Baldur’s Gate 3: как изменить класс и характеристики героя, спутников и наемников
Все материалы по игре Baldur's Gate III
В Baldur’s Gate 3 Иссохший пересобирает персонажа за 100 золотых. У него можно сменить класс целиком или оставить прежний и заново распределить характеристики, выбрать другой подкласс, навыки и заклинания. Персонаж временно возвращается к первому уровню, а накопленный опыт позволяет сразу пройти все доступные повышения заново. Услуга действует и для спутников, если разговор начинает нужный персонаж.
Инструкция рассчитана на игру без модов в линейке Patch 8. Маршрут и логика меню подходят для ПК, Mac, PS5 и Xbox Series X|S, а названия кнопок на геймпаде могут отличаться от обозначений в интерфейсе ПК.
Где найти Иссохшего
Иссохший находится в Темном склепе под Заросшими руинами в первом акте. После крушения наутилоида путь лежит вдоль берега к точке перемещения «Заросшие руины». У большой двери рядом с ней можно попасть прямо в склеп, если в группе есть воровские инструменты и персонаж проходит проверку Ловкости рук сложности 20. При провале доступен обход через часовню, поэтому тратить все отмычки на одну дверь необязательно.
Вход в часовню находится выше берега. Через него можно обойти запертую дверь у точки перемещения.
- Выбрать вход в руины. За дверью со стороны берега находится зал с саркофагом в центре, напольными отверстиями и огненными ловушками. Тяжелые дубовые двери на север можно взломать проверкой Ловкости рук сложности 10. Другой вариант требует обезвредить ловушку центрального саркофага саперным набором и пройти проверку Ловкости рук сложности 10 и достать из него Ключ с гравировкой. Если ловушка уже сработала, кнопка на колонне отключает ее. Еще один вход в склеп ведет через деревянный люк на прибрежном уступе к северо-востоку от часовни, для которого нужна проверка сложности 20. Маршруты через люк и часовню позволяют миновать зал с ловушкой.
- При обходе через часовню пройти Трапезную. Наверху четверых разбойников можно прогнать проверкой в разговоре или победить. У запертой двери сторож откроет проход после успешной проверки Обмана или Исполнения. Внутри ждут другие разбойники. Другой способ попасть в Трапезную связан с подвешенной глыбой во дворе. Выстрел по веревке обрушивает ее на потрескавшийся пол, через пролом можно спуститься. После боя в Трапезной рычаг за черепом у статуи открывает дверь без ручки и замочной скважины, ведущую в Темный склеп.
- Найти потайную комнату. В северном зале склепа, где лежат тела погребенных писцов, кнопку на стене в северо-западной части, возле статуи, помогает заметить успешная проверка Внимания. Кнопка открывает проход и поднимает погребенных, поэтому до нажатия удобно осмотреть зал и забрать оружие у тел. После боя в открывшейся комнате остается открыть богато украшенный саркофаг и ответить на вопрос Иссохшего о ценности смертной жизни.
- Проверить лагерь. После разговора Иссохший перебирается туда. Если при первом заходе его еще нет, после выхода из руин и долгого отдыха лагерь стоит проверить снова. Темный склеп можно пропустить. Когда отряд добирается до двора Лагеря гоблинов, Иссохший появляется в лагере и без встречи у саркофага.
Кнопка у центрального саркофага относится к ловушкам. Тайная комната Иссохшего находится дальше, в северной части склепа.
Эта кнопка открывает комнату Иссохшего. Зал лучше осмотреть до нажатия: погребенные поднимаются сразу.
В видеомаршруте по руинам вход отмечен на 01:18, а поиск саркофага продолжается с 04:17.
Как сменить класс и распределить уровни
- Подготовить персонажа. Перед разговором удобно сделать отдельное ручное сохранение и записать прежние характеристики, черты, важные заклинания и порядок взятия классов. В кооперативе сохранение делает хост. В «Доблести» и пользовательской кампании с включенным единственным сохранением второго внутриигрового слота нет, поэтому особенно полезно сверить билд и сумму до оплаты.
- Начать разговор нужным героем. В лагере выбранный персонаж сам подходит к Иссохшему. Реплика «Можешь помочь мне изменить мой класс?» стоит 100 золотых и открывает меню пересборки именно для собеседника. Пересборку можно повторять. Каждая стоит 100 золотых, в том числе при переходе к другому члену отряда.
- Заново настроить первый уровень. В меню выбирается начальный класс. Если задача только в перераспределении характеристик, здесь остается прежний класс. На распределение доступны 27 очков. До отдельных прибавок базовые значения лежат в пределах 8–15, а бонусы +2 и +1 назначаются разным характеристикам. Так уже на первом уровне можно получить 17 в главной характеристике. Здесь же отмечаются навыки из списка класса и выбираются стартовые заклинания, заговоры или подкласс, если класс предлагает их на первом уровне.
- Подтвердить выбор и пройти каждое повышение уровня. После выхода из меню у героя первый уровень, а накопленный опыт остается при нем. Кнопка повышения уровня возвращает доступные уровни по одному. На каждом заново выбираются подкласс, черта, заклинания или другие особенности, если для этого наступил нужный уровень класса. Например, плут выбирает подкласс на 3-м уровне плута, а первое повышение характеристик через черту обычно доступно на 4-м уровне конкретного класса.
Говорит именно тот персонаж, чей билд требуется изменить. На английском интерфейсе сумма указана рядом с репликой.
В меню можно сохранить прежний класс или выбрать другой. Сводка справа показывает стартовые характеристики и владения.
