Castlevania: Belmont’s Curse: все Арканы, Дела Милосердия и Дары

В Castlevania: Belmont’s Curse есть 16 Арканов. Проклятая доступна с начала игры, остальные карты выдаются за победы над боссами, решение загадок и завершение отдельных заданий. Вместе с картой Роуз получает заклинание, а Дела Милосердия открывают Благословения для его усиления.
Ниже собраны способы получения всех карт, 43 Дела Милосердия с раскрытыми условиями и 43 Дара. В поздних разделах раскрываются дополнительные боссы и путь к снятию проклятия. Общая последовательность сюжета разобрана в полном прохождении, сведения об игре собраны на странице Castlevania: Belmont’s Curse.
Как получать карты и открывать Дары
После победы над носителем Аркана остается сфера. Ее поглощение завершает получение награды: одного разговора или победной сцены недостаточно. Новая карта появляется в разделе «Инвентарь → Арканы», где находятся ее заклинание, Дела Милосердия и Дары.
Каждое завершенное Дело Милосердия дает Благословение. Затем в меню карты выбирается доступный Дар. Условия заданий и список Даров приведены отдельно: порядок строк не означает, что конкретное задание навсегда связано с конкретным усилением.
Для боевых заданий выбирается соответствующая карта. Часть испытаний требует убийства определенным источником урона. Для кровотечения нужен последний тик кровотечения, для окаменения в воздухе нужна гибель от падения, для ледяного заклинания нужен добивающий удар, разбивающий заморозку. Убийство обычным оружием после наложения эффекта подходит не для каждого задания.
Для заданий на исследование удобна интерактивная карта Belmont’s Curse Atlas: на ней отмечены комнаты, карты и точки сохранения. Пустой участок карты, потайная область и неиспользованная комната сохранения относятся к разным условиям. Основы управления и экипировки объяснены в гайде для новичков.
Проклятая: Проклятое пламя
Где получить: начало игры. Заклинание выпускает огненный снаряд перед Роуз.
- В начале прохождения карта уже находится в разделе «Инвентарь → Арканы». После выбора Проклятой становится доступно Проклятое пламя; отдельного босса для получения стартового заклинания нет.
Дело Милосердия
- Попасть Проклятым пламенем по врагам 20 раз. Считаются попадания, поэтому двадцать отдельных убийств не требуются.
Дар: огненный шар становится крупнее и слегка отталкивает противника.
Падший: Святое распятие
Где получить: ранний маршрут через Центральный водосток. Святое распятие выпускает крест, который поражает противников на пути вперед и возвращается к Роуз после столкновения со стеной или достижения предельной дальности.
- Из Центрального водостока путь ведет через Резервуар стоков: спуск проходит по временным платформам, затем справа начинается подъем к рычагу наверху. Дальнейший выход ведет в Путь крыс. За духом с подсказкой о боссе проход справа заканчивается спуском на арену.
- На арене требуется победить Падшего, за которым скрывается Леон.
- После боя поглощение сферы открывает карту Падшего и Святое распятие. Здесь же Роуз получает Арканный кнут для захватов и перемещения.
Дела Милосердия
- Найти 3 разных оружия типа «кнут». Арканный кнут как способность перемещения не заменяет три предмета экипировки. Их места перечислены в гайде по оружию и реликвиям.
- Убить 5 врагов одним и тем же крестом. Одновременная гибель не требуется: подходят поражения на разных участках полета одного снаряда.
- Убить 10 врагов особой атакой после захвата Арканным кнутом. Роуз цепляется за противника, начинает подтягиваться к нему и во время движения выполняет основную атаку. Обычные удары экипированным кнутом это условие не выполняют; само основное оружие может относиться к другому типу.
Дары: возможность выпустить второй крест; увеличение урона креста по мере удаления от Роуз; возврат маны при ловле возвращающегося креста. Последний эффект возвращает 10% стоимости заклинания за каждое попадание, максимум 60%.
Воительница: Адское пекло
Где получить: Жанна на крыше Тюремной башни. Адское пекло поджигает землю вокруг Роуз и подбрасывает врагов.
