Castlevania: Belmont’s Curse: полное прохождение всех областей и концовок

Путь к Дракуле в Castlevania: Belmont’s Curse несколько раз возвращает Роуз в уже знакомые области. Сначала нужны три ключа катакомб, затем способности передвижения и доступ в Нотр-Дам. Последнюю дорогу перекрывает ловушка часов. Для истинного финала к этому маршруту добавляются Маммон, Алиенора и четыре испытания добродетелей.
Порядок прохождения и способности
Ниже сначала описан путь до обычного финала, затем дополнительные задания для истинной концовки. Плохой финал доступен через отдельную развилку Часовой башни. После титров продолжение возвращает к сохранению, поэтому незаконченные ветки остаются доступны.
| Преграда | Что открывает путь |
|---|---|
| Далекие кольца и якоря света | Арканный кнут после Падшего |
| Осколки хаоса | Благодатный огонь после Жанны |
| Врата катакомб | Ключи Падшего, воительницы и провидицы |
| Длинные воздушные переходы | Воздушный рывок после Кармиллы |
| Золотистые блоки с трещинами | Разрушение после Талоса |
| Картина с Нотр-Дамом | Кисть Браунера и выбранный «Шедевр» |
| Испорченные органные трубы | Мелодии Большого органа |
| Ловушка Проклятой часовой башни | Выбранная «Жатва душ» и взаимодействие с часами |
| Центральный вход Галереи четырех добродетелей | Четыре пройденных испытания и четыре колокола |
На интерактивной карте находятся комнаты и Зеркала жизни. Название комнаты из инструкции помогает выбрать нужный этаж при возвращении в большую область. Основы боя, лечения и перемещения разобраны в гайде для новичков.
Улицы Парижа и три ключа катакомб
Разрушенный рынок: как открыть колодец
Начало маршрута находится на Берегу Сены. Первый проход в канализацию открывается справа.
- Через Стоки Роуз проходит вправо, разбивает деревянную дверь и поднимается прыжками от стен. Рычаг в конце открывает верхний выход.
- В Подземельях дальнейший путь идет вверх по центру: боковые участки над водой пока недоступны.
- На Разрушенном рынке подъем продолжается по балконам над колодцем. Наверху появляется дух с подсказкой о рычаге.
- После разговора Роуз спускается к бочкам. Слева от них разбивается стена, скрывающая механизм.
- Найденный рычаг поднимает решетку колодца. Через открывшееся отверстие начинается спуск.
Внизу находится Центральный водосток.
Центральный водосток и Падший
В Центральном водостоке левая дверь закрыта, поэтому первый проход идет направо.
- После противников и следующей двери находится Зеркало жизни. Взаимодействие сохраняет прогресс и восстанавливает Роуз.
- В Резервуаре стоков маршрут спускается по обрушивающимся платформам. Снизу он идет вправо, затем наверх и влево к рычагу сокращения.
- Правый выход ведет на Путь крыс. За летучими мышами находится дух, а ниже начинается арена Падшего.
- Брошенный Падшим крест сбивается атакой. После его серии ударов остается время для короткого ответа; при прыжке босса вторая часть боя требует ухода с места приземления.
- После победы удерживается кнопка взаимодействия во время поглощения силы. Роуз получает Аркан «Падший» и «Святое распятие».
Среди наград также находится Ключ Падшего. Для ворот нужны еще два ключа.
Арканный кнут и выход к Тюремной башне
Следующая способность находится сразу за ареной Падшего.
- Правый выход из арены ведет в Заброшенные стоки. После разговора открывается Арканный кнут.
- Через якоря света начинается подъем во Двор чудес. Прицеливание выбирает точку зацепа, а действие кнута подтягивает Роуз к ней.
- На Мосту мельников взаимодействие с рукоятью запускает водяное колесо. Его площадки поднимают к верхнему переходу.
- За зеркалом дорога проходит через Сгоревший квартал. У развилки указатель направляет к кладбищу налево, к башне направо.
