Gears of War: E-Day: полное прохождение кампании, всех актов и глав

В Gears of War: E-Day кампания устроена довольно просто только на бумаге: пролог, пять актов, 26 основных глав и эпилог. На практике игра регулярно подбрасывает моменты, где очевидный путь оказывается перекрыт, нужный поезд приходит вторым, рубильник надо включать не сразу, а боссов выгоднее убивать с помощью окружения. Ниже собрано полное прохождение кампании от первых минут до финальных титров.
Если вы хотите закрыть игру на 100%, лучше сразу держать рядом гайд по всем коллекционным предметам. В прохождении ниже я не превращаю каждую комнату в охоту за бумажками и тайниками: здесь главное провести вас по сюжетному маршруту, объяснить спорные развилки, ключевые механизмы и боссов. Для пропущенных условий после кампании пригодится гайд по всем достижениям и 100%.
Сколько актов и глав в Gears of War: E-Day
Всего в кампании 28 сюжетных секций: пролог, 26 нумерованных глав и эпилог. В первом акте четыре главы, во втором пять, в третьем шесть, в четвертом еще шесть, в пятом пять. Если идти почти исключительно по основным целям, прохождение можно уложить примерно в 10 часов. С исследованием районов, второстепенными задачами и поиском предметов оно легко растягивается заметно дольше.
Пролог
Пролог начинается под землей. После толчка гаснет свет, поэтому держитесь основного тоннеля и идите к остановившемуся поезду. Серьезных развилок здесь нет. Последовательность выводит Маркуса и Дома в Калону и подводит к началу Вторжения.
Акт 1
Глава 1: «Вторжение» (Emergence)
После начала атаки держитесь рядом с Домом и двигайтесь по разрушенным улицам к штаб-квартире полиции. Когда дорога упрется в завал, проходите через поврежденное здание и спускайтесь ниже. После возвращения на улицу помогите гражданским, затем продолжайте через бар, переулок и строительные леса. Возле полицейского участка придется зачистить подходы от Саранчи. После боя подберите оружие, пополните боезапас и заходите внутрь.
Глава 2: «Выживает сильнейший» (Survival of the Fittest)
В штабе полиции найдите оружейную и возьмите Лансер Mk1. Игра проведет вас через короткое обучение на стрельбище, после которого придется зачистить оставшуюся часть участка и помочь гражданским снаружи. Затем идите к центру набора: путь проходит через улицу, грузовик и переулок. После боя у здания проведите выживших обратно в безопасную зону.
Глава 3: «Солдат в беде» (A Gear in Need)
После сигнала бедствия двигайтесь через разрушенный квартал и найдите одинокого бойца. Дальше маршрут выводит к Pay N Save, где группа встречает Тая Калисо и людей мэра Калоны. Не пытайтесь пробиваться обратно тем же путем, когда игра меняет задачу. Следуйте за новой группой и зачищайте улицы впереди, пока не получите маршрут к мэрии.
Глава 4: «Снова в строю» (Back in the Fold)
Сопроводите мэра Шоу к мэрии. Главная механика главы связана с дырами Вторжения: обычная стрельба не остановит бесконечный поток Саранчи. Бросайте гранату прямо в красную воронку, чтобы обрушить проход. После закрытия дыр двигайтесь к мэрии и помогите бойцам КОГ удержать фасад. Во время обороны дают гранатомет: не выпускайте снаряд рядом с собственным укрытием. Когда атака закончится и Шоу сможет войти внутрь, Маркус, Дом, Картер и Рейес официально переходят в отряд «Браво».
Акт 2
Глава 1: «Отряд „Браво“» (Bravo Squad)
Первая операция «Браво» ведет к мосту имени Всеотцов. Сначала снимите снайперов, которые не дают продвинуться отряду «Чарли», затем идите к первой комнате управления. Пульт запустит механизм, но центральный пролет заклинит. Не ищите второй переключатель в той же комнате. Идите правым маршрутом «Браво», займите верхнюю позицию и прикройте «Чарли», затем спускайтесь на нижнюю палубу и добирайтесь до восточного поста управления. После активации механизма закончите зачистку моста и возвращайтесь на базу.
Глава 2: «Держите оборону» (Hold the Line)
Перед выходом пополните боезапас и заберите доступную модификацию оружия у снабженца. Затем отправляйтесь в центр города. В районе Октус помогите «Чарли» закрепиться и зачистите противников на верхних позициях. Следующая крупная точка находится у площади Всеотцов, где придется разобраться с существом, оставляющим едкие следы. Держите дистанцию и не стойте перед ним. Позже маршрут приведет в отель Калоны: найдите связиста и удерживайте позицию, пока команда не восстановит дальнюю связь.
Глава 3: «Солдат не бросаем» (No Gear Left Behind)
Несмотря на приказ возвращаться, отряд получает координаты пропавшего «Чарли». Спускайтесь в метро и двигайтесь на восток по тоннелям. Возвращаться к предыдущим позициям не надо: подземный маршрут ведет прямо к последнему сигналу. Завершите эпизод с «Чарли», после чего следуйте вперед к новой точке эвакуации.
