Лучшие настройки графики Marvel’s Wolverine на PS5 и PS5 Pro: 60 FPS, VRR и 120 Гц

У Marvel’s Wolverine есть два основных графических режима, но настоящий выбор начинается, если телевизор поддерживает 120 Гц и VRR. На обычной PS5 режим производительности рассчитан на 60 FPS, режим качества на 30 FPS. На PS5 Pro схема похожая, только изображение восстанавливается через PSSR, а режим качества получает дополнительную настройку улучшенной трассировки лучей. Если просто хочется поставить лучший вариант и начать играть, на обычной PS5 я бы выбрал производительность 60 FPS. На PS5 Pro тоже производительность, а владельцам дисплея с 120 Гц и VRR стоит дополнительно снять ограничение частоты кадров. У Wolverine слишком много быстрых разворотов камеры, прыжков к врагам и парирований, чтобы добровольно возвращаться к 30 кадрам ради чуть более аккуратных теней.
Есть хороший третий вариант. Если 60 FPS для вас не принципиальны, а телевизор поддерживает 120 Гц, режим качества можно запустить с целью 40 FPS. На PS5 Pro к нему добавляется улучшенная трассировка лучей. Получается гораздо приятнее стандартных 30 кадров, а визуальные настройки остаются выше режима производительности.
Какие режимы графики есть в Marvel’s Wolverine
На обеих консолях доступны режимы качества и производительности. Без дополнительных настроек телевизора первый работает при 30 FPS, второй при 60 FPS. Технический разбор Digital Foundry показывает, что трассированные отражения используются во всех основных режимах даже на обычной PS5. Поэтому переход на 60 FPS не означает, что игра внезапно лишается одной из своих самых заметных графических технологий.
| Консоль | Режим | Цель по FPS | Особенности |
|---|---|---|---|
| PS5 | Качество | 30 FPS | более высокое разрешение, улучшенные тени и детализация |
| PS5 | Производительность | 60 FPS | более мягкая картинка, трассированные отражения сохраняются |
| PS5 Pro | Качество | 30 FPS | PSSR, повышенная детализация, улучшенные тени |
| PS5 Pro | Производительность | 60 FPS | PSSR и очень стабильные 60 FPS |
| PS5 Pro | Качество + улучшенная трассировка | 30 FPS | более качественные отражения и затенение |
На PS5 Pro Digital Foundry насчитала примерно 1440p внутреннего разрешения в режиме производительности и около 1800p в качестве. PSSR затем восстанавливает изображение, поэтому визуальная разница между двумя режимами оказывается сравнительно небольшой. На базовой PS5 производительность находится примерно около 1296p, качество ближе к 1800p, и здесь потеря чёткости при переходе на 60 FPS заметнее.
Лучшие настройки на обычной PS5
Для первого прохождения я бы ставил режим производительности 60 FPS. Wolverine держит его достаточно стабильно, а более высокая частота кадров здесь ощущается постоянно. Логан быстро сокращает дистанцию, камера резко перебрасывается между противниками, парирование зависит от реакции. Картинка в производительности мягче, особенно на большом 4K-телевизоре, но через несколько минут боя я перестал бы выбирать графический режим по тому, насколько чётко выглядит забор на заднем плане.
Если телевизор поддерживает 120 Гц, появляется более интересный компромисс. Режим качества получает цель в 40 FPS, при этом визуально остаётся близок к 30-кадровому варианту, хотя внутреннее разрешение снижается примерно до района 1440p. Для человека, которому 30 FPS уже тяжело воспринимать, а потеря чёткости в производительности раздражает, это вполне нормальный режим для всей игры.
Что поставить на PS5
| Ваш экран | Рекомендация |
|---|---|
| 60 Гц без VRR | Производительность, 60 FPS |
| 120 Гц без VRR | Производительность 60 FPS или качество 40 FPS |
| 120 Гц + VRR | Производительность с разблокированной частотой |
| 4K-экран, важнее качество картинки | Качество 40 FPS |
При 120 Гц и VRR частоту можно разблокировать. Digital Foundry фиксирует на обычной PS5 примерно 60–70 FPS в производительности и 40–50 FPS в качестве, хотя показатели меняются от сцены к сцене. Если телевизор умеет нормально работать с VRR, это лучший повод вообще не выбирать обычные 30 FPS.
Лучшие настройки на PS5 Pro
С PS5 Pro выбор проще. Режим производительности является моим основным вариантом и совпадает с рекомендацией Digital Foundry. Он очень близко держится к 60 FPS, а PSSR настолько хорошо восстанавливает изображение, что разница с качеством становится заметно меньше, чем на базовой консоли. Режим качества добавляет более чёткие тени, лучшую детализацию объектов вдали, улучшенную растительность и некоторые другие настройки, но во время обычной игры выигрыш не настолько велик, чтобы я обменял на него половину кадров.
Если есть экран 120 Гц с VRR, производительность можно разблокировать. В таком режиме PS5 Pro обычно работает примерно в районе 70–80 FPS. Это не режим 120 FPS, и сам факт подключения к 120-герцовому экрану не означает, что Wolverine постоянно выдаёт 120 кадров. Телевизор просто даёт игре возможность выйти выше стандартных 60 и использовать VRR для переменной частоты.
