Castlevania: Belmont’s Curse: гайд для новичков, бой, кнут и прокачка

Первые часы в Castlevania: Belmont’s Curse проще пройти, если сначала добраться до сохранения, разобраться с уклонением и научиться чередовать оружие с заклинаниями. Закрытые проходы при этом могут оставаться на карте надолго: часть маршрутов требует способностей, которых у Роуз еще нет.
Ниже разобраны лечение, Арканный кнут, выбор экипировки и развитие Арканов. Сюжетные подробности ограничены ранними боссами, после которых открываются основные приемы.
С чего начать и где найти первое Зеркало жизни
На старте Роуз находится в области «Берег Сены». Ближайшая важная цель: первое Зеркало жизни в Центральном водостоке. До его активации гибель возвращает к началу игры.
- Путь идет направо через Стоки. Здесь осваиваются атаки, прыжок от стены и скольжение. В Подземельях продолжение находится сверху, по центральному проходу; боковые ответвления пока недоступны.
- Следующая область, Разрушенный рынок, приводит к духу с подсказкой о Падшем. После разговора Роуз спускается, разбивает стену слева и задействует спрятанный рычаг. Затем маршрут продолжается вниз через колодец.
- Центральный водосток начинается с запертой двери слева. Продолжение находится справа: после противников и следующей двери появляется первое Зеркало жизни. Взаимодействие с ним сохраняет прогресс, полностью восстанавливает здоровье и пополняет зелья.
После этого прогресс сохранен, а гибель возвращает к активированному зеркалу. Отдых также возрождает обычных врагов: очищенный коридор после сохранения снова становится опасным.
Дальнейший маршрут через стоки и награды первого босса разобраны в полном прохождении Castlevania: Belmont’s Curse.
Как лечиться и пополнять зелья
По умолчанию доступны три зелья. Зелье лечения восстанавливает часть здоровья, а его применение требует удержания действия исцеления. Мана нужна для заклинаний и расходуется отдельно.
- Перед опасным участком проверяется счетчик зелий рядом со шкалами ресурсов. Пустой запас означает, что обычное исцеление сейчас недоступно.
- После ухода от вражеской атаки удерживается действие исцеления до применения зелья. Для лечения нужно завершить удержание, а не ограничиться коротким нажатием.
- Если запас истощен, ближайшее Зеркало жизни полностью восстанавливает здоровье и возвращает зелья. Перед обратным путем учитывается возрождение противников.
Лечение во время подготовки вражеского удара создает лишний риск. Удобнее сначала разорвать дистанцию или дождаться завершения комбинации, затем восстановить здоровье.
Как уклоняться и не застревать в ближнем бою
Уклонение в неподвижном положении и скольжение с выбранным направлением выполняются по-разному. Кнопки зависят от платформы и переназначений, поэтому ориентиром служат названия действий в настройках управления.
- Нажатие уклонения на месте отводит Роуз назад. Во время этого движения повторное нажатие позволяет отступить дальше.
- Зажатое направление вместе с уклонением дает скольжение. Оно помогает проходить через низкие щели и менять сторону относительно противника.
- После завершения вражеской атаки проводится короткая ответная серия. Следующее сближение начинается после проверки дистанции, а не с попытки закончить длинную комбинацию под встречным ударом.
Так проще удерживать дистанцию и замечать паузы между атаками. Прыжок тоже не гарантирует безопасности: противник может достать Роуз в воздухе. Парирование появится позже и для первых столкновений не требуется.
Какое оружие выбрать для первых часов
В игре семь видов оружия с разными приемами. Длинный меч подходит для знакомства с обычными комбинациями. Позже меч и щит помогают против ударов спереди, двуручный меч дает мощные, но медленные атаки, а кнут требует точного расстояния до цели.
- В Инвентаре открывается ячейка оружия, после чего выбирается найденный образец. Само получение предмета еще не означает, что он экипирован.
- В знакомом бою проверяются дальность удара и время, которое остается для ухода от ответной атаки. Оружие с длинной анимацией требует подходящего промежутка между атаками врага.
- Если выбран кнут, цель должен задевать наконечник: именно такое попадание дает дополнительный урон. Произвольное увеличение дистанции само по себе бонус не обеспечивает.
Подходящее оружие позволяет наносить удары и вовремя уходить от ответа. Замена экипировки нередко полезнее повторения той же неудачной комбинации. Места добычи и свойства предметов собраны в гайде по всему оружию и Реликвиям.