В этой версии маршрута следующая цель, Тюремная башня, проходится раньше Медузы: Благодатный огонь пригодится в подземных ловушках кладбища.
Жанна д'Арк и Благодатный огонь
В Тюремной башне сначала открываются внутренние мосты, затем путь продолжается на крышу.
- Лебедки опускают мосты в нижних помещениях. Через Казармы и Пыточную Роуз поднимается к зеркалу и наружным якорям света.
- В области Верх башни рычаги открывают очередные мосты. Цепной подъемник выводит к верхней части башни.
- За лестницей находится Крыша башни. Перед последним выходом остается возможность вернуться к зеркалу.
- Жанна атакует сериями меча и огненными приемами. Ответные удары проходят после завершения серии; при появлении огненных столбов безопасное место находится между ними.
- После поглощения силы и ухода с крыши начинается обучение Благодатному огню. Удержание кнопки рассеивает осколки хаоса и позволяет пройти сквозь них.
Победа дает Аркан «Воительница», «Адское пекло» и Ключ воительницы. Благодатный огонь также защищает своевременным коротким нажатием перед попаданием.
Кладбище и Медуза: третий ключ
Возвращение идет к Улице каменщиков и развилке перед кладбищем. Огромный костяной противник запирает переход; после его гибели открывается левый выход.
- Через Вход на кладбище и Клуатр путь приводит к Усыпальнице рыцаря. Падающие люстры в Клуатре срабатывают при приближении.
- Через Фонтан Невинных, Оссуарий Невинных и Могилу бедняка начинается нижний маршрут под Пустым деревом.
- Римские термы соединены с Римским акведуком. Рычаги открывают решетки и обратные проходы; за коридорами с пилами находится ответвление к Горячим источникам.
- Горячие источники проходятся через кольца над ловушками. Благодатный огонь рассеивает осколки хаоса в укрытиях под движущейся пилой. Перед Змеиным логовом находится зеркало.
- Медуза сражается над водой. При подготовке окаменяющего взгляда Роуз отворачивается, а для смены платформы использует верхние кольца. За саму Медузу кнут не цепляется.
После поглощения открываются Аркан «Прорицательница» и «Окаменяющий взгляд». Ключ провидицы завершает комплект из трех ключей.
Катакомбы и вход в замок
Врата катакомб и первая встреча со Смертью
Врата катакомб находятся рядом с Заброшенными стоками, возле прежней арены Падшего.
- Взаимодействие устанавливает три ключа в печать. После заполнения трех гнезд повторное взаимодействие открывает вход.
- За входом спуск идет через решетчатые площадки и Путь бездны к области Подъемник шахты. Слева от подъемника находится зеркало.
- От зеркала путь идет вправо к клети подъемника. Взаимодействие опускает ее в Закрытую шахту.
- Нижний рычаг слева открывает следующий участок. Еще одна клеть продолжает спуск к зеленому помещению и Спуску в Ад.
- Через решетку в полу Роуз спускается сочетанием «вниз + прыжок», поворачивает колесо внизу и проходит через следующую решетку.
- Слева находятся ворота и разговор с Падшим. За ними начинается первое столкновение со Смертью.
Эта встреча завершается сюжетным поражением. Аркан «Тень» здесь не выдается. После сцены появляется Паромщик и открывается путь к замку.
Мост Нотр-Дам и иллюзия Айзека
Пристань Паромщика становится отправной точкой следующего перехода.
- В меню лодки выбираются Улицы Парижа. От пристани маршрут идет через Стоки квартала правосудия.
- В области Двор правосудия кольца поднимают на верхние переходы. Напольный переключатель в комнате управления открывает решетку над ловушками.
- Дворец правосудия содержит запираемые боевые комнаты. После них дорога продолжается к Докам и Вратам к каменному мосту.
- Мост Нотр-Дам пересекается по уцелевшим опорам и кольцам. Рычаг в деревянной сторожке открывает продолжение перехода.
- Айзек встречает Роуз за мостом. Его брошенное копье возвращается, поэтому уклонение учитывает обе траектории. После завершения выпада остается возможность ударить со спины.
