Baldur’s Gate 3: короткий и долгий отдых — способности, припасы и влияние на события
Все материалы по игре Baldur's Gate III
INYOUREYES
Baldur’s Gate 3: короткий и долгий отдых — способности, припасы и влияние на события
Во время долгого отдыха отряд ночует в лагере.
В Baldur’s Gate 3 короткий отдых лечит активный отряд и возвращает часть боевых способностей прямо на месте. Полноценная ночевка в лагере восстанавливает обычные ячейки заклинаний и оба коротких привала, а частичная позволяет провести ночь без припасов, но дает меньше ресурсов. Выбор зависит от того, что закончилось: колдун может вернуть свои ячейки коротким привалом, а волшебнику, который израсходовал все обычные ячейки, обычно нужно ночевать или тратить заряды «Магического восстановления».
Гайд описывает игру без модов на ПК после Patch 8 с учетом обновления 4.1.1.7631656 от 29 сентября 2026 года. Для геймпада указаны стандартные кнопки Xbox и PlayStation.
Как взять короткий отдых
Короткие привалы расходуются на весь активный отряд сразу. Если один спутник стоит в лагере и сейчас не входит в группу, его здоровье и ресурсы от этой команды не восстанавливаются.
- Вне боя на ПК открывается «Меню лагеря и отдыха» через значок костра справа от панели действий. На геймпаде круговое меню открывается правым курком RT на Xbox или R2 на PlayStation.
- Короткий отдых в меню называется «Короткий привал». На ПК это верхняя кнопка со значком закрытого глаза. На геймпаде пункт выбирается правым стиком и подтверждается кнопкой A или крестиком. Две синие точки под значком показывают оставшиеся привалы.
Отряд сразу получает до 50% максимального здоровья каждого персонажа с округлением вниз и ограничением по максимуму. При 40 максимальных ОЗ и 9 текущих здоровье вырастает до 29, а при 30 текущих до 40. В пользовательском режиме настройка «Короткий отдых полностью исцеляет» позволяет восстанавливать все ОЗ. По умолчанию она выключена. Значки обеих кнопок показаны в иллюстрированной инструкции для клавиатуры и геймпада.
Две отметки возле значка показывают, сколько коротких отдыхов доступно.
На геймпаде короткий отдых находится в круговом меню, рядом с командами лагеря и долгого отдыха.
Бард получает «Песнь отдыха» на 2-м уровне класса. Она дает группе эффект еще одного короткого привала без расхода двух общих зарядов и доступна даже после того, как оба потрачены. Это отдельное действие барда с перезарядкой после ночевки, которым нельзя воспользоваться в бою или под действием тишины.
Как переночевать в лагере
В дневном лагере можно переложить вещи, поговорить со спутниками или обратиться к Иссохшему, чтобы сменить класс. Для такого визита пункт «В лагерь» доступен и через карту, когда разрешены быстрые перемещения. Возврат к приключению выполняется через «Уйти из лагеря». Если ночевка уже началась, перед выходом может потребоваться завершить ее.
В дневной лагерь можно отправиться за вещами или ради разговора со спутниками.
- В меню костра выбирается кнопка со значком луны («Долгий привал»), а на геймпаде соответствующий пункт кругового меню. Из дневного лагеря переход к вечеру также запускается через лежанку или костер с действием «Завершить день».
- В ночном лагере можно закончить разговоры, после чего взаимодействие с лежанкой («Лечь спать») открывает меню припасов.
- Припасы отмечаются вручную или кнопкой «Автовыбор». Когда выбранное количество достигает нормы, становится доступен «Полноценный отдых». После подтверждения проходит ночь, а утром рядом с панелью действий снова доступны два коротких привала. Покинуть лагерь можно через меню или при взаимодействии со свернутой лежанкой.
Значок полумесяца в меню лагеря открывает долгий отдых.
Счетчик показывает выбранное количество припасов и нужную норму. Еду в списке еще нужно отметить.
Эффекты со сроком «до долгого отдыха» заканчиваются после ночевки. В том числе пропадает действие эликсира, а длительные заклинания вроде «Скорохода» и «Помощи» при необходимости накладываются снова. Полезно осмотреть значки состояний утром, особенно перед боем, для которого подбирались эликсир и защитные заклинания. Потраченные свитки, зелья и другие расходники из инвентаря сон не возвращает.