- В Тюремной башне подъем продолжается по внешней стене и через лифт к верхним помещениям. Казармы служат ориентиром на пути к вершине.
- Дальнейшая цель находится в комнате «Крыша башни»: здесь начинается бой с Жанной.
- После победы поглощение сферы открывает Воительницу и Адское пекло. Также становится доступен Благодатный огонь, необходимый для одного из Дел Милосердия.
Дела Милосердия
- Отразить Благодатным огнем 15 атак. Для парирования нужен короткий запуск способности перед попаданием. Длительное удержание, используемое против преград хаоса, само по себе не заменяет успешное отражение.
- Привести Жанну в священное место для молитвы. Условие выполняется при продвижении в Нотр-Дам и соответствующей сюжетной сцене; отдельного тайного алтаря в Тюремной башне нет.
- Одновременно поджечь 5 врагов. Все пять должны находиться под действием огня в один момент, поэтому последовательное уничтожение пяти одиночных целей не подходит.
Дары: центральный взрыв возвращает по 25% стоимости заклинания за второго и каждого следующего задетого врага; противники подлетают выше; удары оружием продлевают горение.
Прорицательница: Окаменяющий взгляд
Где получить: Медуза в глубине маршрута через кладбище и Римские термы. Заклинание обращает врагов перед Роуз в камень.
- От Клуатра маршрут проходит через Фонтан Невинных, Оссуарий Невинных и Могилу бедняка к Римскому акведуку.
- В Римских термах рычаг наверху открывает дальнейший путь через горячие источники и Древние стоки в Змеиное логово.
- Победа над Медузой и поглощение сферы открывают Прорицательницу и Окаменяющий взгляд.
Дела Милосердия
- Окаменить врага со щитом. Попадание заклинанием по подходящему щитоносцу должно наложить окаменение.
- Убить 25 врагов падением после окаменения в воздухе. Летающая цель превращается в камень над пустотой или нижним уровнем и погибает при падении. Добивание лежащего каменного врага оружием не заменяет это условие.
Дары: убийство окаменевшего противника возвращает половину стоимости заклинания; близкие к Роуз цели дольше остаются каменными и выдерживают больше ударов до освобождения.
Строитель: Кулак Талоса
Где получить: Талос в комнате «Трон строителя» Часовой башни. Гигантский кулак бьет сверху, наносит основной урон под точкой удара и вызывает землетрясение вокруг нее.
- После комнаты «Последняя ловушка» начинается многоэтапная схватка с Талосом. С платформ Роуз добирается до открытого ядра; между этапами путь продолжается вслед за падающим боссом.
- В финале запускается таймер 01:30. От нижней части арены путь идет влево к светящемуся захвату, через прессы и шахту с шипами, затем вправо по цепям к ядру. Финальные удары завершают бой до истечения времени.
- Поглощение сферы открывает Строителя и Кулак Талоса. Следующий участок обучает способности Разрушение: это отдельный удар Роуз вниз, который разбивает специальные преграды.
Дела Милосердия
- Убить 3 врагов одним применением Кулака Талоса. Подготовленная группа с малым запасом здоровья позволяет закончить условие одним ударом.
- Убить 10 врагов падающим кулаком, пока они находятся в воздухе. Гибель от одного лишь землетрясения по стоящей на земле цели не равна попаданию кулаком по воздушной.
- Убить 15 врагов Разрушением. Здесь нужен удар Роуз вниз, а не заклинание Кулак Талоса.
Дары: на 75% больше урона по врагам под действием эффектов контроля; более мощное землетрясение с задержкой в одну секунду; шипы на кулаке, которые продолжают ранить врагов после удара.
Оккультистка: Кровавые шипы
Где получить: Кармилла в Обсерватории библиотеки. Кровавые шипы наносят небольшой начальный урон и вызывают кровотечение; заклинание выбирает самого дальнего противника на платформе.
