Все боссы Marvel’s Wolverine и как победить

В Marvel’s Wolverine пять основных боссов, победа над которыми отдельно отмечается сюжетными трофеями: Омега Ред, Прототип Стража, Леди Смертельный Удар, Саблезубый и Натаниэль Эссекс. Между ними встречаются крупные боевые эпизоды вроде двигателя «Спираль», но это уже скорее сюжетные испытания, чем полноценные боссы с обычной структурой боя.
Все основные противники обязательны для прохождения, поэтому искать секретный вход в подвал ради встречи с Саблезубым не приходится. Если какой-то бой хочется повторить, после прохождения соответствующей части игры доступен повтор миссий через Хижину кошмаров. Это пригодится и для платины Marvel’s Wolverine, и для трофея за разрушение торговых палаток во время схватки с Саблезубым.
Ниже начинаются серьёзные сюжетные спойлеры, включая финального босса.
Все боссы Marvel’s Wolverine по порядку
| Босс | Основная особенность |
|---|---|
| Омега Ред | Парирования, дальние удары щупальцами, красные неблокируемые атаки |
| Прототип Стража | Огромная арена, ракеты, лазеры, атаки по рукам |
| Леди Смертельный Удар | Энергетические волны, парирования, быстрый ближний бой |
| Саблезубый | Агрессивное парирование, неблокируемые захваты, бой вслепую |
| Натаниэль Эссекс | Клоны, энергетические атаки, Стражи, несколько фаз |
Главное правило почти всех дуэлей остаётся одинаковым: синие и обычные читаемые атаки выгодно парировать через L1, красные атаки приходится обходить уклонением на круг. Если просто зажимать атаку и надеяться, что регенерация Логана решает всё сама, некоторые поздние боссы довольно быстро объясняют обратное.
Если сама боевая система пока вызывает вопросы, сначала полезнее заглянуть в наш гайд для новичков по Marvel’s Wolverine. А перед поздними сражениями заметно помогает нормальная прокачка Приёмов и Адаптаций.
Как победить Омегу Реда
Омега Ред становится первым настоящим экзаменом на парирование. Его металлические щупальца дают огромную дальность, поэтому привычка отпрыгнуть на пару метров и считать себя в безопасности работает плохо. Гораздо надёжнее следить за началом каждой серии и нажимать L1 в момент удара.
После нескольких удачных парирований Омега Ред теряет равновесие. Именно в этот момент имеет смысл сближаться и отдавать длинную серию ударов. Постоянно висеть рядом с ним невыгодно: босс способен прикрыться щупальцами, а часть атак переходит в красное состояние и уже не парируется.
Во второй и третьей фазах принцип не меняется, зато сам Омега Ред ускоряется. Красные серии становятся длиннее, иногда он выдаёт несколько неблокируемых ударов подряд. Здесь круг приходится нажимать под каждый отдельный выпад, а не один раз в начале комбинации.
Иногда босс хватает Логана щупальцами. Тогда следуем появляющейся подсказке и быстро нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. После этого лучше сразу восстановить дистанцию, потому что Омега Ред любит продолжать давление.
Самая частая ошибка в этом бою простая: игрок видит открывшегося босса и пытается вместить ещё один удар. Обычно именно этот «ещё один» и прилетает обратно в лицо.
Как победить Прототип Стража
Прототип Стража требует совсем другого подхода. Это уже не дуэль двух персонажей, а драка с огромной машиной, у которой половина экрана состоит из рук, лазеров и ракет.
В первой части боя робот остаётся у стены. Основная цель находится на его руках. Уклоняемся от размашистых ударов и лазеров, затем быстро сокращаем дистанцию и бьём доступную руку. Заряженный прыжок на треугольник хорошо подходит для быстрого сближения.
Когда появляется подсказка R1, используем помощь Мистик. Страж ненадолго теряет возможность нормально отвечать, и появляется безопасное окно для нанесения урона. После таких эпизодов робот обычно отвечает ракетами. Места падения заранее подсвечиваются на полу, поэтому смотреть под ноги здесь полезнее, чем ещё раз ударить босса по пальцу.
Когда Страж вбивает руку в поверхность и появляется треугольник, запрыгиваем на конечность и выполняем последовательность команд. Так Логан повреждает и в конце концов отрывает часть руки.
Во второй фазе Страж получает больше свободы передвижения. Особенно опасен мощный лазер из руки. От него требуется прятаться за укрытием, которое появляется в рамках сцены. Пытаться пережить луч регенерацией бессмысленно.
Вообще этот бой хорошо лечит от желания парировать абсолютно всё. Здесь уклонение часто полезнее L1.
