Gears of War: E-Day: 100% кампании, все жесткие кейсы, задания и пункты снабжения

Для полного прохождения кампании Gears of War: E-Day одних финальных титров недостаточно. В Калоне находятся 140 коллекционных предметов, 125 жестких кейсов с улучшениями, 17 второстепенных задач и 36 пунктов снабжения. Почти все осложнения связаны с переходами между районами. Некоторые дороги закрываются после сюжетных заданий, а дополнительные активности могут открыться только после очередного этапа истории.
Отдельная задача связана с достижением Quartermaster. Для него требуется разблокировать предметы пункта снабжения. Найти все 36 станций полезно для исследования кампании, но само по себе это достижение не открывает. Для Quartermaster составлен отдельный список из 17 видов оружия и снаряжения, которые нужно хотя бы раз подобрать. В редких случаях счетчик достижения может вести себя непредсказуемо, поэтому его условия рассмотрены отдельно.
Что требуется для 100% кампании
| Категория | Всего | Акт 1 | Акт 2 | Акт 3 | Акт 4 | Акт 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Коллекционные предметы | 140 | 13 | 38 | 36 | 41 | 12 |
| Жесткие кейсы | 125 | 0 | 36 | 38 | 46 | 5 |
| Второстепенные задачи | 17 | 0 | 7 | 3 | 7 | 0 |
| Пункты снабжения | 36 | 0 | 11 | 8 | 13 | 4 |
Обычные коллекционные предметы подробно разобраны в гайде по всем 140 коллекционкам Gears of War: E-Day. Жесткие кейсы содержат улучшения оружия и экипировки; побочные задачи иногда открывают доступ к другим находкам. Для сюжетных боев и переходов между главами подходит полное прохождение кампании. Требования ко всем наградам приведены в гайде по 54 достижениям.
Военный журнал позволяет отслеживать счетчики находок. ТакКом помогает обнаруживать близкие жесткие кейсы, но в больших районах отметка иногда появляется до открытия подходящего прохода. При повторном запуске главы уже полученный кейс может снова выглядеть несобранным в текущей сессии. Поэтому для поиска пропущенного предмета полезна сверка общего счетчика по акту. Посещенные пункты снабжения и разблокированные предметы в их ассортименте также учитываются отдельно.
Quartermaster: как разблокировать все 17 предметов пункта снабжения
Для получения Quartermaster необходимо хотя бы раз подобрать каждый из перечисленных видов вооружения и снаряжения во время кампании. Донести предмет до пункта снабжения не требуется. Даже если оружие не подходит для текущего боя, его можно поднять и сразу заменить прежним. У еще не открытого предмета при подборе появляется желтый восклицательный знак. Этот признак удобнее использовать, чем попытки запомнить весь арсенал.
В подробном руководстве по достижению указаны 10 основных и дополнительных видов оружия, два пистолета и пять предметов снаряжения. Ниже используются русские названия из игры. Указанные главы и ориентиры представляют собой подтвержденные места обнаружения, но некоторые предметы могут встретиться раньше или повторно.
Десять видов основного и дополнительного оружия
| Оружие | Где обнаруживается |
|---|---|
| «Лансер Mk1» | Акт 1, глава 2: оружейная полицейского участка, центральный стол |
| Прототип «Лансера» | Акт 2, глава «Держите оборону»: выдается по сюжету в начальном эпизоде |
| «Хаммерберст» | Акт 1, глава 2: оружие первых трутней Саранчи в переулке после полицейского участка |
| «Гнашер» | Акт 1, глава 1: возле бетонной клумбы перед подземным переходом |
| «Риппер» | Акт 3, «Последний плацдарм»: рядом с каменной балюстрадой на приподнятой площади |
| «Казенник» | Акт 2, «Отряд «Браво»»: возле погибшего бойца Саранчи на западной галерее моста |
| «Лонгшот» | Акт 2, «Держите оборону»: кузов зеленого грузовика возле здания суда |
| «Испепелитель» | Акт 2, «Держите оборону»: зал гостиницы после сражения в вестибюле |
| «Потрошитель» | Акт 1, глава 4: площадь городской ратуши, возле перевернутой полицейской машины |
| Арбалет | Акт 3, «Отчаянные времена»: верх снайперской башни, возле следа крови |
Особое внимание требуется «Потрошителю» и арбалету. Первый появляется уже во время обороны в конце четвертой главы первого акта. Второй можно подобрать в пятой главе третьего акта у снайперского гнезда. Пропущенный арбалет фигурирует среди сообщений игроков, получивших Quartermaster после повторного подбора оружия.
