Бюджет Gears of War: E-Day мог превысить $500 млн без маркетинга

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись Microsoft более чем в $500 млн без учета маркетинга. Такую сумму назвал анонимный собеседник, знакомый с бизнесом Xbox. Microsoft ее не подтвердила и на запрос комментария не ответила.
В июне инсайдер Том Хендерсон уже говорил о расходах свыше $400 млн. Джез Корден оспаривал эту оценку: The Coalition помогает другим командам Xbox, поэтому все расходы студии нельзя автоматически записать в бюджет одной игры.
Что известно о продажах и выручке
По оценке Alinea Analytics от 9 октября, E-Day продалась тиражом около 230 тысяч копий. Из них 168 тысяч пришлись на Steam, еще 62 тысячи на консоли и PC в экосистеме Xbox. Подсчет охватывает период с 1 октября, когда начался ранний доступ, а не только дни после общего релиза 6 октября.
Отдельно аналитики насчитали около 1,7 млн игроков Game Pass. Из них 722 тысячи приобрели Premium Edition Upgrade за $30, который давал до пяти дней раннего доступа и дополнительные бонусы. В результате стартовая выручка E-Day оценивалась примерно в $37 млн: около $26 млн в экосистеме Xbox и $11 млн в Steam. Покупка такого улучшения не равна покупке самостоятельной копии игры.
Эти данные описывают разные стороны запуска. Продажи показывают число купленных копий, аудитория Game Pass включает подписчиков, а платные улучшения приносят деньги сверх подписки. Рассчитать прибыль по этим цифрам нельзя: нет подтвержденной структуры расходов и данных о том, какая часть дохода от подписок связана именно с E-Day. Выручка за первые дни также не показывает, сколько игра принесет за весь срок продаж.
Официальных итогов запуска E-Day Microsoft к моменту появления сообщения о бюджете не опубликовала. Для сравнения, в 2019 году компания сообщила о более чем 3 млн игроков Gears 5 на старте. Результат первой недели вдвое превысил показатель Gears of War 4 и стал лучшим для Xbox Game Studios со времен Halo 4. Эта статистика учитывала игроков, в том числе подписчиков, поэтому напрямую сопоставлять ее с проданными копиями E-Day нельзя.
Могла ли версия для PS5 изменить ситуацию
Собеседник, назвавший бюджет, сомневается в окупаемости E-Day: по его мнению, набор платформ существенно не изменил бы перспективы возврата затрат. При этом консольная эксклюзивность могла бы помочь восстановить активность пользователей Xbox. Это оценка источника, а не опубликованный финансовый результат игры.
Для сравнения можно взять Gears of War: Reloaded. В апреле Alinea Analytics оценивала ее продажи на PS5 в 684 тысячи копий. Если условно продать столько же копий E-Day по $70 и вычесть 30% комиссии магазина, получится около $33,5 млн. Но это лишь условный расчет: Reloaded продавалась за $40 и была переизданием первой части, а спрос на новую игру мог бы оказаться другим. Полученную сумму нельзя считать ни прогнозом продаж, ни прибылью после всех расходов.
Глава The Coalition Майк Крамп ранее объяснял консольную эксклюзивность E-Day стремлением дать людям причину оставаться в экосистеме Xbox. Для студии успех игры связан также с интересом к платформе и Game Pass.
Xbox изучает реакцию на новые эксклюзивы
В появившемся в октябре опросе Xbox Insider участников спрашивали об отношении к консольной эксклюзивности крупных серий, включая Fallout и The Elder Scrolls. Один из вопросов предлагал гипотетический сценарий: все будущие игры франшиз Xbox становятся консольными эксклюзивами платформы, за исключением Call of Duty.
Для Minecraft в этом сценарии отдельно оговаривались прекращение новых продаж на PlayStation и Nintendo и отсутствие дальнейших обновлений. Уже купленные игры и контент должны были остаться доступны, а на PC изменений не предусматривалось. Участникам предлагалось выбрать, станут ли они играть на имеющейся Xbox, купят новую консоль, перейдут на PC или откажутся от этих игр. Опрос проверяет реакцию аудитории на возможную смену политики; объявленного решения за такими вопросами пока нет.
Gears of War: E-Day вышла 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и PC и доступна в Game Pass. Ранний доступ для владельцев Premium Edition и подписчиков с Premium-улучшением начался 1 октября.
🎬 YouTube




