SILENT HILL: Townfall: все трофеи и платина

У SILENT HILL: Townfall 37 трофеев на PS5: 1 платиновый, 5 золотых, 9 серебряных и 22 бронзовых. В Steam список практически тот же, только без платины, поэтому там 36 достижений. Высокая сложность для 100% не требуется, всё можно закрыть на сюжетной сложности и с усиленными подсказками к головоломкам.
По времени ориентируйтесь примерно на 15–25 часов. Главная проблема не сложность, а структура игры: выбора глав и свободного исследования после финала нет. Из-за этого 17 трофеев можно пропустить, а для всех пяти концовок понадобится «Новая игра+» и несколько ручных сохранений. Если не хотите каждый раз вспоминать код очередного шкафа из девяностых, держите рядом наш гайд по всем головоломкам и кодам, а полный сюжетный маршрут есть в прохождении всех 17 глав.
Как получить платину быстрее
Оптимальный маршрут занимает два полных прохождения плюс несколько коротких загрузок и дополнительный старт «Новой игры+».
В первом прохождении собирайте все коллекционные предметы и убивайте большинство встреченных противников. Так одновременно закроются коллекционные трофеи и проще получить концовку «Брошенный». Если уверены, что сможете пройти без откатов, после обязательного знакомства с системой сохранений больше не звоните по номеру 100. Тогда сюда же добавится «Отказ от помощи». Три трофея на меткость, «Дальнобойная кладка», «Снайперская неточность» и «Воздух!», удобнее оставить на повторное прохождение, потому что перед попытками полезно сохраниться вручную.
Во втором прохождении запускайте «Новую игру+», избегайте лишних убийств и снова собирайте улики с документами. Параллельно выполняйте условия секретных концовок, берите топор и укладывайтесь в четыре часа. Перед ключевыми точками сделайте отдельные сохранения, чтобы через загрузки забрать «Справедливость», «Навсегда», «Собаку» и «Фантастику». Все условия подробно разобраны в гайде по пяти концовкам SILENT HILL: Townfall.
После получения «Фантастики» начните ещё одну «Новую игру+» и заберите «Пистолет-3000» практически в самом начале. Полностью проходить игру в третий раз ради него не придётся.
Поступая правильно
Платина. Соберите остальные 36 трофеев.
Дополнения для платины не нужны.
Сюжетные трофеи
Эти девять трофеев невозможно пропустить при обычном прохождении.
| Трофей | Тип | Когда открывается |
|---|---|---|
| Добро пожаловать в Сент-Амелию | Бронза | После первого возвращения из иного мира |
| Увольнение | Бронза | После завершения головоломки в семейной клинике «Побережье» |
| Долгая ночь впереди | Бронза | После прибытия к доктору Гленну в медицинский центр |
| Пациент | Бронза | После завершения процедур с пациентом |
| Многое в одном | Бронза | После переливания крови в медицинском центре в ином мире |
| Ключ от замка | Бронза | После открытия пути к зданию C.E.G. |
| Поиски себя | Бронза | После возвращения Ричарда в офис на 10-м этаже |
| Ничего не изменить | Бронза | После завершения основной цепочки в комплексе в ином мире |
| Стиратель | Бронза | За победу над Бременем |
Если сюжетный трофей не появился сразу после соответствующей сцены, дождитесь окончания перехода между главами. Часть наград выдаётся только после того, как игра завершит сюжетный этап.
Повторение кошмара
Серебро. Полностью пройдите «Новую игру+» на любой сложности.
Режим открывается после первого финала. Обычное оружие и содержимое инвентаря из старого сохранения не переносятся, зато в повторном прохождении появляются новые предметы, секреты и две дополнительные концовки.
Трофеи за все концовки
Всего их пять.
| Трофей | Тип | Концовка |
|---|---|---|
| Во имя Сент-Амелии | Золото | «Справедливость» |
| Здесь надолго | Золото | «Навсегда» |
| Выходит только хуже | Золото | «Брошенный» |
| Давай поговорим | Серебро | «Собака» |
| Фантастическая история | Серебро | «Фантастика» |
Три обычных финала зависят от соотношения убитых противников и собранных улик с документами. «Собака» и «Фантастика» доступны только в «Новой игре+». Не пытайтесь подогнать концовку одним действием перед финальным боссом, Townfall ведёт счёт почти всё прохождение. Точные условия, точки сохранений, три монеты, Странные книги и Странная карта доступа собраны в нашем отдельном гайде по концовкам.
