Все боссы Onimusha: Way of the Sword — как победить каждого

Боссы в Onimusha устроены довольно хитро. Первые несколько часов игра почти убеждает, что достаточно вовремя отражать удары, периодически нажимать иссэн и не стоять лицом в очевидной красной луже. Потом Бэнкэй достаёт половину оружейного склада, Докё превращает арену в какой-то демонический телетир, а финальный противник вообще меняет правила боя прямо посреди драки.
Всего на тренировочной площадке можно переиграть 18 основных сражений с боссами. Это не восемнадцать разных персонажей: часть противников возвращается в усиленном или изменённом виде, а Ифу и Бурай сначала дерутся отдельно, а потом приходят вдвоём. Ниже разберём все эти встречи, но повторяющиеся версии я объединю там, где так действительно удобнее.
Если нужен маршрут от босса к боссу вместе с сюжетными заданиями, используйте наше полное прохождение Onimusha: Way of the Sword.
Дальше есть спойлеры по всей игре, включая финального босса.
Все 18 сражений с боссами
| № | Босс |
|---|---|
| 1 | Бякуэ |
| 2 | Усиленный Бякуэ |
| 3 | Дохацу-тэн |
| 4 | Усиленный Дохацу-тэн |
| 5 | Синий и красный Нуэ |
| 6 | Сасаки Ганрю |
| 7 | Изменённый Сасаки Ганрю |
| 8 | Дайдара |
| 9 | Рашо-ган |
| 10 | Великий Нуэ |
| 11 | Бэнкэй |
| 12 | Бэнкэй с полным арсеналом |
| 13 | Ифу |
| 14 | Бурай |
| 15 | Ифу и Бурай |
| 16 | Сютэн Додзи |
| 17 | Докё |
| 18 | Минамото-но Ёсицунэ |
Самые тяжёлые встречи на обычном прохождении — изменённый Ганрю, поздние версии Бэнкэя, братья Ифу и Бурай и, с большим отрывом, Ёсицунэ. На максимальной сложности разница становится ещё заметнее: ошибки, которые раньше стоили половины здоровья, начинают заканчиваться загрузочным экраном.
Что нужно понять до серьёзных боссов
У большинства противников огромная полоска здоровья — немного отвлекающий манёвр. В действительности намного важнее выносливость.
Отражайте атаки и используйте иссэн, чтобы выбить выносливость босса. Когда она закончится, появляется возможность взаимодействовать с душами: красные позволяют непосредственно ранить противника или воздействовать на отдельную часть его тела, а фиолетовые помогают пополнить ресурсы сил Они.
Не существует правила «всегда выбирайте красные». Иногда гораздо полезнее взять фиолетовые души, быстро накопить силу и затем провести намного более мощную серию атак.
Вторая важная привычка — не пытаться отвечать на всё одной кнопкой. Некоторые атаки проще пережить уклонением, другие специально созданы под отражение, а отдельные приёмы требуют лука Они или конкретного действия. Onimusha довольно быстро наказывает подход «я хорошо научился отражать, значит теперь отражу вообще всё».
И наконец, не забывайте поглощать души. На обычных противниках потерянная синяя душа — мелкая неприятность. В бою с Дайдарой это уже способ собственноручно усилить босса.
Бякуэ
Бякуэ выглядит гораздо страшнее, чем дерётся. Огромный топор оставляет длинные окна для реакции, поэтому на нём удобно учиться отражать тяжёлые удары.
Когда он атакует оружием — отражайте. Когда несётся корпусом или делает рывок — проще уйти в сторону. Стараться встречать буквально каждое движение иссэном на первом прохождении нет смысла.
Следите за атакой волосами-талисманами. Здесь нужен своевременный ответ непосредственно перед попаданием.
Усиленный Бякуэ
Во второй версии основа не меняется, зато после потери примерно половины здоровья топор начинает пропитываться Злобой.
Особенно неприятны две атаки. После удара топором по земле появляется мощная ударная волна — её проще перепрыгнуть. В другом случае Бякуэ оставляет заражённые участки на земле. Не пытайтесь продолжать драку прямо внутри них ради одного лишнего удара: выйдите в чистую часть арены и верните босса туда.
Как только перестаёшь торопиться, усиленный Бякуэ снова превращается в довольно медленную мишень.
Дохацу-тэн
Дохацу-тэн — уже нормальная дуэль. Катана, резкие перемещения, пинки и довольно неприятная привычка внезапно переходить в защиту.
