Лучшие навыки в Onimusha: Way of the Sword: что прокачивать первым

Первые Камни силы в Onimusha очень хочется потратить сразу. У Духовного зеркала открывается приличная россыпь новых приёмов, красных душ пока хватает, а игра ещё не успела толком объяснить, что часть узлов полезна заметно больше остальных.
С Камнями Они ситуация ещё интереснее. Их достаточно, чтобы собрать сильную рабочую сборку, но закрыть всё особое дерево за один заход не получится. Полная прокачка продолжается уже в «Новой игре+». Камни силы в этом плане проще: если тщательно исследовать мир, базовое дерево можно закончить за первое прохождение.
Если с отражениями, иссэном и выносливостью пока есть вопросы, сначала пригодится наш гайд по боевой системе Onimusha: Way of the Sword. Здесь уже разбираемся именно с тем, куда лучше вкладывать найденные камни.
Как устроена прокачка
Развитие полноценно открывается во время задания «Ученик Они». У Духовного зеркала появляется раздел улучшения снаряжения и способностей.
Система разделена на несколько частей. Базовые навыки требуют Камней силы и красных душ. Особые способности, силы Они и Оружие Они используют Камни Они и красные души. Меч, одежда и перчатка прокачиваются своими материалами, поэтому вложения в одежду не мешают развитию меча.
Это удобный момент. Если у вас уже есть нужные материалы для снаряжения, откладывать улучшение обычно нет смысла.
А вот со способностями лучше не покупать всё подряд.
Что прокачивать первым
Если нужен короткий ориентир для первого прохождения, я бы шёл примерно так:
Это не жёсткий маршрут. Если вы почти не уклоняетесь и уже стабильно ловите иссэн, Рефлекторную комбинацию можно отложить. Если же иссэн пока идёт через раз, точные уклонения дадут намного больше.
Пылающее состояние стоит брать почти сразу
Пылающее состояние открывается во время «Ученика Они» и стоит два Камня силы.
Навык хорош тем, что не требует перестраивать стиль игры. Успешные отражения заполняют шкалу, после чего Мусаси получает усиленное состояние. Вы всё равно учитесь отражать атаки, только теперь за хорошую защиту получаете ещё и дополнительную выгоду.
Позднее можно увеличить радиус и длительность эффекта. Эти ступени уже не настолько срочные. Самое важное вы получаете с базовым навыком.
Рефлекторная комбинация хороша, пока иссэн ещё капризничает
Рефлекторная комбинация тоже доступна рано и стоит два Камня силы.
Серия своевременных уклонений заполняет отдельную шкалу, после чего Мусаси может провести мощную ответную комбинацию. Против быстрых врагов вроде Нуэ это иногда намного спокойнее, чем пытаться каждый раз ловить идеальное окно иссэна.
Поэтому навык особенно хорош на первом прохождении. Вы уже читаете атаку противника, но не обязаны превращать каждый входящий удар в экзамен на идеальный тайминг.
Дальнейшие улучшения повышают силу комбинации. Их уже стоит покупать только в том случае, если этот приём реально стал одним из основных.
Цепной иссэн быстро начинает окупаться
Цепной иссэн тоже стоит два Камня силы и особенно полезен против групп обычных гэмма.
После удачного иссэна можно продолжить серию на соседней цели. В тесных боях это заметно ускоряет зачистку, а заодно помогает с отдельным достижением.
На боссах польза ниже, но между ними всё равно хватает больших групп обычных противников.
Увеличение длины цепи я бы брал постепенно, уже после первых Врат Они, когда основные ранние покупки закрыты.
Отражение лучше не оставлять без развития
Само Отражение открывается по сюжету во время «Ученика Они». Потом его можно усиливать.
Чем дальше идёте, тем чаще встречаются атаки, которые игра явно хочет видеть встреченными именно Отражением. Успешный ответ ещё и прилично снимает выносливость противника.
Если эта механика у вас получается, вкладываться в неё выгодно практически всю игру.
Особенно сильно это чувствуется на поздних боссах, где быстро сломать выносливость намного полезнее, чем долго пилить полоску здоровья обычными ударами.
Зрение Они нужно улучшать раньше, чем кажется
Если вы собираетесь нормально исследовать Киото, первые Камни Они я бы частично отправил в Зрение Они.
