SILENT HILL: Townfall: все 5 концовок и условия получения

В SILENT HILL: Townfall пять концовок: «Справедливость», «Навсегда», «Брошенный», «Собака» и «Фантастика». Первые три доступны уже при первом прохождении. Две секретные открываются только в «Новой игре+». Дальше будут прямые спойлеры по условиям финалов, но без подробного пересказа самих последних сцен.
У игры нет финального вопроса в духе «кого спасти» или двери нужного цвета. Для трёх основных концовок Townfall сравнивает ваше поведение за всё прохождение. В релизной версии главным оказался баланс между убитыми противниками и найденными уликами с документами. Всего таких находок 85. Телефонные номера, странные открытки, сигналы CRTV и контейнеры с ресурсами в этот счётчик не входят. Если собираете всё подряд, используйте наш маршрут всех коллекционных предметов для 100%. Для обычного прохождения по сюжету отдельно есть гайд по всем 17 главам.
Все концовки коротко
| Концовка | Что нужно |
|---|---|
| Справедливость | Улик и документов заметно больше, чем убийств |
| Навсегда | Улик и документов немного больше, чем убийств |
| Брошенный | Убийств больше, чем улик и документов |
| Собака | «Новая игра+», найти три монеты и положить их в три собачьи копилки |
| Фантастика | «Новая игра+», осмотреть три Странные книги, получить Странную карту доступа и использовать её в SWDP |
Три обычных финала меняют последнюю сцену перед титрами, но не перестраивают весь предыдущий сюжет. «Собака» тоже заменяет обычную финальную сцену уже после босса. «Фантастика» устроена иначе: она запускается раньше и позволяет вообще не доходить до последнего сражения.
Концовка «Справедливость»
За неё открывается достижение «Во имя Сент-Амелии».
Нужно закончить игру с большим преимуществом найденных улик и документов над количеством убитых противников. Точную формулу интерфейс не показывает. Практический безопасный вариант выглядит просто: исследуйте почти всё, собирайте документы и не убивайте существ без необходимости.
Из 138 коллекционных объектов именно 85 улик и документов считаются для основной системы концовок. Если закончить прохождение примерно с 80 такими находками и не разгонять счётчик убийств выше пяти десятков, запас уже получается довольно большим. Это ориентир по тестам релизной версии, а не официально опубликованная разработчиками формула.
Полностью пацифистского прохождения здесь всё равно нет. В поздних главах встречаются противники, которых игра фактически заставляет уничтожить. Остальных часто можно оббежать, запереть за дверью или оглушить и уйти.
Особенно аккуратно играйте в финальной части. Ракетница хорошо подходит для оглушения крупных существ, поэтому необязательно очищать каждое помещение. На последнем боссе тоже нет необходимости сначала убивать всю мелочь вокруг него.
Концовка «Навсегда»
За неё дают достижение «Здесь надолго».
Это самая капризная из трёх основных концовок. Найденных улик и документов должно быть больше, чем убийств, но совсем ненамного. Точный порог пока не установлен даже после релиза, поэтому конкретное число вроде «ровно +5» лучше не воспринимать как гарантированную формулу.
Удобнее готовить «Навсегда» через отдельное ручное сохранение. Хорошая точка находится в части 4, в Клара-Вудс, перед использованием собранного механизма на воротах к башне CEG. После этого можно перестать собирать необязательные документы и активнее убивать противников.
Второе сохранение сделайте в главе 15 перед красной рукояткой, которая освобождает контейнер. Если после прохождения получите «Брошенного», загрузитесь отсюда, подберите несколько ещё доступных документов и сократите количество убийств в финальном отрезке. Если вместо «Навсегда» вышла «Справедливость», значит разрыв остался слишком большим и придётся вернуться к более раннему сохранению.
Townfall здесь немного издевается над человеком, который привык видеть рядом с условием трофея красивую круглую цифру. Красивой круглой цифры игра не показывает.
Концовка «Брошенный»
Достижение называется «Выходит только хуже».
Здесь условие самое понятное: к концу игры убийств должно оказаться больше, чем найденных улик и документов. Если при исследовании Сент-Амелии вы методично очищаете улицы и помещения, а записки читаете только обязательные, именно «Брошенный» легко становится первым увиденным финалом.
Для целенаправленного прохождения собирайте только то, что необходимо по сюжету и для решения головоломок, а противников по возможности убивайте. Особенно много возможностей увеличить счётчик появляется в частях Ричарда и Саймона.
Если одновременно идёте на платину, удобнее получить «Брошенного» в первом прохождении. Можно собирать все коллекционные предметы для соответствующих достижений, но при этом уничтожать большинство доступных врагов. Затем уже в «Новой игре+» играть значительно спокойнее. Полный маршрут достижений будет в нашем гайде по всем трофеям и платине.
Концовка «Собака»
За секретный финал дают достижение «Давай поговорим».
