День, когда человечество проиграло. Обзор Gears of War: E-Day

До недавних пор я не был знаком с Gears of War. Франшиза так или иначе была на слуху, но руки до нее у меня не доходили. Я знал, что существует до боли брутальный Маркус Феникс со своим отрядом, который выполняет самые опасные задания, но в детали не углублялся. А еще знал, что Gears of War — одна из ведущих франшиз Xbox наряду с Halo. И этого хватало.
Вышла E-Day, приквел серии, который разворачивается за 14 лет до событий первой части. Я посчитал, что это идеальный момент, чтобы познакомиться с франшизой. Так сказать, ворваться с двух ног в истоки, в тот самый День Разлома, когда Саранча начала вторжение на планету Сера. У новинки, пожалуй, получилось сделать главное. Благодаря ей мне как можно скорее хочется оценить другие части и узнать, какое еще дерьмо пережил Маркус.
Отдых для слабых
Мне нравится, что E-Day начинается размеренно. Вот Маркус Феникс и Доминик Сантьяго вернулись с Маятниковых войн. Мужики решают просто опрокинуть по паре бутылочек пенного и выдохнуть. Жизнь кипит, люди живут и радуются, бытовые проблемы никуда не делись, и такая обыденность цепляет. Вот Дом звонит жене и узнает, как там дети. Проходит несколько мгновений. И начинается ад. Пиво, кстати, не допито.
В этот день нарушить ту самую обыденность решает Саранча. Раса рептилоидных гуманоидов вырывается на поверхность планеты Сера, прилично достается и городу под названием Калона. Бравые солдаты не дрогнули. Маркус и Дом, объединившись с девушкой Мэгс и новобранцем Лукасом, хватают в руки трубы и начинают отбиваться. Каждый из героев, кроме Лукаса, знает, что такое настоящая война, поэтому при виде жутких тварей, вылезающих из-под земли, почти никто из четверки не дрогнул. Ведь они — солдаты, которые совсем скоро станут отрядом «Браво».
Вступление E-Day чем-то напомнило пролог The Last of Us. Все люди в панике, повсюду — монстры. Крики, истерика, куча смертей невинных. Люди в машинах пытаются разъехаться, но все без толку. Те, кто пытается отбиваться, гибнут, и лишь главные герои передают весь ужас происходящего от своего лица. Но все же разница, конечно, есть. Серия Gears of War во многом цепляет фанатов своей брутальностью, и даже в день вторжения монстров Маркус и Дом помнят, как важно сохранять серьезное лицо и морально давить на тварей своим суровым видом. Но это не значит, что герои получились безэмоциональными — совсем наоборот.
Лицо войны
Далее события начинают раскручиваться, а от происходящего почти невозможно оторваться. Попытки людей справиться с новой напастью определенно завораживают. Даже в первый день атаки в бою с Саранчой пали лучшие из лучших. Герои по-разному реагируют на происходящее и выдают… эмоции, чувства. Дом на протяжении прохождения переживает за семью, Маркус пытается держать его и весь отряд в строю, новобранец Лукас то и дело вспоминает моменты из жизни до Дня Разлома и ярко бранится, когда видит еще более жуткую тварь, а Мэгс делится короткими, но запоминающимися историями.
Несмотря на весь брутализм, главная четверка получилась по-настоящему живой. Конечно, в определенные моменты новички перетягивают все внимание не себя, а Маркус и Дом остаются в стороне. Наслышан, что фанатов взбесило именно это, ну а меня, человека без знаний о том, что там происходит дальше, все устроило. Хотя, конечно, хотелось бы чуть больше времени для раскрытия старых приятелей, но вышло как вышло. У старичков в сюжете тоже есть своя минута славы.
Особенно интересно собирать коллекционные предметы. Они разбросаны по всей Калоне. К каждой найденной безделушке оставлено текстовое описание мыслей или эмоций одного из героев. К примеру, выполняя задачу почти за городом, отряд находит кепку. Оказывается, эту кепку давным-давно потеряли и не нашли друзья Лукаса, от чего новобранец был в шоке. Или, например, обнаружив изувеченное тело солдата, даже Маркус пребывает в недоумении, насколько нужно жаждать жестокости, чтобы сотворить такое с человеком.
Безысходность тут к лицу
История не разрывает душу и не выдает какие-то взрывающие мозг моменты, но она ощущается искренней, живой. Героев прописали здорово, за их судьбами волнительно наблюдать, как и за падением Калоны. В течение трех дней город превращается в кладбище, а от его былой славы остается лишь тень. Особенно удачно авторы создали атмосферу упадка, ощущение безысходности, которым пропитана каждая минута E-Day.
