Все боссы Castlevania: Belmont’s Curse: где найти и как победить

Боссы в Castlevania: Belmont’s Curse открывают новые Арканы, оружие и способности для исследования замка. Смерть, Айзек и Жанна встречаются повторно, причем условия и приемы во втором бою меняются. Браунер и Святой Луи тоже связаны с получением карт, но отдельного сражения с ними нет.
Ниже разобраны сюжетные и дополнительные противники, обе формы Дракулы, повторные встречи и получение наград. Поздние разделы раскрывают условия истинной концовки. Последовательность переходов между областями описана в полном прохождении, а сведения об игре собраны на странице Castlevania: Belmont’s Curse.
Порядок встреч и подготовка
Основной путь проходит через ранние бои в Париже, первые встречи со Смертью и Айзеком, затем Талоса, Кармиллу и возвращение в Нотр-Дам. Дополнительные испытания становятся доступны по мере получения способностей. Поэтому порядок поиска Артура, Маммона и Суккуба зависит от уже открытых проходов.
| Этап | Встречи и результат |
|---|---|
| Париж и кладбище | Леон, Жанна и Медуза дают три ключа к катакомбам |
| Катакомбы и вход в замок | Первая Смерть завершает сюжетный эпизод; первый Айзек оказывается иллюзией |
| Часовая башня и библиотека | Талос открывает «Разрушение»; после Кармиллы доступны Кисть Браунера и дальнейший путь к Нотр-Даму |
| Нотр-Дам и верхние этажи | Победа над Смертью дает «Жатву душ», затем открывается Двойной прыжок; второй Айзек охраняет путь к финалу |
| Подготовка истинной концовки | Карты Воительницы, Шепчущего, Судьи и Мудрости открывают испытания добродетелей; после них доступен Двойник |
Названные комнаты и ближайшие зеркала можно найти на интерактивной карте. Метка показывает местоположение, но не отменяет требований к способностям и закрытым проходам.
Перед сложной попыткой полезны три проверки:
- Зеркало перед ареной активировано, запас лечения восстановлен. Основы уклонения, парирования и работы Арканов разобраны в гайде для новичков.
- Оружие подходит для коротких безопасных серий, а Реликвии усиливают используемый прием. Места получения предметов указаны в гайде по оружию и Реликвиям, сочетания эффектов разобраны в гайде по билдам.
- Выбранное заклинание полезно против конкретной цели. Окаменение, заморозка и подбрасывание не заменяют знание атак босса. Условия усиления заклинаний собраны в гайде по Арканам и Делам Милосердия.
Леон: Падший
Леон скрывается под обликом Падшего у входа в катакомбы. Ближайшая часть маршрута начинается в Центральном водостоке.
- Через Резервуар стоков путь идет вниз по временным платформам, затем направо и вверх к рычагу. После выхода справа начинается Путь крыс. За духом находится спуск на арену.
- В начале боя опасна серия из трех ударов. Ответная атака безопаснее после третьего, когда Падший заканчивает движение. Летящий крест можно разбить оружием; оставленный снаряд возвращается обратно.
- После смены фазы появляется кнут: прямой удар достает далеко, а прыжок сверху заканчивается пикированием. Уклонение от места приземления оставляет время на короткую серию, пока босс восстанавливается.
- После победы поглощение сферы дает Аркан Падший, «Святое распятие» и первый ключ. Выход справа ведет к сцене получения Арканного кнута. Это способность передвижения, а не основное оружие из меню экипировки.
Медуза: Прорицательница
Медуза находится в Змеином логове под Кладбищем Святых Невинных. Арена состоит из платформ на разной высоте.
- От Могилы бедняка путь спускается через Вход в развалины к Римскому акведуку и Римским термам. Закрытые ворота обходятся через Горячие источники; Благодатный огонь убирает осколки хаоса. Возвращение к рычагу открывает проход к логову. Перед спуском на арену находится зеркало.
- Перед окаменяющим взглядом Роуз разворачивается спиной к Медузе до окончания приема. Прыжок или обычное уклонение не заменяют разворот. От взмахов когтей и хвоста помогает переход на соседнюю платформу.