Два пистолета
| Оружие | Где обнаруживается |
|---|---|
| «Снуб» | Акт 1, глава 1: стартовое короткоствольное оружие |
| «Стрига» | Акт 3, «Вражеские линии»: возле стопки красных ящиков Саранчи в тоннелях |
Пять видов снаряжения
| Предмет | Где обнаруживается |
|---|---|
| Осколочная граната | Акт 1, глава 3: зеленый ящик КОГ под вывеской транспортной администрации |
| Зажигательная граната | Акт 3, «Отчаянные меры»: среди снаряжения в форте Вигил |
| Дымовая граната | Акт 3, «Вражеские линии»: доступна в ассортименте пункта снабжения; наличие стоит сверить с текущим инвентарем |
| Ударно-шоковая граната | Акт 2, «Держите оборону»: задняя дорога складского двора |
| Мина-колючка | Акт 3, «Вражеские линии»: на красных ящиках Саранчи в районе станции |
Здесь возможна путаница: в кампании встречаются также турели, тяжелое оружие и другое устанавливаемое оборудование. Оно не входит в приведенный список из 17 предметов для Quartermaster. Расширение списка по одному только наличию предмета в игровом мире способно привести к поиску того, что не требуется для достижения.
Если Quartermaster не открывается: сначала проверяется, были ли действительно подобраны все 17 перечисленных предметов, особенно «Стрига», «Казенник», «Испепелитель», «Потрошитель», арбалет и мина-колючка. Подобрать впервые и увидеть предмет на земле или у противника не одно и то же. Затем имеет смысл сверить доступные позиции в пункте снабжения и процент достижения. Встречаются сообщения об остановке прогресса на 92% и о засчитывании после повторного прохождения отдельных глав. Универсальное исправление такого сбоя не подтверждено. Перечень из 17 предметов опубликован в подробном релизном руководстве, но официального поименного списка разработчики не приводили.
Акт 1: 13 коллекционных предметов
В первом акте нет жестких кейсов, второстепенных задач и пунктов снабжения. Основная работа связана с поиском 13 обычных коллекционных предметов. Маршрут по каждому предмету есть в отдельном руководстве.
Зато уже здесь начинается подготовка к Quartermaster. В первой главе встречаются «Снуб» и «Гнашер»; во второй доступны «Лансер Mk1» и «Хаммерберст». В третьей главе находится осколочная граната, в четвертой появляется «Потрошитель». После завершения первого акта эти шесть позиций можно сверить с личным списком подобранного вооружения.
Акт 2: 36 жестких кейсов, семь второстепенных задач и 11 пунктов снабжения
Самая длинная поисковая глава акта называется «Держите оборону». В ней расположены 27 жестких кейсов. Глава делится на три последовательных района: в первом один кейс, во втором 18, в третьем восемь. Особенно опасен переход в лагерь отряда «Чарли», после которого возвращение в предыдущие кварталы закрывается.
Жесткие кейсы акта 2
«Держите оборону», первая часть (1 кейс). Контейнер находится за сгоревшим автобусом на правом тупиковом ответвлении перекрестка возле парковки магазина «Последний доллар».
«Держите оборону», вторая часть (18 кейсов):
- Стройплощадка: второй уровень здания над обычным коллекционным предметом.
- Многоэтажная парковка у закусочной «Майор Бургер»: верхний этаж.
- Мост через канал: нижняя дорожка, до конца по ступеням слева.
- Двор южнее складского комплекса «Амберстоун».
- Узкий переулок в южной части района недалеко от края карты.
- Блокпост КОГ: лестницы справа ведут в квартиру, проход открывается через разбиваемое окно.
- Редакция газеты «Калона Таймс»: верхний этаж.
- Газетный киоск через дорогу от редакции.
- Разбитый грузовик неподалеку от реки, рядом с дополнительной схваткой.
- Восточная сторона стройплощадки: после ступеней контейнер стоит слева от дороги.
- Аптека напротив предыдущего места: кейс возле фасада.
- Здание напротив стройплощадки: грузовой контейнер позволяет попасть в верхнюю комнату.
- Переулок рядом с погрузочной площадкой у сюжетной точки сбора.
- Здание точки сбора: за колоннами справа от входа.