- Из Планетария путь к вершине открывают астрономические глобусы. На каждом требуется зажечь четыре нужные сферы, не задевая лишние. Для рисунка скелета это верхняя правая, средняя правая, нижняя правая и средняя левая; для женщины средняя правая, нижняя правая, средняя левая и верхняя левая; для мужчины средняя левая, нижняя левая, нижняя правая и средняя правая. Розовый захват помогает пересечь глобус женщины, не касаясь лишних сфер.
- Правильный рисунок создает крупную сферу наверху, с которой продолжается подъем. В Наблюдательной башне повторяются те же три рисунка; выше находится Обсерватория с местом сохранения перед боссом. Схемы глобусов и их положения помогают сопоставить сферы на экране.
- Победа над Кармиллой и поглощение сферы дают Оккультистку и Кровавые шипы. Слева после боя находится Кисть Браунера, а дальше открывается Воздушный рывок.
Дела Милосердия
- Убить 25 врагов уроном кровотечения. Последнее здоровье должен снять периодический урон, поэтому после наложения эффекта цель остается без добивающего удара оружием.
- Найти 2 разных оружия с двойным лезвием.
- Поддерживать кровотечение на одном враге 10 секунд подряд. Повторное наложение до окончания эффекта сохраняет непрерывность; гибель слабой цели раньше времени обрывает попытку.
Дары: повторное кровотечение немедленно наносит дополнительный урон; смерть врага от кровотечения восстанавливает Роуз 2% максимального здоровья; истекающие кровью враги двигаются медленнее и наносят на 25% меньше урона.
Творец: Шедевр
Где получить: статуя в Павильоне Браунера, в области Главного зала. Шедевр призывает горгулью, которая атакует огненными шарами. Повторное применение при живой горгулье отправляет ее в пикирующую атаку.
- Из Большого зала путь ведет в Павильон Браунера к статуе у портрета. Для получения карты уже требуется Разрушение от Талоса.
- Удар Разрушением выполняется с большой высоты над статуей. Короткого прыжка рядом с ней недостаточно: нужен сильный удар после падения сверху.
- После разрушения статуи начинается сцена; поглощение появившейся сферы открывает Творца и Шедевр.
Дела Милосердия
- Убить 30 врагов пикирующей атакой горгульи. После первого призыва повторное применение заклинания должно добить выбранную цель; огненные шары считаются другим источником урона.
- Убить 5 врагов падением после толчка призывным камнем. Камень появляется при призыве горгульи; подходящая цель должна оказаться у края и погибнуть именно после падения.
- Найти все потайные области Главного зала. Здесь проверяются секретные зоны региона, а не только заполнение обычных комнат. После получения новых способностей обход продолжается у тупиков, разрушаемых перегородок и пропущенных выходов; отдельный маршрут собран в гайде по секретам и коллекционным предметам.
Дары: дополнительная горгулья; лечение Роуз при попадании огненного шара; сохранение горгульи после пикирования, если эта атака убила хотя бы одного врага.
Тень: Жатва душ
Где получить: победа над Смертью в Нотр-Даме. Ранний бой со Смертью в катакомбах не выдает эту карту. Жатва душ выполняет мощный удар косой, а убитые цели выпускают дополнительные серпы.
- В Галерее вечной Ночи переход в Нотр-Дам открывает предмет «Кисть Браунера». Выбранный Творец позволяет взаимодействовать с картиной; после перехода путь продолжается через неф к Трансепту.
- Преграда в Трансепте связана с органом. Из нижней части собора путь ведет к комнате «Большой орган». Для решения нужны три партитуры: дух с Фугой находится под лестницей органной комнаты, Соната связана с духом в Закрытом скриптории, Концерт находится у Церковного шпиля.
- После сбора партитур на напольных клавишах исполняются Фуга, Соната и Концерт из таблицы ниже. Символ засчитывается при наступании на клавишу; перепрыгивание через остальные позволяет не добавлять лишние ноты. Карта органной комнаты и изображения партитур показывают расположение символов.
- Правильно сыгранные Фуга, Соната и Концерт убирают преграду. Возвращение в Трансепт приводит ко второму бою со Смертью.