Глава 4: «Летчики» (Flyboys)
После посадки в «Ворон» ждите команды экипажа и занимайте бортовые орудия. Не тратьте время на все цели внизу. Стреляйте прежде всего по позициям, которые реально обстреливают транспорт. По мере полета угрозы будут появляться с разных сторон, поэтому быстро переносите огонь и держитесь до прибытия на аэродром.
Глава 5: «Захват» (Overrun)
Аэродром долго не проживет. Как только взлетная полоса начинает разрушаться и поступает приказ об отходе, прекращайте держать старую позицию. Маршрут идет от полосы к ангару, затем через внутренние помещения к западной диспетчерской вышке. Новые обвалы фактически открывают дорогу вперед, поэтому не пытайтесь возвращаться туда, где только что стоял отряд. Глава заканчивается после окончательного развала обороны и отделения «Браво» от основных сил КОГ.
Акт 3
Глава 1: «Изгнанники» (Stranded)
После крушения «Ворона» идите к заброшенной базе FAIRLIGHT. Когда увидите комплекс со скалы, не прыгайте вниз напрямую: нормальный спуск находится у веревки рядом с заброшенным лагерем. На базе зачистите вышки и двигайтесь к вертолетной площадке. «Ворон» не сможет сесть без подсветки. Найдите электрощит рядом с площадкой, включите питание, вернитесь на посадочную зону и отбейте атаку.
Глава 2: «Вражеские линии» (Enemy Lines)
После провала эвакуации «Браво» оказывается в тоннелях Саранчи. Держитесь инфраструктуры, которой пользуется противник, и двигайтесь в сторону стадиона. Найденный разбившийся «Ворон» даст возможность воспользоваться более мощной радиостанцией. Позже группа временно разделится, но обе ветки сходятся на станции Купер, поэтому искать обратный путь не нужно. Оттуда поднимайтесь через поезда к верхнему уровню.
В конце главы появляется Трупник. Простая перестрелка работает хуже окружающей арены. Выманивайте босса на колонны и отходите в момент атаки. Когда он уходит под землю, прекращайте стрелять и готовьтесь сместиться с линии его появления. Повторяйте прием с опорами, пока разрушения не обвалят часть помещения и не закончат бой.
Глава 3: «Последний плацдарм» (Last Foothold)
Вернувшись на поверхность, двигайтесь к стадиону. Если основная улица перекрыта, используйте переулок и ориентируйтесь на коротковолновый сигнал КОГ. После зачистки периметра зайдите внутрь и пополните ресурсы. Для эвакуации нужны грузовики из отеля, поэтому отправляйтесь к капралу Харрису, добейтесь подготовки транспорта и возвращайтесь к колонне.
Глава 4: «Конвой» (The Convoy)
Колонна упрется в поднятый мост. Поднимайтесь на верхнюю палубу, пробивайтесь к комнате управления и активируйте механизм. На этом задача не заканчивается: мост опускается медленно. Оставайтесь наверху, прикрывайте конвой и только после полного опускания полотна возвращайтесь к центральным воротам.
Глава 5: «Отчаянные времена» (Desperate Times)
Гражданских придется вести через крыши и верхние этажи. Здесь лучше не торопиться: сначала «Браво» зачищает следующую секцию, потом группа перемещается вперед. Когда путь перекроют снайперы, оставьте гражданских в безопасном месте и уходите на боковой маршрут через башню. Снимите стрелков с фланга, зачистите улицу внизу и только потом ведите людей к форту Вигил.
Глава 6: «Отчаянные меры» (Desperate Measures)
Сразу после прибытия к форту начинается крупный штурм. Занимайте стационарные орудия на стене и в первую очередь снимайте противников, которые уже лезут на укрепления, а также тяжелые цели, приближающиеся к обороне. Не покидайте позиции после первой волны. Атака идет сериями и заканчивается только после того, как КОГ удается окончательно отбросить Саранчу.
Акт 4
Глава 1: «Надежда и разруха» (Hope and Ruin)
Путь к Проспект-Бэй почти сразу перекрывается. После подсказки Рейеса не ковыряйтесь у завала: обходите площадь Калоны с востока, идите вдоль собора и выходите через дальние ворота к железной дороге.
Глава 2: «Технические сложности» (Technical Difficulties)
На платформе не садитесь в первый поезд. Он уходит не туда. Ждите следующий состав, который идет в сторону вокзала Октус, и заходите только после открытия дверей. Когда вагоны начнут разваливаться, двигайтесь к голове состава. Зачищать секции, которые уже отрываются позади, бессмысленно. Доберитесь до переднего вагона и оставайтесь там до крушения.
Глава 3: «Крепче стали» (Tough as Nails)
Для восстановления связи нужно вернуть питание Проспект-Бэй. На электростанции перед запуском ремонта расставьте автоматические турели так, чтобы они перекрывали основные подходы. Защищайте специалистов, пока генератор набирает мощность. Рубильник нельзя включать сразу: дождитесь, когда показатель достигнет 85%, и только потом замыкайте цепь. После восстановления сети возвращайтесь к порту и зачистите оборудование связи.