- Склад «Амберстоун»: возле лестницы на маршруте основного задания.
- Подземная парковка у реки, противоположная береговой дороге.
- Хранилище Банка Тируса: справа после открытия сейфовой зоны.
- Лагерь отряда «Чарли»: на столе справа сразу после открытия ворот. Дальнейший проход налево закрывает возвращение в предыдущие кварталы.
«Держите оборону», третья часть (8 кейсов):
- Грузовой контейнер в военном лагере у входа в район.
- Парк напротив библиотеки Монро: дальний левый угол за воротами.
- Справа от главного входа в отель Калоны.
- Светло-зеленый балкон здания напротив гостиницы: подъем по тросу, контейнер слева.
- Боковой переулок при поисках отряда «Виски», после центральной лестницы.
- За полицейской машиной неподалеку от предыдущего кейса.
- Двор с окровавленным фонтаном, слева от центрального прохода.
- После выхода из отеля Калоны и спуска на улицу: справа от автомобиля до дороги в парк.
«Солдат не бросаем» (6 кейсов):
- Тоннель с разбитыми автомобилями, возле заграждения в центральной части.
- Подъем после выхода из тоннеля и двух жетонов КОГ, справа на склоне.
- Площадь с золотой статуей бойца, правый угол после боя.
- Та же площадь, подъем по лестнице на строительные леса.
- Под строительными лесами, справа от пути к следующей сюжетной отметке.
- Здание после боя с сеятелем, слева от пути за капитаном Грей.
«Захват» (3 кейса). Первый кейс лежит справа от пролома после взрыва на складе. Второй находится на спуске в освещенную красным воронку, третий стоит рядом с пунктом снабжения в заключительном ангаре. В остальных главах акта жестких кейсов нет. Ориентир перед переходом к третьему акту: 36/36.
Семь второстепенных задач акта 2
- «Авангард». Первая часть главы «Держите оборону», возле автосалона и заправки. Разговор с солдатом КОГ запускает оборону. Для завершения требуется уничтожить дыру вторжения Саранчи и оставшихся противников.
- «Семья в ловушке». Та же часть, парковка магазина «Последний доллар». После уничтожения противников открывается правая роллета. За прилавком рядом с кассой находится кнопка освобождения семьи. Один бой у парковки задачу не закрывает.
- «Сигнал SOS в квартире». Вторая часть, дом с большим баннером HELP. Спасшиеся находятся наверху. После разговора открывается путь вниз, затем начинается бой на лестнице.
- «Трудности перевода». Вторая часть, «Майор Бургер» возле полицейского участка. Задание появляется после посещения склада «Амберстоун», когда основная цель связана с лекарствами Мэгс. Двух гражданских нужно сопроводить до убежища, устраняя засады по маршруту.
- «Воссоединение семьи». Убежище № 13 после эпизода в квартире Мэгс. Требуется защитить убежище от нескольких волн врагов и дождаться окончания сцены. Задача завершается до встречи с отрядом «Чарли».
- «Падение Черного Ворона». Третья часть, закусочная «Майор Бургер» под надземными путями возле гостиницы. Разговор с раненым бойцом КОГ начинает оборону; задача заканчивается после уничтожения атакующих.
- «Волк-одиночка». Квартиры слева от лестницы библиотеки Монро. Лифт открывается после сюжетного боя во дворе. На верхнем этаже находится изолированный снайпер, которому требуется помощь в обороне. Побочная дорога также ведет к жетонам КОГ.
Все 11 пунктов снабжения акта 2
- «Держите оборону», часть 1 (2): возле стартовой площадки сбора отряда; справа у металлических дверей выхода из метро.
- Часть 2 (4): гараж со ступенями у канала; театр под афишей Cold Snap; закусочная «Майор Бургер» у погрузочной площадки; полицейский участок под эмблемой полиции.
- Часть 3 (3): слева после эпизода у здания суда; под надземной железной дорогой после спуска по лестнице; нижний этаж отеля Калоны.
- «Солдат не бросаем» (1): возле строительных лесов за площадью с золотыми статуями.
- «Захват» (1): левая сторона заключительного ангара.
Во втором акте также появляются обязательные для Quartermaster «Казенник», прототип «Лансера», «Лонгшот», «Испепелитель» и ударно-шоковая граната. Для редких образцов указаны ориентиры в отдельном разделе о Quartermaster.