Отряд «Браво» находит выживших? Через мгновение почти всех отстреливает Саранча. Удалось поймать сигнал солдата-одиночки, который отбивался из последних сил? В итоге от него остаются лишь ошметки, потому что «Браво» не успели прийти вовремя. Таких моментов полно, и они отпечатываются в памяти. Они же создают атмосферу безнадежности, и в контексте игры это здорово.
Я не знаю, что происходит в Gears of War дальше, но наслышан, что по духу и мрачности происходящего E-Day как раз получилась очень похожей на первую и вторую части. Могу лишь гадать, в каком направлении серия двинулась потом, но такого, как в E-Day, хочется больше.
Ствол в руке и верные товарищи рядом
Ключевая фишка Gears of War: E-Day — геймплей. Это сконцентрированный и кровавый шутер от третьего лица, в который приятно играть. Палить по Саранче — одно удовольствие. Пушек много, есть способы вешать на них модификаторы, улучшать броню и собирать нечто вроде мини-билдов под свой стиль прохождения.
Врагов тоже хватает. Есть обычные трутни, которые сидят в укрытиях и стреляют, есть подобие берсеркеров, которые летят сломя голову и валят Маркуса на землю в попытках придушить. Помимо них, конечно, разработчики придумали много видов врагов, в том числе и раздражающих. Например, меня больше всего вымораживали Споровые Матки, похожие на кальмаров. Они летают и создают сразу множество мелких спор, да еще и урон нехилый.
Gears of War: E-Day ощущается игрой прямиком из нулевых. И это комплимент, потому что в новинке нет ничего лишнего. Вот арены для битв с врагами, вот пункт пополнения припасов, вот пушка — стреляй. Окружение тоже ощущается таким, будто сошло из игр давних лет, но это цепляет одновременной простотой и глубиной. Ребята из The Coalition сделали классную стрельбу, проработали систему укрытий, дали монстров и показали на них пальцем. Дальше дело за нами. Кому-то левел-дизайн покажется устаревшим, но для меня он ощущается скорее какой-то реликвией предков. Сейчас игры делают иначе, и на этом фоне E-Day выигрывает.
Можно закидать врагов разными типами гранат. А можно нестись сломя голову и разрубать из пилой? Пожалуйста! А еще круче взять «Вулкан» и устроить свинцовый дождь. Еще одна тактика — винтовку в руки и точечным выстрелом в голову всех отсрелять. Игра не ограничивает в подходе к сражениям, да и сами арены построены таким образом, что всегда можно найти лазейку или точку для того, чтобы обойти врагов с тыла.
Геймплей огорчил меня трижды. Битвы с боссами получились однотипными и скучными. Они не ощущаются как полноценные боссы, как какие-то особые враги (исключение — финальная схватка). Арены для сражения с ними тоже не выделяются чем-то особенным. Разработчикам нужно было красиво заканчивать один акт и переходить к следующему, но унылые битвы с боссами не ощущаются чем-то ярким и серьезным. Хотя дизайн одной из тварей, конечно, запомнится мне надолго.
Вторая слабая точка E-Day — попытки авторов уйти в открытый мир. В новой Gears of War есть два фрагмента, когда игра дает свободу и предлагает исследовать большие локации. Но в них, кроме коллекционок и предметов для улучшения снаряжения, нет ничего интересного. Это же же улицы, те же дома и тоннели метро, которые тянутся на протяжении сюжета. Открытые локации не запоминаются ни активностями, ни выдающимся дизайном. Они просто зачем-то существуют.
А еще мне непонятно, для чего в E-Day нужны побочные задания. Они подсвечиваются на карте, и к ним бежишь с энтузиамом. На деле же происходят те же самые стычки с Саранчой, но в контексте определенных ситуаций. Например, нужно помочь одному гражданскому выжить, или удерживать позицию, пока встреченный солдат занимается поиском чего-то важного. Интересных геймплейных ситуаций второстепенные активности не дарят, каких-то запоминающихся историй за ними тоже нет.
Отправляемся в День Разлома?
Gears of War: E-Day — один из главных экшенов года. Постановка в игре на уровне голливудских блокбастеров, масштаб происходящего и вторжение Саранчи поражают, а герои, несмотря на брутальность, цепляют. Они живые, они переживают и ощущают, что столкнулись с противников, которого, похоже, вообще невозможно одолеть. Саранча смела Калону за три дня, и это ужасает.
Мясной геймплей напоминает эпоху Xbox 360, и это — лучший комплимент. Несмотря на явные недостатки, видно, что новинка сделана с душой: как для фанатов, так и для новичков вроде меня. После E-Day, повторюсь, хочется с головой окунуться в серию и понять, куда Маркуса Феникса и Дома Сантьяго занесло еще. После прохождения одно я понял наверняка. Война с Саранчой только начинается.
Лансер заряжен.
Возрастной рейтинг игры: 18+
Перевод на русский язык: текст
Копия игры предоставлена компанией «Ачивка»