Большинство обычных ударов мечом удобно отражать. Пинки лучше встречать уклонением либо безопасной защитой — пытаться каждый раз красиво поймать их иссэном обычно заканчивается менее красиво.
Главный момент боя наступает, когда обычные удары перестают наносить урон. Это не ошибка и не какая-то скрытая неуязвимость: Дохацу-тэн поставил защиту. Используйте пробитие блока и только потом продолжайте атаковать.
Отдельно следите за светящимися белыми ударами. Их нельзя просто переждать обычным уклонением так же свободно, как большинство приёмов: игра ждёт отражения или парирования.
Дистанционные волны меча можно отправлять обратно противнику. Если научиться их читать, неприятная атака довольно быстро превращается в источник бесплатного урона.
Усиленный Дохацу-тэн
В повторной встрече его главная особенность — ранний доступ к тем приёмам, которые раньше появлялись только в усиленном состоянии.
Он начинает значительно активнее телепортироваться. После исчезновения практически всегда готовьтесь сразу защищаться: появление рядом с Мусаси часто заканчивается ударом.
Здесь помогает не реакция на сам клинок, а реакция на перемещение босса. Увидели телепорт — перестали атаковать и приготовились принимать следующий выпад.
Синий и красный Нуэ
Главная ошибка в этой драке — жёстко фиксировать камеру на одном Нуэ.
Оставьте камеру свободной и старайтесь видеть обоих. Бейте того, кто находится ближе, но не увлекайтесь длинными комбинациями. Второй Нуэ именно этого и ждёт, чтобы прилететь откуда-то сбоку.
Их когти, выпады и удары хвостом хорошо читаются после нескольких попыток. Когда Нуэ прикрывает лицо хвостом, ломайте защиту.
После потери примерно половины здоровья хвосты начинают выпускать электрические снаряды. Их можно отражать обратно.
Когда один Нуэ погибает, бой резко становится проще. Поэтому главная задача первых минут — не столько быстро наносить урон, сколько не получать случайные удары от противника, которого не видно на экране.
Сасаки Ганрю
Первый настоящий мечник напротив Мусаси и один из лучших боссов для понимания всей боевой системы.
Ганрю чередует быстрые выпады с намеренно задержанными ударами. Именно задержки сначала ломают ритм: палец нажимает защиту слишком рано, потому что мозг уже увидел начало замаха.
Не угадывайте. Смотрите на момент движения самого клинка.
Прыжковый удар хорошо подходит для иссэна, если уже чувствуете окно. От захвата рукой нужно отвечать в момент контакта — пропускать его неприятно, но после пары попыток движение становится довольно узнаваемым.
Не пытайтесь постоянно гоняться за Ганрю по арене. Он сам регулярно возвращается на удобную дистанцию.
Изменённый Сасаки Ганрю
Вот здесь игра перестаёт шутить.
В бой вмешивается Гио, и теперь приходится следить одновременно за мечником и существом позади него. Удары Ганрю становятся быстрее, а Гио периодически подключается своими клинками и щупальцами.
Самая важная механика: Гио умеет восстанавливать выносливость Ганрю, вытягивая силу из красных растений на арене. Как только видите, что она тянется к растению, доставайте лук Они и стреляйте ей в шею. Если этого не делать, бой можно растянуть почти самостоятельно.
После обнуления выносливости Ганрю здесь особенно выгодны фиолетовые души — они помогают быстрее запускать силы Они и компенсируют его огромный урон.
Во второй фазе становится больше атак Гио, а меч Ганрю получает особенно опасный быстрый светящийся удар. Не пытайтесь жадно продолжать комбинацию, если босс внезапно сменил стойку или получил усиление от Гио.
Это одна из тех драк, где победа обычно приходит не после увеличения собственного урона, а после того, как игрок наконец начинает видеть двух противников вместо одного.
Дайдара
Дайдара огромный, медленный и довольно дружелюбно показывает почти каждую свою атаку заранее. Главная опасность у него вообще не в дубине.
Он поглощает синие души.
Если оставлять их висеть на арене, Дайдара начинает усиливаться и раньше переходит в более опасное состояние. Поэтому после появления синих душ забирайте их быстро. Тут жадность работает наоборот: обычно игра ругает за желание схватить всё немедленно, а теперь буквально просит именно это и делать.