Акт 3: 38 жестких кейсов, три второстепенные задачи и восемь пунктов снабжения
Центральная глава акта, «Последний плацдарм», содержит 12 жестких кейсов и все три второстепенные задачи. Некоторые проходы к больнице и на крыши открываются ближе к финалу главы.
Жесткие кейсы акта 3
«Изгнанники» (3 кейса). Территория с разбитыми вертолетами и машинами на подходе к базе Фэрлайт; слева за оградой после перелезания; слева внутри электроподстанции.
«Вражеские линии» (8 кейсов):
- Справа перед вторым красным фонарем за комнатой с поврежденным «Гнашером».
- Боковая часть платформы первой заброшенной станции метро с противниками.
- За штабелем досок возле пункта снабжения на той же станции.
- Ответвление пути в сторону конечной станции после боя с крикуном и перехода через вагоны.
- Правая сторона после следующего железнодорожного перехода.
- Нижняя дорога возле упавшей статуи и здания суда.
- Следующее боковое ответвление вдоль края участка у суда.
- Канализация после боя с Саранчой, рядом с пунктом снабжения и жетонами Эрика Дэвиса.
«Последний плацдарм» (12 кейсов):
- Снаружи бильярдной возле театра Калоны, со стороны станции надземного поезда.
- Слева от выхода из поврежденного здания над провалом у надземных путей.
- Возле грузовика КОГ после встречи с Тайем и прохода мимо автобуса.
- Задняя левая часть библиотеки Монро после собрания, рядом с пунктом снабжения.
- Подход к Мемориальной больнице Ланды южнее библиотеки.
- Район станции и дороги к больнице, напротив ближайшего пункта снабжения.
- Дальний левый угол подземной парковки библиотеки Монро.
- Приподнятая платформа над дорогой у полицейского перекрестка.
- Задняя комната супермаркета возле библиотеки.
- Аптека к северу от отеля Калоны, вход через разбитое окно.
- Нижний маршрут под дружественным блокпостом КОГ в районе отеля.
- Последняя приподнятая дорога у отеля и больницы. Перед завершением главы оставшаяся отметка уточняется через ТакКом.
«Конвой» (5 кейсов). Дальний правый край боевого двора после соединения с конвоем; под остановившимся грузовиком КОГ на мосту; слева у баррикады перед спуском на нижний уровень; у ящиков перед переходом по тросу; слева в помещении управления мостовыми заграждениями.
«Отчаянные времена» (5 кейсов). Справа в комнате с диваном и пивным коллекционным предметом; у левого забора после первого уличного боя; низкий проход в помещении с вретчами; слева у ограды после ривера; справа перед мостом в позднем эпизоде с арбалетом.
«Отчаянные меры» (5 кейсов). Левая лестница крепости; левая дорожка над следующими ступенями; слева от ворот за заграждением; уступ после рваного флага Тируса; верхний левый балкон сувенирного магазина. Итог акта: 38/38.
Три второстепенные задачи акта 3
- «Слабый сигнал». Глава «Последний плацдарм», разгрузочная площадка напротив полицейского участка. Задача начинается в дальней правой части площадки и завершается после отражения нападения Саранчи.
- «Затерянные в парке». Парк возле отеля Калоны. После этапа погрузки конвоя и боя со споровой маткой открывается спасение гражданского в нижней части парка, под ступенями. Завершение требует устранения всех противников.
- «Тревога на крыше». Ворота с красным тентом юго-восточнее Мемориальной больницы Ланды. Доступ открывается позднее по сюжету. Маршрут ведет на крышу, где проходит бой с Саранчой, включая ривера. Здесь же появляется путь к дополнительному коллекционному предмету.
Все восемь пунктов снабжения акта 3
- «Изгнанники» (2): снаружи крупного ангара на аэродроме, слева; внутри подстанции сразу слева от входа.
- «Вражеские линии» (2): верхний этаж станции метро перед выходом; канализация возле жетонов Эрика Дэвиса и желтого кейса.
- «Последний плацдарм» (2): дорога к больнице перед деревянными дверями; штаб в библиотеке Монро рядом с кейсом.
- «Конвой» (1): восточная диспетчерская под двумя окнами.
- «Отчаянные меры» (1): сувенирный магазин на лестничном подъеме перед выходом к брумаку.
