Onimusha: Way of the Sword — полное прохождение всех 22 сюжетных миссий

Onimusha: Way of the Sword начинается довольно скромно: Миямото Мусаси получает перчатку Они, учится рубить гэмма и явно не выглядит человеком, который собирался спасать Киото. Через несколько часов всё становится заметно масштабнее. Город открывается, старые районы приходится посещать повторно с новыми способностями, появляются Убежище Они, подземная лаборатория, гора Оэ и Арасияма, а некоторые сюжетные задания легко растягиваются из-за головоломок или поисков нужного прохода.
В основной кампании 22 сюжетные миссии. На сам сюжет уходит примерно 20 часов, обычное прохождение занимает около 25, а тщательная зачистка первого сохранения — примерно 30–33 часа. Ниже идём от пролога до финала без попытки превратить прохождение в перечень каждого лежащего на земле точильного камня. Для коллекционок, боссов и загадок у нас будут отдельные страницы — здесь главное провести Мусаси по сюжету и объяснить места, где действительно можно застрять.
Дальше начинаются сюжетные спойлеры вплоть до финального босса.
Все сюжетные миссии Onimusha: Way of the Sword
Кампания состоит из 22 основных заданий. Часть официальных русских названий уже удалось подтвердить непосредственно по локализованной версии, а для остальных ниже я использую описание события или места вместо самодельного перевода.
| № | Миссия |
|---|---|
| 1 | Сражение у Рэндайно |
| 2 | Сцена готова в Киёмидзу |
| 3 | Заражённый Киото |
| 4 | Ученик Они |
| 5 | Святилище Ясуи Компирагу |
| 6 | Проклятие склона Киёмидзу-дзака |
| 7 | Новая сила Они |
| 8 | Улучшение кисета Ходзуки |
| 9 | Храм Кэннин-дзи |
| 10 | Бессмертный талант |
| 11 | Что скрывается в тени |
| 12 | Болото и три разлома |
| 13 | Кровавая баня на мосту |
| 14 | Возвращение в Киото |
| 15 | Буря в храме |
| 16 | Новая встреча с Ганрю |
| 17 | Танец кабуки Окуни |
| 18 | Демон на горе |
| 19 | Разломы в Восточном Киото |
| 20 | Битва с Ифу и Бураем |
| 21 | В свете ледяной луны |
| 22 | Столкновение у Рэндайно |
Не пугайтесь количества. Среди этих двадцати двух заданий хватает коротких переходных миссий, поэтому игра не состоит из двадцати двух огромных уровней.
Пролог — осваиваем бой и получаем перчатку Они
Пролог лучше не пролетать на автомате. Здесь игра постепенно выдаёт практически весь фундамент боевой системы: блок, парирование, уклонение, работу с выносливостью, брейк-иссэн, контратаку иссэн и защиту от разных типов атак.
После появления перчатки Они начинается обучение поглощению душ. Жёлтые восстанавливают здоровье, синие связаны с Орудиями Они, красные используются в развитии персонажа. Привыкайте поглощать их не сразу после каждого убийства, а когда вокруг есть безопасное окно: поздние враги вполне способны воспользоваться тем, что Мусаси стоит на месте и занят красивыми спецэффектами.
К концу обучения игра уже требует не просто махать мечом, а реагировать на разные атаки разными способами. Это не случайная прихоть первых минут — к середине кампании именно на этом строятся почти все сложные бои.
Сражение у Рэндайно — первый разлом
После пролога Мусаси добирается до храма Рокудо Тиннодзи и знакомится с Оно-но Такамурой и Идзумо-но Окуни. Сначала нужно разобраться с группой гэмма, а затем закрыть разлом.
После первой волны не уходите от арены: уничтожьте оставшихся противников, подойдите к разлому и выполните появившееся действие. Это простое обучение, но дальше такие разломы становятся обычной частью исследования Киото.
Поговорите с Такамурой, следуйте за ним и завершите оставшиеся диалоги. Рокудо Тиннодзи постепенно превращается в основной сюжетный узел, поэтому сюда вы будете возвращаться ещё много раз.
Сцена готова в Киёмидзу — Ганрю, Убежище Они и Дайдара
Следующая большая цель — храм Киёмидзу-дэра. Здесь игра начинает показывать настоящую структуру уровней: основной маршрут перемешивается с закрытыми проходами, вертикальными участками и препятствиями, к которым позднее придётся вернуться с новыми силами Они.