- Во время камнепада сначала нужен уход от обломков. Последний крупный валун остается на нижней платформе: во время следующего лазера он должен находиться между Роуз и Медузой. Укрытие сохраняется до конца всей серии лучей.
- После победы поглощение сферы дает Прорицательницу, «Окаменяющий взгляд» и ключ. На выходе из комнаты находится оружие «Ржавая арфа и Эгида».
Главная ошибка здесь связана с двумя разными защитными действиями: взгляд требует отвернуться, лазер требует укрыться за камнем.
Жанна: Воительница и повторный бой
Первый бой на крыше
Первая Жанна ждет над Тюремной башней, на Крыше башни.
- Подъемник ведет через Верх башни к комнате «Крыша башни». В бою выпады и протяжные удары мечом оставляют возможность перепрыгнуть Жанну и ударить со спины. Длинная серия опасна из-за ее ответного укола назад.
- Падающие огненные шары обходятся через промежутки. Когда во второй фазе пламя закрывает пол, Арканный кнут переносит Роуз к подвесному якорю. Только что использованный якорь временно блокируется, поэтому следующий захват приходится на другой.
- После поглощения сферы открываются Воительница, «Адское пекло» и ключ. Сожженный меч из Фьербуа подбирается на арене отдельно. Спуск по Лестнице на крышу башни ведет к сцене получения Благодатного огня.
Повторный бой: Смелость Габриэля
- В Галерее четырех добродетелей Нотр-Дама вход в Смелость Габриэля открывается при экипированном «Адском пекле». Одного наличия Воительницы в колоде недостаточно.
- Удары мечом снова обходятся за спину, но наземный рассекающий удар надежнее перепрыгивать. Когда накоплено шесть огненных сфер, поднятая рука предупреждает о столбах пламени: безопасное место находится между ними. Во время большой атаки с прыжком Роуз должна оказаться позади Жанны к моменту приземления.
- После победы нужен удар по колоколу в конце испытания. Он завершает получение добродетели. Второй Аркан Воительницы за этот бой не выдается.
Смерть: сюжетная встреча и бой в Нотр-Даме
Первая встреча в катакомбах
Первая Смерть появляется внизу Парижских катакомб. Этот эпизод нельзя завершить обычным убийством босса.
- Спуск в Ад ведет к постаменту и красному порталу. За порталом напольный переключатель запускает подъемник; дальнейший спуск приводит к ритуальному залу, Алтарю из костей.
- Зеленая волна от косы перепрыгивается, а после телепорта Смерть появляется рядом с Роуз. Бой все равно заканчивается сюжетной сценой, в том числе после смертельного удара по героине. Аркан здесь не выдается; расходовать весь запас лечения ради опустошения полоски не требуется.
Повторная встреча в Нотр-Даме
- Путь к бою в Трансепте открывает очищенный орган. Комната «Большой орган» находится под Трансептом, через Крипту Нотр-Дама. Ноты Фуги дает дух под ее лестницей, Сонаты находятся в Закрытом скриптории, Концерта на Церковном шпиле. Исполнение трех произведений убирает преграду.
- В ближнем бою ответные удары наносятся после завершения серии косой. Во время светящейся сетки безопасный промежуток удобнее искать около центральных платформ: у стены остается меньше места. После лучей возможен немедленный удар из телепорта.
- Во второй части боя возвращающаяся коса опасна в обе стороны, низкие волны перепрыгиваются. Зеленые кольца клинков разбиваются обычной атакой. При позднем обстреле сверху дистанция дает больше времени на реакцию; «Святое распятие» достает босса издалека.
- Победу завершает поглощение сферы: открываются Тень и «Жатва душ». Двойной прыжок получается в следующем эпизоде на Клиросе. Легендарный кнут связан с отдельной сценой у Тревора в Жилище диакона.
Айзек: иллюзия на мосту и Сердцевина часов
Первый бой у замка
- После первого эпизода со Смертью путь приводит к мосту у входа в замок. Выпад Айзека с копьем обходится за спину; перед ответом на зеленые волны нужно дождаться второй волны. Вращающееся брошенное копье перепрыгивается.
- После опустошения полоски Айзек исчезает: это иллюзия. Карта и оружие здесь не выдаются.