- После победы поглощение сферы открывает Тень и Жатву душ. Двойной прыжок становится доступен на следующем участке в Клиросе.
| Партитура | Последовательность клавиш |
|---|---|
| Фуга | Луна → Солнце → Луна → Дева → Лев |
| Соната | Стрелец → Козерог → Рыбы → Водолей → Козерог → Стрелец → Козерог |
| Концерт | Близнецы → Рак → Дева → Лев → Дева → Лев → Близнецы |
Дела Милосердия
- Решить скрытую загадку Нотр-Дама. У органа исполняется отдельная мелодия: Луна → Весы → Скорпион → Водолей → Козерог → Дева → Солнце → Лев → Рак → Овен. Она открывает тайный проход внизу слева. Три сюжетные партитуры это задание не заменяют; удар Разрушением для открытия прохода не требуется.
- Убить 44 врага типа «скелет». Подходят разные разновидности скелетов.
- Убить 4 врагов одним применением Жатвы душ. Условие учитывает распространение серпов от этого применения, поэтому группа слабых целей позволяет продолжить цепочку после первого убийства.
Дары: попадание основной атакой только по одному врагу восстанавливает 4% максимального здоровья; серп, убивший врага, выпускает еще четыре серпа; каждое попадание малого серпа возвращает 25% стоимости заклинания.
Фанатик: Хрономантический прыжок
Где получить: настоящий бой с Айзеком на вершине Часовой башни. Первая встреча на мосту карту не дает. Заклинание подбрасывает Роуз, замедляет время и заканчивается падением с ударом и зеленым пламенем.
- На Мосту Часовой башни зеленая печать снимается взаимодействием при выбранной карте Тень: требуется Жатва душ. Ловушка должна остаться отключенной; повторное взаимодействие способно включить ее снова.
- Дальше красные часы замедляют механизмы и открывают короткие окна для подъема. Маршрут идет через верхние помещения к Ступеням времени; красные часы у основания удерживают разрушающуюся лестницу на пути к сердцу башни.
- Настоящий Айзек ожидает наверху. После победы и поглощения сферы открываются Фанатик и Хрономантический прыжок.
Дела Милосердия
- Убить 20 врагов во время замедления времени. После запуска заклинания добивания должны происходить, пока замедление еще действует.
- Исследовать все комнаты Часовой башни. На карте проверяются незакрытые выходы и пропущенные боковые помещения; одного достижения вершины недостаточно.
Дары: более долгое замедление времени; увеличение взрыва при падении с большой высоты. Мана расходуется при запуске и во время поддержания подъема, поэтому начальная стоимость не равна цене любого по длительности применения.
Скопидом: Колесо хаоса
Где получить: Маммон за Вратами плоти. Колесо хаоса атакует ближайшего противника, после чего ненадолго зависает. Повторное применение за меньшую стоимость отправляет то же колесо в следующую атаку.
Для доступа требуется Разрушение и три реликвии-глаза. Дорога к каждой начинается в отдельной части карты.
- Жуткий глаз: от Улицы каменщиков разрушается пол, открывающий Госпиталь. Внизу после охраняемой комнаты находится пьедестал с реликвией.
- Дрожащий глаз: спуск под Фонтаном Невинных приводит к узкому проходу и скрытому рычагу. Открытый путь ведет в Разграбленные гробницы. После арены с врагами разрушается платформа слева; затем требуется уходить от взрывающегося шара через ловушки к реликвии наверху. Рычаг рядом открывает выход.
- Вытекший глаз: от Паромщика в катакомбах путь идет влево через Обрушенный путь Орфея, захваты и пилы к Вестибюлю грешников. Дальше на западе, в области «Круг алчности», находится охраняемый зал с реликвией. После победы над врагами восточный выход возвращает к Вратам плоти.
- Все три глаза занимают три ячейки реликвий. После закрытия меню взаимодействие с Вратами плоти открывает логово Маммона. Победа и поглощение сферы дают Скопидома и Колесо хаоса.
Дела Милосердия
- Поддерживать одно колесо непрерывно 15 секунд. Повторные применения должны происходить до исчезновения снаряда; новый призыв после паузы начинает другую попытку.