Сцена после победы раскрывает иллюзию. Леон спасает Роуз при обрушении моста, а правый проход выводит во Внутренний двор замка.
Главный зал: выход в Библиотеку
От Внутреннего двора начинается большая область замка с картинами, работающими как точки запуска.
- В комнате «У входа» кнут поднимает к верхней лестнице. Шестерня у зеркального святилища открывает проход.
- В помещении с водяными противниками люстра дает доступ на балкон. Деревянное заграждение на нем разбивается оружием.
- Через Большой зал и коридор рядом с Павильоном Браунера открывается подъем к верхним переходам. Большая шестерня мастерской поднимает ставни.
- Западный зал и Сторожевая башня проходятся через картины и якоря. Картина запускает Роуз в выбранном направлении после зацепа и прыжка.
- Наружный Мост знаний ведет в Библиотеку. За ним находятся Фойе библиотеки и Секция риторики.
Библиотека открывает путь к Кармилле. Найденные по дороге оружие и Реликвии можно сопоставить с картой их расположения и условиями получения.
Библиотека, Талос и вход в Нотр-Дам
Библиотека: решения астрономических шаров
От Секции риторики путь поднимается к Планетарию. Светящиеся точки вокруг шаров позволяют набирать высоту.
- Подсказки к рисункам находятся в Кабинете астронома, Чертежной и Секции натурфилософии. Шар с человеком связан с картой звездного неба, с женщиной с документом об органической астрологии, со скелетом с рисунком на стене.
- Человек: касание средней левой точки, затем нижней левой, нижней правой и средней правой зажигает четыре нужные точки.
- Женщина: средняя правая, нижняя правая, средняя левая, верхняя левая. Розовый якорь в центре помогает перейти на другую сторону, не задев лишнюю точку.
- Скелет: верхняя правая, средняя правая, нижняя правая, средняя левая. Переход к последней точке выполняется длинным прыжком.
- После каждого правильного рисунка появляется большая светящаяся точка для дальнейшего подъема. Так открывается Наблюдательная башня.
Решение проверяет набор зажженных точек. Обратный порядок касаний тоже подходит, если не задета лишняя точка. Наверху находится Обсерватория с креслом сохранения перед Кармиллой.
Кармилла, Кисть Браунера и Воздушный рывок
В Обсерватории начинается бой под огромной кровавой луной.
- Черепа прикрывают Кармиллу: сначала разбиваются они, затем наносится урон боссу.
- Кровавые столбы оставляют промежутки. При появлении разметки Роуз перемещается в свободную полосу до удара, а напольные волны преодолевает прыжком.
- После победы поглощается сфера награды. Она дает Аркан «Оккультистка» и «Кровавые шипы».
- Кисть Браунера забирается со стола слева от места сражения. Этот ключевой предмет понадобится у картины собора.
- Воздушный рывок открывается в следующем обучении. Кнопка рывка во время прыжка переносит Роуз вперед и позволяет пройти широкий разрыв.
Перед уходом в инвентаре должны находиться Кисть Браунера и новая способность. Одна победа над Кармиллой не заменяет получение кисти.
Часовая башня: как открыть дорогу к Талосу
В Часовую башню ведут переходы из Главного зала и Библиотеки. Восточная шахта доступа находится на пути к механическому кулаку.
- Через Подъем механика путь идет в Восточную шахту доступа. Кулаки срабатывают при пересечении свисающих цепей и разбивают пол под собой.
- Первая площадка механизма поворачивает две деревянные балки. После ее пересечения обе должны оказаться вертикальными.
- Вторая площадка находится ниже справа. Краткое наступание с возвратом направо поворачивает оставшуюся балку; проходить через площадку целиком не требуется.
- Когда три балки стоят вертикально, освобождается шахта для удара кулака. Подъем прыжками от стен выводит к правой стороне, рядом с шипами.
- Пересечение цепи запускает удар. Кулак разбивает нижний пол и открывает спуск к Вершине плавильни и арене Талоса.
