приходит к выводу, зато сцена в прологе дает почувствовать, почему 2B дорожит даже теми часами, которые для него исчезают при очередном восстановлении.
Концовки C и D. Кто выходит на последний бой
Развилка появляется на Башне после общего боя A2 и 9S против машин. Выбор определяет, кем предстоит управлять в дуэли. После первой развязки C или D открывается Chapter Select, выбор главы. Сохранив результат, можно вернуться в 17-09 и выбрать второго героя, чтобы получить другую букву в том же слоте.
Выбор персонажа перед дуэлью определяет, какая развязка появляется после боя.
Концовка C · meaningless [C]ode
Условие: выбрать A2 и завершить дуэль.
A2 побеждает, но вместо добивающего удара с помощью Пода 042 проникает в зараженное сознание 9S. Она поручает Поду вынести его, сама отключает Башню и погибает при обрушении. 9S уносят с места боя, а его состояние после обвала эта ветка не показывает. После титров среди обломков остаются меч 2B и сумка 9S.
За весь маршрут A2 получает достаточно причин бросить 9S на вершине. Он преследует ее, отказывается слушать и сам начинает финальную схватку. Тем весомее ее просьба к Поду: тот, кто только что пытался ее убить, еще может выжить. У того же самого меча, который 9S связывает с гибелью 2B, появляется следующее назначение.
Концовка D · chil[D]hood's end
Условие: выбрать 9S и завершить дуэль. Последующий ответ на предложение Адама меняет реплики 9S, но в обоих случаях засчитывается D.
A2 на мгновение останавливается, вспомнив 2B, и 9S пронзает ее. Сам он падает на меч 2B и получает смертельную рану. В последние минуты разговаривает с Адамом, который предлагает присоединиться к машинам на Ковчеге. Изначально Башню строят как орудие, нацеленное на лунный сервер. Теперь машины запускают в космос Ковчег со своими данными и воспоминаниями. 9S может согласиться отправиться с ними или остаться. При отказе его последние слова обращены к 2B.
Выбор возникает, когда привычного мира 9S уже нет. Бункер уничтожен, 2B мертва, человечество, ради которого идет война, вымерло. Приглашение поступает от противника, который успевает придумать себе будущее за пределами приказа уничтожать андроидов. Ковчег стартует при обоих ответах 9S, а куда приведет его полет, игра оставляет открытым.
Концовка E. Почему приходится стрелять по титрам
Условие: получить C и D в одном сохранении. Во время титров второй развязки согласиться на проверку данных по запросу Пода 153 и подтвердить желание, чтобы 2B, 9S и A2 выжили. Затем пройти стрелковую секцию титров. Если запрос пропущен или отклонен, дуэль можно снова запустить через 17-09 с сохранения после первой развязки. Если вторая буква еще не записалась, в дуэли снова понадобится выбрать второго героя.
Под 153 начинает удаление данных YoRHa после того, как черные ящики бойцов гаснут. В потоке обнаруживаются личные данные 2B, 9S и A2. Под 042 отказывается их уничтожать: наблюдение за андроидами меняет его собственное решение. Под 153 сперва напоминает о приказе, а затем помогает 042. Поддержка, которая всю игру выражается в стрельбе, разведке и коротких докладах, теперь нужна для того, чтобы спасти андроидов, которых Поды сопровождают. Когда они пытаются сохранить данные, система запускает очистку, которая угрожает уже им самим.
На экране идет знакомая по взлому стрельба, только целями становятся строки титров с именами и названиями команд. После поражений игра предлагает сдаться. Если продолжать попытки с включенными Network Features и доступной сетевой службой, появляется предложение принять помощь. Вокруг корабля игрока встают союзные корабли с именами других игроков. Они добавляют огневую мощь и принимают попадания, а игра сообщает об утрате данных помощника. Это асинхронная поддержка: другой игрок не подключается к бою в реальном времени. Без сети титры можно пройти в одиночку, но сложные участки придется преодолеть без этого прикрытия. В хоровой версии Weight of the World звучат голоса разработчиков, в том числе режиссера Йоко Таро и продюсера Есукэ Сайто. Пока их имена и команды летят навстречу кораблю, их голоса слышны на стороне тех, кто помогает.
Сетевые помощники появляются прямо в бою с титрами и берут на себя часть попаданий.
После победы Поды собирают тела 2B, 9S и A2, возвращая им сохраненные воспоминания. Под 153 замечает, что детали той же конструкции и прежняя память могут привести к тому же исходу. Под 042 допускает, что на этот раз будущее сложится иначе. Игра заканчивается раньше, чем герои успевают поговорить друг с другом. Если восстановление проходит так, как рассчитывают Поды, 9S сможет помнить и то, что 2B делает по приказу. У 2B появляется шанс снова встретить именно того 9S, который уже об этом знает.
Поды возвращают андроидам их данные. В основной игре разговор после восстановления остается за кадром.
Что удаляет пожертвование сохранением
В финале E можно принять помощь и сохранить весь свой прогресс. Если игра предлагает пожертвовать данными, этот запрос появляется после боя и финальной сцены. Под 042 объясняет цену и несколько раз просит подтвердить решение. При отказе сцена E уже просмотрена, а данные остаются на месте. Для самого финала согласие на удаление не требуется.
Если подтвердить пожертвование до конца, игра удаляет все три слота сохранений текущего профиля. Пропадает и связанный с ними доступ к выбору глав и отладочному режиму. Соседний слот внутри того же профиля не защищает прогресс. Удаление через игру необратимо, поэтому при желании оставить прохождение нужно отказаться, не рассчитывая на облачную синхронизацию как на способ отмены.
Под предупреждает, что получателя помощи выбирает игра. Благодарности может никто не прислать, а сам получатель вполне может оказаться человеком, который вам бы не понравился. Обычно помощь в игре обменивают на очки, предмет или следующую сцену. Здесь следующую сцену уже показали, и отдать предлагают то, что после нее еще имеет ценность: сохранение, в котором остался весь пройденный путь.
Где заканчивается игра
F–Z разбросаны по основной кампании. Некоторые срабатывают, когда персонаж бросает срочное задание, другие возникают из-за действий вроде удаления системного чипа или попытки съесть скумбрию. Есть и мрачные варианты, поэтому назвать их все шутками было бы неточно. Для понимания сюжета и открытия E эти буквы собирать не требуется.
У истории есть отдельные версии и продолжения. Сценическая постановка YoRHa подробнее рассказывает о высадке, которую игра описывает в архиве. Концертный эпилог Farewell продолжает историю после E и показывает, как 2B приходит в себя и пытается вернуть 9S. Аниме NieR:Automata Ver1.1a по-своему разыгрывает знакомые сцены. В самой игре последний разговор принадлежит Подам, и у них нет ответа на вопрос, что сделают трое, когда откроют глаза.





