SILENT HILL: Townfall: полное прохождение всех 17 глав и решения головоломок

В SILENT HILL: Townfall легко потерять полчаса не на монстре, а на панели, шкафчике или компьютере из девяностых, который внезапно требует помнить устройство дискеты. Это прохождение ведёт от первых шагов Саймона на Сент-Амелии до титров и охватывает все 17 глав: обязательные ключи, маршрут, сюжетные головоломки и коды.
Коллекционные предметы здесь намеренно не превращены во второй слой прохождения. Большинство из них можно пропустить, а отдельный сбор на 100% требует собственного маршрута. Здесь задача проще: пройти сюжет и нигде не зависнуть на двери, медицинском аппарате или очередном наследии британской промышленности.
В тексте есть сюжетные спойлеры и готовые решения головоломок.
🎬 YouTube
Что нужно знать перед прохождением
Игра делится на шесть больших частей и 17 глав. Свободного выбора пройденной главы нет, поэтому перед крупными сюжетными переходами лучше сохраняться вручную. В начале игры Саймон получает доступ к сохранениям через телефоны: номер 100 позволяет сохранить игру.
У Townfall есть русский интерфейс и субтитры. При этом названия отдельных предметов в открытых источниках иногда приводятся только на английском, поэтому ниже маршрут привязан прежде всего к главам, локациям и внешнему виду нужных объектов. Так меньше шансов искать в русской версии предмет по придуманному переводу.
Уровень подсказок в головоломках можно менять. Сами решения от этого не меняются, просто игра сильнее выделяет важные сведения.
Если хотите понять, как работают CRTV, стелс и исследование Сент-Амелии без сюжетных спойлеров, у нас есть отдельный разбор геймплея SILENT HILL: Townfall с TGS 2026.
Часть 1
Глава 1
После вступления идите через красный туман до городской площади. Здесь Саймон получает карту южной части Прибрежного района.
У первой телефонной будки изучите листовку справа от аппарата. Вам нужны номера 900, 010 и 100. Последний особенно важен, потому что используется для ручного сохранения через телефон.
Продолжайте сюжетное взаимодействие с телефоном. После него игра перебросит Саймона в другую версию локации.
Глава 2
Продвигайтесь по коридорам, пока автоматически не получите CRTV. Дальше устройство постоянно используется для поиска сигналов и подсказок.
Возьмите карточку рядом с первой большой дверью и настройте CRTV. На двери нужно выставить три значения: сверху 18, посередине январь, снизу 1996.
Если хочется отдельно посмотреть логику этой загадки, у нас уже есть решение двери с циферблатом в SILENT HILL: Townfall.
После открытия двери заберите в ванной ключ от номера 204 и используйте его дальше по маршруту. Пройдите гостиничную секцию и возвращайтесь в обычную Сент-Амелию.
Глава 3
От городской площади идите к дому Зои. Внутри сначала найдите фонарь без батареек. Батарейки AA лежат наверху, во второй комнате слева. Объедините оба предмета в инвентаре.
На втором этаже возьмите карточку, связанную с перевозкой органа. Затем пролезьте в тёмный лаз возле лестницы и найдите инструкцию для панели питания.
Теперь сходите в газетный магазин неподалёку. В кассе находится предоплаченная карта питания.
Вернитесь к Зои и снова залезьте под лестницу. Вставьте карту в панель. Кнопкой A переключите экран до Card Credit, нажмите B и включите главный переключатель.
После подачи электричества заработает компьютер. Прочитайте письмо Зои, затем идите на кухню к контейнеру для перевозки органа. Левый код: 956. Правый: 133.
Подробный разбор этой загадки уже есть в нашем гайде про коробку с органами в SILENT HILL: Townfall.
Внутри находится пропуск Зои. Он понадобится почти сразу.
Глава 4
Идите в семейную клинику и приложите пропуск Зои к панели возле входа.
В комнате в конце коридора возьмите скальпель. Он открывает несколько ржавых дверей в этой части города. В самой клинике есть ещё одна кодовая дверь. Введите 2896.
Дальше отправляйтесь в аптеку. Скальпелем вскройте вход, затем пройдите в подсобку. Код шкафчика: 6539. Заберите найденную внутри запись об ошибке в дозировке.
Через парк двигайтесь к жилому дому возле Фэрроу-стрит. В квартире 1/2 на втором этаже лежит ключ от задней двери дома Джесс.
В доме Джесс найдите в спальне сломанный стетоскоп. После этого пора возвращаться в клинику.
У весов разложите три предмета. Слева должен лежать сломанный стетоскоп, в центре запись об ошибке в дозировке, справа пропуск Зои. После правильной комбинации сюжет продолжится.
Часть 2
Глава 5
Теперь управление переходит к Зои.