Мимолетный визит
Серебро. Пройдите игру менее чем за четыре часа.
Четыре часа здесь звучат страшнее, чем ощущаются. Если игнорировать необязательные помещения и знать решения головоломок, сюжет реально пробегается менее чем за два часа. Для платины удобнее совместить спидран с «Новой игрой+» и прохождением на «Справедливость».
В настройках включите отображение времени прохождения. Счётчик останавливается в меню паузы, но продолжает работать во время кат-сцен и в остальных меню. Ролики лучше пропускать.
Если застряли на терминале или сейфе, не пытайтесь вспоминать код пять минут из принципа. Откройте сводку всех головоломок Townfall, поставив игру на паузу.
Коллекционные трофеи
Всего в игре 138 коллекционных объектов: 85 улик и документов, 13 телефонных номеров, 15 странных открыток, 18 сигналов CRTV и 7 контейнеров с ресурсами. Большинство можно пропустить из-за отсутствия выбора глав.
| Трофей | Тип | Требование |
|---|---|---|
| Холодные звонки | Серебро | Позвонить по всем 13 найденным номерам |
| Наблюдательность | Серебро | Собрать 50% документов |
| Тщательный осмотр | Золото | Собрать все документы |
| Расфокусировка взора | Серебро | Собрать все 15 странных открыток |
| Собирая сигналы | Серебро | Настроиться на все 18 сигналов CRTV |
| Изобилие | Бронза | Открыть все 7 контейнеров с ресурсами |
Для «Холодных звонков» мало просто найти номер. Его нужно действительно набрать подходящим персонажем и, как правило, дослушать разговор до автоматического завершения. Некоторые номера работают только в конкретной части игры. Например, номер Зои требуется вызвать за Зои в доме мистера Стюарта.
Прогресс коллекционных трофеев сохраняется между прохождениями, но собирать всё подряд во второй раз необязательно. Исключение связано с концовками: улики и документы для расчёта финала считаются внутри текущего прохождения. Все 138 точек идут отдельным маршрутом в гайде по коллекционным предметам и 100%.
Снаряжение будущего
Бронза. Получите «Пистолет-3000».
Сначала нужно один раз увидеть концовку «Фантастика». После этого запустите новую «Новую игру+». В самом начале за Саймона, пока идёте к Сент-Амелии мимо домов с объявлениями о продаже, пройдите через белые ворота к складским боксам. «Пистолет-3000» лежит на столе во втором боксе справа.
Получить его можно и позже за Ричарда в зале заседаний, но ждать до середины игры бессмысленно.
А вот и Саймон!
Бронза. Получите топор.
Топор появляется уже после первого завершения игры, никакая специальная концовка не требуется. В «Новой игре+» за Саймона идите в тот же складской двор, где позднее появляется «Пистолет-3000». Топор лежит в предпоследнем боксе справа.
За Зои топор также можно найти возле сарая во дворе перед домом мистера Стюарта.
С нуля
Бронза. Создайте 20 предметов, сочетая найденные компоненты.
Прогресс накопительный. Самый простой вариант: постоянно делать стерилизованную марлю из обычной марли и спирта. За Саймона также можно собирать заполненные пакеты для капельницы, соединяя пустой пакет с раствором, а позднее улучшать их антибиотиками.
Специально фармить двадцать крафтов обычно не приходится, если не складировать все компоненты до титров.
Творческий процесс
Бронза. За одно прохождение убейте хотя бы одного врага каждым из семи типов оружия: доской, трубой, пистолетом, дробовиком, ракетницей, бутылкой и кирпичом.
Первые пять проблем почти не создают. С бутылкой и кирпичом сначала сильно раните обычного врага, затем добейте броском. Именно последний урон должен прийти от нужного предмета.
Специальное оружие «Новой игры+» в условие не входит.
Дальнобойная кладка
Бронза. Попадите врагу кирпичом в голову с расстояния больше 15 метров.
Удобная точка находится в Клара-Вудс, глава 10. После звонка Ричарда возле телефонной будки лежит кирпич, а неподалёку остаётся неподвижный противник. Не трогайте его.
Возьмите кирпич и заранее сохранитесь. Отойдите дальше магазина Atlas Computers примерно к линии стены за тележками. Цельтесь чуть выше головы и бросайте. Траектория кирпича плавает, поэтому почти наверняка понадобится несколько попыток.