Что дает частичный отдых
Частичный отдых подходит, когда припасов на полноценную ночь не хватает или группа хочет увидеть лагерную сцену, сохранив запас еды.
- После перехода к ночи лежанка открывает то же меню, что и при полноценном отдыхе.
- Для бесплатной ночевки выбор еды остается пустым, после чего подтверждается «Частичный отдых».
ОЗ и многие ресурсы восстанавливаются до половины максимума с округлением вниз. При максимуме в 40 ОЗ и текущих 9 короткий привал доводит здоровье до 29, а частичная ночь до 20. Если есть четыре ячейки одного круга и все израсходованы, частичный отдых дает две. Один израсходованный заряд при максимуме в один может остаться пустым. Повторная частичная ночь сама по себе не заполняет тот же запас выше половины.
При нулевом выборе игра предлагает частичный отдых.
Счетчик коротких привалов остается прежним. При этом часть способностей с отдельной перезарядкой снова становится доступна, включая бардовскую «Песнь отдыха» и «Знамение» волшебника школы прорицания. «Удача Дальнего Предела» после частичного отдыха не возвращается: у нее один скрытый заряд, поэтому половина округляется до нуля. Ночевка может запустить лагерную сцену и продвинуть срочное событие, даже когда в окне не выбрано еды.
Где хранить припасы и сколько стоит ночь
Припасы считаются в единицах, указанных в подсказке предмета. Обычная «Сумка с припасами» дает 40 единиц, тяжелая сумка дает 80. Смешивать еду и напитки можно свободно. Если для ночлега требуется 80, подходят две обычные сумки, одна тяжелая или набор продуктов на ту же сумму.
- В инвентаре на ПК продукты можно выделить и через контекстное меню выбрать «Отправить в лагерь». Они попадут в «Дорожный сундук», содержимое которого доступно при смене стоянок. Еда при этом перестает занимать место в переносимом грузе отряда.
- В окне ночлега выбираются припасы из запасов группы, включая продукты в сундуке. Если счетчик не учитывает ожидаемую еду, стоит вынуть несколько предметов в инвентарь инициатора и заново открыть окно. В кооперативе это помогает проверить припасы, которые лежат у другого игрока.
- Перед подтверждением можно сверить выбранное количество с нормой и вручную заменить большие пачки мелкими продуктами: дополнительная еда сверх нормы не усиливает восстановление. Для пополнения запасов подходят торговцы и еда в обычных контейнерах. «Вкусные ягоды» друида или следопыта добавляют по единице припасов за ягоду и исчезают после долгого отдыха.
Расположение Дорожного сундука зависит от стоянки. Здесь он стоит у фиолетовой палатки.
Какие способности восстанавливаются
Подсказка конкретной способности важнее общей характеристики класса. У одного персонажа могут быть обычные ячейки, ячейки колдуна и отдельные действия со своим счетчиком. Полноценная ночевка возвращает оба вида ячеек и возобновляемые ресурсы из таблицы. Заговоры без ячеек, действия на ход и одноразовые возможности подчиняются своим условиям.
В книге заклинаний Шэдоухарт подсказка показывает, что «Лечащее слово» расходует ячейку 1-го круга.
У персонажа с уровнями паладина и колдуна короткий отдых вернет заряд силы клятвы и потраченные ячейки колдуна, а счетчик «Возложения рук» и потраченные обычные ячейки не изменятся. При перестройке героя имеет смысл сравнивать именно эти счетчики: одинаковое число изученных заклинаний еще не показывает, сколько раз герой сможет применить их между ночевками.
Большинство обычных действий оружия восстанавливается после короткого отдыха, если в подсказке не указан другой срок. Доступ к ним также зависит от владения и экипировки. У иллитидских сил срок различается. «Черная дыра» восстанавливается на коротком отдыхе, а «Удача Дальнего Предела» требует полноценного долгого.