- Убить 5 врагов одним колесом. Подходят последовательные атаки того же снаряда при своевременном продлении.
- Потратить суммарно 1000 маны на продление колеса. Здесь учитываются повторные применения, а не только начальные призывы.
Дары: при нехватке маны колесо можно поддерживать здоровьем с увеличением урона на 50%; повторные применения усиливают урон до исчезновения колеса; каждое продление получает шанс 1/8 вызвать дополнительный случайный эффект.
Шепчущий: Ледяная тропа
Где получить: задание Паромщика после Маммона. Заклинание делает Роуз неосязаемой, ускоряет ее и замораживает врагов, сквозь которых она проходит.
- После победы над Маммоном в его логове находится Обол для Паромщика. Этот предмет нужен для завершения задания Шепчущего.
- На Причале Паромщика взаимодействие с перевозчиком при наличии обола запускает соответствующую сцену.
- После нее поглощение сферы открывает Шепчущего и Ледяную тропу.
Дела Милосердия
- Убить 25 врагов ударом, разбивающим заморозку. Сначала Ледяная тропа замораживает цель, затем добивающая атака разбивает лед. Простое ожидание, пока враг оттает, не подходит.
- Пройти сквозь 5 разных врагов за 3 секунды. Повторное пересечение одного противника не заменяет пять отдельных целей.
Дары: по окончании эффекта выпускается замораживающая волна радиусом 5 метров; каждый новый пройденный насквозь враг увеличивает скорость на 10%, до пяти прибавок. Один и тот же враг повторной прибавки не дает.
Судья: Цепи правосудия
Где получить: Дворец правосудия, испытание весов. Цепи правосудия связывают ближайших врагов.
- Перед испытанием нужны максимальные запасы здоровья и маны, достаточные для 32 списаний по 10 единиц: суммарно 320. Полные десятки считаются в каждой шкале отдельно, остатки меньше десяти не складываются. Например, 160 здоровья и 160 маны подходят, как и 180 здоровья и 140 маны. Фиксированного равного распределения не требуется.
- Во Дворце правосудия у дуба над надписью находится поднятая чаша слева. Испытание запускается взаимодействием именно на левой чаше, а не у нижней отметки дерева. В начале здоровье и мана заполняются автоматически; затем управление блокируется, расходуется мана и после нее здоровье. При недостаточной вместимости шкал требуются дополнительные частички сердец и новая попытка.
- После успешного испытания проходит сцена со Святым Луи без выбора правильных ответов. Поглощение сферы дает Судью, Цепи правосудия и оружие Вальманвей.
Дела Милосердия
- Одновременно связать цепями 4 врагов. Все четыре должны находиться под эффектом вместе.
- Убить 25 связанных врагов. Добивающий удар нужен до окончания действия цепей.
- Повысить максимальное здоровье 5 раз и максимальную ману 5 раз. Для этого требуется по 20 частичек Храброго и Мудрого сердца. Это отдельное задание после получения карты; оно не задает обязательное распределение ресурсов для весов.
Дары: цепи полностью лишают врагов возможности действовать; смерть связанного противника переносит цепи на соседние цели; наложение цепей на врага с запасом здоровья ниже 20% немедленно убивает его.
Хрупкий король: Витражный щит
Где получить: меч в часовне у Восточной галереи Нотр-Дама. Витражный щит поглощает атаки без урона, прерывания действий и связанных с попаданием эффектов; при блокировании в ближайших врагов летят осколки.
- Двойной прыжок открывает дальнейший путь от Восточной галереи к часовне с мечом. Способность появляется после сюжетного боя со Смертью в соборе.
- Для взаимодействия с мечом выбирается карта Строитель. Применять Кулак Талоса по пьедесталу не требуется: запуск встречи происходит через действие взаимодействия. Оружие «Кулаки Талоса» карту не заменяет.
- После сцены начинается бой с Артуром. Защита спереди обходится перемещением за его спину; во второй части схватки безопасные окна зависят от движения лучей. Победа и поглощение сферы открывают Хрупкого короля и Витражный щит.