Одна ветка улучшает поиск сокровищ, другая помогает замечать разрушаемые и уязвимые элементы, затем увеличивается радиус обнаружения.
В меню это выглядит скучнее очередной боевой способности. В самой игре начинает окупаться почти сразу. Скрытые сундуки дают новые материалы, Камни силы и Камни Они, а поздняя зачистка становится заметно быстрее.
Особенно полезно это для 274 коллекционных точек. Заметки о гэмма вообще не показываются на карте, поэтому хорошее Зрение Они экономит прилично времени.
Первым я бы открыл именно поиск сокровищ. Радиус можно докупить позже.
Поглощение душ во время атаки сильно упрощает обычные драки
После первых Врат Они появляется возможность собирать души, не прерывая атаки.
Навык выглядит не очень эффектно. Он не добавляет новой красивой стойки и не делает экран ярче.
Зато исчезает неприятная пауза, когда ради душ приходится останавливаться посреди боя. На поздних противниках даже короткая остановка иногда превращается в пропущенный удар.
Против Дайдары это особенно удобно, потому что он сам умеет поглощать оставшиеся души.
После основных ранних боевых навыков эту покупку я бы не откладывал.
Дополнительная ячейка амулета работает всегда
После первых Врат Они можно увеличить число одновременно используемых амулетов.
На фоне новых атак покупка выглядит довольно скромно. Но дополнительный эффект амулета работает постоянно и не зависит от конкретного врага, идеального тайминга или заполненной шкалы.
К середине игры хорошие амулеты уже начинают заметно влиять на сборку. Один помогает выживать, другой усиливает выбранную механику, третий делает удобнее работу с душами.
Позднее открывается ещё одна дополнительная ячейка. Её тоже трудно назвать плохим вложением.
Два Небожителя можно развивать довольно рано
Первым Оружием Они становятся Два Небожителя.
Оно полезно тем, что помогает получать жёлтые души и восстанавливать здоровье. На первом прохождении это особенно приятно, пока мешочки с ходзуки ещё развиты слабо.
Первое серьёзное улучшение Двух Небожителей требует два Камня Они. Если вы часто достаёте это оружие против сильных врагов, вложение нормальное.
Но дальше появляются Хлыст Ветра, Сотрясатели земли, Флейта Жар-птицы, Мерцающая пустота и Тихая вода. У каждого своя ветка.
Прокачивать все сразу я бы точно не стал.
Сначала попробуйте оружие в нескольких боях. Если оно осталось в постоянном наборе, вкладывайтесь. Если достали два раза и забыли, камни лучше оставить.
Все варианты отдельно сравним в гайде по Оружию Они.
Сила Они не требует немедленно покупать всё
Сила Они открывается после Рашо-гана. Она работает и в бою, и при исследовании, позволяя разрушать определённые преграды и взаимодействовать с тяжёлыми объектами.
Базовые возможности приходят по сюжету. Дальнейшие улучшения ускоряют разрушение, расширяют работу с объектами и добавляют боевые варианты.
Закрывать всю ветку сразу я бы не стал.
Если улучшение открывает новый способ исследования, его можно смело брать. Чисто боевые ступени спокойно подождут до середины игры.
Ловкость Они можно развивать по необходимости
Ловкость Они тоже приходит по сюжету и в первую очередь нужна для перемещения по особым поверхностям.
Среди дополнительных улучшений есть восстановление после падения. Полезно, но не настолько, чтобы ради него откладывать Зрение Они.
Позднее появляются усиления, связанные с дальностью иссэна и Рефлекторной комбинации. Вот они уже хорошо заходят под конкретный стиль.
Если иссэн стал вашим главным приёмом, дополнительная дальность чувствуется. Если он получается редко, эти Камни Они пригодятся в другом месте.
Пробуждение Они важнее ближе к финалу
Пробуждение Они раскрывается по-настоящему уже во второй половине игры.
В этом состоянии Мусаси становится заметно сильнее, а против некоторых поздних противников механика вообще становится частью самого боя. В третьей фазе Ёсицунэ без Пробуждения нормально наносить урон не получится.
Поэтому увеличение длительности перед финалом я считаю хорошей покупкой.