Настоящий Айзек в часовой башне
- После Нотр-Дама экипированная «Жатва душ» позволяет взаимодействовать с механизмом на Мосту часовой башни и отключить ловушку. Повторное взаимодействие может включить ее обратно. Дальше путь идет через Атриум часовщика, Мост спешки, Восточную вершину, Путь испытаний и Ступени времени к Сердцевине часов.
- Айзек четырежды возвращает полную полоску здоровья: всего предстоит пять фаз. Атака во время его защитной стойки вызывает контрудар, поэтому стойку приходится пережидать.
- Вертикальный луч от часового знака сменяется горизонтальным по верхнему мосту. После ухода с вертикальной линии спуск на нижний уровень позволяет избежать второй части. Среди копий целью остается настоящий Айзек; после рывка и серии лучей появляется возможность ударить.
- После победы сфера дает Фанатика и «Хрономантический прыжок». Оставшееся в земле копье Chauve-Souris забирается отдельным взаимодействием после разговора.
Талос: Строитель
Талос находится в комнате Трон строителя в нижней части часовой башни, за Последней ловушкой. Урон проходит по открытому оранжевому ядру в груди.
- Когда броня раскрывается, сначала проходит поток пламени. Укрытие под боковой платформой позволяет переждать его, затем с платформы можно добраться до ядра и нанести несколько ударов.
- Перед взрывами желтых мин нужна позиция за пределами светящихся кругов. Огненные столбы оставляют промежутки, в том числе узкое место у левого края пола. Замах кулаком означает, что площадку под ним пора покинуть.
- После перемещения Талоса путь продолжается через давящие блоки и якоря к следующей части арены. В поздних отрезках атаки ускоряются, но открытие груди по-прежнему остается главным моментом для урона.
- При появлении таймера 01:30 маршрут идет налево из нижнего зала, вверх к фиолетовому якорю, через проход с прессами, затем вверх по шахте между шипами с помощью двух якорей. Справа, за подвешенными цепями, находится площадка у ядра. Последние удары завершают бой до истечения времени.
- Сфера дает Строителя и «Кулак Талоса». После разговора золотистые трещины на полу ведут к обучению «Разрушению»: действие выполняется в воздухе сочетанием «вниз + прыжок».
Кармилла: Оккультистка
Кармилла ждет в Обсерватории над библиотекой. Перед боем находится место отдыха.
- Из библиотеки путь идет через Планетарий и Наблюдательную башню. На глобусах нужно активировать четыре соответствующие светящиеся точки; их расположение показано на схемах созвездий. После решения открывается подъем к Обсерватории.
- Сначала уничтожаются два черепа, защищающие Кармиллу. Короткие паузы после атак подходят для ударов по ним; после разрушения обоих становится доступен урон по самой Кармилле.
- Для кровавых волн важна сторона появления. Прыжок навстречу волне переносит Роуз через нее, но приземление должно приходиться в промежуток между шипами. Длинное комбо опасно: шипы возникают и под атакующей героиней.
- Исчезновение Кармиллы под полом сопровождается последующим появлением с атакой. Бурление показывает опасное место. В конце боя волны и шипы быстро чередуются; после большой серии и захвата появляется последняя возможность добить ослабевшего босса.
- Поглощение сферы дает Оккультистку и «Кровавые шипы». После боя в Обсерватории находится Кисть Браунера, а дальнейший путь открывает Воздушный рывок. Эти находки не заменяют получение Аркана Творца у самого художника.
Браунер: Творец без отдельного боя
Павильон Браунера находится в Главном зале. Освобождение художника связано со специальной статуей; у этой встречи нет боевых фаз и набора атак.
- После получения «Разрушения» у Талоса становится доступен сильный удар вниз. Для статуи нужна высота: короткое падение не дает достаточной силы.
- Падение с верхней площадки и «Разрушение» разбивают статую. Затем следует сцена с Браунером, а не сражение с нарисованными противниками.
- Взаимодействие со сферой после сцены дает Творца и «Шедевр». Для картины в Галерее вечной Ночи нужны и полученный Аркан, и Кисть Браунера из библиотеки. Сама картина ведет в Нотр-Дам.