Глава 4: «Сигналы» (Signals)
По дороге к старой метеостанции машина довезет отряд только часть пути. После первого боя Рейес укажет на тропу, уходящую вверх с дороги. Именно она ведет к станции. Не пытайтесь дальше ехать или искать второй автомобильный маршрут. Поднимайтесь по тропе, зачищайте позиции Саранчи и доберитесь до оборудования связи.
Глава 5: «Пути расходятся» (Paths Diverge)
После сигнала тревоги двигайтесь к административному зданию. Даже если сирена внезапно замолчит, авария не закончилась. Пробейтесь через парковку, зачистите здание и включите систему оповещения, чтобы направить гражданских к порту Калоны. Дождитесь завершения сообщения, отбейте ближайшую атаку и отправляйтесь к перерабатывающему заводу «Тимгад Прайм».
Глава 6: «Критический сбой» (Critical Failure)
Внутри завода не заходите в открытую имульсию: она быстро наносит урон. Когда обычный проход к перерабатывающей зоне окажется заперт, используйте резервную подачу охлаждающей жидкости. Нужный люк находится слева. Дальше обрушится лестница, и для продолжения понадобится карта доступа в Зону 5. Возьмите ее в секторе охраны, откройте закрытый маршрут и проходите через лаборатории.
Следующая задача состоит в остановке подачи обогащенной имульсии в преобразователь световой массы. Доберитесь до впускных механизмов и перекройте поток. Во время аварийной процедуры появится крупный противник. Не зажимайтесь в одном укрытии, двигайтесь по открытому пространству вокруг преобразователя и стреляйте после его тяжелых атак. После победы вернитесь к панели и выполните последнюю аварийную команду: сбросьте содержимое резервуаров.
Акт 5
Глава 1: «Одна проблема за раз» (One Problem at a Time)
Акт начинается в автоматическом поезде, который увозит отряд от Калоны. После повреждения состава переходите на соседний поезд и пробивайтесь к передним вагонам. На пересадочной точке выбирайте состав, развернутый обратно в сторону города. Зачистите платформу, заходите в кабину и дергайте рычаг на панели управления. Это и есть нужный маршрут назад.
Глава 2: «Город-призрак» (Ghost Town)
После выхода на поверхность не задерживайтесь на широких улицах под огнем снайперов и минометов. Продвигайтесь через больницу, затем пользуйтесь укрытым проходом под путями. Возле фонтана основной путь закончится. Вернитесь в жилой дом и поднимайтесь по тросам лифтовой шахты. Дальше маршрут идет по верхним этажам и крышам. На последней крыше ничего искать не надо: удерживайте позицию до появления «Ворона» и садитесь на борт.
Глава 3: «Грозовые тучи» (Storm Clouds)
Во время полета оставайтесь за бортовым орудием и отбивайтесь от риверов. Перед посадкой сосредоточьте огонь на противниках вокруг «Вороньего гнезда», особенно у кранов. Когда посадочная зона будет достаточно чистой, транспорт сядет и откроет путь к «Резолюту».
Глава 4: «Резолют» (Resolute)
Авианосец «Резолют» заперт в сухом доке, а основные механизмы затопления уничтожены. Спускайтесь в помещение управления и переходите к механической резервной системе. Нужно открыть три клапана. Первые два запускаются стандартно, после каждого придется удерживать помещение. Третий заклинит.
После поломки третьего механизма не возвращайтесь к первым двум. Поднимайтесь на верхнюю часть шлюза и переходите к люку на дальней стороне. Через него можно спуститься к ручному сбросу под водосливом. Запустите механизм и защищайте конструкцию, пока док наполняется. Когда «Резолют» всплывет, возвращайтесь на корабль по верхнему пути с использованием крана.
Глава 5: «Падение Калоны» (The Fall of Kalona)
Теперь мешает мост. Высадившись рядом с ним, уходите на нижнюю палубу: верхний маршрут разрушен. Пробивайтесь к восточной комнате управления и активируйте пульт. Механизм начнет поднимать пролет, но снова выйдет из строя до того, как «Резолют» получит свободный проход. После этого начинается финальная операция.
Финальная операция и эпилог
После отказа восточного пульта не пытайтесь снова запускать ту же консоль. Спускайтесь через окно и переходите поврежденный мост. Вскоре «Браво» перехватит Impaler. Держите дистанцию, не собирайтесь всем отрядом за одним укрытием и сразу меняйте позицию, когда летят гранаты.
После боя идите по единственному уцелевшему маршруту к поезду. Пройдите через состав и доберитесь до детонатора. Перед устройством появится последний крупный противник. Отдельной головоломки у боя нет: рассредоточьтесь, меняйте укрытия, когда он начинает давить вашу позицию, и наносите урон в безопасные окна. После убийства сразу активируйте детонатор.
Дальше начинается эпилог. Выжившие покидают Калону и направляются к порту Фарралл. Кампания на этом заканчивается, но после титров можно вернуться за пропущенными предметами через гайд по всем коллекционным предметам, закрыть оставшиеся условия через гайд по достижениям или перейти в Horde Siege с разбором классов и лучших билдов.