Последняя ловушка находится перед Троном строителя. Зеркало Вершины плавильни расположено за правой дверью коридора; клеть подъемника связывает его с нижним участком.
Талос и получение Разрушения
На Троне строителя бой чередуется с переходами через механические коридоры.
- Оранжевое ядро уязвимо после открытия грудной пластины. Сначала пропускается поток огня, затем с боковой платформы наносится короткая серия по ядру.
- Когда Талос опускается ниже, открывшийся боковой проход ведет к следующему участку. Движение продолжается через дробилки и якоря к новой боевой площадке.
- При таймере 01:30 путь идет влево из нижней арены, вверх к первому якорю, через дробилки и шахту с двумя якорями, затем вправо по подвешенным цепям. Последние удары по ядру останавливают отсчет.
- После сцены поглощается сфера Аркана «Строитель». Награда открывает заклинание «Кулак Талоса».
- Разрушение изучается дальше, у золотистого пола с трещинами. Сочетание «вниз + прыжок» в воздухе направляет Роуз вниз и разбивает блок.
Кулак Талоса является заклинанием. Оружие «Кулаки Талоса» лежит отдельно в Кабинете строителя. Более толстым блокам и большой скульптуре Браунера нужен удар Разрушением с высоты.
Павильон Браунера и картина Нотр-Дама
От Большого зала Роуз возвращается в Павильон Браунера с Кистью Браунера и изученным Разрушением.
- Шестерня в мастерской поднимает ставни и открывает путь к верхним картинам.
- Через картины и якоря Роуз поднимается над скульптурой, подвешенной в центре.
- Разрушение применяется с верхней площадки. Длинное падение разбивает скульптуру; короткого прыжка у основания недостаточно.
- После разговора с Браунером поглощается сфера. Открываются Аркан «Творец» и «Шедевр».
- В Галерее вечной Ночи выбирается «Шедевр», затем выполняется взаимодействие с большой картиной собора.
При полученной кисти и выбранном заклинании картина переносит в Нотр-Дам. Применять атакующее заклинание в полотно не требуется.
Нотр-Дам и настоящая дорога к Дракуле
Нотр-Дам: три мелодии Большого органа
Из Притвора путь проходит через Неф к Трансепту. Испорченные трубы перекрывают продолжение.
- Через Крипту Нотр-Дама Роуз спускается в Большой орган. Дух под лестницей дает первый нотный лист.
- Фуга исполняется в порядке: Луна → Солнце → Луна → Дева → Лев.
- Соната связана с духом у зодиакальных витражей на маршруте Закрытого скриптория и Галереи с витражами. Ее последовательность: Стрелец → Козерог → Рыбы → Водолей → Козерог → Стрелец → Козерог.
- Концерт находится у духа наверху Церковного шпиля. К нему ведут наружные леса и точки зацепа. Последовательность: Близнецы → Рак → Дева → Лев → Дева → Лев → Близнецы.
- Клавиши срабатывают от касания. Лишние плиты между нужными символами перепрыгиваются. Исполнение найденных мелодий очищает соответствующие трубы.
После очищения открывается путь в Трансепт к Смерти. Разрушение для нажатия клавиш не нужно.
Дополнительная секретная мелодия открывает нижний левый проход органного зала: Луна → Весы → Скорпион → Водолей → Козерог → Дева → Солнце → Лев → Рак → Овен. Она связана с Делом Милосердия Аркана «Тень». Остальные условия улучшений находятся в справочнике Арканов, Дел Милосердия и Даров.
Смерть в Трансепте, Тревор и Двойной прыжок
В Трансепте начинается полноценный бой со Смертью. Поражение здесь уже не является сюжетным условием.
- Смерть атакует косой и снарядами. Перед большими взмахами видны линии будущих ударов; свободные платформы и якоря помогают сменить высоту.
- После победы удерживается взаимодействие во время поглощения. Роуз получает Аркан «Тень» и «Жатву душ».
- В Жилище диакона продолжается сцена с Тревором. Ее награда, легендарный кнут «Смерть вампирам», появляется по сюжету.
