Konami скрывала проекты Silent Hill от самих разработчиков, чтобы игры не повторялись

Когда сразу несколько студий занимались новыми Silent Hill, Konami намеренно не показывала соседние проекты их разработчикам. Более того, эта секретность сохранялась даже после анонсов. Основатель Screen Burn Interactive и режиссер Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан рассказал об этом на MCM London Comic Con. По его словам, о некоторых играх команда узнавала вместе с обычными игроками, во время публичных презентаций.
При этом за сходством будущих хорроров все-таки следили. Продюсер серии Мотои Окамото и его сотрудники в Konami просматривали наработки разных студий. Если находили слишком близкие идеи, могли посоветовать скорректировать направление, не раскрывая, на какую именно игру похожа задумка. То есть общаться между собой командам было необязательно, но издатель видел общую картину.
Однажды эта система действительно сработала. По воспоминаниям Маккеллана, разработчиков Townfall попросили немного изменить визуальный облик одного противника: его дизайн напоминал существо из другого проекта Silent Hill. Речь шла именно о визуальном сходстве и одной конкретной правке, а не о масштабной переделке игры.
Сам Маккеллан считает такой подход удачным. Студии сохраняли достаточно творческой свободы и не должны были подстраивать свои истории под требования общей схемы, словно очередные фильмы киновселенной Marvel. А сотрудники Screen Burn, многие из которых давно любят Silent Hill, могли знакомиться с чужими играми почти как обычные поклонники серии.
Например, Silent Hill f команда увидела лишь за несколько месяцев до релиза. Маккеллан отмечает, что проекты оказались слишком разными по атмосфере и месту действия, чтобы серьезно рисковать повторением друг друга. Разницу легко объяснить и без спойлеров: события Silent Hill f разворачиваются в Японии 1960-х, а Townfall переносит игроков на остров в Шотландии и показывает происходящее от первого лица.
Silent Hill: Townfall вышла 24 сентября 2026 года на PS5 и PC в Steam и Epic Games Store. На фоне планов Konami на вторую и третью волны Silent Hill рассказ Маккеллана объясняет, как издатель пытается выпускать разные по характеру хорроры, не превращая их в набор похожих игр. При этом из его слов не следует, что студии вообще не знали о существовании других проектов или что у всей серии теперь официально нет сюжетных связей.
Официальный трейлер уже вышедшей Silent Hill: Townfall:
🎬 YouTube