В храме появятся преграды из нитей. Используйте Зрение Они, чтобы увидеть связь с управляющим ими гэмма, доберитесь до существа и уничтожьте его. После этого путь откроется.
На сцене Киёмидзу-дэра состоится важный поединок с Сасаки Ганрю. Не пытайтесь заспамить его обычными атаками. Гораздо быстрее бой начинает разваливаться в вашу пользу, когда вы давите на выносливость, парируете серии и используете окно для иссэн.
После встречи с Ганрю сюжет отправит Мусаси в Убежище Они — сюрреалистическую область с парящими островами и меняющейся геометрией. Именно здесь появляется лук Они. Он нужен не только как оружие: выстрелами приходится активировать цели и двигать элементы окружения.
В конце участка ждёт Дайдара. Он умеет поглощать появившиеся на арене души, поэтому затягивать их сбор не стоит. Полную тактику для Ганрю, Дайдары и остальных серьёзных противников мы вынесем в гайд по всем боссам Onimusha: Way of the Sword.
Лук — лишь первое из Орудий Они. Где находятся остальные и какое из них полезнее в разных ситуациях, разберём отдельно в гайде по Орудиям Они.
Заражённый Киото — закрываем разломы
После возвращения в Киото масштаб игры наконец становится понятнее. Главная задача здесь довольно приземлённая: найти и закрыть два разлома.
Следуйте по маркерам, очищайте площади от гэмма и только затем взаимодействуйте с разломами. Заодно начинайте исследовать ответвления улиц. Киото работает почти как небольшой хаб: по мере получения способностей Они здесь будут открываться проходы, до которых сейчас Мусаси физически не может добраться.
Поэтому не пытайтесь обязательно зачистить всю карту в первый визит. Если Зрение Они показывает подозрительное место, но взаимодействовать с ним пока нечем, запомните его и идите дальше.
Ученик Они — открываем прокачку и тренировочную площадку
Это одна из тех миссий, которые почти не выглядят большим сюжетным событием, но сильно меняют игру.
В Рокудо Тиннодзи поговорите с нужными персонажами и следуйте обучающим задачам. Здесь полноценно раскрывается работа Духовного зеркала, развитие базовых и особых навыков, улучшение экипировки и тренировочные возможности.
Не сливайте Камни силы и Камни Они во всё, что горит новым значком. Ресурсов на первое прохождение хватает не на мгновенное закрытие всего дерева, а действительно полезные улучшения в начале ощущаются намного сильнее косметического заполнения каждой ветки.
Какие навыки брать сначала и куда лучше вкладывать редкие материалы, разберём в отдельном гайде по прокачке Мусаси.
Святилище Ясуи Компирагу — получаем Силу Они
Дальше сюжет приводит Мусаси к странностям вокруг святилища Ясуи Компирагу. Осмотрите район, поговорите с жителями и собирайте отмеченные улики, пока маршрут не приведёт к Хатидай Рикисон.
Здесь понадобится найти три крепкие опоры и восстановить святилище. После этого история выводит на Рашо-гана — одного из первых противников, который действительно заставляет перестать относиться к уклонению и парированию как к факультативным кнопкам.
Награда важнее самой победы: Мусаси получает Силу Они. Теперь можно разрушать демонические барьеры и ломать определённые препятствия в окружении. С этого момента старые районы Киото снова становятся интересными — часть закрытых прежде мест наконец доступна.
Проклятие склона Киёмидзу-дзака
Злоба перекрывает район Киёмидзу-дзака, и новая Сила Они тут же получает практическое применение.
Прорывайтесь через демонические барьеры и уничтожайте заражённые растения, поддерживающие Злобу. По пути придётся закрывать новые разломы и разбираться с усиленными гэмма.
В конце появляется Бякуэ. Он становится агрессивнее по мере боя и гораздо неприятнее обычных крупных противников, поэтому здесь уже полезно перестать наносить по одному безопасному удару раз в полминуты и научиться использовать полноценные окна после его атак.
После очистки района значительная часть Киото становится доступнее. Кроме того, начинают появляться дополнительные активности. Мы соберём их на одной странице со всеми случайными встречами и Тайнами Киото, чтобы не превращать прохождение основной истории в список поручений каждого встреченного горожанина.
Новая сила Они
Вернитесь к Такамуре, а затем следуйте за сюжетной целью к скрытому пути Они. Здесь пригодится привычка регулярно включать Зрение Они: некоторые переходы нарочно устроены так, чтобы обычным взглядом маршрут казался тупиком.