- В Клиросе Леон встречает Роуз у светящегося желтого прохода над широким разрывом. Второе нажатие прыжка в воздухе завершает обучение.
Двойной прыжок открывает высокие уступы. Жатва душ позволяет отключить ловушку в Часовой башне.
Мост часовой башни: отключение ловушки
К Мосту часовой башни ведут Подъем механика, Перекресток Дедала и Путь кулака. На мосту находится огромный зеленый циферблат.
- В меню заклинаний выбирается Жатва душ Аркана «Тень».
- Взаимодействие с механизмом отключает ловушку Проклятой часовой башни. Простого наличия карты в колоде недостаточно.
- Повторная активация способна вернуть ловушку во включенное состояние. После отключения Роуз проходит дальше без второго взаимодействия с часами.
Так открывается настоящий маршрут через Атриум часовщика к Айзеку. С активной ловушкой тот же переход ведет в ложные Покои господина.
Ступени времени и настоящий Айзек
За отключенными часами начинается Атриум часовщика с механизмами замедления.
- Мост спешки проходится после активации круглых красных часов. Они временно замедляют механизмы рядом.
- Через Восточную вершину путь идет в Путь испытаний. Выходы из запираемых боевых комнат открываются после уничтожения противников.
- Красные часы используются перед движущимися секциями, пока действует замедление. Неподвижные уступы позволяют дождаться следующей попытки.
- В области Ступени времени переключатель находится внизу лестницы. После его активации начинается быстрый подъем до возвращения лестницы в исходное состояние.
- Айзек ждет в Сердцевине часов. После броска копья остается опасен его обратный полет; за завершением серии следует окно для ответа.
Награда за победу включает Аркан «Фанатик» и Хрономантический прыжок. Копье Chauve-Souris забирается перед уходом через правый выход.
Дракула и обычная концовка
Через Подступ к покоям господина Роуз достигает Святилища уединения. Здесь находится последнее зеркало перед дорогой к трону.
- По внешнему мосту и железным цепям путь поднимается в Вестибюль тронного зала. Справа за красными шторами расположен Двор Ночи.
- Первая форма Дракулы сражается на полу. После телепортации и коротких атак плащом Роуз отвечает серией и отходит; от захвата и большого взрыва требуется дистанция.
- Крыши замка становятся ареной второй формы. При красной отметке приземления Роуз уходит из нее, а при низком пролете через арену своевременно нажимает Благодатный огонь.
- Вторая форма также вызывает сферу над полом с шипами. Верхние блоки и края арены позволяют оставаться над опасным полом; после падения сферы Роуз отходит от взрыва.
- После победы обычная концовка показывает последствия неостановленного проклятия. Продолжение в главном меню возвращает к сохранению с полученной экипировкой.
Обычная концовка оставляет дополнительные задания доступными. При подготовке к повторному бою помогают сочетания Арканов, оружия и Реликвий, а приемы каждого противника собраны в гайде по боссам.
Как получить плохую концовку
Проклятая часовая башня содержит механизм, определяющий эту развилку.
- Ловушка включена, если часы еще не обезврежены Жатвой душ или были включены повторным взаимодействием.
- Дорога за такими часами ведет в ложные Покои господина. Сцена у трона заканчивается попаданием в ловушку Смерти.
- После титров выбирается продолжение. Роуз возвращается к сохранению, после чего можно отключить механизм и пройти настоящую ветку.
Плохая концовка не требует нового файла сохранения. Она также связана с отдельным трофеем; порядок получения достижений разобран в гайде по трофеям и платине.
Подготовка истинного финала
Для испытаний нужны «Адское пекло», «Цепи правосудия», «Ледяная тропа» и «Зазеркалье». Первая сила уже получена у Жанны. Остальные открываются через весы, Маммона и задание Алиеноры.
Жуткий глаз в Госпитале
От Улицы каменщиков начинается дорога к первому из трех глаз для Врат плоти.
- Разрушение пробивает пол у входа в Госпиталь.