На старте оно не настолько нужно. Первые часы вы проводите почти всё время в обычном состоянии, поэтому ранние Камни Они работают полезнее в Зрении и выбранном оружии.
Меч, одежда или перчатка
Здесь можно расслабиться. Они не конкурируют за один и тот же набор материалов.
Одежда повышает здоровье и выносливость. Для развития нужны ткани, кожа и тонкий шёлк.
Меч усиливает общий урон, иссэн и Оружие Они. Для него нужны точильные камни, железо, закалённая сталь и Тамахаганэ.
Перчатка Они использует материалы гэмма и усиливает связанные с душами и силами Они возможности.
Если новая ступень уже доступна и материал есть в инвентаре, смело улучшайте.
Перед тяжёлым боссом я бы сначала проверил одежду
Если приходится целенаправленно искать материалы перед сложной битвой, сначала посмотрите на одежду.
Дополнительные здоровье и выносливость дают право на ошибку. На позднем Ганрю или Ёсицунэ это иногда полезнее небольшого прироста урона.
После этого имеет смысл подтянуть меч. Чем быстрее заканчивается фаза, тем меньше атак вообще приходится переживать.
Перчатка тоже важна, но её развитие сильнее завязано на сюжет и материалы конкретных гэмма, поэтому чаще идёт вперёд естественно.
Не обязательно фармить каждый материал вручную
После очищения святилища Ясуи Компирагу ассортимент Ёримасы постепенно расширяется. У него можно покупать часть материалов за красные души.
Это удобно, когда до следующего улучшения не хватает пары кусков кожи, ткани или железа.
Закупать весь магазин подряд не надо. Красные души ещё потребуются для навыков, а поздние материалы стоят уже довольно ощутимо.
Я бы покупал только то, что прямо сейчас закрывает доступную ступень улучшения.
Так Киото меньше напоминает место, где Мусаси ищет не демонов, а ближайший строительный рынок.
Красные души тоже лучше тратить по привычкам
Часть улучшений требует не камни, а красные души. После новых Врат Они цены постепенно растут.
Здесь хорошее правило простое: усиливайте то, что вы уже используете.
Регулярно отражаете атаки, развивайте Отражение. Часто запускаете Рефлекторную комбинацию, вкладывайте души туда. Постоянно достаёте одно Оружие Они, повышайте именно его мощность.
Равномерная прокачка всего меню выглядит аккуратно. В бою она ощущается куда слабее.
Что делать в середине игры
К середине прохождения уже обычно понятно, какой способ защиты стал основным.
Кто-то стабильно ловит иссэн. Кто-то хорошо отражает длинные серии. Кто-то почти всё решает точными уклонениями.
После этого имеет смысл специализироваться.
Иссэну повышайте силу и длину цепей. Отражению давайте дальнейшие улучшения. Рефлекторной комбинации увеличивайте мощность. Камни Они вкладывайте в одно или два реально используемых оружия.
Зрение Они к этому моменту уже желательно довести хотя бы до комфортного поиска сокровищ.
Что прокачать перед финалом
Перед «Столкновением у Рэндайно» я бы проверил несколько вещей.
Пылающее состояние уже должно быть нормально развито, если вы играете через отражения. Основной защитный стиль стоит довести до поздних ступеней. Пробуждению Они пригодится увеличение длительности. Любимое Оружие Они тоже можно наконец прокачать без особой экономии.
Снаряжение подтягивайте настолько высоко, насколько позволяют найденные материалы.
Если идёте за платиной, всё равно придётся собрать все 54 Камня силы и 54 Камня Они. Они входят в наш гайд по всем коллекционным предметам.
Почему всё дерево не закрывается за первый заход
В первом прохождении можно найти 54 Камня силы и 54 Камня Они.
Камней силы хватает, чтобы при полной зачистке закончить базовое дерево. Камней Они для полного особого дерева и всех веток Оружия Они уже недостаточно.
Развитые навыки переносятся в «Новую игру+». Там Камни Они появляются снова, после чего можно закончить прокачку ради достижения «Мастер на все руки».
Поэтому если меню упорно оставляет несколько закрытых веток, вы ничего не потеряли.
Пятьдесят пятый Камень Они от долгого взгляда в инвентарь всё равно не материализуется.