Как пользоваться Арканным кнутом
Арканный кнут открывается после Падшего: обучение появляется за правым выходом из его арены, в Заброшенных стоках. Это отдельный навык для захватов и перемещения. Он работает с разным экипированным оружием и не означает получение боевого кнута в Инвентарь.
- Для подтягивания выбирается заостренный якорь. Направление движения задает прицел, а нажатие действия Арканного кнута притягивает Роуз к точке зацепа.
- Для раскачивания выбирается круглый якорь. Действие кнута удерживается: захват сохраняется, Роуз движется маятником и набирает размах для дальней платформы.
- Для особого удара целью становится враг. После захвата и начала подтягивания выполняется обычная атака. Получившийся прием зависит от экипированного оружия.
Расстояние до площадки преодолевается с учетом вида якоря. Короткое нажатие на круглом якоре не заменяет продолжительное раскачивание. Для ориентирования после обучения пригодится карта маршрута через якоря и Мост мельников.
Когда открывается парирование
Благодатный огонь, дар Жанны д’Арк, открывается после первой победы над ней и обучения на выходе с арены. Способность дает защиту и позволяет рассеивать осколки хаоса. У нее два разных способа применения.
- Для парирования выполняется короткое нажатие Благодатного огня перед попаданием вражеского удара. Этот прием показан в обучении как Щит света. Слишком раннее нажатие не заменяет правильного момента.
- Рядом с преградой из осколков хаоса действие удерживается. Световой ореол рассеивает осколки при контакте и освобождает проход.
Постоянное удержание ореола не означает автоматическую защиту от всех атак. Для парирования важен момент нажатия. Подготовка к Жанне и другим встречам разобрана в гайде по боссам.
Как применять заклинания и восстанавливать ману
Заклинания расходуют ману. Обычные попадания оружием помогают восстанавливать ее, поэтому магию удобно включать в сражение между сериями ближних атак.
- После победы над боссом для поглощения Аркана удерживается действие взаимодействия. Полученная карта добавляет свое заклинание.
- В Инвентаре открывается ячейка текущего заклинания и выбирается нужный Аркан. Затем в бою применяется действие заклинания. Например, Падший дает Святое распятие.
- Когда маны не хватает, попадания обычным оружием возвращают ресурс. Следующее заклинание применяется после накопления достаточного запаса; удары по некоторым разрушаемым предметам тоже могут дать ману.
Так заклинание становится частью обычного боя. Постоянно беречь полную шкалу незачем, но пустая шкала перед опасной группой лишает Роуз доступного магического ответа.
Как улучшать Арканы через Дела Милосердия
Арканы улучшаются через Благословения. Их дают Дела Милосердия: отдельные задания с условиями для конкретной карты. Заработанный ресурс тратится на Дары этого Аркана.
- В Инвентаре открывается нужный Аркан и читаются его Дела Милосердия. Условия могут требовать попаданий, особых убийств, исследования или сбора предметов.
- В бою или при исследовании выполняется именно указанное условие. Одно применение заклинания, несколько применений подряд и одновременное поражение группы могут считаться по-разному.
- После получения Благословения снова открывается этот Аркан и выбираются доступные Дары. Улучшение покупается в меню; завершение задания само по себе не заменяет этот выбор.
Улучшение одного Аркана не усиливает все остальные заклинания. Дела Милосердия и Дары также не образуют обязательных пар «это задание открывает только этот эффект». Для проверки конкретных условий подходит список Арканов, Дел Милосердия и Даров.
Как подбирать Реликвии
Под Реликвии доступны три ячейки. Это экипируемые предметы с пассивными свойствами. Некоторые бонусы действуют постоянно, другие требуют определенного действия или состояния Роуз.
- В Инвентаре выбирается свободная ячейка и устанавливается найденная Реликвия. Предмет, оставленный без экипировки, пассивный бонус не дает.
- В описании проверяется условие срабатывания и возможный штраф. Бонус после парирования будет полезен только после открытия этого приема и при успешном отражении удара.
- Перед новым участком при необходимости выполняется замена. Свойство для прохождения ловушек и свойство для боя с одиночным боссом решают разные задачи.
В начале особенно важно учитывать ограничения: сокращение здоровья или отказ от привычного лечения могут затруднить изучение врага. Готовые сочетания для конкретных задач разобраны в гайде по билдам, оружию, Арканам и Реликвиям.
Что повышает уровень, здоровье и ману
Новый уровень зависит от накопленного опыта и повышает атаку и защиту. Максимальное здоровье и максимальная мана увеличиваются отдельно.
