Все Двери кошмаров и Испытания кошмара в Marvel’s Wolverine: расположение, ранги и награды

В Marvel’s Wolverine спрятано 14 Дверей кошмаров, но самих Испытаний кошмара на одно больше. Первые четырнадцать находятся непосредственно в сюжетных миссиях, а секретное пятнадцатое появляется в Хижине кошмаров уже после прохождения истории. За дверями встречаются боевые задания, скоростные маршруты и длинные сражения на очки. Они нужны для развития Адаптаций, нескольких трофеев и части редких косметических наград.
Пропустить Дверь навсегда нельзя. После сюжета нужную миссию можно запустить повторно через Хижину кошмаров, а открытые испытания остаются доступными для повторных попыток. Для платины достаточно получить бронзовый результат во всех 15 испытаниях и адамантиевый ранг хотя бы в одном. Выбивать максимальную оценку в каждом придётся только ради дополнительных наград и собственного желания доказать деревянной фигурке в хижине, что она выбрала не того человека.
Все 14 Дверей кошмаров и 15 испытаний
| № | Испытание | Миссия | Тип |
|---|---|---|---|
| 1 | Враг моего врага | Возвращение домой | бой |
| 2 | От прошлого не убежишь | Та, которая скрылась | передвижение |
| 3 | Охота на охотника | Устрой им ад | бой |
| 4 | Тяжёлые времена | Кое-что посильнее | передвижение |
| 5 | Дурные наклонности | Мутант обнаружен | бой |
| 6 | Последний бой в Колд-Пайнс | Последнее задание | волны противников |
| 7 | Смерть от тысячи порезов | Разозлись | бой |
| 8 | Синдзюку-шаффл | Дурная кровь | передвижение |
| 9 | Блюз на самом дне | Смерть приходит к Смерти | передвижение |
| 10 | Горнило слёз | Зловещие предчувствия | волны противников |
| 11 | Кровь в джунглях | Ниже некуда | бой |
| 12 | Сорвать банк | Бросок костей | передвижение |
| 13 | На острие ножа | Я ещё здесь | передвижение |
| 14 | Дикая схватка | Это была мечта | волны противников |
| 15 | Лучший из лучших | после сюжета | волны противников |
Большинство дверей выдаёт характерный маршрут заранее: возле основного пути появляются толстые фиолетовые корни. Если увидели их, не нужно обыскивать весь уровень. Просто идите по следу.
Дверь кошмаров №1: Враг моего врага
Миссия: «Возвращение домой».
Первую Дверь пропустить невозможно. После сцены с Эссексом Логан входит в неё в рамках сюжета, поэтому именно здесь игра объясняет устройство Хижины кошмаров. Само испытание завязано на Ярости: нужно расправляться с противниками при третьем уровне шкалы.
Для максимального адамантиевого результата испытание требуется закончить примерно за 55 секунд. На первом прохождении я бы не зацикливался на времени. Система Ярости ещё толком не развита, позднее сюда можно вернуться с более подходящими Приёмами и Адаптациями.
Дверь кошмаров №2: От прошлого не убежишь
Миссия: «Та, которая скрылась».
Во время преследования рыжеволосого мутанта после нескольких стычек с Разорителями сюжет приведёт к небольшой реке. Рядом появятся фиолетовые корни, ведущие к Двери. Она расположена почти на основной дороге.
Это первое полноценное испытание на передвижение. Никаких врагов зачищать не требуется, нужно добраться до выхода как можно быстрее. Адамантиевый ориентир составляет 57 секунд. Если сорвались вниз или потеряли несколько секунд на неудачном прыжке, проще сразу перезапустить попытку.
Дверь кошмаров №3: Охота на охотника
Миссия: «Устрой им ад».
Пройдите здание с печью и выйдите наружу к площадке с грузовыми контейнерами. Спрыгните вниз и найдите фиолетовые корни. Они приведут прямо к третьей Двери кошмаров. Рядом в этой же части миссии находится одна из 20 бутылок виски, поэтому участок удобно закрыть целиком за один заход.
В испытании нужно быстро уничтожить трёх Разорителей-снайперов. Для адамантиевой оценки требуется уложиться примерно в 45 секунд. Обычных противников лучше почти полностью игнорировать и сразу сокращать дистанцию до нужных целей.
Дверь кошмаров №4: Тяжёлые времена
Миссия: «Кое-что посильнее».
Ориентиром служит раненый волк. Освободите животное и продолжайте двигаться к хижине. Через некоторое время на основном маршруте появятся фиолетовые корни. Следуйте за ними к четвёртой Двери.
Внутри находится ещё один скоростной маршрут. Для адамантиевого результата нужно выбраться примерно за 43 секунды. Трасса сравнительно прямая, а большая часть потерянного времени обычно появляется после одного неудачного прыжка.
Дверь кошмаров №5: Дурные наклонности
Миссия: «Мутант обнаружен».