- Нижний этаж достигается через внутренние помещения и противников.
- На алтаре забирается Реликвия «Жуткий глаз». Ближайший выход позволяет уйти без повторного подъема по зданию.
Жуткий глаз остается в инвентаре до возвращения к Вратам плоти.
Дрожащий глаз в Разграбленных гробницах
На Кладбище Святых Невинных отправной точкой служит Фонтан Невинных.
- Восток от закрытого нижнего прохода приводит к узкой щели над ловушками.
- За щелью скрытый рычаг открывает спуск. Возвращение к решетке дает доступ в Разграбленные гробницы.
- После запираемого боя Разрушение пробивает платформу слева. В следующем коридоре преследует взрывающийся шар, поэтому движение продолжается через ловушки без остановки.
- Дрожащий глаз находится в верхнем участке маршрута, в нише с плотью. После получения ближайший рычаг открывает короткий выход.
Разграбленные гробницы дают второй глаз; он должен находиться в инвентаре вместе с Жутким.
Вытекший глаз в Круге алчности
Пристань Паромщика в Парижских катакомбах находится ближе всего к началу этой ветки.
- Через Обрушенный путь Орфея маршрут идет влево и вверх, по якорям возле вращающихся пил.
- Вестибюль грешников продолжает левую ветку к покрытой плотью двери.
- Круг алчности проходится дальше на запад от двери, через коридор с пилами к большой комнате с центральной платформой.
- Вытекший глаз забирается после боя с охраной. Восточный выход возвращает к запечатанной двери.
Врата плоти теперь можно открыть тремя собранными глазами.
Маммон и Ледяная тропа Паромщика
Перед Вратами плоти обычное наличие глаз в инвентаре не открывает проход.
- Три слота Реликвий занимают Жуткий глаз, Дрожащий глаз и Вытекший глаз одновременно.
- Взаимодействие с дверью открывает Логово Маммона. После этого боевые Реликвии можно вернуть в экипировку.
- Маммон атакует лучами и напольными волнами. Кольца под потолком позволяют переждать атаки над полом; ответный урон наносится в промежутках между лучами.
- Обол для Паромщика забирается в сокровищнице после боя. Возвращение монеты Паромщику открывает Аркан «Шепчущий».
Наградой Маммона служит Аркан «Скопидом», а Ледяная тропа получается именно за обол. Она нужна у окна Умеренности Марии.
Весы правосудия и Аркан «Судья»
Во Дворце правосудия находится Разросшийся дуб с огромными весами. Для испытания нужен достаточный общий запас максимального здоровья и маны.
- Левая чаша расположена выше и немного левее надписи у ствола. Роуз запрыгивает на нее до появления взаимодействия.
- Ресурсов должно хватить на 32 порции по 10 единиц. Полные десятки максимального здоровья и максимальной маны считаются раздельно и складываются. Например, 185 здоровья и 135 маны дают 18 + 13 = 31 порцию, чего недостаточно.
- Взаимодействие сначала восстанавливает обе шкалы, затем запускает расход. Управление на это время блокируется. При неудаче увеличение любой шкалы фрагментами сердец позволяет повторить попытку.
- После сцены со Святым Людовиком забирается сфера награды. Выбирать правильные ответы в диалоге не требуется.
Роуз получает Аркан «Судья», Цепи правосудия и Valmanway. При успешном испытании расход здоровья не убивает Роуз.
Алиенора и Зал зеркал
Четыре печати и освобождение Алиеноры
Одностороннее зеркало в Зеркальных залах Главного зала удерживает Алиенору. Сначала снимаются четыре печати в других комнатах.
| Область | Зеркало с печатью |
|---|---|
| Улицы Парижа | Тюремная башня |
| Нотр-Дам | Восточная галерея |
| Часовая башня | Подъем механика |
| Главный зал | Архив |
- Четыре зеркала посещаются пешком от ближайших обычных Зеркал жизни. Зеркала с печатями не служат самостоятельными точками быстрого перемещения.
- Взаимодействие переносит к соответствующей печати. Удар по парящему кристаллу начинает бой.