Удары дубиной хорошо подходят для отражения из-за большого замаха. От прямого разбега проще уклониться.
Во второй фазе появляется захват рукой. Самый неприятный приём легко узнать по совершенно абсурдной подготовке: Дайдара облизывает дубину, после чего начинает мощный размашистый удар. Вот это как раз тот момент, когда лучше забыть о дополнительном уроне и просто пережить атаку.
Рашо-ган
В самом начале включите Зрение Они. Так можно увидеть связующую его нить. Перебейте её луком Они — это заметно упрощает бой.
На большой дистанции Рашо-ган любит забрасывать Мусаси сгустками Злобы. Поэтому находиться слишком далеко не всегда безопаснее. Обычные небольшие снаряды можно отражать, а большой шар гораздо удобнее просто уничтожить стрелой.
В ближнем бою многие движения катаны читаются значительно проще.
У босса есть несколько захватов, поэтому не превращайте атаку в бесконечную комбинацию. Пара ударов — посмотрели на ответ — продолжили.
Во второй фазе он начинает использовать свои длинные конечности намного активнее и даже бросается деревьями. Тут никакой тайной техники нет: от больших предметов лучше просто уйти, а не пытаться доказать, что настоящий самурай способен парировать ботанику.
Великий Нуэ
Великий Нуэ использует знакомые атаки обычных химер, только теперь всё стало больше, быстрее и электричнее.
Первый широкий удар хвостом — один из ключевых моментов. Это светящаяся атака, которую нужно именно отразить или парировать. После неё обычно идёт серия ударов когтями, поэтому не расслабляйтесь сразу после первого успешного действия.
Плечевые рывки и прыжок сверху проще переживать уклонением. Иссэн на прыжке тоже работает, если уверены в тайминге.
Когда Великий Нуэ закрывает морду хвостом — ломайте защиту.
Во второй фазе хвост обрастает электричеством, а позже сверху начинают падать молнии. Последние не надо пытаться отражать: просто постоянно двигайтесь и уходите из точек удара.
Есть возможность отрубить хвост и бросить его обратно в босса, но это скорее красивый трюк, чем обязательная стратегия. Анимация занимает время, а хвост всё равно отрастает.
Бэнкэй
Первый бой с Бэнкэем может вызвать странное ощущение: Мусаси рубит огромного мужика, а тому будто совершенно всё равно.
Так и задумано.
Сначала необходимо снимать броню. Выбивайте выносливость отражениями, а после её обнуления выбирайте красные уязвимые точки на доспехе — ноги, плечи и другие защищённые части.
После снятия брони обычные атаки наконец начинают нормально проходить по здоровью.
Прыжковые удары Бэнкэя сравнительно удобно встречать иссэном. Обычные длинные серии оружием — отражать. Во второй фазе появляются более опасные светящиеся комбинации и огненные элементы, но принцип остаётся прежним: сначала выносливость, потом броня, затем здоровье.
Не пытайтесь ускорить процесс, непрерывно рубя защиту. Это один из боссов, который буквально заставляет играть по своей механике.
Бэнкэй с полным арсеналом
Вторая версия Бэнкэя использует знакомые атаки уже с начала боя, а во второй фазе окончательно решает, что одного оружия человеку явно недостаточно.
Самая неприятная атака — огромная пушка. Бэнкэй бросает её на арену: сначала увернитесь от самого снаряда, затем следите за трещинами и перепрыгните взрыв.
Метательные ножи можно отражать обратно. Вращающиеся топоры безопаснее просто пропустить мимо — цена ошибки слишком высокая ради красивого ответа.
Если Бэнкэй кладёт пушку на плечо и начинает заряжать мощный выстрел, сразу доставайте лук Они и сбивайте оружие. На максимальной сложности пропущенный заряд может закончить бой моментально.
Это вообще хорошее правило поздней Onimusha: если противник внезапно достал устройство размером с самого Мусаси, наверное, не стоит ждать, что именно произойдёт.
Ифу
Ифу работает с ветром. Его обычные размашистые удары хорошо читаются и отражаются, а дистанционные воздушные волны тоже можно встретить защитой.
Особенно следите за странным мешком на его спине.
Во второй фазе Ифу начинает надувать его, создавая мощное всасывание. Не пытайтесь убежать до края арены — стреляйте в надутую часть из лука Они. То же самое работает, когда он использует её, чтобы подняться в воздух.
Если попасть вовремя, Ифу падает и получает урон.