Как восстановиться, если лагерь недоступен
Восстановительные устройства в отдельных сюжетных локациях возвращают здоровье и ресурсы без обычной ночевки. В колонии иллитидов, например, капсула восполняет классовые ресурсы, но не возвращает два штатных коротких привала. В «Доблести» многие капсулы одноразовые, а часть устройств вовсе отсутствует. Капсула в колонии и источник в Доме Надежды могут обновляться. Капсулы сохраняют действующие эликсиры, а отдельные умения, например «Неукротимость», все еще требуют лагерной ночевки.
«Зелье ангельской передышки» дает выпившему эффект короткого отдыха и возвращает ячейки 1-го и 2-го кругов. «Зелье ангельского сна» дает выпившему большую часть восстановления долгого отдыха, но не возвращает общий счетчик привалов и некоторые отдельные умения, включая «Знамение» или «Неукротимость». В обоих случаях сон должен продлиться два хода без прерывания. Ночевки всего отряда и лагерной сцены зелье не запускает.
Как отдых влияет на задания и сцены
У разговоров спутников, снов и других лагерных событий есть собственные условия, среди которых одобрение, прошлые реплики, прогресс заданий или первая поездка в новую область. Несколько готовых сцен могут сыграть за ночь, но отдельные события получают приоритет и отодвигают остальные. Разговор вечером стоит закончить до взаимодействия с лежанкой, а если ожидаемая сцена не появляется, в безопасном месте можно провести еще одну частичную ночь. Часть сцен пропускается при переходе в следующий регион или после сюжетного рубежа, даже если их условие ранее было выполнено.
В вечернем лагере разговоры со спутниками можно закончить перед сном.
У отдельных заданий есть сроки. Обычные разговоры о срочности, включая первые тревоги из-за личинки, сами по себе не задают универсальный лимит ночей. Зато пожар, завал или уже начавшееся нападение могут отреагировать на следующее действие. Отдельное ручное сохранение до приближения к такой сцене, ночевки или подтверждения перехода позволяет сравнить исходы в режимах с несколькими сохранениями. В «Доблести» доступно одно сохранение кампании, и отдельный ручной слот для такого эксперимента не создается.
События со сроком в трех актах
Дальше следуют спойлеры к заданиям актов 1–3.
Во внутреннем дворе Приюта Вокин начинается срочное спасение людей из горящего здания.
Каменный завал отделяет Нере и гномов от группы у лавы.
Ночевка посреди штурма Лунных Башен также дает Кетерику и его союзникам восстановить здоровье. Если срочный бой уже начался, стоит сначала закончить его или воспользоваться доступным восстановлением на месте.
На интерактивной карте актов можно найти Гримфордж и тюрьму Лунных Башен до похода туда. Метки на карте помогают выбрать маршрут, а условия запуска событий зависят от действий группы в самой игре.
Как отдыхать в кооперативе
В совместной кампании игроки делят обычный запас коротких привалов. Перед нажатием полезно убедиться, что другие участники уже закончили бой и хотят потратить заряд. Он может быть нужен напарнику после его следующей схватки, а отдых срабатывает сразу. В меню «Сетевая игра» хост может проверить состав сеанса, если игра ждет подтверждения.
- Перед тем как запустить долгий отдых, участники завершают бои, пошаговый режим и диалоги. При подключении нового игрока нужно дождаться, пока он закончит создание персонажа. Если группа разделилась, проще собрать героев в месте, где всем доступен переход в лагерь.
- Один игрок запускает ночевку, остальные подтверждают приглашение, когда оно появляется. В лагере стоит дождаться, пока партнеры закончат сцены со спутниками и проверят, кто готов лечь спать.
- Инициатор взаимодействует с лежанкой, сверяет припасы и завершает отдых. Утром каждый игрок проверяет ресурсы подконтрольных героев. Если окно не видит еду из чужого запаса, передачу нужных продуктов инициатору проще проверить до повторной попытки.
Если подтверждение зависло, полезно проверить экраны остальных игроков и открытые диалоги, в том числе в лагере. Если команда по-прежнему ждет уже отключившегося игрока, хост может перезапустить сеанс с актуального сохранения и пригласить группу снова. В кампании с несколькими слотами перед такой попыткой удобно сохранить игру отдельно, когда это доступно.





