Marvel’s Wolverine: полный гайд для новичков, что нужно знать перед началом игры

Marvel’s Wolverine довольно быстро объясняет, почему играть за Логана как за Человека-паука с когтями не получится. Он тяжелее, злее и гораздо охотнее остаётся в центре драки. Прыжок к противнику здесь нужен, чтобы через секунду уже резать следующего, ярость растёт от успешных атак и парирований, а здоровье можно вернуть буквально посреди неудачно складывающейся бойни.
При этом перед нами не открытый мир. История ведёт Логана через Канаду, Японию и Мадрипур по достаточно направленному маршруту. Отойти от основной дороги всё же стоит: в боковых участках спрятаны материалы, бутылки виски, костюмы и особые испытания, связанные с воспоминаниями Росомахи.
Если собираетесь начинать игру с мыслью «сначала пройду сюжет, потом разберусь в системах», половину из них лучше понять немного раньше.
Не играйте слишком осторожно
Бой построен вокруг давления.
Успешные атаки, парирования и убийства заполняют ярость. У шкалы три уровня, и чем выше она поднимается, тем опаснее становится Логан.
На втором уровне усиливаются комбинации и появляется возможность пережить смертельный урон, потратив накопленную ярость на восстановление. На третьем атаки становятся значительно мощнее, а в бою открываются особенно жестокие добивания.
Поэтому постоянно отходить, ждать одного безопасного удара и снова убегать не очень выгодно. Игра хочет, чтобы вы оставались рядом с противниками, поддерживали серию и использовали защиту как продолжение атаки.
Это не означает, что надо бездумно жать одну кнопку. Красивый способ быстро проверить регенерацию Логана, но далеко не лучший.
Ярость лучше не хранить весь бой
Очень легко попасть в привычную ловушку: шкала заполнена, но тратить её жалко. Вдруг за следующей дверью босс.
У ярости есть смысл именно во время текущего сражения.
Второй уровень уже заметно усиливает Логана. Третий превращает его в куда более опасного противника и открывает мощные добивания. Если большая группа врагов уже перед вами, нет особой причины беречь максимальное состояние ради ещё более идеального момента.
Есть только одна оговорка. Накопленная ярость работает ещё и как страховка от смерти. Если здоровья осталось мало, запас может оказаться ценнее дополнительного урона.
В обычной драке тратьте смелее. Перед неизвестным сильным противником можно придержать.
Парирование стоит освоить сразу
Marvel’s Wolverine позволяет драться довольно агрессивно, но парирование постепенно становится одним из главных способов сохранять этот темп.
Успешная защита не просто спасает здоровье. Она помогает продолжать давление и тоже наполняет ярость.
На первых противниках специально потренируйтесь. Не пытайтесь мгновенно убивать каждого встреченного наёмника. Оставьте одного, посмотрите несколько атак и поймайте момент ответа.
Позже вокруг Логана одновременно окажутся стрелки, тяжёлые противники и враги ближнего боя. Учиться там уже заметно неприятнее.
Если точные защитные действия совсем не нравятся, загляните в настройки сложности. Insomniac предусмотрела расширенную настройку сложности, изменение скорости игры, упрощение отдельных событий и большой набор вспомогательных функций. Нет никакой медали за то, что первые пять часов вы ненавидели одну механику и принципиально отказывались открыть меню.
Не забывайте про прыжок к противнику
Расстояние в драке не должно превращаться в паузу.
Логан умеет резко бросаться к выбранной цели и практически моментально возвращаться в ближний бой. Это особенно полезно против стрелков и противников, которые пытаются держаться подальше.
Я бы вообще привык выбирать удалённого врага следующим ещё до того, как текущий упал.
Получается хороший ритм: закончили одного, прыгнули к стрелку, продолжили серию, отбили атаку, снова сменили цель. В этом состоянии боевая система работает заметно лучше, чем когда Логан пешком бегает между двумя концами арены.
Приёмы можно менять, и этим стоит пользоваться
По ходу игры открываются приёмы. Одновременно можно экипировать четыре, после чего они вызываются непосредственно во время боя.
Они не являются маленькими пассивными бонусами. Это отдельные сильные действия для конкретных ситуаций: удар по группе, прерывание опасной атаки, быстрое давление на одну цель и другие варианты.
Поэтому не выбирайте четыре способности в начале и не забывайте о меню до титров.
