SILENT HILL: Townfall на TGS 2026: живой геймплей, CRTV, стелс и Сент-Амелия

До выхода SILENT HILL: Townfall осталось пять дней, поэтому на Tokyo Game Show 2026 Konami уже не пыталась изображать таинственность. Игре отдали полуторачасовую специальную программу с продюсером серии Мотои Окамото, а японский стример Гаттяман прошёл часть Townfall в прямом эфире. Для японской аудитории это вообще была первая полноценная живая демонстрация.
🎬 YouTube
Некоторые вещи мы видели раньше, особенно в августовском 18-минутном геймплее. Но именно сейчас Townfall начинает складываться в понятную игру. Это Silent Hill от первого лица, где исследование и головоломки занимают не меньше места, чем монстры, а пистолет иногда создаёт больше проблем, чем решает.
На TGS у Konami есть ещё Castlevania: Belmont’s Curse и другие игры издателя, но Townfall получила отдельный полуторачасовой эфир. До релиза 24 сентября показывать игру подробнее уже почти некуда.
Сент-Амелия выглядит жилым городом, из которого недавно исчезли люди
Townfall происходит в 1996 году на вымышленном шотландском острове Сент-Амелия. Саймон Ордэлл оказывается на берегу практически без объяснений и получает довольно расплывчатую задачу: «исправить положение».
С этим местом явно связано его прошлое, хотя сам Саймон не узнаёт город и не понимает, почему медсестра Зои знает его и зовёт обратно. Разработчики специально собирают историю из обрывков. Записи, окружающая обстановка, телевизионные сигналы и сами головоломки постепенно объясняют, что произошло с островом и какое отношение к этому имеют Саймон, Зои и Ричард.
Есть небольшая деталь, которая хорошо отличает Сент-Амелию от привычного Silent Hill. Город не выглядит заброшенным десятилетиями. В домах остаются вещи, магазины и квартиры выглядят недавно покинутыми, на улицах хватает бытовых деталей середины девяностых. Screen Burn фотографировала реальные прибрежные города Шотландии, а затем использовала эти материалы при создании острова.
Это место, где совсем недавно жили люди.
CRTV заменяет знаменитое радио Silent Hill
Главная вещь в руках Саймона выглядит как переносной телевизор, переживший несколько неудачных ремонтов. Устройство называется CRTV и фактически становится главным инструментом Townfall.
В старых Silent Hill радио предупреждало помехами о приближении монстров. Здесь идею развили гораздо дальше. CRTV помогает обнаруживать существ, искать скрытые сигналы и получать подсказки для головоломок. Иногда изображение на маленьком экране показывает информацию, которой перед Саймоном вообще нет.
Настраивать сигнал приходится вручную.
На PS5 это доходит до довольно забавной физической детали: при включённом управлении движением игрок поворачивает DualSense, словно действительно пытается поймать плохой телевизионный сигнал. Гироскоп можно использовать и для более точного прицеливания.
Подробно технические особенности мы уже разбирали в материале про SILENT HILL: Townfall на PS5, поэтому здесь интереснее другое. CRTV не выглядит очередным гаджетом для одного типа головоломок. Screen Burn построила вокруг него сразу исследование, поиск противников и часть повествования.
Townfall постоянно заставляет смотреть не туда, куда хочется
Первое лицо здесь нужно не только ради более очевидных испугов.
У Саймона ограничен обзор, поэтому значительная часть информации приходит через звук. Можно услышать противника в соседнем помещении раньше, чем увидеть его. Разработчики отдельно работали с трёхмерным звуком и расположением источников шума, а тяжёлые шаги существ на PS5 дополнительно передаются через вибрацию DualSense.
Получается неприятная ситуация: перед собой игрок видит пустой коридор, но уже знает, что пустым он является довольно условно.
Townfall вообще гораздо охотнее создаёт продолжительное напряжение, чем разбрасывается скримерами. Джон Маккеллан и команда Screen Burn называют нарастающую неопределённость одним из основных принципов хоррора игры.
Пистолет есть. Стрелять из него хочется значительно меньше
Townfall нельзя назвать чистым стелс-хоррором. Саймон способен защищаться, использовать оружие ближнего боя и стрелять из револьвера.
Вот только стрельба специально сделана неудобным решением.
Револьвер достаточно мощный, но громкий выстрел привлекает других существ. Перезарядка тоже занимает время: Саймон вставляет патроны в барабан по одному. В ситуации, когда рядом бродят несколько противников, убийство одного способно превратить относительно спокойную комнату в совершенно другую проблему.
