Gears of War: E-Day: гайд для новичков по бою, укрытиям и идеальной перезарядке

Gears of War: E-Day быстро объясняет старое правило серии: если слишком долго стоять посреди улицы, Саранча сама покажет, зачем здесь нужны укрытия. Но играть в E-Day ровно так же, как в классические части, тоже не стоит. The Coalition заново собрала движение и укрытия, добавила подкат, прыжок, свободное лазание, смену плеча и баллистику с реальным временем полета пули. Плюс вернулась фирменная перезарядка, которая заметно влияет на урон. Ниже собрали вещи, которые лучше освоить в первые часы, без сюжетных спойлеров.
Укрытие должно двигать бой вперед
Укрытия остаются фундаментом Gears. Разница в том, что E-Day дает больше способов использовать их, чем старые части. Здесь есть низкие укрытия, промежутки под машинами и в стенах, возможность стрелять через узкие проемы и гораздо больше вариантов быстро перейти на другую позицию. Поэтому привычка намертво прилипнуть к первой бетонной тумбе обычно заканчивается плохо: часть врагов прижимает огнем, часть пытается вытолкнуть вас с позиции, а свободные фланги быстро превращаются в проблему.
Полезный ритм боя простой. Займите укрытие, оцените расположение противников, снимите самую опасную цель и сразу ищите следующую позицию. Если вас уже зажали, не пытайтесь выиграть перестрелку из неудобного угла только потому, что Маркус красиво присел за ящиком. Подкат, перебежка и смена направления часто дают больше, чем еще один магазин, выпущенный в стену.
Освойте подкат, прыжок и лазание
Главное изменение E-Day заметно уже по движению. Из спринта можно уйти в подкат, причем во время него разрешено стрелять. Подкат помогает быстрее добраться до укрытия, проскочить под препятствием или резко сократить дистанцию. Прыжок и лазание открывают вертикальные маршруты: к некоторым выступам можно подпрыгнуть, зацепиться и подняться, а перелезать через подходящие объекты теперь можно без обязательного входа в укрытие.
Есть важный нюанс для ветеранов. Игра стала строже относиться к отмене входа в укрытие: отменить движение можно только примерно в пределах 1,5 метра от объекта. Бесконечно дергаться между стенами по старой памяти здесь менее выгодно. E-Day лучше чувствует себя, когда вы заранее понимаете, куда хотите переместиться, а подкат и уклонение используете как инструменты, а не как нервный тик.
Идеальная перезарядка дает реальное преимущество
Во время перезарядки следите за шкалой под прицелом. Попадание в идеальное окно увеличивает урон и сокращает время, когда оружие бездействует. На практике это один из самых дешевых способов сделать каждый бой проще: вам не нужно искать редкий предмет или менять билд, достаточно научиться чувствовать ритм конкретного оружия.
Не пытайтесь нажимать кнопку наугад. У разных стволов темп отличается, поэтому лучше пару раз сознательно потренироваться на каждом новом оружии, пока тайминг не запомнится. У некоторых пушек идеальная перезарядка дает дополнительные эффекты. Например, у «Хаммерберста» она повышает скорострельность.
Отдельно запомните «Гнашер». Он заряжает патроны по одному, а перезарядку можно прервать и сразу выстрелить уже вставленным патроном. В ближнем бою это важнее полного магазина: иногда один готовый выстрел спасает лучше, чем попытка дождаться красивой полной шкалы.
На дистанции учитывайте полет пули
В E-Day пули получили смоделированную баллистику и время полета. На обычной дистанции разница ощущается слабо, но по движущейся цели вдали уже приходится брать небольшое упреждение. Если вы уверены, что прицел стоит правильно, а попадания почему-то уходят за спину бегущему противнику, проблема может быть именно в этом.
Автоматическое оружие тоже любит дисциплину. Сильную отдачу проще контролировать короткими очередями, особенно когда цель находится дальше комфортной дистанции ствола. Игра сама советует держать под рукой оружие для средней и большой дальности. Хороший набор закрывает хотя бы две разные дистанции, чтобы не пытаться решать каждую проблему одним любимым стволом.
