Gears of War: E-Day Horde Siege: все классы и лучшие билды

Horde Siege в Gears of War: E-Day рассчитан сразу на 12 игроков: на большой карте одновременно действуют три отряда КОГ по четыре бойца. На старте доступны четыре класса: Штурмовик, Бричер, Снайпер и Медик. У каждого свои тактическое снаряжение, боевой бонус, начальный набор оружия и отдельная прокачка. При этом игра не заставляет собирать отряд строго по схеме «по одному каждого класса»: при желании можно высадиться хоть четырьмя Бричерами. Но роли у классов достаточно разные, поэтому нормально собранная четверка закрывает больше ситуаций и меньше зависит от удачи.
Ниже собраны четыре сильных релизных билда под понятные роли. Это не попытка объявить единственную «правильную мету»: даже сейчас рабочие варианты расходятся в отдельных слотах. Поэтому здесь важнее цельная связка механик, чем погоня за одним модом с красивой цифрой.
Как работают классы и прокачка в Horde Siege
Каждый класс прокачивается отдельно до 30-го уровня. По мере роста открываются новое оружие и снаряжение, модификации брони, модификации тактического снаряжения и уникальные модификации оружия. Если Штурмовик уже прокачан, свежий Медик все равно начинает собственную классовую прогрессию с нуля.
С оружием система мягче. Настройка конкретной пушки общая для всех классов: если вы поставили модификации на прототип «Лансера» у Штурмовика, тот же набор будет использоваться и на другом классе, когда это оружие окажется у него в руках. Поэтому части оружия выгоднее вкладывать в стволы, которыми вы действительно собираетесь пользоваться. Подробно сами пушки и их улучшения разберем в отдельном гайде по оружию и модификациям.
Есть еще один важный момент: найденные во время миссии части оружия сохраняются только после успешной эвакуации и завершения задания. Если отряд не добрался до выхода, подобранные в этом забеге детали оружия не сохранятся.
Билд Штурмовика
Штурмовик лучше всего чувствует себя на средней дистанции и почти постоянно играет от укрытий. Его звуковой разрыватель оглушает наступающих врагов, а классовый бонус усиливает урон при стрельбе из укрытия. Это самый понятный класс для первого знакомства с Horde Siege: он заставляет пользоваться базовыми механиками Gears, а не учиться отдельной мини-игре вокруг ближнего боя или точных попаданий в голову.
Базовая конфигурация: тактическое снаряжение звуковой разрыватель с «Резервным аккумулятором»; модификации брони «Резонанс уязвимости» и «Укрытие — это жизнь»; основное оружие прототип «Лансера»с модификациями «Опора в укрытии», «Цельнометаллическая оболочка», «Голографический прицел» и «Автозагрузчик бензопилы»; дополнительное оружие Риппер; пистолет Снуб; снаряжение осколочная граната.
Связка очень прямолинейная. «Резервный аккумулятор» продлевает действие разрывателя, а «Резонанс уязвимости» повышает получаемый оглушенными целями урон. Пока противники стоят на месте, Штурмовик спокойно реализует бонусы стрельбы из укрытия. Этот второй мод ускоряет восстановление здоровья в укрытии, поэтому класс меньше наказывает за небольшие ошибки в позиционировании.
Прототип «Лансера» здесь тоже работает вокруг укрытий и идеальной перезарядки. «Опора в укрытии» заметно повышает точность из укрытия, «Цельнометаллическая оболочка» усиливает идеальные боеприпасы после идеальной перезарядки, а «Голографический прицел» дает небольшое увеличение и добавляет точности. «Автозагрузчик бензопилы» завершает связку: казнь бензопилой полностью перезаряжает магазин, поэтому даже короткий выход вперед может вернуть оружие в рабочее состояние.
Если Horde Siege пока ощущается слишком шумным и непонятным, начинать проще именно отсюда. Остальные основы боя мы отдельно разобрали в гайде для новичков по Gears of War: E-Day.
Билд Бричера
Бричер играет почти противоположно Штурмовику. Его место рядом с противником, а не за надежной стенкой в двадцати метрах. Инъектор адреналина мгновенно восстанавливает здоровье и временно снижает входящий урон, поэтому класс может переживать те заходы, после которых обычный боец уже смотрел бы на экран возрождения.
Базовая конфигурация: тактическое снаряжение инъектор адреналина с «Конденсатором разряда»; модификации брони «Перезарядка поблизости» и «Восстановление поблизости»; основное оружие Испепелитель; дополнительное оружие Гнашер; пистолет Снуб; снаряжение осколочная граната.
Главная механика билда завязана на убийствах вблизи. «Перезарядка поблизости» дает идеальную перезарядку после убийства на небольшом расстоянии, а «Восстановление поблизости» одновременно возвращает здоровье. Получается простой цикл: входите в ближний бой под инъектором, убиваете, автоматически поддерживаете боезапас и здоровье, продолжаете давить. «Конденсатор разряда» сокращает время перезарядки самого инъектора, что особенно важно в длинных миссиях.
Испепелитель подходит этой логике лучше всего: он рассчитан на агрессивную работу по группам врагов на близкой и средней дистанции. Когда магазин заканчивается, переключайтесь на Гнашер вместо попытки перезарядиться под носом у Саранчи. Для Гнашера особенно полезен «Штык», потому что он добавляет быстрые атаки и бросок со штыком и хорошо вписывается в постоянную работу на короткой дистанции.