🎬 YouTube
В августовской демонстрации Konami показала больше 18 минут игры, включая исследование прибрежного района, дом Зои, первую встречу с существом и переход в Иной мир. TGS дала возможность ещё раз увидеть эти системы уже в формате обычного живого прохождения.
Избежать драки часто выгоднее. Саймон может подбирать бутылки и кирпичи, бросать их для отвлечения существ, включать находящиеся рядом телевизоры и радиоприёмники. Есть и возможность осторожно выглядывать из-за укрытий.
Некоторых врагов вообще нельзя нормально победить. От них приходится прятаться или убегать.
Иной мир теперь особенно хорошо работает на контрасте
Обычная Сент-Амелия почти лишена привычной для серии тотальной разрухи. Серые улицы, квартиры и магазины выглядят достаточно правдоподобно. Потом игра переводит Саймона в Иной мир.
Цветовая палитра резко меняется. Появляется красное освещение, трубы, сигнализация, разрушенные стены и знакомая индустриальная мерзость Silent Hill.
Screen Burn использует этот переход довольно буквально. В обычном мире Сент-Амелия должна ощущаться настоящим местом, которому совсем недавно что-то сделали. Иной мир уже может позволить себе вести себя как кошмар.
Трассировка лучей здесь работает не только ради отражений. Освещение реагирует на фонарь, аварийные лампы и изменение окружения, поэтому переход между двумя версиями города становится частью визуальной постановки.
Головоломки рассказывают историю
У Screen Burn есть хороший повод уделять этому столько внимания. До переименования студия называлась No Code и выпустила Stories Untold и Observation. Обе игры любили заставлять игрока разбираться с устройствами и интерфейсами вместо обычного поиска цветного ключа от цветной двери.
Townfall продолжает эту привычку.
Головоломки придумывались одновременно со сценарием. Решение должно не просто открывать следующую комнату, а сообщать что-нибудь о Сент-Амелии или её жителях. CRTV поэтому постоянно вмешивается в исследование: пойманный сигнал может оказаться одновременно подсказкой и новым куском истории.
Иногда разгадка вполне бытовая. Иногда приходится принимать правила, которые нормальный телевизор соблюдать явно не обязан.
У Townfall есть история за пределами самой игры
На TGS Konami построила отдельный десятиминутный иммерсивный театр. Внутри воспроизвели часть портового района Сент-Амелии с вывесками и расписанием паромов, а посетителям после просмотра выдавали копию браслета Саймона.
Но остров существует уже и за пределами выставки.
16 сентября в британском журнале 2000 AD вышел официальный комикс SILENT HILL: Townfall: The Dock House. Его написал сам режиссёр и ведущий сценарист игры Джон Маккеллан, художником выступил Дэвид Роуч.
События происходят до игры. Портовый смотритель Дуглас много лет обслуживает доки Сент-Амелии, пока однажды не обнаруживает под гаванью лестницу, которой там быть не должно.
Возможно, это просто дополнительная история. Возможно, через пять дней эта лестница окажется значительно важнее.
Окамото очень уверен в Townfall
Перед TGS Мотои Окамото дал интервью Famitsu и позволил себе довольно опасное для продюсера заявление. Silent Hill 2 и Silent Hill f получили высокие оценки, но Окамото считает, что Townfall способна добиться сопоставимого результата и даже стать лучшей игрой нынешнего возрождения серии.
Планка странная хотя бы потому, что Townfall заметно отличается от двух предыдущих релизов. Здесь нет камеры за плечом Silent Hill 2 и нет японской эстетики Silent Hill f. Screen Burn делает камерный британский хоррор от первого лица, где старый телевизор важнее внушительного арсенала.
На TGS этот подход менять не стали.
Когда выйдет SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PC через Steam и Epic Games Store. Владельцы Deluxe Edition смогут начать прохождение на 48 часов раньше.
В Deluxe Edition также входят альтернативный костюм Саймона, варианты оформления CRTV, цифровой саундтрек и интерактивный артбук. За предзаказ стандартного издания дают дополнительные косметические варианты для CRTV.
На PS5 доступны режим качества с 30 кадрами в секунду и режим производительности с 60 FPS. PS5 Pro использует улучшенное масштабирование PSSR. А вот сколько времени займёт сама поездка Саймона по Сент-Амелии, Screen Burn перед релизом по-прежнему не раскрывает.





