Все головоломки Onimusha: Way of the Sword — решения масок, скрытого пути и механизмов

Onimusha: Way of the Sword не пытается каждые полчаса запирать Мусаси в комнате с пятнадцатью рычагами. Полноценных загадок здесь немного, и почти всю игру можно пройти, внимательно глядя на окружение и вовремя включая Зрение Они. Зато два места вполне способны остановить прохождение: маски в подземной лаборатории и скрытый путь в Арасияме.
Есть ещё несколько сюжетных механизмов, которые работают скорее как небольшие пространственные задачи: устройство в лаборатории, подвижные каменные плиты и конструкции в Убежище Они. Их тоже разберём здесь. Получится одна страница, которую можно открыть, когда очередная дверь решила, что меч Мусаси — недостаточно убедительный аргумент.
Если проблема не в загадке, а вы просто потерялись по сюжету, используйте наше полное прохождение Onimusha: Way of the Sword.
Коротко: решения всех основных головоломок
| Место | Что нужно сделать |
|---|---|
| Подземная лаборатория — маски | Стрелять слева направо в порядке 3 → 4 → 1 → 2 |
| Подземная лаборатория — устройство | Активировать первый рычаг, победить появившегося гэмма и затем включить второй |
| Арасияма — скрытый путь | Найти фигуру «Ад», встать к ней спиной и идти прямо сквозь каменную стену |
| Арасияма — каменные плиты | Стрелять из Лука Они по красным мишеням, перемещая плиты по очереди |
| Убежище Они | Использовать Лук Они для подвижных конструкций и Зрение Они для скрытых переходов |
Самая важная мысль для всей игры: если обычный путь закончился слишком уж подозрительно, сначала включите Зрение Они. Capcom любит прятать решение буквально поверх того места, на которое вы уже смотрите.
Головоломка с масками в задании «Что скрывается в тени»
Это самая заметная классическая загадка игры. Она находится в подземной лаборатории во время сюжетного задания «Что скрывается в тени».
Мусаси попадёт в помещение, где над закрытой клеткой висят четыре маски. Их нужно поразить из Лука Они в правильной последовательности.
Если не хочется разбираться с подсказкой, решение такое:
3 → 4 → 1 → 2
Нумеруем маски слева направо, стоя лицом к четырём висящим целям.
То есть:
- третья маска;
- четвёртая;
- первая;
- вторая.
После правильной последовательности клетка откроется, и внутри окажется сюжетная маска, необходимая для дальнейшего прохождения лаборатории.
Если промахнулись или выстрелили не туда, ничего страшного не происходит. Механизм просто сбрасывается, и последовательность можно повторить.
Откуда вообще берётся ответ 3 → 4 → 1 → 2
Решение не взялось из воздуха. Подсказка находится рядом, просто игра заставляет посмотреть на маски с другой стороны.
Выйдите из комнаты и осмотрите изображения масок возле входа. Через отверстия в них проходит свет, создавая тени. У каждой маски разное количество открытых участков.
Их число определяет порядок:
- одно отверстие — первая цель;
- два — вторая;
- три — третья;
- четыре — четвёртая.
Если сопоставить их с висящими в комнате масками, получается последовательность 3 → 4 → 1 → 2.
Это довольно приятная загадка в духе старых Onimusha: ответ находится буквально в нескольких метрах, но игра не кладёт рядом записку «стреляйте сюда».
Куда идти после головоломки с масками
Получив маску, возвращайтесь к ранее закрытой двери возле Духовного зеркала на третьем подземном уровне.
Вставьте найденный предмет в механизм двери. За ней находится следующий участок лаборатории.
И почти сразу игра подсовывает ещё одну небольшую задачу.
Как остановить устройство в подземной лаборатории
Эта головоломка значительно проще масок, но помещение выглядит достаточно механизированным, чтобы начать искать сложную последовательность.
Её нет.
Сначала пройдите в правую комнату и активируйте первый рычаг. После этого появится противник. Разберитесь с ним, и откроется путь дальше.
Пройдите в новую часть помещения и найдите второй рычаг. Активируйте его — устройство остановится.
Никаких тайных комбинаций, времени на выполнение или скрытого третьего переключателя здесь нет. Если механизм продолжает работать, значит один из двух рычагов остался неактивированным.
Убежище Они — как проходить подвижные блоки
Лук Они нужен не только против противников. В Убежище Они он впервые начинает полноценно работать как инструмент для исследования.
На каменных конструкциях встречаются круглые красные цели. Попадание стрелой заставляет связанный блок двигаться, подниматься или менять положение.
Если впереди пропасть или непроходимая конструкция:
- осмотрите ближайшие каменные блоки;
- найдите красную круглую мишень;
- выстрелите в неё из Лука Они;
- посмотрите, как изменилась геометрия прохода;
- перейдите на новую позицию и снова осмотритесь.
Иногда следующая цель видна только после перемещения первой конструкции. Поэтому бессмысленно стоять на начальной площадке и пытаться найти сразу весь маршрут.
Если красной мишени вообще не видно, включите Зрение Они и проверьте соседние поверхности. В некоторых местах сначала нужно обнаружить скрытый элемент окружения, а уже потом использовать лук.