После участка внутри реактивного двигателя снова окажетесь на обычном маршруте. Идите вперёд и войдите в коридор справа, пройдите через дверь, затем сразу проверьте проход слева. В самом конце коридора находится пятая Дверь кошмаров.
В испытании нужно уничтожить девять противников. Для максимальной оценки требуется справиться примерно за 50 секунд. Подавители делают драку неприятнее, поэтому здесь выгоднее сразу переходить к активным Приёмам и быстро разбирать обычных врагов, вместо того чтобы превращать арену в осторожный двадцатиминутный рейд.
Дверь кошмаров №6: Последний бой в Колд-Пайнс
Миссия: «Последнее задание».
Покиньте бар и продолжайте идти по сюжетному пути. Практически сразу появятся фиолетовые корни, которые приведут к двери. Это первое из трёх особенно важных испытаний с последовательными волнами противников.
Здесь счёт идёт не на секунды, а на очки. Для адамантиевого результата потребуется примерно 40 000 очков, что соответствует приблизительно двум десяткам волн. По мере прохождения появляются временные усиления, поэтому хорошие парирования и агрессивная игра позволяют быстро разгонять результат.
У этого испытания есть и отдельная косметическая награда за серебряный ранг. Получение высоких рангов во всех трёх подобных испытаниях также связано с редкими обликами и вариантами когтей. Их условия перечислены в гайде по всем костюмам Marvel’s Wolverine.
Дверь кошмаров №7: Смерть от тысячи порезов
Миссия: «Разозлись».
После эпизода с галлюцинациями Логан окажется в другой пещере. Дверь находится практически перед ним, поэтому потерять её сложно.
Само испытание уже интереснее: нужно уничтожить трёх врагов критическими ударами. Когда противник использует жёлтую атаку с мечом, Логан может оказаться пронзён оружием, после чего появляется возможность провести критический ответ. Второй путь проще после развития персонажа: третий уровень Ярости тоже открывает доступ к критическим атакам. Для адамантиевого результата нужно закончить примерно за 55 секунд, поэтому Адаптации, ускоряющие набор Ярости, здесь действительно полезны.
Дверь кошмаров №8: Синдзюку-шаффл
Миссия: «Дурная кровь».
После крупной драки Логан снова окажется на улице возле здания Сиро. Фиолетовые корни начинаются почти перед персонажем, но на этот раз уходят наверх. Поднимайтесь по зданию вслед за ними до восьмой Двери.
Внутри ещё один маршрут на скорость. Адамантиевый ориентир составляет 57 секунд. Основная трасса достаточно линейная, поэтому лишнее время теряется главным образом на подъёмах и неудачных прыжках.
Дверь кошмаров №9: Блюз на самом дне
Миссия: «Смерть приходит к Смерти».
После боя в ресторане история отправит Логана проверить записи камер наблюдения. Закончите просмотр, выйдите из комнаты охраны и посмотрите налево. Фиолетовые корни приведут к девятой Двери.
Задача простая: добраться до выхода. Для адамантиевой оценки нужно уложиться в 47 секунд. Здесь уже стоит перезапускать попытку после серьёзной ошибки, потому что запас времени небольшой.
Дверь кошмаров №10: Горнило слёз
Миссия: «Зловещие предчувствия».
Сначала зайдите в ванную и взаимодействуйте с раковиной. После этого поднимитесь наверх и выйдите на балкон. Десятая Дверь появляется именно там, поэтому до сцены в ванной искать её бесполезно.
Это второе большое испытание с волнами противников. Максимальный ранг требует 40 000 очков. Серебряный результат открывает отдельный вариант когтей, а хорошие результаты приносят дополнительный опыт Адаптаций. Если на первом заходе не хватает урона, разумнее вернуться позже, а не час пытаться доказать игре, что три открытых навыка уже делают Логана завершённым продуктом.
Дверь кошмаров №11: Кровь в джунглях
Миссия: «Ниже некуда».
Доберитесь до радиовышки. После сцены, где Джин использует микрофон, спускайтесь по тросу на соседние крыши. Возле места приземления появятся корни. Они ведут почти прямо к двери.
Внутри нужно убить двух тяжёлых Разорителей примерно за 1 минуту 15 секунд, если хотите адамантиевый результат. Не тратьте время на окружающих врагов без необходимости. Активные Приёмы и высокий уровень Ярости заметно ускоряют расправу с двумя нужными целями.
Дверь кошмаров №12: Сорвать банк
Миссия: «Бросок костей».
Пройдите служебную часть казино и победите Разорителей. Когда окажетесь возле лифта, необходимого для продолжения истории, не заходите внутрь. Посмотрите налево. Оттуда начинаются фиолетовые корни, ведущие к двенадцатой Двери.
Испытание снова построено вокруг передвижения. Для адамантиевого результата требуется добраться до выхода примерно за 57 секунд.
Дверь кошмаров №13: На острие ножа
Миссия: «Я ещё здесь».