Если впереди много обычных врагов, удобнее взять больше контроля площади. Перед сильной одиночной целью ценнее приёмы, которые быстро прерывают или давят конкретного противника.
Отдельно соберём лучшие комбинации в гайде по приёмам и адаптациям Marvel’s Wolverine. До этого момента достаточно запомнить одну вещь: четыре ячейки существуют потому, что Insomniac действительно предполагает их менять.
Адаптации работают иначе
Адаптации отвечают за более постоянные изменения Логана.
Они могут повысить живучесть, изменить работу ярости, сделать парирование удобнее или усилить другие стороны персонажа. Таких улучшений много, поэтому довольно быстро появляется возможность собрать Росомаху под собственный стиль.
Если только начинаете, я бы сначала смотрел на то, что делает ошибки дешевле.
Дополнительная живучесть и более удобная защита полезны всегда. Чистый прирост агрессии выглядит привлекательнее в меню, но мало помогает, если половину следующей драки приходится возвращать потерянное здоровье.
Когда парирования и серии начнут получаться автоматически, можно уже сильнее смещать сборку в урон и ярость.
Костюмы здесь не совсем косметика
Во время исследования находятся материалы. Они используются в том числе для получения новых костюмов, вдохновлённых комиксами, фильмами и другими версиями Росомахи.
И это не просто гардероб.
Получение дополнительных костюмов связано с улучшениями здоровья. Параллельно открываются новые варианты когтей, включая костяные и несколько адамантиевых форм.
Поэтому ящики с материалами лучше не игнорировать даже в том случае, если классический жёлтый костюм уже устраивает и переодевать Логана каждые двадцать минут вы не собираетесь.
После релиза полный набор вынесем в гайд по всем костюмам и когтям Marvel’s Wolverine.
Используйте способности Логана при исследовании
Вне боя Росомаха может полагаться на свои обострённые чувства.
Они помогают выслеживать противников, замечать следы, находить направление по запаху и получать дополнительную информацию об окружении. В стелсе эта же механика позволяет заранее разобраться, кто и где находится.
Если сюжетный маршрут кажется очевидным, всё равно иногда проверяйте соседние помещения и тупики.
Игра линейная, но это не коридор, в котором каждый полезный предмет лежит посреди дороги.
Особенно это заметно в Мадрипуре. От основной цели можно отвлечься на разговор, комнату, небольшой боковой маршрут или спрятанный ресурс. Потом история снова довольно быстро затянет Логана вперёд.
Собирайте бутылки виски
По миру разбросаны бутылки виски. Это одна из коллекционных категорий, и у неё есть сюжетная функция: находки помогают раскрывать забытые фрагменты прошлого Логана.
То есть это чуть интереснее очередного набора из ста сияющих перьев.
Если увидели боковой проход, маленькую комнату или площадку без сюжетного маркера, загляните туда. Особенно если игра только что дала возможность спокойно исследовать область после большой драки.
Мы отдельно соберём все такие предметы, материалы и дополнительные активности в гайде по коллекционкам Marvel’s Wolverine.
Не проходите мимо дверей с испытаниями
В некоторых областях Логан может обнаружить странные двери, связанные с его кошмарами и воспоминаниями.
За ними находятся отдельные испытания. Среди них есть задания на бой и перемещение, а прохождение позволяет открыть дополнительные фрагменты прошлого героя.
В августовской демонстрации PlayStation показывала, например, скоростное испытание в искажённой версии знакомой локации.
Такие двери легко принять за необязательную развлекуху, которую можно оставить до конца игры. Я бы хотя бы пробовал их по мере появления. Они меняют темп после длинных сюжетных отрезков, а возвращаться потом через несколько локаций ради пачки пропущенных испытаний обычно скучнее.
Стелс существует, но изображать из Логана ниндзя необязательно
Росомаха умеет подкрадываться, выслеживать цели и устранять отдельных противников до начала открытой драки.
Этим удобно пользоваться против групп со стрелками или неприятными тяжёлыми врагами.
Снимите одну или две цели, посмотрите расположение остальных и уже потом начинайте драку.
Но Marvel’s Wolverine всё-таки построена вокруг агрессивного ближнего боя. Если двадцать минут ползать вокруг каждого помещения в надежде идеально очистить его без тревоги, можно довольно быстро начать играть не в ту игру, которую делала Insomniac.