Как найти скрытый путь в задании «В свете ледяной луны»
Вторая большая загадка появляется значительно позже, в Бамбуковой роще Арасиямы, во время задания «В свете ледяной луны».
Цель в журнале звучит просто: «Найдите скрытый путь».
Разумеется, именно поэтому его довольно легко не найти.
Продвигайтесь по роще, пока не доберётесь до камня со светящейся надписью. Осмотрите его. Подсказка говорит о том, что тот, кто идёт через ад, должен продолжать идти.
Дальше найдите каменное сооружение с несколькими фигурами. Осматривайте их по очереди, пока не обнаружите фигуру с обозначением «Ад».
Теперь самое важное.
Встаньте так, чтобы фигура «Ад» находилась за спиной Мусаси, и посмотрите прямо перед собой. Там будет обычная каменная стена между расходящимися тропами.
Идите прямо в неё.
Не бейте мечом. Не стреляйте. Не ищите рычаг сбоку.
Просто продолжайте идти.
Стена иллюзорная, и Мусаси пройдёт сквозь неё.
По количеству времени, которое можно потратить, бегая вокруг этого камня, решение достойно отдельной награды.
Что делать за иллюзорной стеной
Пройдя сквозь стену, включите Зрение Они.
На камнях проявится скрытый символ Они. Подойдите к нему и взаимодействуйте с ним. После использования силы Они появится проход в следующую область.
Если ничего не появляется, почти всегда причина одна: Зрение Они включено не в той точке. Пройдите немного глубже за иллюзорную стену и осмотрите окружающие камни повторно.
После перехода загадка ещё не заканчивается. Впереди будет участок с парящими каменными конструкциями.
Как пройти каменные плиты в Арасияме
В скрытой части Арасиямы Мусаси доберётся до пропасти, через которую нельзя просто перепрыгнуть.
Не пытайтесь искать обход по краю.
Обернитесь и посмотрите на окружающие каменные конструкции. Вдалеке находится подвижная плита с красной круглой мишенью.
Выстрелите в неё из Лука Они.
Плита переместится и образует проход через пропасть. Перейдите на другую сторону.
Теперь посмотрите назад. На обратной стороне первой плиты находится ещё одна красная цель. Выстрелите в неё — конструкция вернётся в исходное положение.
После этого найдите вторую подвижную плиту и поразите её красную мишень.
Она займёт новое положение и откроет следующий участок пути.
Вся загадка построена на том, что первую плиту нужно использовать дважды: сначала сделать из неё мост, а затем вернуть назад, чтобы появилась возможность работать со следующей конструкцией.
Что делать после второй плиты
Продолжайте двигаться по открывшемуся маршруту.
На стенах появятся характерные следы Они. Используйте полученные сюжетные способности для перемещения через этот участок и идите дальше, пока путь снова не станет неочевидным.
Здесь опять пригодится Зрение Они.
Найдите второй скрытый символ, активируйте его и воспользуйтесь появившимся проходом. После этого сложная часть маршрута заканчивается, и можно продолжать сюжет.
Красные нити — почему дверь не открывается
Это не совсем головоломка, но именно на этих преградах легко решить, что игра требует найти скрытый переключатель.
Если проход удерживают красные нити, обычные удары по ним бесполезны.
Включите Зрение Они.
Вы увидите связь между преградой и гэмма, который поддерживает её. Проследите за нитью до самого противника и убейте его. После смерти источника преграда исчезнет.
Такие моменты встречаются ещё в ранних частях игры и фактически обучают главному правилу исследования: препятствие часто нужно уничтожать не там, где оно находится, а там, откуда оно получает силу.
Если не понимаете, куда идти дальше
Есть довольно надёжная последовательность действий.
Сначала включите Зрение Они. Если появляется след или скрытый символ, решение найдено.
Если ничего нет, осмотрите окружение через Лук Они и поищите красные круглые мишени.
Если рядом стоят статуи, таблички или другие явно интерактивные объекты, прочитайте их описания. Загадка со скрытым путём показывает, что текст иногда нужно воспринимать практически буквально.
И только после этого начинайте искать обход.
Onimusha редко требует сложной логической цепочки. Обычно сложность возникает потому, что решение использует способность, которую игра дала несколько часов назад и которую к этому моменту уже успеваешь перестать проверять возле каждой стены.
Сколько головоломок в Onimusha: Way of the Sword
Если считать именно полноценные загадки с самостоятельным решением, главных две: маски в подземной лаборатории и скрытый путь в Арасияме. Именно их отдельно выделяют актуальные руководства по релизной версии.
Остальное — небольшие задачи на использование Зрения Они, Лука Они и окружающих механизмов. Они могут на минуту задержать прохождение, но редко требуют отдельного длинного решения.
И это, пожалуй, правильная пропорция для новой Onimusha. Игра иногда вспоминает старые корни серии и заставляет посмотреть на тени на стене, а затем довольно быстро возвращает Мусаси меч и предлагает решать следующие проблемы привычным способом.
Если же хочется пройти игру целиком и не пропустить связанные с этими участками предметы, держите рядом полное прохождение. А для зачистки Киото позднее пригодится наш гайд по всем коллекционным предметам.