«Собака» доступна только в «Новой игре+». За одно повторное прохождение нужно найти три монеты и положить каждую в соответствующую копилку. Если пропустить одну из них, финал не запустится.
Бронзовая монета
Первая появляется в части 1, глава 1. В южной части Прибрежного района дойдите до магазина Video Star и зайдите в небольшую комнату сзади. Монета лежит на полке.
Вернитесь на главную улицу. Перед аптекой стоит первая копилка в виде собаки. Положите туда бронзовую монету.
Серебряная монета
Вторая находится в части 4, глава 9, уже в Клара-Вудс. После входа в район поднимитесь к перекрёстку и сверните направо. Монета лежит во дворе, который можно было посещать ещё во время обычного прохождения.
Копилка находится чуть позже, в главе 10. После получения кусачек откройте проход за зданием почты и зайдите в прачечную. Используйте серебряную монету на второй копилке.
Золотая монета
Третья монета спрятана в части 6, глава 15, в изменённом SWDP. Когда получите доступ к панели дистанционного управления дверями, дополнительно разблокируйте дверь 793. Спуститесь в открытое помещение. Золотая монета лежит на консоли.
После освобождения контейнера двигайтесь дальше по красным коридорам. На развилке с четырьмя направлениями идите по коридору до конца. Там находится последняя собачья копилка.
Положите золотую монету и продолжайте игру обычным маршрутом. Финального босса всё равно придётся победить. После него вместо «Справедливости», «Навсегда» или «Брошенного» запустится «Собака».
Концовка «Фантастика»
За неё открывается достижение «Фантастическая история».
Это второй секретный финал «Новой игры+» и самый замороченный. Нужно осмотреть три Странные книги, открыть скрытую комнату в отеле, забрать Странную карту доступа и применить её почти в самом конце игры.
Странные открытки дают подсказки к этой цепочке, но собирать их для самой концовки необязательно.
Странная книга 1
Часть 1, глава 3. Зайдите в дом Зои и поднимитесь в спальню. Слева от кровати на полу можно осмотреть Странную книгу 1.
Не просто подойдите к ней. Обязательно выполните взаимодействие, чтобы игра засчитала этап.
Как получить Странную карту доступа
Следующий шаг выполняется в части 2, глава 6. После получения подарка Ричарда вернитесь в отель в южной части Прибрежного района и поднимитесь наверх. В «Новой игре+» здесь появляется дверь с 25 кнопками и символами.
Правильная последовательность:
Птица, Дерево, Планета, Птица, Треугольник на трёх ножках, Спутник, Спутник, Рыба, Ракета, Планета, Собака, Колонна.
Если пронумеровать кнопки слева направо и сверху вниз, получится:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
После правильного ввода дверь откроется. Рядом со статуей слона лежит Странная карта доступа. Эта загадка также входит в наш полный разбор всех головоломок и кодов Townfall.
Странная книга 2
Часть 4, глава 10. После разговора с Ричардом зайдите в магазин на юго-западе площади Атлас в Клара-Вудс. Сразу после входа посмотрите на полку слева.
Осмотрите Странную книгу 2.
Странная книга 3
Часть 6, глава 15. В изменённом SWDP, когда получите возможность управлять дверями с консоли, откройте дверь 621.
Внутри рядом с контейнером с ресурсами лежит Странная книга 3. Осмотрите её.
Как запустить «Фантастику»
После решения головоломки с освобождением зажима и поворота красной рукоятки идите дальше по красным коридорам. Незадолго до сцены, где Саймон вытаскивает капельницу, остановитесь перед дверью.
Слева находится считыватель. Используйте на нём Странную карту доступа.
После следующего сюжетного эпизода обычный маршрут прерывается и запускается концовка «Фантастика». Финального босса проходить уже не придётся.
Как получить все пять концовок за два прохождения
Самый удобный маршрут строится вокруг двух ручных сохранений.
Первое прохождение можно посвятить «Брошенному». Собирайте всё необходимое для коллекционных достижений, но активно убивайте противников. После титров откроется «Новая игра+».
Во втором прохождении собирайте все доступные улики и документы, избегайте лишних убийств и параллельно выполняйте условия «Собаки» и «Фантастики». В части 4, глава 10, перед открытием ворот собранным механизмом сделайте первое отдельное сохранение.
Продолжайте осторожное прохождение. В части 6, глава 15, перед освобождением контейнера красной рукояткой сделайте второе сохранение.
Сначала закончите игру обычным способом с большим преимуществом находок и получите «Справедливость». Загрузите позднее сохранение, используйте Странную карту доступа и получите «Фантастику». Ещё раз загрузите его, не активируйте карту, положите золотую монету в последнюю копилку и после босса получите «Собаку».
Для «Навсегда» вернитесь к сохранению из Клара-Вудс. Убивайте больше противников, пропускайте необязательные документы и постарайтесь свести два счётчика максимально близко, оставив находки немного впереди. Перед красной рукояткой снова сохранитесь, чтобы последние главы можно было использовать для небольшой корректировки баланса.