- Волны противников уничтожаются до появления светящегося обратного зеркала. После возвращения процедура повторяется у оставшихся печатей.
- Через Большой зал, Будуар, Водостоки, Подземелье и Забытый подвал Роуз возвращается в Пыточные и Зеркальные залы. У освобожденного от цепей зеркала начинается сцена.
После нее Алиенора освобождена, а дорога в Зал зеркал открыта.
Зал зеркал: маршрут к Суккубу
Вход из Главного зала выводит на верхнюю площадку. Ниже находится Башня мирского отражения.
- Через Предел видения справа Роуз спускается в Трапезную слуг. Два противника с дубинами вызывают появление Сифы после победы; приседание у соседнего зеркала продолжает путь.
- Через Зал галлюцинаций начинается Стеклянная галерея с пилами. В комнате с меняющимися выходами спуск и рывок влево переносят в верхний правый угол. Нижний правый выход, затем подъем и переключатель открывают верхний левый проход в Тупиковую башню.
- За круговой ловушкой Знакомый путь продолжается вверх по лестнице в Зал тайн. Верхний левый выход и переключатель ведут к Проходу недоумения. После второй Сифы якорь поднимает к платформе и следующему зеркалу.
- За новым переходом правые выходы и подъем по непрочной стене приводят в Циклическую колокольню. Разрушение помогает пройти платформы; большое центральное зеркало разбивается для открытия дальнейшего пути.
- Спуск в воспоминания достигается через нижний правый маршрут и зеркало. Справа находится сохранение, ниже большая красная лестница и светящийся вход в Поместье Бельмонтов.
- Суккуб раскрывает обман Сифы и начинает бой. После уклонения от выпадов и кровавых лучей Роуз отвечает короткой серией; победа и поглощение дают Аркан «Искусительница».
Награда включает Иссушение. Полная карта лабиринта раскрывается при достижении Спуска в воспоминания. Зеркальные святилища и места приседания меняют доступную версию комнаты: светлое отражение указывает путь, красное вызывает враждебное отражение.
Переходы между похожими помещениями видны в видеомаршруте по Залу зеркал. Начало ссылки приходится на Трапезную слуг.
Мавзолей королев и Зазеркалье
После Суккуба следующая встреча с Алиенорой находится на кладбище. Ближайшее начальное зеркало расположено в области Могила бедняка.
- Рывок в воздухе и розовые якоря поднимают на верхний уровень первого помещения.
- Разрушение с верхнего якоря разбивает блоки. Дальше Благодатный огонь попеременно включается для прохода через осколки хаоса и выключается для использования их как опоры.
- Заросшая крипта содержит боевую арену и временный механизм. За ней маршрут продолжается через осколки хаоса к зеркалу.
- Мавзолей королев находится дальше направо. После промежуточного помещения Мавзолея королей Роуз проходит еще восточнее, к Алиеноре.
Разговор и получение награды открывают Аркан «Мудрость» и Зазеркалье. При раннем посещении без победы над Суккубом награда недоступна.
Четыре испытания добродетелей
Входы находятся в Галерее четырех добродетелей Нотр-Дама. Каждому витражу нужно свое выбранное заклинание. После выбора выполняется взаимодействие с окном. Завершение подтверждается ударом по колоколу в конце испытания.
Смелость Габриэля: повторная Жанна
Галерея четырех добродетелей содержит красный витраж Жанны.
- Адское пекло Аркана «Воительница» выбирается перед взаимодействием с витражом.
- Жанна сражается в усиленной версии. От обычных ударов меча помогает уход за спину; широкая напольная атака преодолевается прыжком. При шести огненных сферах безопасное место выбирается между будущими столбами.
- После победы Роуз ударяет по колоколу, затем возвращается в галерею.
Смелость Габриэля засчитывается после колокола.
Правосудие Эммануэля: три арены
Галерея четырех добродетелей открывает испытание Святого Людовика через соответствующий витраж.
- Цепи правосудия Аркана «Судья» выбираются в меню. Взаимодействие с окном переносит к началу подъема.