В целом этот бой становится значительно проще в тот момент, когда понимаешь: лук здесь не запасное оружие, а кнопка выключения самой неприятной механики босса.
Бурай
Бурай — противоположность брата: вместо ветра он использует молнии.
Когда по земле появляются электрические сферы, двигайтесь между ними и старайтесь приблизиться к боссу. В этот момент у Бурая открывается уязвимый глаз — удары по нему помогают получить синие души.
Крестообразные молнии сверху проще обходить бегом в сторону.
Во второй фазе Бурай становится намного опаснее. Если он прыгает так высоко, что исчезает из кадра, готовьтесь: сначала в вашу позицию ударит молния, а затем сам босс обрушится сверху. Не стойте на месте после первого удара — настоящий сюрприз приходит чуть позже.
Есть ещё один хороший визуальный сигнал. Если во время вашей серии Бурай поднимает правую ногу, немедленно перестаньте атаковать. Сейчас будет мощный пинок.
Позднее он создаёт множество электрических лучей и завершает последовательность огромной ударной волной. В этот момент расстояние намного полезнее героизма.
Ифу и Бурай одновременно
Самая важная настройка здесь — снова не фиксировать камеру намертво на одном боссе.
Оба используют практически весь набор атак из индивидуальных встреч. Старайтесь держать их здоровье примерно рядом друг с другом, чтобы один не переходил в усиленную фазу значительно раньше второго.
Есть приятная особенность: когда братья стоят рядом, пробитие выносливости одного способно повредить обоих.
Когда один из них первым переходит в усиленное состояние, разумно временно переключиться на второго, чтобы не получить огромный разрыв между фазами.
Позже они начинают проводить совместные атаки. Самая опасная начинается, когда братья встречаются в центре, поднимаются в воздух и вызывают бурю. Сначала переживаем молнии, затем порывы ветра, а финальный совместный налёт нужно вовремя отразить.
Ифу при этом никуда не забывает свой воздушный мешок. Улетел вверх — стреляйте из лука.
Это бой не столько про реакцию, сколько про распределение внимания. Самый опасный брат обычно именно тот, на которого вы сейчас не смотрите.
Сютэн Додзи
У Сютэн Додзи есть крайне неприятное свойство: он восстанавливает здоровье.
Поэтому слишком осторожная игра здесь начинает работать против вас. Нужно давить на босса и пользоваться окнами, иначе часть проделанной работы он просто запьёт.
Его движения намеренно напоминают пьяную походку, из-за чего задержки ударов сложнее читать. Не нажимайте защиту только потому, что он покачнулся — ждите реального замаха.
Когда Сютэн Додзи поджигает содержимое бутылки, появляются огненные атаки. Перед длинным огненным выдохом есть заметная подготовка — используйте лук Они, чтобы прервать его.
Во второй фазе всё становится существенно веселее: голова отделяется от тела и начинает атаковать самостоятельно.
Следите за ней краем глаза, но основную фиксацию можно оставить на теле. Голова способна резко бросаться на Мусаси, участвовать в совместных комбинациях и превращаться в огромный взрывающийся шар. Последний снова проще всего сбивать стрелой.
Чем меньше здоровья остаётся у босса, тем чаще он пытается восстановиться. Поэтому последнюю треть лучше проводить агрессивнее первой.
Докё
Докё — самый странный босс игры. Обычной дуэли почти нет: она постоянно убегает, телепортируется, запускает снаряды и устраивает небольшие головоломки прямо посреди боя.
Базовый ритм простой: пережили очередную ловушку → добрались до Докё → нанесли несколько ударов → она снова исчезла.
Когда вокруг неё появляется золотой круг и рядом висит готовый взорваться шар, сбейте шар луком Они. Докё упадёт и даст нормальное окно для атаки.
Большой шипованный шар можно отражать обратно.
Иногда появляются две Докё. Включите Зрение Они: настоящая будет выделяться золотым свечением. Стреляйте именно в неё.
Есть атака, во время которой вокруг Мусаси появляются взрывающиеся существа в масках. Вместо бегства попробуйте зайти за спину Докё так, чтобы они врезались в хозяйку представления.
Во второй фазе шипованный шар приходится отражать дважды — первый раз Докё отправляет его обратно.
Самый опасный приём выглядит совсем иначе. Докё взлетает и начинает разрушать камни на арене. Быстро найдите единственную целую скалу без трещин и спрячьтесь за ней. На максимальной сложности ошибка здесь означает мгновенную смерть.