Для Quartermaster третий акт особенно важен. Во «Вражеских линиях» находятся «Стрига» и мина-колючка, в «Последнем плацдарме» встречается «Риппер», в «Отчаянных временах» доступен арбалет, а в «Отчаянных мерах» встречается зажигательная граната. Дымовая граната присутствует в ассортименте пункта снабжения, но ее первое фактическое получение требует отдельной проверки на конкретном сохранении.
Акт 4: 46 жестких кейсов, семь второстепенных задач и 13 пунктов снабжения
Четвертый акт содержит больше всего кейсов. Особенно насыщены главы «Надежда и разруха» и «Крепче стали». Некоторые находки зависят от побочных задач. После «Саранчи в ловушке» открывается вагон с кейсом, а «Смерть с небес» становится доступна после восстановления электропитания.
Жесткие кейсы акта 4
«Надежда и разруха» (14 кейсов):
- Низ лестницы слева в начале главы.
- Восточная сторона развалин собора Санктуарий.
- Восточный край кладбища.
- Конец дороги южнее кладбища, поворот на мощеную дорожку справа.
- Боковая приемная отеля «Регалия».
- Восточный угол главного вестибюля того же отеля.
- Переулок к северо-востоку от отеля «Регалия».
- Двор с фонтаном к югу от гостиницы.
- Подсобная комната ресторана в квартале юго-западнее гостиницы.
- Юго-западная сторона площади у кофейни.
- Южный угол площади перед университетом Калоны.
- Северные ворота площади Калоны.
- Юго-западная сторона площади оперного театра у входа в метро.
- Задний переулок между зданием «Хайвью-Форум» и бильярдной.
«Технические сложности» (3 кейса). Напротив пункта снабжения в метро; небольшая комната за верхней лестницей последней станции; правая сторона платформы надземной железной дороги перед посадкой в поезд.
«Крепче стали» (12 кейсов):
- Справа за воротами гражданской базы, напротив зеленого грузовика Rockwell Shipping.
- Переулок южнее грузового двора у северо-западного края района.
- Вертолетная площадка южнее верфи; открытие вызывает бой.
- Вагон, открытый после задания «Саранча в ловушке».
- Задняя комната автомастерской к юго-западу от электроподстанции.
- Надземный проход севернее мастерской, путь по крышам грузовиков.
- Склад, соединенный с предыдущим проходом.
- Дальняя часть крыши складов к юго-востоку от гражданской базы.
- Верхний уровень юго-восточного угла оружейного склада северного крыла.
- Открытый балкон центрального складского квартала.
- Юго-западный угол оружейного склада на сюжетном маршруте.
- Возле грузовика у электростанции до выхода из района.
«Сигналы» (5 кейсов). Кузов фургона в дальнем правом углу заправки; крыша заправки после боя со снайперами; участок электроподстанции; левая сторона огражденного комплекса радиовышки; дальний левый угол того же комплекса за зданием.
«Пути расходятся» (4 кейса). Северная часть электростанции в Проспект-Бэй; рядом со сгоревшим фургоном после боя с ривером; комната с пунктом снабжения на верфи Гавел; восточная стена на выходе после заключительного боя главы.
«Критический сбой» (8 кейсов):
- Слева от стойки администратора в приемной нефтеперерабатывающего комплекса.
- На крыше лифта после подъема на верхний уровень.
- Платформа, куда ривер высаживает бойцов Саранчи.
- Правая часть комнаты после боя за ключ-карту.
- Дальняя часть следующего помещения возле отверстия в полу.
- Небольшая комната после синего помещения с погибшими бойцами КОГ.
- Дальний правый угол комнаты управления с планами ракет световой массы.
- Напротив последнего пункта снабжения в соседнем помещении.
После завершения главы «Критический сбой» общий счетчик акта должен составлять 46/46.
Семь второстепенных задач акта 4
- «Пропавший конвой». «Надежда и разруха», арки нижнего этажа парка имени Купер. После начала задачи требуется уничтожить споровую матку и оставшихся противников.
- «Эксперимент с ГРО». Здание у площади Калоны, за двором с жетонами Дейла Мэддока. Внутри запускается экспериментальная установка, которую затем необходимо защищать до конца испытания.
- «Оборона часовой башни». Дорога у оперного театра возле часовой башни. После принятия задачи начинается оборона от нескольких волн Саранчи.
- «Особый груз». «Крепче стали», рабочие на верфи Гавел. После зачистки противников дорога ведет к грузовому контейнеру. Его открытие завершает задачу и дает доступ к отдельному коллекционному предмету.