Маммон: Скопидом
Круг алчности в Парижских катакомбах ведет к Вратам плоти. За ними находится Логово Маммона. Для двери нужны три конкретные Реликвии-глаза.
- Жуткий глаз находится внизу Госпиталя на Улицах Парижа, Дрожащий глаз в Разграбленных гробницах под Фонтаном Невинных, Вытекший глаз в охраняемом зале к западу от Врат плоти. Для входа в Госпиталь и прохода в гробницах требуется «Разрушение».
- Врата плоти открываются взаимодействием при одновременно экипированных трех глазах. После открытия двери боевые Реликвии можно вернуть. Точные проходы к тайникам и улучшениям здоровья собраны в гайде по секретам и коллекционным предметам.
- Крестообразные лучи обходятся через диагональные промежутки, Х-образные оставляют место между нижними диагоналями. После четырех ударов о пол Маммон делает паузу для ответной атаки. Подвесные якоря помогают уйти от наземной опасности.
- Желтое облако нельзя безопасно проскользнуть насквозь. Подъем к якорю, прыжок от стены и Воздушный рывок позволяют провести его под Роуз. После половины здоровья появляются восемь лучей и ускоренные связки; вслед за ударом о пол теперь возможен немедленный лазер.
- После победы поглощение сферы дает Скопидома и «Колесо хаоса». Обол для Паромщика подбирается в логове отдельно. Передача обола Паромщику нужна для получения Шепчущего, одной из карт для испытаний добродетелей.
Святой Луи: испытание весов
Дворец правосудия на Улицах Парижа скрывает весы Святого Луи. Здесь проходит проверка запаса ресурсов, а не бой.
- Возле Разросшегося дуба надпись находится ниже нужной позиции. Взаимодействие запускается на приподнятой левой чаше, расположенной выше и немного левее ствола.
- Испытание учитывает полные десятки максимального здоровья и маны по отдельности. Всего нужно не менее 32 таких десятков. Например, 170 здоровья и 150 маны дают нужные 320, а 159 и 161 дают только 31 десяток. В начале оба ресурса восстанавливаются автоматически, затем списываются порциями; выпить зелье в процессе нельзя. При нехватке вместимости помогают фрагменты сердец.
- После успешного списания следует сцена суда без выбора правильных ответов. Взаимодействие со сферой дает Судью, «Цепи правосудия» и Вальманвей. Уход сразу после разговора оставляет награду неполученной.
Артур: Хрупкий король
Артур появляется в Часовне Нотр-Дама после взаимодействия с мечом в камне.
- Двойной прыжок после победы над Смертью открывает путь через Восточную галерею. За участком с платформами и врагами находится Часовня с мечом под витражом.
- Для извлечения меча экипируется заклинание «Кулак Талоса», затем выполняется взаимодействие с мечом. Бить пьедестал заклинанием не требуется. Оружие-перчатки с похожим названием условие не заменяет.
- Спереди Артура закрывает щит. Подвесные якоря позволяют перелетать за спину и атаковать с незащищенной стороны; после его разворота переход повторяется в обратную сторону.
- При 50% здоровья начинается работа с отраженными лучами. Во время зарядки сближение опасно. Между лучами остаются промежутки, а короткая серия проходит после их смещения. Дальняя атака позволяет использовать паузу без долгого пребывания рядом.
- После поглощения сферы открываются Хрупкий король и «Витражный щит», затем выдается Экскалибур. Повторно вытягивать меч из камня не нужно.
Суккуб: Искусительница
Суккуб находится в Поместье Бельмонтов внутри Зала зеркал. Сначала требуется освободить Алиенору и пройти зеркальный лабиринт.
- Четыре печати доступны через зеркала в комнатах Тюремная башня, Восточная галерея, Подъем механика и Архив. За каждым зеркалом разбивается кристалл и уничтожаются все волны врагов. После четырех печатей зеркало Алиеноры в Зеркальных залах Главного зала освобождается от цепей; через него открывается вход в Зал зеркал.
- Основные ориентиры лабиринта: Башня мирского отражения, Предел видения, Трапезная слуг, Стеклянная галерея, Знакомый путь и Циклическая колокольня. На верхнем балконе колокольни преклонение колен открывает путь в Банкетный зал ужаса. Позже разрушение большого центрального зеркала открывает Спуск в воспоминания. Красная лестница и дверь ведут в Поместье Бельмонтов, к ложной Сифе и началу боя.