Дела Милосердия
- Поглотить щитом удар, который без защиты был бы смертельным. При малом остатке здоровья активный щит должен принять достаточно сильное попадание; обычный безопасный блок не завершает условие.
- Убить 25 врагов, закованных в доспехи.
- Убить 3 врагов одной атакой при активном щите. Нужен один удар по группе, а не три последовательных добивания.
Дары: щит поглощает еще одно попадание; полученный урон выпускает осколки даже без активного щита; урон во время собственной атаки снижается на 50% и не прерывает ее.
Искусительница: Иссушение
Где получить: Суккуб в глубине Зала зеркал. Для доступа снимаются четыре печати и завершается освобождение Алиеноры. Иссушение вытягивает здоровье из цели и лечит Роуз; заклинание продолжает тратить ману во время действия.
- Четыре входа к печатям находятся в разных регионах: Тюремная башня в Париже, Восточная галерея Нотр-Дама, левая часть подъема среди механизмов Часовой башни и Архив Главного зала. Путь к Архиву идет через верхние помещения служебного крыла, винный погреб, оружейную и подземелье.
- В каждом из четырех зеркал действие взаимодействия переносит Роуз на отдельную арену. Удар по парящему кристаллу запускает волны врагов; после победы светящееся зеркало возвращает обратно. Четыре завершенные арены снимают цепи с узницы.
- К Алиеноре путь продолжается от Большого зала через Будуар, Водостоки, Подземелье, Забытый подвал и Пыточные в комнату «Зеркальные залы». После освобождения узницы зеркало Алиеноры открывает проход в Зал зеркал; также используется красный портал в Комнатах слуг.
- Вход ведет в комнату «Башня мирского отражения». Спуск и правый выход ведут к нижним помещениям и Трапезной слуг, откуда подъем продолжается через залы с пилами. Встреченные статуи активируются взаимодействием: связанные с ними зеркала открывают продолжение пути.
- Следующая крупная цель называется Знакомый путь. Подъем отсюда ведет через верхние помещения к нижней галерее и красной башне. В зеркальных развилках правильный проход отличается отсутствием теней за отражением; красные отражения опасны.
- В Циклической колокольне на верхнем балконе взаимодействие в центре позволяет открыть верхнее зеркало и пройти дальше. Позже большой центральный зеркальный барьер разбивается для спуска в воспоминания. Красная дверь внизу ведет в Поместье Бельмонтов.
- В конце маршрута находится Суккуб. Победа и поглощение сферы дают Искусительницу и Иссушение. Тактики этого и других сражений собраны в гайде по всем боссам.
Дела Милосердия
- Поддерживать Иссушение на одном враге 5 секунд непрерывно. Для попытки нужен живучий противник и достаточный запас маны; переключение цели или прерывание луча обрывает непрерывность.
- Исследовать все комнаты Зала зеркал. После открытия основной дороги на карте остаются боковые выходы; посещение комнаты босса не означает завершение исследования всего региона.
- Убить 25 врагов Иссушением. Последний урон должен нанести луч.
Дары: дополнительный урон при полном здоровье Роуз; сохранение луча при получении урона; поражение до двух ближайших врагов вместо одного.
Мудрость: Зазеркалье
Где получить: Алиенора в Мавзолее королев после завершения линии Суккуб. Зазеркалье ставит временное зеркало в текущей точке. Повторное применение возвращает Роуз к нему и восстанавливает половину здоровья, потерянного после установки; зеркало исчезает через 15 секунд или после возврата.
- После победы над Суккуб путь к месту встречи начинается в Могиле бедняка. Воздушный рывок и два розовых захвата позволяют пройти дальше, а Разрушение убирает специальные блоки.
- На следующем участке Благодатный огонь рассеивает преграды хаоса. Западный выход ведет к дороге в крипту; противники и переключающиеся препятствия остаются частью маршрута.
- В Заросшей крипте после боев путь спускается мимо захватов к зеркалу сохранения. При уже открытом зеркале предыдущие участки можно пропустить с помощью перемещения.