Инъектор лучше нажимать до того, как здоровье уже почти закончилось. Здесь он работает как разрешение на опасный заход вперед, а не как кнопка паники после ошибки.
Билд Снайпера
Снайпер закрывает другую проблему Horde Siege: опасных противников, которых лучше убрать раньше, чем они вообще доберутся до передней линии. Его импульсный дрон отмечает цели, а классовый бонус повышает критический урон. Поэтому хороший Снайпер редко выглядит самым суетливым человеком в отряде, но именно он может быстро снять приоритетную угрозу и не дать ей развалить позицию.
Базовая конфигурация: тактическое снаряжение импульсный дрон с «Фокальной линзой»; модификации брони «Глубокие карманы» и «Лучшая защита»; основное оружие Лонгшот с модификациями «Точная нарезка ствола», «Кованный ствол», «Цельнометаллическая оболочка» и «Снайперский оптический прицел»; дополнительное оружие Хаммерберст; пистолет Снуб; снаряжение осколочная граната.
«Фокальная линза» увеличивает дальность импульсного дрона и позволяет отмечать врагов примерно с той дистанции, на которой Снайпер и должен работать. «Глубокие карманы» увеличивают запас боеприпасов, что для Лонгшота особенно полезно, а «Лучшая защита» восстанавливает здоровье за убийства из укрытия.
У Лонгшота все четыре модификации работают на одну задачу. «Точная нарезка ствола» повышает критический урон и точность, «Кованный ствол» добавляет точность и дальность, «Цельнометаллическая оболочка» усиливает идеальные боеприпасы, а «Снайперский оптический прицел» дает трехкратное увеличение и повышает скорость прицеливания. Получается оружие не для стрельбы по первой попавшейся цели, а для быстрого удаления самых опасных противников.
Не отрывайтесь от отряда слишком далеко. Снайперу нужна дистанция, но не отдельная игра на другом конце карты: если ближняя группа прорвется к позиции, Лонгшот уже не спасает ситуацию так уверенно. Для этого в билде и остается Хаммерберст.
Билд Медика
Медик в Horde Siege построен вокруг поддержки отряда, но не превращается в беспомощного бойца с аптечкой. Его испаритель исцеляющего газа лечит и поднимает павших бойцов в зоне действия, причем способность работает и на участников других отрядов. Сам класс при этом рассчитан на среднюю дистанцию и получает ускоренное восстановление здоровья.
Базовая конфигурация: тактическое снаряжение испаритель исцеляющего газа с «Излучателем жизненной силы» или «Резервным аккумулятором»; модификации брони «Легкие ранения» и «Боевой санитар»; основное оружие Лансер Mk1; дополнительное оружие Хаммерберст или Гнашер; пистолет Снуб; снаряжение дымовая граната.
Здесь два варианта в слоте тактической модификации решают немного разные задачи. «Излучатель жизненной силы» усиливает лечение волн исцеляющего газа и снимает оглушение, а «Резервный аккумулятор» увеличивает время действия газа. Один вариант усиливает каждую лечебную волну, второй дольше держит лечебную зону. Оба варианта рабочие.
«Легкие ранения» улучшают восстановление здоровья, а «Боевой санитар» повышает защиту во время бега и оживления. Это ровно то, что требуется классу, которому приходится покидать удобную позицию ради лежащего союзника. Лансер Mk1 оставляет Медика полезным на средней дистанции; Хаммерберст сохраняет ту же дистанционную модель, а Гнашер стоит брать, если конкретная миссия регулярно заставляет драться вплотную.
Испаритель особенно полезен после тяжелого прорыва, когда несколько союзников ранены или лежат одновременно. Не спешите расходовать его посреди перестрелки без подходящего момента: поле лечения и массовое оживление лучше раскрываются, когда Медик может безопасно удержать позицию рядом с павшими бойцами. Дымовая граната помогает создать короткое окно для такого спасения. Самому Медику при этом важно оставаться в строю: сначала не подставляйтесь без необходимости, затем лечите и поднимайте остальных.
Какой класс выбрать новичку
Если вы только открыли Horde Siege, проще всего начать со Штурмовика. Он играет на знакомой для серии средней дистанции, получает бонус за использование укрытий и имеет понятный инструмент контроля в виде звукового разрывателя. Бричер требует уверенно чувствовать дистанцию и момент для агрессивного входа. Снайпер заметно сильнее в руках игрока, который стабильно попадает по уязвимым точкам и умеет выбирать приоритетные цели. Медик требует постоянно следить не только за врагами, но и за положением союзников.
Для обычной четверки надежная отправная точка выглядит очевидно: по одному Штурмовику, Бричеру, Снайперу и Медику. Такой состав получает контроль, ближнее давление, дальний критический урон и лечение. Но превращать это в обязательную мету не стоит. Horde Siege специально разрешает повторять классы, поэтому под конкретную миссию можно, например, заменить Снайпера вторым Бричером или взять дополнительного Штурмовика для обороны позиции.
Что прокачивать в первую очередь
Не распыляйтесь сразу на четыре класса. Уровни у них раздельные, поэтому быстрее получить полноценный набор модификаций получится у того класса, которым вы действительно играете постоянно. С оружием наоборот: его настройка переносится между классами, и вложения в часто используемый ствол работают шире одной роли.
Части оружия тоже не превращаются в постоянный прогресс в момент подбора: чтобы сохранить найденные детали, отряд должен успешно эвакуироваться и завершить миссию. Если параллельно закрываете долгосрочные задачи режима, держите под рукой наш гайд по всем достижениям Gears of War: E-Day.