Продвигайтесь через область, взаимодействуйте с символами Они и поглотите нужную массу Злобы. Миссия скорее расширяет возможности Мусаси и готовит его к следующей части Киото, чем пытается устроить ещё один многочасовой уровень.
После её завершения стоит немного пройтись по уже знакомым кварталам — открывшиеся способности дают доступ к новым сундукам и ответвлениям.
Улучшение кисета Ходзуки
Окуни объяснит, что кисет Ходзуки можно улучшить, но сначала нужны материалы Они. Она выдаёт ключ от старого храма, куда и отправляемся.
Само задание короткое: доберитесь до храма, заберите необходимые материалы и возвращайтесь к Окуни. После этого открывается развитие кисетов.
Если собираетесь закрывать игру на 100%, не игнорируйте их. Всего с развитием кисетов связана отдельная цепочка коллекционных предметов, а лечение ближе к финалу становится куда ценнее, чем кажется в первой половине кампании.
Все такие предметы — львы-хранители, Камни силы, Камни Они, заметки о гэмма, талисманы и материалы кисетов — соберём в большом гайде по коллекционкам Onimusha: Way of the Sword.
Храм Кэннин-дзи — Ифу
Следующий крупный маршрут ведёт в Кэннин-дзи. Исследуйте храмовые постройки, очищайте путь и найдите способ снять Печать врат Они, чтобы попасть дальше.
В конце ждёт Ифу. Его воздушные атаки сначала выглядят хаотично, но у них довольно читаемые подготовительные движения. Лук Они здесь особенно полезен: не забывайте, что он существует не только для головоломок.
После победы сюжет возвращает Мусаси в более спокойный отрезок перед следующей большой локацией.
Бессмертный талант
Вернитесь к Такамуре и следуйте его указаниям. Задание связано с его старым знакомым возле святилища Ясака и в первую очередь продвигает историю.
На этом этапе игра уже начинает регулярно отправлять в знакомые районы. Пользуйтесь быстрым перемещением через Духовные зеркала и не пытайтесь каждый раз пробежать половину Киото пешком из чувства исторической достоверности.
Если давно не улучшали меч, одежду и перчатку Они, сейчас хороший момент проверить запасы материалов. Следующий большой блок заметно длиннее.
Что скрывается в тени — подземная лаборатория и головоломка с масками
Вот здесь начинается один из самых насыщенных участков кампании.
Отправляйтесь к Нидзё-дзё, исследуйте сады и соберите три улики. Погоня выводит на Нуэ, после чего путь продолжается вниз, в подземную лабораторию.
Лаборатория намного запутаннее привычных храмов: уровни соединяются лестницами, механизмами и запертыми дверями, поэтому смотрите не только на маркер цели, но и на номер этажа. По дороге появятся ключи и несколько препятствий, которые придётся обходить через соседние помещения.
Главная остановка — головоломка с масками. Если нужно просто пройти дальше, правильный порядок:
3 → 4 → 1 → 2
После решения заберите предмет и двигайтесь через механизмы лаборатории дальше. Позже предстоят новые встречи с Бякуэ и разновидностями Нуэ, а весь длинный маршрут закончится серьёзным боевым эпизодом.
Это как раз тот случай, когда отдельная страница удобнее огромной простыни прохождения. Маски, скрытые маршруты и остальные подобные места соберём в гайде по всем головоломкам Onimusha: Way of the Sword.
Болото — закрываем три разлома
После лабораторной части маршрут уводит в заражённую болотистую область. Основная цель предельно ясная: закрыть три разлома.
Сложность не в самих разломах, а в местности. Дороги расходятся между островками, постройками и костяными конструкциями, а часть переходов требует уже открытых способностей Они.
Если разлом висит в неудобном месте, сначала поразите его из лука Они или доберитесь до него по платформам, затем уничтожьте появившихся гэмма и завершите закрытие. Счётчик задания показывает прогресс из трёх, так что заблудиться окончательно игра всё-таки не позволяет.
Кровавая баня на мосту — Бэнкэй
После болот Мусаси отправляется к мосту Годзё-охаси. Здесь его ждёт Бэнкэй, и это уже не тот противник, которого хочется проверять случайным нажатием всех кнопок одновременно.
Первая часть боя строится вокруг тяжёлых атак с понятными, но болезненными наказаниями за ошибку. Не лечитесь прямо перед лицом Бэнкэя: сначала создайте дистанцию. Позднее набор атак расширится и бой станет намного агрессивнее.