Пользуйтесь сменой плеча до того, как получите очередь в лицо
При прицеливании можно менять плечо и переносить камеру на другую сторону персонажа. Механика кажется мелочью, пока не приходится выглядывать из укрытия с неудобной стороны. Вместо того чтобы выставлять Маркуса наполовину под огонь, смените плечо и получите нормальный угол обзора.
Полезно выработать простую привычку: перед выходом из-за угла смотреть, с какой стороны находится противник. Это особенно помогает в узких помещениях, на лестницах и около дверей. В кооперативе смена плеча еще и уменьшает количество ситуаций, когда два бойца одновременно лезут в один и тот же прострел.
ТакКом экономит время и боеприпасы
ТакКом показывает цель и тактическую информацию, а в исследовательских участках помогает находить коллекционные предметы, пункты снабжения и жесткие кейсы. Используйте его регулярно, особенно когда пространство становится шире и основной маршрут перестает быть единственным интересным направлением.
Пункты снабжения нужны не только ради патронов. В них можно менять снаряжение, пополнять боеприпасы и возвращаться к уже найденным типам оружия: после первого обнаружения новый тип оружия добавляется в пункт снабжения. Если текущий набор явно не подходит под бой, проще перестроиться там, чем упрямо тащить неудобные стволы дальше.
Исследование тоже связано с развитием персонажа. Модификации брони встречаются в жестких кейсах и выдаются за второстепенные задачи. Поэтому короткий крюк в сторону часто приносит практическую пользу, а не только очередную запись для коллекции. Если хотите зачищать игру полностью, отдельно пригодятся наш гайд по всем 140 коллекционным предметам и разбор 100% кампании с жесткими кейсами, пунктами снабжения и второстепенными задачами.
Не пытайтесь играть одним оружием всю кампанию
E-Day специально разводит оружие по ролям и дистанциям. «Гнашер» хорош вблизи, «Хаммерберст» удобен на средней дистанции, «Лансер Mk1» уверенно работает на ближней и средней дистанции, если контролировать сильную отдачу, а «Снуб» удобно держать как быстрое запасное оружие. Это не означает, что нужно менять ствол после каждой комнаты. Просто не привязывайтесь к первому удачному варианту настолько, чтобы игнорировать условия боя.
Новое оружие хотя бы один раз стоит подбирать. После обнаружения его тип появляется в пунктах снабжения, и дальше к нему проще вернуться. То же касается модификаций: экспериментировать с ними выгоднее по мере прохождения, чем копить все до финальных актов и только тогда вспоминать, что у игры вообще есть система настройки оружия. Конкретные стволы и их улучшения собраны в гайде по всему оружию и модификациям.
Семь ошибок, которые сильнее всего мешают новичкам
- Стоять в одном укрытии до конца перестрелки. Враги умеют давить позицию, поэтому после снятия нескольких целей ищите следующий безопасный угол.
- Бежать по открытому пространству без плана. Спринт и подкат быстрые, но они работают лучше, когда вы заранее видите следующее укрытие.
- Игнорировать идеальную перезарядку. Это прямой бонус к эффективности оружия, который доступен почти в каждом бою.
- Стрелять вдаль как из hitscan-шутера. По движущимся целям на большой дистанции учитывайте время полета снаряда.
- Забывать про смену плеча. Неудобный угол часто лечится одной кнопкой.
- Редко открывать ТакКом. Он помогает с целями, пунктами снабжения, жесткими кейсами и коллекционными предметами.
- Проходить мимо второстепенных задач. За них можно получать модификации брони, поэтому часть необязательного контента напрямую усиливает персонажа.
Если застряли на конкретном эпизоде, открывайте полное прохождение кампании. Для охоты за 1000G есть отдельный разбор всех достижений, а проблемы с производительностью лучше решить до серьезных перестрелок через настройки графики для PC и Xbox Series X|S. Если после кампании потянет в PvE, пригодится разбор классов и билдов Horde Siege.