Как победить Леди Смертельный Удар
Леди Смертельный Удар сначала держит дистанцию и использует энергетические атаки. Розовые волны можно разбивать своевременным парированием через L1. Чем дольше продолжается первая фаза, тем чаще она отправляет несколько волн подряд, поэтому ритм постепенно становится плотнее.
Отдельная механика появляется с жёлтой энергетической волной. После парирования она летит обратно в противника. Леди Смертельный Удар отражает её снова, и начинается короткий обмен, где нужно продолжать нажимать L1 в нужный момент. Кто ошибается первым, тот и получает удар.
Потом меч исчезает из уравнения и бой переходит в ближнюю дистанцию. Здесь противница становится значительно агрессивнее: быстро меняет позицию, выдаёт длинные серии когтями и почти не позволяет безнаказанно нажимать квадрат до победного.
Самый спокойный вариант выглядит почти скучно. Парируем серию, ждём короткого оглушения, используем сильный Приём и снова возвращаемся к защите. Ярость лучше оставлять для момента, когда открывается действительно длинное окно, иначе половина усиления уходит на бег за боссом по арене.
Как победить Саблезубого
Бой с Саблезубым состоит из трёх очень разных частей. В первой это почти чистая проверка парирования. Виктор атакует сериями, а после нескольких своевременных блоков отшатывается и позволяет Логану перейти в наступление.
Красные атаки Саблезубого блокировать нельзя. Уклоняемся кругом. Особенно неприятен захват: если Виктор добирается до Логана, приходится быстро нажимать появляющуюся кнопку для освобождения.
Одновременно в первой зоне находится связанный с трофеями секрет. Для достижения нужно уничтожить все торговые палатки на рынке. Если платина интересует хотя бы теоретически, проще разобраться с ними прямо во время этого боя, а не возвращаться позже через повтор миссии.
После потери примерно половины здоровья Саблезубый переводит бой в совершенно другую плоскость и временно лишает Логана зрения. Экран почти ничего не показывает. Ориентируемся по едва заметному силуэту и вибрации DualSense: чем сильнее вибрация, тем ближе противник. Когда Саблезубый бросается в атаку, появляется команда, которую нужно нажать вовремя. Зрение постепенно восстанавливается.
Третья часть снова напоминает обычный бой, только Виктор становится быстрее и агрессивнее. Плюс начинает использовать элементы окружения, включая деревья. Красный сигнал по-прежнему означает одно: блокировать не надо.
Саблезубый умеет восстанавливать здоровье, поэтому после успешного парирования действительно стоит отвечать максимально жёстко. Просто бросаться на него в любое другое время гораздо менее продуктивно.
Как победить Натаниэля Эссекса
Натаниэль Эссекс становится финальным боссом и собирает в одном сражении почти всё, чему игра учит раньше. Парирования, неблокируемые атаки, энергетические снаряды, клоны и огромные Стражи здесь существуют одновременно. Спокойной жизни Логану никто не обещает.
В первой фазе Эссекс атакует сам и периодически создаёт копии. Удар с фиолетовым визуальным эффектом можно парировать через L1. Серии имеют неровный ритм, особенно когда появляется энергетический клинок, поэтому нажимать блок по привычному равномерному темпу не стоит.
После серии успешных парирований Эссекс шатается и открывается для нормального урона. Красные атаки обходятся кругом. При точном уклонении появляется короткое замедление времени, которое удобно сразу превращать в контратаку.
Дальше в бой вмешиваются Стражи. На земле приходится одновременно следить за их красными лазерами и копиями Эссекса. Жёлтые энергетические снаряды можно отражать обратно через L1, от красных приходится уходить. Цвет здесь важнее красоты спецэффекта.
После эпизода со Стражем начинается последняя часть. Эссекс увеличивает количество копий, и опасность уже заключается не столько в одной конкретной атаке, сколько в возможности получить удар со спины. Не запираемся на одной цели слишком долго, держим противников в поле зрения и используем мощные Приёмы после оглушений.
Сохранять полный запас Ярости «на потом» здесь уже немного смешно. Потом заканчивается игра.
Можно ли упростить любого босса
У Marvel’s Wolverine нет трофея за высокую сложность, поэтому ради платины мучить себя не требуется. Если конкретный босс упирается намертво, сложность можно снизить без ущерба для трофеев.
Помогает и обычная прокачка. Создание костюмов постепенно увеличивает максимальное здоровье, материалы лежат в 68 ящиках с материалами, а дополнительные очки Адаптаций дают коллекционные активности и Испытания кошмара.
Пропустить самого босса невозможно. Если хочется заново проверить конкретную механику или закрыть связанный с боем трофей, миссии повторяются через кровать в Хижине кошмаров. Полностью перепроходить всю кампанию ради одной пропущенной палатки Саблезубого игра, к счастью, не требует.