Здесь особенно хорошо видно, насколько вы освоили защитные механики. Блок спасает от части проблем, но постоянная пассивная оборона растягивает бой и создаёт новые ошибки. Парирование и точные контратаки дают намного больше.
Возвращение в Киото и Буря в храме
После моста сюжет снова меняет положение сил в Киото и постепенно возвращает Мусаси к знакомым районам. Следуйте основной цели, разговаривайте с персонажами в Рокудо Тиннодзи и не забывайте проверять карту: к этому моменту на ней уже достаточно дополнительного контента, чтобы случайно провести вечер вообще без движения по сюжету.
В «Буре в храме» возвращаемся в Кэннин-дзи, где теперь появляется Бурай. Он завязан на молниях и постоянно заставляет следить не только за самим противником, но и за подсвеченными зонами арены.
Когда появляются линии электрических атак, не пытайтесь пережить их обычным блоком — уходите с траектории. После его выпадов остаются удобные окна для ответа. Полную раскладку атак Бурая оставим босс-гайду, иначе к финалу эта статья будет размером с Киото.
Новая встреча с Ганрю
Основной маршрут ведёт к пагоде Ясака. Перед подъёмом используйте Духовное зеркало: впереди очередная встреча с Сасаки Ганрю.
Смысл боя уже немного другой. Игра предполагает, что после прошлых встреч вы перестали бояться его серий мечом и научились превращать давление соперника в свои окна для атаки.
Не торопитесь расходовать весь запас лечения в первой половине. Поздняя стадия встреч с Ганрю обычно неприятнее начала, а хорошая работа с выносливостью по-прежнему приносит больше пользы, чем попытка перебить его обычным уроном.
Танец кабуки Окуни
После серии тяжёлых столкновений игра ненадолго меняет темп и возвращает внимание к Окуни и происходящему в Киото.
Следуйте сюжетным маркерам и завершите связанные с ней сцены. Это хороший момент проверить побочные активности и улучшения перед горой Оэ: следующий большой регион снова надолго уводит Мусаси из привычных городских улиц.
Если собираете платину, уже сейчас можно начать сверяться с нашим будущим гайдом по всем трофеям Onimusha: Way of the Sword. Переживать из-за пропущенного навсегда предмета при этом не нужно — игра даёт возможность зачистить контент перед финалом.
Демон на горе — гора Оэ и Ключ от темницы
На горе Оэ путь заметно более вертикальный. Следуйте по пещерам и обращайте внимание на зелёно-жёлтые следы на стенах — они показывают участки, где работают способности Они для перемещения.
В какой-то момент маркер цели приведёт к запертым дверям и создаст впечатление, что вы пропустили ключ. Не пропустили.
Продолжайте идти по пещере. После реплики Мусаси о голосе поблизости осмотрите стены возле запертой камеры. Здесь есть небольшой лаз. Проползите через него, затем найдите ещё один узкий проход и разрушьте преграду с красными прожилками при помощи Силы Они.
За ней находятся несколько гэмма и пленник. Спасите его — мужчина отдаст Ключ от темницы. Он многоразовый, поэтому теперь можно открыть оставшиеся запертые двери в пещерах и подобрать пропущенные предметы.
Финальная часть горы Оэ приводит к Сютэн Додзи. Не спешите с атаками только потому, что персонаж выглядит как человек, который слишком хорошо провёл вечер. Бой быстро объясняет, что состояние у него ещё вполне рабочее.
Разломы в Восточном Киото
После горы Оэ возвращаемся в Восточный Киото. Главная цель находится к востоку от улицы Сидзё: нужно найти и закрыть два разлома.
Это сравнительно короткое задание, но заканчивается новым серьёзным столкновением. На этом этапе уже стоит постоянно держать экипировку обновлённой — игра начинает собирать старые механики вместе и всё реже даёт противника, у которого работает только один очевидный ответ.
Ифу и Бурай — бой сразу с двумя противниками
Если предыдущие встречи с Ифу и Бураем показались неприятными по отдельности, игра решает исправить недостаток: теперь они находятся на одной арене.
Не пытайтесь равномерно снимать здоровье обоим. Выберите главную цель и закончите её как можно быстрее, контролируя вторую боковым зрением. Если уверенно используете лук Они, удобнее сильнее давить на Бурая; если нет — можно сначала сосредоточиться на Ифу.