Идите в общественный сад. На замке сарая введите 1993. Внутри возьмите ключ и откройте им ворота сада.
Добравшись до дома мистера Стюарта, исследуйте помещение и переживите первую серьёзную встречу с противником. Ключ от выхода находится в ванной, справа от ванны.
Следующая цель связана с медицинским центром. Перед входом прочитайте записку на будке охраны. Она даст номер 496 0556.
Вернитесь к телефону, наберите этот номер и в голосовом меню последовательно нажмите 3, 2, 2, 1.
После звонка идите к медицинскому центру. Через парковку доберитесь до офиса и нажмите кнопку, открывающую ворота.
Глава 6
Управление снова получает Саймон.
На городской площади лежит пистолет. Согласитесь забрать его, иначе необходимое для дальнейшего маршрута изменение мира не запустится.
Идите на север. На Флемингтон-стрит используйте скальпель на ржавой двери. Путь через жилой дом постепенно выведет к медицинскому центру.
Здесь начинается один из самых насыщенных головоломками отрезков игры.
Часть 3
Глава 7
В операционной после разговора по интеркому придётся сообщить показатели пациента.
Для давления выбирайте 70/40. Пульс: 160. Насыщение кислородом: 80. Значения на экранах слегка колеблются, но игра ждёт именно ближайшие к этим показателям варианты.
Код двери из операционной: 7103.
Следом начинается работа с рентгеном. Для снимка головы выставьте Skull, затем kV 3, mA 7 и время 1. Для груди используйте Chest, kV 7, mA 3 и время 1.2. Заберите готовые снимки и разместите их там, где просит игра.
Дальше нужно собрать три препарата в разных частях медицинского центра. Когда вернётесь к пациенту, выставьте скорости введения так:
Dextracyclate: 15.
Hydroxalene: 7.
Tensobromide: 8.
После настройки запускайте систему.
Последняя процедура в этой главе связана с интубацией. Ищите участки, которые подсвечиваются красным. Правильная последовательность: правая сторона, нижняя левая точка, верхняя точка.
Глава 8
Медицинский центр меняется, а маршрут начинает строиться вокруг пакетов крови.
Сначала найдите пакет Alan Duncan и используйте его на первом аппарате. Дальше исследуйте отдельные палаты и собирайте пакеты Sarah Watson, Lesley Greer, Matthew Clark и George McEwan. Часть маршрута требует ключей от палат и перемещения между этажами через лестницы, вентиляцию и подъёмники.
Когда вернётесь в центральную зону, три нужных пакета необходимо установить на стене. Первый слот слева получает Sarah Watson. Второй слот слева получает Matthew Clark. Справа ставьте George McEwan.
Следующая загадка связана с группами крови. К центру должны вести только совместимые линии O-, O+, A- и A+. Для этого соедините T.F., H.M. и S.W., затем подтвердите решение центральной кнопкой ORDELL.
После завершения секции снова понадобится ключ от номера 204. После следующей сцены начнётся новая часть.
Часть 4
Глава 9
Вы окажетесь возле Клара-Вудс. Поднимайтесь по дороге до развилки и продолжайте исследование района.
Сама глава короткая. Настоящая механическая вакханалия начинается сразу после неё.
Глава 10
В здании с рабочими шкафчиками найдите Lost and Found и введите 772. Внутри лежит ключ, который открывает дом 5 South Brae.
Возле сканера штрихкодов найдите код для шкафчика 75. Отсканируйте его и получите комбинацию 184. В шкафчике лежит сигнальный пистолет.
Откройте дом 5 South Brae. На верхнем этаже заберите ключ от футляра с дисками, а затем сами дискеты.
Теперь вернитесь в компьютерный магазин и найдите программу Fix-A-Disk. Снова идите к компьютеру в доме.
Сначала вставьте Fix-A-Disk. Когда программа попросит диск, извлеките системную дискету и вставьте диск 2. Выберите восстановление тома. После этого последовательно используйте диск 1, затем 2, затем 3, выполняя инструкции компьютера. В конце включите принтер и распечатайте файл MANUAL.EML.
В напечатанном документе находится число 956. Оно открывает сейф рядом с компьютером.
Из сейфа получите штрихкод для шкафчика 17. Отнесите его обратно к сканеру. Код шкафчика: 575. Заберите кусачки и первую часть механизма.
С кусачками откройте путь к дому 6 North Brae. Код сейфа внутри: 736. Заберите следующий штрихкод.
Теперь понадобится дом 5 Upper Brae с кассетами. Здесь можно переключать состояние дома между разными моментами времени.
Найдите кассеты Today, Yesterday, Tomorrow и Do Not Play. Переключение записей меняет доступные предметы и комнаты. С их помощью получите ключ от задней двери и диск Ammonite.