Сначала убирайте тех, кто мешает держать темп
Когда противников становится много, цель с самой большой полосой здоровья далеко не всегда самая важная.
Стрелок на другом конце арены способен постоянно сбивать серию. Враг, который не даёт нормально атаковать ближайшие цели, создаёт ту же проблему. Один тяжёлый противник иногда безопаснее двух слабых, которые бьют с разных сторон.
Пользуйтесь мобильностью Логана.
Быстро прыгнули к дальней цели, убрали её и вернулись в центр. Если группа уже собралась вокруг, подключили приём по площади.
Тяжёлого врага можно оставить напоследок и спокойно разбирать парированиями, когда никто больше не стреляет в спину.
Не покупайте улучшение только потому, что оно следующее
Приёмы и адаптации дают довольно много вариантов развития. Уже известно, что отдельные улучшения влияют на запас здоровья, ярость и окно парирования.
На старте лучше понять, что у вас действительно вызывает проблемы.
Часто теряете здоровье, берите выживаемость. Не получается поддерживать ярость, развивайте связанные с ней улучшения. Стабильно парируете и редко лечитесь, можно быстрее уходить в атакующие варианты.
Предзаказ даёт одно дополнительное очко приёмов. Это приятный ранний бонус, но никакой уникальной ветки за деньги здесь нет: классический коричневый костюм и зеркальные когти тоже указаны Sony именно как ранний доступ.
Исследуйте область до перехода дальше
Marvel’s Wolverine не открытый мир, и это нужно держать в голове именно при сборе ресурсов.
В Spider-Man легко было улететь на другой конец Манхэттена и вернуться позже. Здесь история постепенно перебрасывает Логана между отдельными странами и локациями.
У игры предусмотрен повтор сюжетных миссий, поэтому абсолютной паники из-за пропущенного ящика быть не должно. Но если перед вами явно большой сюжетный переход, быстро осмотрите боковые комнаты.
Пять минут исследования сегодня обычно приятнее, чем потом запускать старую миссию ради одного материала.
Не бойтесь тратить материалы на костюмы
У игрока, который привык к ролевым играм, первая реакция на любой редкий материал одна: сохранить.
Потом сохранить ещё.
К финалу обнаружить склад ресурсов, который берегли для воображаемой катастрофы.
В Wolverine материалы как раз предназначены для развития доступных вариантов и получения новых костюмов. Поскольку костюмы связаны с прогрессией здоровья, откладывать всё до конца особого смысла нет.
Если позже окажется, что для конкретного дорогого варианта разумнее накопить заранее, это уже попадёт в отдельный гайд после релиза. Сейчас привычка открывать найденные ящики важнее попытки рассчитать экономику всей игры ещё в Канаде.
Проверяйте настройки, если бой кажется слишком резким
У игры больше сотни специальных возможностей и довольно подробные настройки процесса.
Можно менять сложность, скорость игры, упрощать кратковременные события, включать напоминания управления и даже пропускать головоломки. Есть ручные сохранения.
Этим полезно воспользоваться ещё до того, как конкретный бой начнёт раздражать.
У Wolverine агрессивная камера, много жестоких добиваний и быстрых событий одновременно. Если какая-то часть мешает читать происходящее, настройки здесь значительно шире привычного переключателя «легко / нормально / сложно».
Что делать в первые часы
Не нужно пытаться оптимизировать Логана с первой минуты. Первые несколько миссий лучше потратить на то, чтобы понять, какая защита вам удобнее и как быстро получается набирать ярость.
Из ранних привычек я бы оставил четыре:
| Что делать | Зачем |
|---|---|
| тренировать парирование на обычных врагах | позже оно помогает сохранять давление и ярость |
| не сидеть с заполненной шкалой всю драку | третий уровень даёт большой прирост силы |
| проверять боковые маршруты | там лежат материалы и коллекционные предметы |
| периодически менять приёмы | четыре ячейки позволяют подстроиться под конкретную драку |
А уже после открытия нескольких адаптаций станет понятно, какой Росомаха получается именно у вас.
И маленькая вещь, которую Sony зачем-то отдельно вынесла в официальный материал: вне боя одновременно нажмите L2 и R2, если просто хочется выпустить когти. На прохождение это никак не влияет. Поэтому, естественно, этим будут пользоваться постоянно.