По сюжету вы пройдёте большую область с множеством врагов. Её можно зачистить открыто или проскользнуть скрытно. После выхода вернитесь на основной маршрут и следите за правой стороной. Фиолетовые корни уходят в сторону от дороги и заканчиваются возле предпоследней Двери.
Это последняя скоростная трасса. Адамантиевый результат требует примерно 50 секунд. К этому моменту все базовые движения уже знакомы, поэтому главная проблема обычно не сама трасса, а желание срезать там, где разработчики явно не планировали видеть Росомаху.
Дверь кошмаров №14: Дикая схватка
Миссия: «Это была мечта».
После падения на нижний уровень победите группу Разорителей, но не уходите из стартового помещения. Четырнадцатая Дверь появляется здесь же. Если предыдущие тринадцать уже найдены, взаимодействие с ней закрывает условие трофея «Тропы разума».
За дверью находится третье большое испытание с волнами. Для адамантиевой оценки нужно набрать 40 000 очков. Серебряный ранг даёт ещё один вариант когтей. Если получить золото во всех трёх испытаниях с волнами, открывается дополнительный костюм; адамантиевые результаты во всех трёх дают ещё одну редкую награду. Подробности по обликам находятся в гайде по костюмам.
Испытание №15: Лучший из лучших
Отдельной пятнадцатой Двери в сюжетных миссиях нет. После завершения истории и прохождения первых четырнадцати испытаний хотя бы на бронзу вернитесь в Хижину кошмаров. На полке с фигурками появится последнее испытание. Нужна фигурка в нижней правой части коллекции.
«Лучший из лучших» снова представляет собой бой с волнами. Для адамантиевого результата требуется около 45 000 очков, это самый высокий порог среди подобных испытаний. Для завершения цепочки достаточно бронзы. После успешного прохождения выйдите из Хижины и следуйте по следу запаха, чтобы добраться до скрытого воспоминания и получить трофей «Подавленные воспоминания». Если проходите игру ради платины, полный порядок остальных требований есть в гайде по трофеям Marvel’s Wolverine.
Сколько нужно для адамантиевого ранга
| Испытание | Условие максимального ранга |
|---|---|
| Враг моего врага | 55 секунд |
| От прошлого не убежишь | 57 секунд |
| Охота на охотника | 45 секунд |
| Тяжёлые времена | 43 секунды |
| Дурные наклонности | 50 секунд |
| Последний бой в Колд-Пайнс | 40 000 очков |
| Смерть от тысячи порезов | 55 секунд |
| Синдзюку-шаффл | 57 секунд |
| Блюз на самом дне | 47 секунд |
| Горнило слёз | 40 000 очков |
| Кровь в джунглях | 1 минута 15 секунд |
| Сорвать банк | 57 секунд |
| На острие ножа | 50 секунд |
| Дикая схватка | 40 000 очков |
| Лучший из лучших | 45 000 очков |
В боевых испытаниях время означает срок выполнения поставленной задачи. В испытаниях с волнами всё наоборот: нужно продержаться достаточно долго, чтобы набрать требуемое количество очков.
Нужно ли получать адамантиевый ранг везде
Для платины нет. Все 15 Испытаний кошмара нужно закончить минимум на бронзу, а адамантиевый результат требуется получить только один раз. После нахождения всех 14 дверей выдаётся «Тропы разума», после пятнадцатого испытания и просмотра скрытого воспоминания закрываются «Подавленные воспоминания».
Высокие оценки всё равно полезны. Испытания дают опыт Адаптаций, и чем лучше результат, тем быстрее развивается эта система. Она также растёт за найденные бутылки виски, поэтому обе дополнительные активности работают вместе. Если десятый уровень ещё далеко, проверьте расположение всех бутылок и повторите несколько испытаний уже с развитым Логаном.
Какие испытания лучше оставить на потом
Скоростные маршруты вполне можно закрывать сразу. Развитие персонажа там почти ничего не меняет. С волнами противников ситуация другая: «Последний бой в Колд-Пайнс», «Горнило слёз» и «Дикая схватка» гораздо приятнее повторять ближе к финалу, когда открыто больше Приёмов, ячеек Адаптаций и способов быстрее набирать Ярость.
После обнаружения дверь уже засчитывается, а испытание можно повторить из Хижины кошмаров. Если первая попытка закончилась бронзой, этого вполне достаточно, чтобы продолжить сюжетное прохождение.
Как проще получить высокие ранги
В боях на время сначала смотрите именно на условие испытания. Если требуют трёх снайперов, остальные враги существуют в основном для того, чтобы мешать. Если нужно три критических убийства, обычные добивания ничего не приближают. На маршрутах лучше один раз спокойно посмотреть трассу, а затем уже пытаться выбить время.
С испытаниями на волны есть странный нюанс минимальной сложности «Человек». Логан практически не может погибнуть, поэтому нужный счёт набирается проще. Если после получения необходимых очков испытание должно закончиться поражением героя, временно поднимите сложность и дайте противникам завершить работу. Росомаха переживал вещи и похуже.