Снайперская неточность
Бронза. Попадите врагу в голову из ракетницы с расстояния более 10 метров.
Ракетницу можно получить в Клара-Вудс через шкафчик 75. После изменения района сохранитесь в здании со шкафчиками и выйдите к детской площадке. Сверху на фонаре висит неподвижный противник.
Отойдите к площадке минимум на десять метров, прицельтесь в голову и стреляйте. Снаряд ракетницы отклоняется в полёте, поэтому сохранение перед попыткой экономит нервы и боеприпасы.
Полностью упущенная суть
Бронза. Заставьте замолчать 30 вдов.
Вдовы появляются в части Ричарда внутри здания C.E.G. Просто убивайте их вместо обхода. Счётчик накопительный между прохождениями, поэтому не нужно специально пытаться высчитать ровно тридцать за один заход.
Воздух!
Бронза. Подбросьте бутылку и разбейте её выстрелом из пистолета до падения на землю.
Делается только за Саймона. После получения пистолета найдите бутылку на открытой улице и сохранитесь. Посмотрите вертикально вверх, бросьте бутылку, быстро переключитесь на пистолет и стреляйте.
Бутылка летит не строго над головой, а немного вперёд. После броска обычно нужно сделать небольшой шаг в её сторону.
Социальная изоляция
Бронза. Проведите в укрытии 60 секунд подряд.
Подойдёт любое место, которое игра использует как полноценное укрытие от врагов: шкаф или специальная дверь. Зайдите внутрь и ничего не делайте минуту.
Статические помехи
Бронза. Отвлеките десять врагов с помощью радиоприёмников.
Радио начинают регулярно встречаться после появления стелс-сегментов за Зои. Активируйте устройство, когда поблизости есть противник и он действительно реагирует на шум.
Прогресс переносится между прохождениями.
Сбившиеся с пути
Бронза. Отвлеките двадцать врагов бутылками.
Бросок должен именно заставить противника изменить маршрут в сторону звука. Просто кинуть двадцать бутылок в пустую улицу недостаточно.
Этот счётчик тоже накопительный, поэтому используйте бутылки по пути вместо того, чтобы потом устраивать отдельный фестиваль стеклотары.
Тревожная эффективность
Бронза. Отвлеките врага автомобильной сигнализацией.
Найдите обычную машину рядом с противником. Ударьте автомобиль оружием ближнего боя либо бросьте в него бутылку или кирпич. Сигнализация должна привлечь врага к машине.
Фургоны для этого обычно не подходят.
Отказ от помощи
Золото. После встречи с Ричардом не используйте телефон для ручного сохранения до конца игры.
В начале Townfall знакомит с сохранением через телефон и номер 100. Обязательное первое взаимодействие не блокирует трофей. После него больше не вызывайте номер 100 и полагайтесь на автосохранения.
На сюжетной сложности это намного проще, чем кажется: Townfall достаточно часто сохраняется после основных целей. Самая неприятная часть начинается только при долгой зачистке необязательных районов, потому что потеря нескольких коллекционных предметов после смерти бодрит сильнее большинства монстров.
Если не хотите рисковать первым 100% прохождением, оставьте этот трофей для быстрого забега вместе с «Мимолетным визитом».
Это для пациентов
Серебро. Не используйте лечебные предметы во время заданий «Обход» и «Пациент».
Оба эпизода проходятся за Зои. На сюжетной сложности старайтесь обходить противников и не позволяйте им захватывать персонажа. В медицинском центре позднее можно найти доску, которая немного упрощает драки.
Если не получилось с первого раза, вернитесь к трофею в «Новой игре+». Там Зои получает доступ к топору, и оба эпизода становятся заметно проще.
Что особенно легко пропустить
Перед выходом из каждой крупной части проверяйте коллекционные предметы. Свободного исследования после сюжета нет, а выбора главы Townfall не предоставляет. Для платины наиболее неприятны телефонные номера, странные открытки, сигналы CRTV, семь контейнеров, два испытания на дальность, «Воздух!», «Отказ от помощи», прохождение без лечения за Зои и условия пяти концовок.
20 ручных слотов сохранений здесь выданы не для красоты. Не перезаписывайте один файл всю игру: отдельные сохранения в Клара-Вудс и перед поздней частью SWDP сильно сокращают количество повторных прохождений.