- Горизонтальные выпады и низкие рывки обходятся скольжением под линией атаки. Когда Суккуб закрывает себя розовым барьером, удары по ней блокируются. Целями становятся боковые копии: между нитями остается безопасное место, откуда можно разбирать иллюзии.
- После разрушения копий защита исчезает, а Суккуб падает на ковер. Это время для основной серии урона. В финале появляются четыре копии ромбом; воздушные атаки из середины помогают достать несколько целей. Взрывы когтей не обходятся обычным скольжением насквозь.
- После победы поглощение сферы дает Искусительницу и «Иссушение». Карта Мудрость относится к продолжению задания Алиеноры на кладбище и не выдается вместо награды Суккуба.
Двойник: карта «Я»
Галерея четырех добродетелей в Нотр-Даме открывает путь к Двойнику. Для центрального входа нужны все четыре добродетели.
- Входы проверяют экипированное заклинание: «Адское пекло» для Смелости Габриэля, «Ледяная тропа» для Умеренности Марии, «Цепи правосудия» для Правосудия Эммануэля, «Зазеркалье» для Благоразумия Дионисия. Для последних трех нужны Шепчущий, Судья и Мудрость.
- Каждое испытание завершается ударом по колоколу. После четырех колоколов взаимодействие с центральным входом галереи запускает бой. Над полоской здоровья сначала показаны вопросительные знаки: противником оказывается тень Роуз.
- Двойник использует рывки с оружием, прыжки и воздушные удары. После начала комбо безопаснее уйти за спину и дождаться последнего удара, затем отвечать короткой серией. Фиолетовое зеркало предупреждает о телепорте; внимание переносится на место появления.
- Надпись IMMUNE означает временную неуязвимость. В этот момент мана сохраняется, наземные волны перепрыгиваются, от темных столбов помогает уход в воздух. Атака возобновляется после завершения приема.
- Победу завершает поглощение сферы: открываются карта «Я» и «Отпущение грехов». Заклинание требуется для снятия проклятия в финале. Расположение входов и механизма часов показано на карте испытаний и финального пути.
Дракула: обе формы и истинная концовка
Двор Ночи в Покоях господина служит ареной первой формы Дракулы. Вторая часть боя проходит на Крышах замка.
- До подъема к настоящему финалу ловушка часов должна оставаться отключенной. Экипированная «Жатва душ» позволяет выключить ее через механизм на Мосту часовой башни. Активная ловушка ведет к ложному пути и плохой концовке, а не к полноценному финальному бою.
- После настоящего Айзека путь идет в Покои господина через Святилище уединения. Следующие ориентиры: Большая лестница и Вестибюль тронного зала. Перед входом для истинной концовки экипируется «Отпущение грехов».
- В первой форме после телепорта открывается короткая возможность ударить. От взмаха плащом помогает уход за спину, от зависания перед ударом сверху нужна дистанция. Огненные столбы обходятся сбоку; попытка парировать сам столб не защищает. После половины полоски столбов становится больше, поэтому длинные комбо опасны.
- Во второй форме низкий пролет через арену встречается своевременным парированием через Благодатный огонь. Отмеченные места пикирования освобождаются заранее. Захват не парируется, поэтому сближение во время его подготовки опасно.
- Во время магматической сферы шипы закрывают пол. Поднятые блоки и края площадки позволяют оставаться выше опасности. После падения сферы нужна дистанция до ее взрыва.
- После победы над второй формой начинается развязка. Для истинной концовки после разговора о снятии проклятия есть 12 секунд: при возвращении управления начинается удержание кнопки заклинания с экипированным «Отпущением грехов», до продолжения сцены очищения. Одно владение картой этого действия не заменяет. Без него запускается обычная концовка.
Новый Аркан за Дракулу не выдается. Отличия наград за развязки и связанные достижения собраны в гайде по трофеям и платине.
Чек-лист всех встреч
Чек-лист
0/14Другие маршруты, предметы и задания доступны в разделе гайдов Castlevania: Belmont’s Curse.