В одной вкладке настраиваются и числовые характеристики, и доступные владения навыками. Для проверки Ловкости рук важны оба выбора.
При мультиклассе важен порядок распределения уровней. Стартовый класс задает исходные владения, включая спасброски. Класс, добавленный позже, обычно дает сокращенный набор владений и не передает свои стартовые спасброски. Например, первый уровень воина дает владение тяжелыми доспехами, а добавление воина к уже выбранному волшебнику этого владения не дает. На сложности «Путешественник» пересборка доступна, но кнопка добавления нового класса при повышении уровня скрыта. Если нужно заново собрать мультикласс, в обычной кампании можно временно переключиться на «Баланс», распределить уровни и вернуться на «Путешественника».
Общий уровень равен шести, но уровни каждого класса считаются отдельно. От них зависят новые классовые способности.
Что можно изменить у Иссохшего
Кого можно пересобрать
У наемника есть исходный класс. После найма его можно пересобрать через отдельный разговор с Иссохшим.
В кооперативе распределение управления определяет, кто может подвести нужного персонажа к Иссохшему. Пока гость подключен, его аватар остается под его управлением. Шкаф Иссохшего «Заблудшие друзья» помогает освободить место, если пользовательский герой остался в кампании после ухода гостя. При повторном подключении его аватар возвращается в игру. Для выбранных на старте сюжетных персонажей происхождения этот способ убрать аватара из группы недоступен.
Что происходит с заклинаниями, экипировкой и бонусами
Классовая магия. Заклинания и заговоры, полученные за уровни старого класса, заменяются заклинаниями нового билда. При возвращении в прежний класс варианты за уровни выбираются снова. Если класс позволяет готовить заклинания, после пересборки нужно открыть книгу заклинаний и проверить, какие чары подготовлены. Сам набор подготовленных чар можно менять вне боя без оплаты Иссохшему. Ячейки заклинаний рассчитываются по заново взятым классам. Наличие ячейки определенного уровня само по себе не означает, что нужное заклинание известно или подготовлено.
Записи волшебника со свитков. Если Гейл записывает заклинание в книгу, а затем теряет все уровни волшебника, запись сохраняется за ним, но доступ к ней пропадает. Как только в билде снова появляется хотя бы один уровень волшебника, запись вновь доступна в его книге. Запись нужно подготовить в книге волшебника, а для обычного применения требуется ячейка подходящего уровня. Ритуальное применение вне боя может обходиться без расхода ячейки. Покупать и переписывать тот же свиток повторно не нужно. Свиток, который просто лежит в инвентаре, остается предметом, а свиток, потраченный на запись или применение, пересборка не возвращает.
Владения и экипировка. Снаряжение пересборка не уничтожает. Зато новый класс может лишиться владения оружием, щитом или доспехами, на которые рассчитан старый комплект. У оружия это влияет на бонус атаки и оружейные действия. Надетая броня или щит без нужного владения блокируют применение заклинаний. Причина иногда скрывается в шлеме, перчатках или сапогах с категорией доспеха. После смены класса полезно проверить подсказки на каждом надетом предмете, затем посмотреть, какой бонус к попаданию указан у основного оружия.
Постоянные прибавки. Характеристики в меню пересборки показывают стартовое распределение, поэтому итоговые значения лучше сравнивать в листе персонажа после выхода и повторной прокачки. Прибавки от волос тетушки Этель, зелья вечной бодрости и Зеркала утрат сохраняются за получившим их героем. Бонус от награды остается у своей характеристики, а прибавку от заново выбранного «Улучшения характеристик» можно направить в другую. Если число отличается от ожидаемого, сначала проверяются активная экипировка, эффекты и восстановленные черты.
Восстановление способностей. После выбора уровней полезно проверить ресурсы нового класса отдельно. Короткий и долгий отдых пополняют разные запасы. Ячейки магии договора колдуна возвращаются после короткого отдыха, а обычные ячейки заклинаний полностью восстанавливает долгий отдых с припасами. Если чары после пересборки серые, по подсказке видно, исчерпан ли ресурс или сам персонаж не может колдовать из-за экипировки.
Как сменить класс клятвопреступнику
Паладину, нарушившему клятву, Иссохший блокирует смену класса, даже если требуется поправить только характеристики. Сначала этим паладином нужно поговорить в лагере с Рыцарем-клятвопреступником и восстановить клятву. Возвращение обходится в 1 000 золотых в первый раз, 2 000 во второй и 10 000 в третий и последующие. Обычные 100 золотых за смену класса платятся отдельно.
После восстановления клятвы Иссохший открывает обычное меню пересборки. Для билда клятвопреступника сначала распределяются характеристики и уровни с действующей клятвой, затем паладин снова нарушает ее и принимает путь клятвопреступника у рыцаря. Если рыцарь убит, отдых его не возвращает, поэтому этот путь восстановления клятвы пропадает. При доступном сохранении до его гибели можно вернуться к нему.
Что проверить, если смена класса не работает
Чек-лист пересборки
Если кампания допускает несколько слотов, до оплаты сохраняется отдельная копия.
- Иссохший в лагере, на услугу отложено 100 золотых.
- Нужный персонаж в активной группе и может начать разговор.
- Управление аватаром гостя у нужного участника совместной игры.
- Клятва паладина восстановлена, если он успел ее нарушить.
- Стартовый класс, базовые характеристики и владения навыками выбраны заново.
- Все доступные повышения уровня пройдены, подклассы и черты выбраны.
- Подготовленные чары, ячейки и реакции нового билда проверены.
- Экипировка соответствует новым владениям, а в листе персонажа видны нужные итоговые прибавки.