- Первая арена запирает выход до уничтожения противников. Пилы и шипы по краям оставляют меньше места для уклонений.
- Вторая арена продолжается следующими волнами. Летающие противники уничтожаются до перехода дальше; широкий удар кнута позволяет доставать их без прыжка к стеновым шипам.
- Третья арена включает тяжелых противников и оборотня. Между боями сохраняется запас лечения для этого последнего участка.
- Колокол наверху получает удар после завершения боев.
Правосудие Эммануэля отмечается в галерее после возвращения.
Умеренность Марии: подъем над водой
Галерея четырех добродетелей содержит синий витраж Паромщика.
- Ледяная тропа Аркана «Шепчущий» выбирается перед входом.
- Море душ занимает нижнюю часть испытания. Подъем продолжается по опорам над водой, без падения на нижний уровень.
- Кольца проводят над шипами и другими ловушками. Двойной прыжок и Воздушный рывок позволяют корректировать приземление на следующую опору.
- Колокол на вершине получает удар, после чего Паромщик дарует добродетель.
Умеренность Марии засчитана после возвращения в собор.
Благоразумие Дионисия: четыре участка с пилами
Галерея четырех добродетелей открывает зеленый витраж Алиеноры при выбранном Зазеркалье. Для маршрута также нужен Благодатный огонь.
- Зазеркалье выбирается перед взаимодействием. В первом участке прыжки чередуются с ожиданием прохода пил.
- Приседание помогает переждать пилы, когда они проходят через середину первого препятствия. Следующий прыжок начинается после освобождения траектории.
- Порталы второго участка меняют положение Роуз. Перед переходом проверяется выход: пила способна перекрыть место появления.
- Благодатный огонь рассеивает осколки хаоса третьего участка. Между ними движение продолжается в промежутках между пилами.
- Две точки зацепа раскрываются сверху на последнем участке. Кнут поднимает над сплошным рядом пил. Зазеркалье оставляет точку возврата перед опасной комбинацией и повторным применением переносит к ней. После завершения участка ударяется колокол.
Благоразумие Дионисия завершает четвертую добродетель.
Двойник и Аркан «Я»
Галерея четырех добродетелей меняется после прохождения испытаний: большой витраж освещается, центральный вход становится доступен.
- Четыре колокола должны быть ударены. Победа над повторной Жанной без ее колокола оставляет одно условие незавершенным.
- Центральный вход под круглым витражом открывается взаимодействием у алтаря.
- Двойник использует выпады, зеркальные переходы и атаки по нижней части арены. После выпада или приземления проходит короткая контратака; при надписи о неуязвимости атака пережидается.
- Сфера награды забирается после боя и сцены.
Аркан «Я» открывает Отпущение грехов. В списке заклинаний эта сила заменяет Проклятое пламя.
Истинная концовка: применение Отпущения грехов
От Святилища уединения начинается возвращение к настоящему Дракуле. Ловушка часов должна оставаться отключенной.
- Отпущение грехов выбирается до боя. Перед последним применением шкала маны должна быть заполнена; Реликвия «Адский медальон», ограничивающая ее заполнение, для этого снимается.
- Полная мана нужна для начала заклинания. В конце боя остается возможность восстановить ее обычными атаками до нанесения последнего удара.
- Две формы Дракулы побеждаются повторно. Выбранное Отпущение грехов сохраняется к падению крылатой формы на Крышах замка.
- В течение 12 секунд после финального диалога, как только возвращается управление, удерживается кнопка заклинания. Удержание продолжается до начала сцены очищения.
Истинная концовка запускается после применения. Одного получения Аркана «Я» недостаточно. Если окно пропущено, начинается обычный финал; после продолжения бой можно повторить.
Чек-лист сюжета и концовок
Чек-лист
0/33После завершения сюжета оставшиеся комнаты и находки помогают закрыть секреты и коллекционные предметы. Навигация по остальным задачам находится в разделе гайдов по Castlevania: Belmont’s Curse.