- После накопления опыта в Инвентаре проверяются показатели атаки и защиты. Дополнительные постоянные прибавки дают найденные книги характеристик.
- Для увеличения основных ресурсов собираются четыре частички одного вида: Храброго сердца для здоровья либо Мудрого сердца для маны. Частички разных видов друг друга не дополняют.
| Способ развития | Что меняется |
|---|---|
| Новый уровень | Атака и защита |
| Книги характеристик | Постоянная прибавка к соответствующей характеристике |
| Четыре частички Храброго сердца | Максимальный запас здоровья |
| Четыре частички Мудрого сердца | Максимальный запас маны |
| Благословения и Дары | Свойства конкретного Аркана |
Если не хватает здоровья, повторное убийство врагов ради уровня не заменяет поиск частичек Храброго сердца. Если не хватает маны для нескольких применений подряд, полезны частички Мудрого сердца и проверка свойств экипировки.
Как пользоваться картой и когда возвращаться назад
Карта заполняется во время исследования. Недоступный проход удобно отмечать сразу: позже причину возврата легче восстановить по собственной метке.
- На карте ставится метка у высокой платформы, запертого прохода или подозрительной стены. Для разных препятствий полезны разные значки.
- После получения нового навыка проверяются старые отметки. Арканный кнут нужен для якорей, Разрушение для объектов с золотыми трещинами, Воздушный рывок и Двойной прыжок для новых вариантов перемещения.
- Если место связано с Арканом, проверяется Арканный резонанс. Нужная карта выбирается заранее; колода подсказывает близость подходящего взаимодействия.
Проходы и точки сохранения можно сопоставлять с интерактивной картой Castlevania: Belmont’s Curse. Места скрытых предметов и необязательных ответвлений собраны в гайде по секретам и коллекционным предметам.
Как перемещаться между Зеркалами жизни
Для первого перехода нужны как минимум два Зеркала жизни, уже активированные в одной области. Простое взаимодействие с зеркалом сохраняет игру; вход в систему перемещения выполняется через приседание.
- Роуз встает перед активным зеркалом и удерживает приседание несколько секунд, пока не окажется в пространстве с зеркалами перехода.
- По описаниям выбирается зеркало нужного места назначения. Доступны уже открытые точки; неизвестная комната не появляется как готовая цель.
- Перед выбранным зеркалом снова удерживается приседание, после чего выполняется перемещение в соответствующую комнату сохранения.
В начале этот способ связывает зеркала внутри одной области. Причал Паромщика используется для поездок между открытыми областями мира после знакомства с Паромщиком. Эти два способа помогают сократить возвраты за предметами.
Что проверить в настройках сложности и изображения
В настройках есть средства, которые помогают различать Роуз, врагов и окружение. Их полезно проверить, если атаки теряются на темном фоне или изображение мешает следить за боем.
- В разделе «Спец. возможности» доступен режим удобочитаемости с настройкой контуров персонажа и противников. Разные цвета помогают отличать их в насыщенной сцене.
- При необходимости уменьшается интенсивность дрожания экрана. После изменения проще оценить, насколько хорошо видны начало вражеской атаки и положение платформ.
- Перед включением пользовательского режима проверяется предупреждение о недоступности некоторых достижений. Его параметры меняют правила прохождения, поэтому для забега за достижениями сначала учитываются условия трофеев и платины.
Чек-лист первых часов
- Зеркало жизни найдено и активировано в Центральном водостоке.
- Зелье лечения применяется удержанием, запас пополняется у зеркала.
- Уклонение назад и скольжение с направлением освоены отдельно.
- Оружие меняется через Инвентарь; понятны дальность и длительность атаки.
- Арканный кнут после Падшего проверен на обоих видах якорей и на враге.
- Благодатный огонь после Жанны проверен для парирования и рассеивания преград.
- Заклинания выбраны в Инвентаре; мана восстанавливается попаданиями оружия.
- Благословения потрачены на Дары нужного Аркана.
- Реликвии установлены в ячейки, условия и штрафы прочитаны.
- Новый уровень и прибавки от частичек сердец различаются.
- Карта содержит метки мест для возврата с новыми навыками.
- Причал Паромщика и переходы через зеркала различаются.
- Спец. возможности настроены; ограничение достижений в пользовательском режиме учтено.
Остальные маршруты и справочники доступны в разделе гайдов по Castlevania: Belmont’s Curse.