Главная проблема не столько в количестве здоровья, сколько в наложении атак. Пока смотрите на одного босса, второй уже вполне может готовить молнию или врываться сбоку. Камеру здесь приходится считать ещё одной боевой механикой.
В свете ледяной луны — скрытый путь в Арасияме
Поздняя Арасияма — одно из самых красивых мест игры и одновременно участок, где очень легко решить, что сюжетный маркер сломался.
В бамбуковой роще появится задача «Найдите скрытый путь». Дойдите до каменного памятника и прочитайте надпись. Подсказка говорит, что, идя через ад, нужно продолжать идти.
Рядом находится композиция со статуями. Найдите связанную с Адом, а затем идите в указанном направлении прямо к скале. Да, буквально в скалу. Стена иллюзорная, и Мусаси пройдёт сквозь неё.
За ней включите Зрение Они и найдите скрытый Глиф Они. Активируйте его и проходите через появившийся маршрут.
Дальше начинается участок с парящими платформами. Когда путь обрывается, ищите подвижную каменную плиту с красной круглой целью. Выстрелите в неё из лука Они — плита переместится и станет мостом. На следующем участке придётся таким же образом возвращать первую плиту и активировать вторую.
Это одно из тех мест, где после пяти минут поиска начинаешь подозревать сложнейшую японскую метафору, а ответ в итоге оказывается «иди прямо в стену».
После скрытого маршрута история продолжается через болото и Арасияму. Здесь ждут поздние встречи с уже знакомыми противниками, новое Орудие Они и один из ключевых сюжетных реваншей перед финалом.
Перед финалом обязательно сделайте сохранение
Когда в журнале появляется «Столкновение у Рэндайно», не запускайте миссию автоматически.
Это точка невозврата. Игра сама предупреждает об этом перед началом задания.
Сейчас удобнее всего:
- завершить оставшиеся Случайные встречи и Тайны Киото;
- собрать пропущенных львов-хранителей и остальные коллекционные предметы;
- улучшить меч, одежду и перчатку Они;
- докупить нужные материалы;
- обновить кисеты и талисманы;
- сделать отдельное ручное сохранение.
Ничего безвозвратно пропускаемого здесь нет. После финала пункт «Продолжить» возвращает сохранение к моменту перед последней миссией, поэтому зачистить карту можно и потом. Отдельный сейв всё равно полезен — хотя бы чтобы не зависеть от доброй воли автосохранения.
Столкновение у Рэндайно — финальная миссия
После подтверждения точки невозврата свободное исследование заканчивается, и игра начинает длинную финальную последовательность.
Первым серьёзным препятствием становится новая встреча с Бэнкэем в Рэндайно. К этому моменту его базовые привычки уже знакомы, но бой требует куда более аккуратной защиты и использования всех накопленных возможностей Мусаси.
Затем начинается путь к последнему противнику. Финальная часть намеренно возвращает знакомых врагов и проверяет, насколько хорошо вы научились не просто наносить урон, а читать атаки, расходовать души и пользоваться Орудиями Они.
В самом конце ждёт Минамото-но Ёсицунэ.
Перед боем восстановите запасы, проверьте талисманы и не оставляйте полезные расходники «на потом» — потом уже титры. Финальный противник требует всего того, чему игра учила до этого: не пытаться ответить одной защитной механикой на любую атаку, сохранять выносливость и использовать короткие окна вместо жадных длинных серий.
Если застряли именно на финале, подробную тактику по Ёсицунэ и остальным противникам лучше смотреть в отдельном гайде по всем боссам, где можно нормально расписать атаки и фазы, не превращая сюжетное прохождение в инструкцию на сорок экранов.
Что открывается после прохождения
После титров можно выбрать «Продолжить» и вернуться к состоянию перед «Столкновением у Рэндайно». Это лучший вариант, если хотите дочистить первое прохождение.
Также появляется «Новая игра+», а вместе с ней открывается максимальная сложность. Она нужна тем, кто идёт за полным набором трофеев: одного прохождения для платины недостаточно.
Часть развития и предметов переносится дальше, поэтому первое сохранение не пропадает зря. Более того, некоторые улучшения невозможно полностью завершить за один заход — повторное прохождение встроено в структуру прогрессии.
Если цель была просто увидеть финал, на этом путь Мусаси закончен. Если хочется 100%, всё только начинается: впереди коллекционные предметы, Тайны Киото и Случайные встречи, все боссы и второе прохождение на максимальной сложности. Видимо, путь меча потому и называется путём, что закончить его одним вечером Capcom не разрешила.