На компьютере прочитайте файл Current Count. После возвращения к состоянию Today код сейфа будет 129.
Вы получите ещё один штрихкод.
Возвращайтесь к шкафчикам. Для шкафчика 204 код 971. Для шкафчика 94 код 490. Из обоих заберите части механизма.
Теперь у вас три детали. Соберите их в инвентаре: сначала соедините два диска, затем добавьте цилиндрическую часть. Получившийся механизм устанавливается в странные ворота и открывает дорогу дальше.
Да, это всё одна глава.
Глава 11
Войдя в штаб-квартиру CEG, спускайтесь к охране. Код двери: 4895.
На компьютере базы сотрудников введите ID 00007820518. Перед печатью включите принтер рядом. Полученную карту доступа используйте для лифта.
Часть 5
Глава 12
Снаружи штаб-квартиры найдите будку охраны и откройте ворота. В кабинете менеджера лежит ключ от генератора.
На генераторе оставьте левый и центральный рычаги вертикально. Правый поверните по диагонали. Затем вставьте ключ в переднюю панель и дёрните красный рычаг.
После запуска питания можно пользоваться лифтом и войти в здание.
Глава 13
На пятом этаже после сюжетной сцены заберите карту доступа уровней 3 и 4.
На четвёртом этаже найдите ключ от кладовой CEG. Внутри кладовой лежит лампа для проектора.
Вернитесь на третий этаж. Для финансового отдела сначала используйте карту доступа, затем введите 2709. В кабинете финансового директора заберите линзу проектора.
Идите обратно в зал заседаний на пятом этаже. Установите лампу и линзу, затем включите проектор.
После сцены возьмите ключ от технического помещения. Через него доберитесь до мезонина, где лежит набор слайдов.
Для следующей головоломки расположите слайды в таком порядке: D, F, B, C, E, A. После запуска презентации Саймон получит карту доступа генерального директора.
Часть 6
Глава 14
В изменённой версии CEG найдите лист с кодами и ключ контроллера.
Возле красного колеса находится основная панель. Вставьте ключ. Первый код: A5D7. На соседнем блоке введите E3E3.
Теперь придётся выстроить красную трубу через несколько этажей. На первом этаже поверните секцию два раза. На втором один раз. На третьем два раза. На четвёртом два раза.
Вернитесь вниз. На панели последовательно включите Gas Flow, затем Flow Test. Если все индикаторы стали зелёными, нажимайте Ignite.
Глава 15
В новой промышленной зоне сначала найдите ключ JOE и откройте соответствующую дверь. За ней находится карта доступа, которая позволяет попасть в диспетчерскую.
На первой панели включите питание. Затем задайте команду открытия клапана с числом 245. Следующая команда запускает фильтр с числом 130.
Панель выдаст код 0825. Откройте этим кодом шкафчик и заберите ключ AUX.
В комнате AUX найдите диск и прочитайте файл с направлениями линий. На стенах нужно выставить переключатели в соответствии со схемой. Проверяйте индикатор каждой линии: зелёный свет означает, что цепь выставлена правильно.
Возвращайтесь в диспетчерскую. Следующая последовательность команд использует значения 246, 781 и 592. Для остальных дверей понадобятся коды 621, 047 и 793.
После работы с клапанами получите инструкцию по освобождению зажима. На второй панели выставьте оба BALANCE в Intermediate. Оба NOTIFY включите. RUN OFF переведите в Disengaged. Введите D71. У REPORT должны гореть позиции 1, 3 и 6. PRESSURE CONTROL поставьте в SET, INTUBATE FLOW в NONE. BATTERY ONE переключите на B, BATTERY TWO на C.
Если всё выставлено правильно, загорится зелёная кнопка RELEASE. Нажмите её, спуститесь и поверните красную рукоятку.
Самая сложная панель игры наконец остаётся позади.
Глава 16
После предыдущей последовательности начинается финальная схватка с The Weight.
На момент подготовки этого прохождения сама позиция босса и факт обязательной победы подтверждены финальной версией, но надёжной пошаговой схемы его фаз пока недостаточно, чтобы выдумывать «рабочую тактику». Перед входом сохраните как можно больше патронов и целое оружие ближнего боя.
Если бой становится стеной, можно снизить боевую сложность. Для трофеев прохождение на высокой сложности не требуется.
После победы запускается финальный отрезок.
Глава 17
Саймон возвращается на побережье Сент-Амелии. Дальше маршрут почти линейный и приводит к финалу, который зависит от действий во время прохождения.
Если собираете документы, не спешите сразу подниматься по лестнице на пляже. Пройдите дальше вдоль берега и осмотрите рабочую одежду, там находится ещё одна находка.
После титров открывается New Game+. Именно повторное прохождение понадобится для двух скрытых концовок и части дополнительного контента.