- От зеркала путь идет на восток через промежуточный зал в Мавзолей королев. Там находится Склеп великой королевы и ожидает Алиенора.
- После сцены поглощение сферы открывает Мудрость и Зазеркалье.
Дела Милосердия
- Использовать 34 разные комнаты сохранения. Повторное сохранение в одной комнате счетчик уникальных мест не заменяет. На карте проверяются оставшиеся точки в каждом регионе, затем в каждой завершается взаимодействие с местом сохранения.
- Восстановить Зазеркальем суммарно 1000 здоровья. Лечение зависит от урона, полученного после установки зеркала: телепортация без потери здоровья не дает прогресса по лечению.
- Убить 5 врагов в течение 3 секунд после уклонения от атаки телепортацией. Возврат к зеркалу должен именно избежать атаки; обычное перемещение без угрозы не выполняет первую часть условия.
Дары: возврат 80% стоимости заклинания, если после установки зеркала Роуз не получала урона; сильный урон врагам на пути телепортации; автоматический возврат к зеркалу вместо гибели от смертельного удара. Последняя защита срабатывает один раз между посещениями комнаты сохранения.
Я: Отпущение грехов
Где получить: Галерея четырех добродетелей в Нотр-Даме, доступная с западной стороны собора. Четыре испытания открываются соответствующими картами; после них предстоит отдельный бой. Отпущение грехов применяется удержанием кнопки заклинания, поражает ближайших противников и лечит Роуз за каждое попадание.
- Для четырех витражей нужны Воительница, Шепчущий, Судья и Мудрость. Выбранная карта открывает свое испытание, после его завершения звон колокола возвращает в галерею.
- Смелость Габриэля, Воительница: повторный бой с Жанной. От рубящего удара по земле помогает прыжок, между огненными столбами остаются безопасные промежутки. При мощном приземлении опасна сторона перед Жанной; выход за спину сохраняет безопасную позицию.
- Умеренность Марии, Шепчущий: подъем над морем душ к колоколу наверху. Путь строится на последовательных прыжках и захватах; Двойной прыжок и Воздушный рывок дают больше возможностей исправить положение в воздухе.
- Правосудие Эммануэля, Судья: три арены с врагами, пилами и шипами на стенах. Основная задача состоит в победе над волнами без падения в окружающие ловушки; в последней части появляются особенно опасные крупные враги.
- Благоразумие Дионисия, Мудрость: маршрут через пилы, порталы и преграды хаоса. В первой части проход открывают приседание и прыжки между лезвиями, во второй проверяется свободный выход из порталов, в третьей нужен Благодатный огонь. Финальная часть использует Арканный кнут и Зазеркалье: верхние захваты помогают переждать сплошной ряд пил, а заранее поставленное зеркало дает возврат из опасной позиции.
- После звона всех четырех колоколов взаимодействие с центральным алтарем запускает бой с Двойником. Победа и поглощение сферы открывают карту Я и Отпущение грехов.
Дела Милосердия
- Убить 4 врагов одним применением Отпущения грехов, повторив это 5 раз. Считаются пять отдельных успешных применений по группе.
- Исследовать 85% всей карты. Процент относится ко всему миру, поэтому завершение одного большого региона не закрывает условие. Пропуски ищутся по границам открытых комнат и недоступным ранее выходам.
- Полностью восстановить здоровье заклинанием 10 раз. Перед лечением у Роуз должно быть потерянное здоровье, после него шкала должна заполниться до максимума. Дар с полным лечением за четыре убийства позволяет выполнять это условие на группах врагов.
Дары: на 50% больше урона при применении с полным здоровьем; поджог при попадании только по одному врагу; полное восстановление здоровья за убийство хотя бы четырех врагов одним применением.
Отпущение грехов связано с завершением линии проклятия и истинной концовкой. Условия финала и достижения разобраны в гайде по трофеям и платине.
Чек-лист получения Арканов
Чек-лист
0/16Сочетания открытых заклинаний с экипировкой разобраны в гайде по Арканам, оружию и реликвиям для билдов. Остальные материалы находятся в разделе гайдов Castlevania: Belmont’s Curse.