- «Сейчас рванет». Приподнятое строение около вертолетной площадки восточнее диспетчерской вышки. На верхнем уровне запускается задача по уничтожению противников внизу.
- «Саранча в ловушке». Здание в центральном железнодорожном дворе. На верхнем этаже находится управление вагоном. После его перемещения открывается запертый отсек и начинается бой. В вагоне также лежит жесткий кейс.
- «Смерть с небес». Крыша фабрики Seradyne. Задача появляется после восстановления питания по сюжетной линии. Возвращение на крышу открывает сражение; завершение подтверждается отдельной отметкой задания.
Все 13 пунктов снабжения акта 4
- «Надежда и разруха» (4): двор форта Вигил у заросшей плющом стены; балкон отеля «Регалия»; аркада парка имени Купер; кафе у решетчатого окна.
- «Технические сложности» (2): вход в метро возле автоматов и скамеек; выше по лестнице станции на мозаике-компасе под рольставней выхода.
- «Крепче стали» (2): внизу пандуса склада у дверей; у подножия металлической лестницы электростанции.
- «Пути расходятся» (4): у придорожного пикапа тетушки; у ящиков возле входа; офис под двумя часами; отделение администрации Seradyne за стеклянными дверями возле темного фургона.
- «Критический сбой» (1): заключительное помещение, шкаф под предупреждающей табличкой WARNING.
Акт 5: пять жестких кейсов и четыре пункта снабжения
Последние кейсы находятся в первых двух главах акта. После главы «Город-призрак» поиск жестких кейсов заканчивается, но обычные коллекционные предметы еще встречаются.
Все пять жестких кейсов акта 5
«Одна проблема за раз» (2 кейса). Первый находится возле проволочного ограждения железнодорожного двора у путей узловой станции Восточной Костры. Второй расположен на небольшом уступе справа от поезда. Посадка в поезд завершает главу, поэтому поиск второго кейса производится до нее.
«Город-призрак» (3 кейса). Первый расположен наверху склона после возвращения на городскую улицу возле поврежденной машины. Второй находится на боковой дороге у аптеки с вывеской Discount Drugstore после поворота налево через пролом. Третий лежит у грузовика после спуска под мост во время минометного обстрела. Общий счетчик жестких кейсов к этому моменту составляет 125/125.
Все четыре пункта снабжения акта 5
- «Резолют» (3): помещение с журналом капитана рядом с красным светильником; внутренняя комната с подъемником; проход в «Воронье гнездо» с видом на сухой док.
- «Падение Калоны» (1): мост среди колонн.
В пятом акте остается 12 обычных коллекционных предметов. В главе «Грозовые тучи» нет жестких кейсов и станций снабжения.
Точки невозврата при зачистке кампании
- Акт 2, «Держите оборону», часть 2. «Трудности перевода» и «Воссоединение семьи» завершаются до встречи с отрядом «Чарли». Кейс внутри лагеря лежит на столе справа; дальнейший проход налево отрезает предыдущий район.
- Акт 2, «Держите оборону», часть 3. «Падение Черного Ворона» и «Волк-одиночка» выполняются до ухода через отель Калоны. Последний кейс расположен после выхода из здания.
- Акт 3, «Последний плацдарм». Все три дополнительные задачи доступны до окончания главы; «Тревога на крыше» открывается на позднем сюжетном этапе.
- Акт 3, «Конвой». Боковые дорожки моста и помещение управления проверяются до перехода на следующий участок.
- Акт 4, «Крепче стали». «Саранча в ловушке» дает доступ к вагону с кейсом; «Смерть с небес» появляется после восстановления электричества.
- Акт 5, «Одна проблема за раз». Последний кейс главы лежит возле поезда, и посадка завершает текущий участок.
Для достижений, связанных со сложностью «Безумная», требуется прохождение с соответствующим уровнем сложности. Полный счетчик предметов и побочных задач не подменяет выполнение этого условия. Для достижения Dead Serious дополнительно необходим существенный прогресс в других режимах, включая Versus и Horde Siege. Остальные материалы о механиках и прокачке доступны в гайде для новичков и руководстве по классам Horde Siege. Материалы объединены на странице Gears of War: E-Day.
Карты и видеомаршруты
Чек-лист всех объектов по главам, карта района Проспект-Бэй, пункты снабжения с привязками к видеомаршрутам