После атаки можно подобрать обломок и бросить его обратно.
Получается босс, которого проще победить, когда перестаёшь воспринимать происходящее как обычную драку. Докё играет в свою игру — остаётся только временно согласиться с правилами.
Минамото-но Ёсицунэ
Ёсицунэ — совершенно заслуженный финальный босс. У него три полноценные фазы, а последняя ещё и меняет правила нанесения урона.
Перед началом боя заполните кисет Ходзуки и распределите лучшие расходники. Самые ценные лучше придержать на вторую половину второй фазы и особенно на третью.
Первая фаза
Начинается почти честная дуэль на катанах.
Многие удары Ёсицунэ хорошо отражаются, но будьте внимательны к светящимся сериям. Иногда безопаснее принять их защитой, чем пытаться выдать идеальный иссэн на каждом движении финального босса.
Очень хороший ориентир — когда Ёсицунэ касается катаной плеча. Сразу после этого следует молниеносный выпад. Видите движение к плечу — готовьтесь защищаться.
Его захват особенно опасен: если пропустить, Ёсицунэ вытягивает из Мусаси большое количество душ и усиливается.
Вторая фаза
Ёсицунэ становится значительно мобильнее и появляется в броне.
Обычные атаки практически не помогают выбивать его выносливость, поэтому основной акцент переносится на отражения. Не гонитесь за боссом и не пытайтесь постоянно ломать броню в ближнем бою — он слишком быстрый.
Когда заканчивается его выносливость, я бы чаще выбирал фиолетовые души. Они помогают быстрее накопить силы Они и подготовиться к тому, что будет дальше.
Ёсицунэ начинает стрелять из лука, использовать быстрые светящиеся комбинации и буквально разрывать пространство. Главное здесь — не пытаться ускорить фазу. Это длинный бой, и расходники пригодятся сильнее через несколько минут.
Третья фаза
Вот теперь Onimusha наконец сообщает, что обычного урона больше недостаточно.
Ёсицунэ нельзя нормально ранить, пока Мусаси не находится в пробуждённом состоянии Они.
Задача меняется: отражениями, парированием и силами Они набираем необходимые души, активируем пробуждение и уже тогда наносим настоящий урон.
Не прожимайте мощный завершающий удар сразу после превращения. Сначала используйте время формы Они для серии иссэнов и обычного давления, а завершающий приём оставьте почти на конец шкалы.
Периодически Ёсицунэ начинает притягивать к себе все души вокруг. В этот момент поглощайте их сами. После этого он проводит огромный удар через всю арену, поэтому сразу готовьтесь уклониться либо поймать его точным иссэном.
Дальше цикл повторяется: собираем души → пробуждаем Они → наносим урон → переживаем следующую серию.
И если до этого момента вы бережно складывали сильные лекарства и талисманы «на особый случай», поздравляю — особый случай наступил. После Ёсицунэ хранить их уже действительно не для кого.
Как подготовиться к максимальной сложности
Максимальная сложность открывается после первого прохождения, и боссы там опаснее не только из-за цифр урона. Подсказки становятся менее щедрыми, а поздние атаки некоторых противников способны убивать практически сразу.
Перед вторым заходом стоит максимально улучшить основной меч, одежду, перчатку Они и кисет. Не менее важны талисманы: увеличение лечения и снижение получаемого урона полезнее красивой сборки, которая работает только при идеальной игре.
Иссэн становится невероятно сильным, но строить всё прохождение вокруг него стоит только тогда, когда тайминги уже действительно сидят в руках. Надёжное отражение большинства атак даст меньше красивых моментов, зато значительно чаще доведёт Мусаси до следующего зеркала.
Особенно берегите хорошие расходники для Ёсицунэ. Именно там дополнительные восстановления, защитные усиления и ускорение накопления сил Они дают максимальную отдачу.
А если чувствуете, что босс просто получает слишком мало урона, не всегда проблема в навыке. Проверьте прокачку: мы отдельно разберём лучшие навыки и развитие Мусаси, а все семь Орудий Они вынесем в собственный гайд.
Главное же правило остаётся одним почти до самых титров: Onimusha редко просит бить босса быстрее. Обычно она просит перестать бить на секунду и посмотреть, что он собирается сделать. И почему-то именно эта секунда чаще всего оказывается самой сложной частью боя.