Что поставить на PS5 Pro
| Ваш экран | Рекомендация |
|---|---|
| 60 Гц | Производительность, 60 FPS |
| 120 Гц без VRR | Производительность 60 FPS |
| 120 Гц + VRR | Производительность с разблокированной частотой, около 70–80 FPS |
| Хотите максимум графики | Качество + 120 Гц, 40 FPS |
| Хотите максимум графики с VRR | Качество + улучшенная трассировка + разблокированный VRR, около 50 FPS |
Последний вариант я бы хотя бы попробовал. Это редкий случай, когда режим максимального качества можно вывести из территории привычных 30 кадров.
Что даёт улучшенная трассировка лучей на PS5 Pro
В режиме качества PS5 Pro появляется отдельная настройка улучшенной трассировки лучей. Она повышает качество трассированных отражений, добавляет трассированное окружающее затенение и дополнительную работу с непрямым освещением. Digital Foundry отмечает, что отражения становятся заметно чище, но революции не происходит. При включении этой опции внутреннее разрешение может опускаться с района 1800p ближе к диапазону между 1440p и 1800p, а PSSR сглаживает разницу.
Я бы включал улучшенную трассировку всегда, если уже решил играть в качестве на PS5 Pro. Причины выключать её ради обычных 30 или 40 FPS почти нет. Если же основной режим производительности, эта настройка выбора не определяет: обычные трассированные отражения там всё равно присутствуют.
Как работают 120 Гц и режим 40 FPS
Здесь легко запутаться. 120 Гц не превращают режим качества в 120 FPS. Экран обновляется 120 раз в секунду, поэтому консоль может равномерно выводить 40 кадров, показывая каждый кадр ровно три обновления панели. На обычном 60-герцовом экране 40 FPS таким образом вывести нельзя.
В настройках PS5 нужно открыть Настройки → Экран и видео → Видеовыход и убедиться, что вывод 120 Гц разрешён. Если телевизор поддерживает VRR, его тоже лучше оставить включённым. После этого уже проверяйте настройки изображения внутри Wolverine. Если пункт с 40 FPS не появляется, первым делом я бы смотрел именно на системный вывод 120 Гц и параметры HDMI телевизора.
Что даёт VRR
VRR синхронизирует частоту обновления совместимого дисплея с текущей частотой кадров игры. Для Wolverine это интересно ещё и потому, что Insomniac позволяет снять стандартное ограничение FPS. На PS5 Pro режим производительности тогда поднимается примерно с фиксированных 60 в диапазон 70–80 FPS, а качество вместо фиксированных 40 может работать примерно около 50 FPS. На обычной PS5 разблокированная производительность чаще находится в районе 60–70 FPS, качество примерно между 40 и 50 FPS.
Разница между 60 и 70 кадрами не такая драматичная, как переход с 30 на 60. На OLED с хорошим VRR я всё равно оставил бы частоту разблокированной. Лишние кадры уже оплачены телевизором и консолью, странно заставлять их сидеть без дела.
Есть ли трассировка лучей на обычной PS5
Да. Это как раз один из приятных технических моментов Wolverine. Согласно анализу Digital Foundry, аппаратные трассированные отражения работают во всех графических режимах на PS5 и PS5 Pro. В игре много воды, металла, пластика и других отражающих материалов, поэтому Insomniac явно проектировала окружение с расчётом на эту технологию.
PS5 Pro отличается качеством изображения через PSSR и дополнительной улучшенной трассировкой в режиме качества. Обычная PS5 не получает этот переключатель, но говорить, что в её режиме производительности «нет рейтрейсинга», было бы неправильно.
Что лучше: качество или производительность
Для Marvel’s Wolverine я выбираю производительность. На обычной PS5 разница в чёткости действительно видна, поэтому режим качества 40 FPS остаётся хорошей альтернативой на 120-герцовом телевизоре. На PS5 Pro доводов в пользу 60 FPS ещё больше: PSSR сокращает визуальный разрыв между режимами, а сама производительность практически не имеет длительных просадок.
Если вы только начинаете игру, сначала выставьте графику, а потом уже лезьте в гайд для новичков Marvel’s Wolverine и гайд по лучшим Приёмам и Адаптациям. Переключать режим каждый вечер в надежде внезапно увидеть истину тоже можно. Я примерно так и провожу первые полчаса во всех играх Insomniac.
Нужно ли отключать размытие, зернистость и хроматическую аберрацию
Эти параметры уже относятся к вкусу, а не к способу получить больше кадров. Если хочется максимально чистой картинки, зернистость и хроматическую аберрацию я бы отключил. Размытие в движении сначала оставил бы на стандартном значении и менял только после нескольких боёв. При 60 FPS оно не мешает настолько, как в 30-кадровом режиме, а при быстрых разворотах камеры иногда делает движение визуально спокойнее.
Глубину резкости тоже нет необходимости отключать ради производительности. Она влияет на внешний вид изображения гораздо сильнее, чем на выбранный графический режим. Здесь уже можно оставить меню в покое и наконец достать когти.





